GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
บทความ
เข้าสู่ระบบ
ผลการค้นหา : "Ghost of Tsushima"
Ghost of Tsushima Director's Cut แพทช์ 2.07 แก้ปัญหา Haptic Feedback และ Activity Card บน PS5
Sucker Punch Productions ได้ทำการปล่อยแพทช์ใหม่ 2.07 ของเกม Ghost of Tsushima Director's Cut ออกมาแล้ว โดยที่แพทช์นี้จะเน้นไปที่การแก้ปัญหาต่างๆ เช่น การนำชุดเกราะ Fundoshi กลับมาให้ผู้เล่นที่ทำการ New Game+ แล้วไม่ได้ชุด อีกปัญหาที่ได้รับการแก้ไขคือการที่ผู้เล่นจะไม่ได้รับของจากผ่านภารกิจจนกว่าจะปิดเกมเปิดใหม่สำหรับผู้เล่น PS5 จะไม่เจอปัญหาของ Haptic Feedback และ Activity Card อีกต่อไป ตารางของ Legends จะมองเห็นได้ง่ายขึ้นและทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมแมทช์ที่กำลังเล่นอยู่ได้ นอกจากนี้ก็มีการปรับ UI และแก้ปัญหาบัคให้ดีขึ้นนี่คือข้อมูลแพทช์ที่ถูกทำการอัปเดตเข้ามาแก้ปัญหาชุด Fundoshi ที่ผู้เล่น New Game Plus บางคนที่ไม่สามารถไปรับได้แก้ปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รางวัลจากการทำภารกิจจนกว่าจะปิดเกมแล้วเปิดใหม่แก้ปัญหากล่องเสบียงเติมของได้หลังจุด Checkpoint เปลี่ยนฝั่งแก้ปัญหาที่สามารถเก็บเสบียงได้แต่ภารกิจไม่สำเร็จจากการกดข้ามคัตซีนแก้ปัญหาผู้เล่นโหมด Legends ที่ไม่สามารถเข้าเกมที่กำลังเำเนินอยู่ได้ลดปัญหา Haptic Feedback ในขณะ Fast Travelแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Activity Cardแก้ปัญหาการมองเห็นตารางผู้นำของ Legendsปรับ UI และแก้บัคเกมต่างๆGhost of Tsushima Director’s Cut กำลังวางขายบนเครื่อง PS4 และ PS5Credit: Gamingbolt
31 Aug 2021
Ghost Of Tsushima เวอร์ชัน Director's Cut สามารถโอนย้ายเซฟลงเครื่อง PS5 ได้
Ghost Of Tsushima เป็นเกมแอคชันผจญภัยโลกเปิด จากฝีมือการพัฒนาของ Sucker Punch Productions และจัดจำหน่ายโดย Sony ที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2020 และได้รับรางวัล Best Art Direction จากงานประกาศรางวัล Game Award ประจำปี 2020 มาอีกด้วยโดยนับตั้งแต่เปิดตัวมาทางทีมผู้พัฒนาก็ได้มีการสนับสนุน และเสริมสร้างให้เกมเพลย์ต่างๆ มอบความแฟร์ให้กับผู้เล่นอยู่เสมอ ซึ่งรวมไปถึงโหมด multiplayer อีกด้วย อย่างไรก็ดีตัวเกมเวอร์ชัน  Director’s Cut ที่มีกำหนดว่าจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้นั้น ก็ได้ทำการอัปเดตเพื่อลงให้กับเครื่อง PS5 อีกด้วยซึ่งการอัปเดตดังกล่าวนี้ ก็ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ ผ่านโพสต์ใน Twitter หลักของเกม ที่มีการให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่าผู้เล่นจะสามารถโอนเซฟจากเกมในเครื่อง PS4 ลงไปในเครื่อง PS5 ได้ โดยสิ่งที่คุณจะต้องทำเลยก็คือ การกดเลือก 'Transfer PS4 Console Save' บนหน้าเมนูของเครื่อง PS5 ในขณะเดียวกันหากคุณเป็นสมาชิกของ PS Plus ที่มีเซฟอยู่ใน cloud ก็ให้ทำการดาวน์โหลดเซฟดังกล่าว ก่อนทำการ Transferโดยการโอนย้ายเซฟจาก PS4 มาเล่นเวอร์ชัน Director’s Cut บน PS5 นี้ ก็จะทำให้คุณสามารถรับถ้วยรางวัลที่เคยปลดล็อกมาก่อนได้อีกครั้ง และเมื่อเริ่มโหลดเกมถ้วยรางวัลสำหรับเวอร์ชัน PS5 ก็จึงจะปรากฏตามมาค่ะอย่างไรก็ดี Ghost Of Tsushima เวอร์ชัน Director’s Cut นี้ มีกำหนดจะวางจำหน่ายสำหรับ PS5 และ PS4 ในวันที่ 20 สิงหาคม หรือก็คือวันพรุ่งนี้นั่นเองค่ะ ดังนั้นสำหรับใครที่กำลังตั้งหน้าตั้งตารอคอยอยู่ ก็อดใจไว้อีกไม่นานแล้วนะคะ!<blockquote class='twitter-tweet'><p lang='en' dir='ltr'>To transfer a PS4 save to <a href='https://twitter.com/hashtag/GhostOfTsushima?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw'>#GhostOfTsushima</a> Director’s Cut on PS5, have it in your PS5 storage and select &quot;Transfer PS4 Console Save&quot; on the menu (we recommend downloading the latest patch first). <br><br>If you’re a PS Plus member with cloud saves, download locally before transferring. <a href='https://t.co/Sg99k5Wc18'>pic.twitter.com/Sg99k5Wc18</a></p>&mdash; Ghost of Tsushima ? Director&#39;s Cut Out 8/20! (@SuckerPunchProd) <a href='https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1428120730097487872?ref_src=twsrc%5Etfw'>August 18, 2021</a></blockquote> <script async src='https://platform.twitter.com/widgets.js' charset='utf-8'></script>Credit: GamingBolt
19 Aug 2021
Netflix บอกใบ้ถึงโปรเจกต์ถัดไปที่จะมีความเกี่ยวข้องกับ Ghost of Tsushima และ PlayStation
Dataminer เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับจัดเก็บข้อมูลออนไลน์ ที่จะช่วยให้ทางบริษัทต่างๆ สามารถขุดค้นข้อมูล และเชื่อมโยงความสัมพันธ์ของข้อมูลเหล่านั้น เพื่อนำไปใช้พัฒนาสิ่งต่างๆ ต่อไปได้ในอนาคต ซึ่ง Dataminer นี้เอง ก็ได้ขุดพบข้อมูลภาพของ DualSense Controller กับ Ghost of Tsushima ที่ซ่อนอยู่ในแอปพลิเคชันของ Netflixนักขุดข้อมูล Steve Moser ก็ได้ทำการโพสต์หลักฐานที่ดูเหมือนจะชี้ไปที่โปรเจ็กต์ 'N Game' สุดลึกลับของ Netflix ที่ได้เริ่มดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว และการค้นพบภาพทั้งสองนี้ก็ทำให้เกิดกระแสการคาดเดาขึ้นมาต่างๆ นานาว่า Sony อาจกำลังจะจับมือกับบริษัทสตรีมมิ่ง เพื่อพัฒนาสื่อที่เกี่ยวข้องกับเกมต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้Moser ได้โพสต์รูปภาพพร้อมข้อความลงใน Twitter ส่วนตัวว่า “ฟีเจอร์การเล่นเกมที่ทาง Netflix กำลังพัฒนาอยู่นั้นถูกเรียกว่า ‘Shark’ และปรากฏขึ้นเป็นไอคอนรูปหูฉลามในแอปของ iOS”   การที่ Netflix อาจพร้อมจะเปิดให้บริการผ่านแอปเหมือน PlayStation Now ดูเหมือนจะมีจุดประสงค์เพื่อดึงดูดผู้ใช้จากทั้งสองบริษัทให้เข้ามามากขึ้น และยังทำให้ทาง Sony สามารถเข้าถึงผู้ใช้ได้มากขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ของ PlayStation ซึ่งเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony ก็ได้ประกาศยืนยันว่า PlayStation Now กำลังดำเนินการให้สามารถรองรับเกมที่สามารถรันภาพได้ถึง 1080p นั่นทำให้เราไม่ต้องแปลกใจเลยว่า ทำไมทาง Netflix จึงเริ่มหันมาลงทุนกับตลาดของวงการเกม โดยทางบริษัทก็ได้เปิดตัวเกมที่อ้างอิงจาก Stranger Things และมันก็ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก เหมือนกับซีรีย์ที่อ้างอิงจากเกมอื่นๆ อย่าง Castlevania, Resident Evil, The Witcher และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งนั่นก็ทำให้เราพอจะมองเห็นแนวโน้มที่จะมาถึงในอนาคตของ Netflix เช่นกัน อย่างโปรเจ็กต์ Beyond Good & Evil และอนิเมะซีรีส์ Splinter Cell จากผู้เขียนบท John Wick ที่กำลังดำเนินการอยู่ เป็นต้นCredit: VG247
20 Jul 2021
Ghost of Tsushima ฉบับ Director Cut โชว์ของแถมจาก Pre-Order พร้อมประกาศอัปเดตใหม่
Ghost of Tsushima เกมซามูไรขวัญใจมหาชนที่นำส่วนหนึ่งในประวัติศาสตร์มาดัดแปลงโดยตัวเกมจะให้เรารับบทเป็น Jin Sakai ซามูไรผู้ที่พยายามจะกอบกู้เกาะ Tsushima จากผู้บุกรุกชาวมองโกล ตัวเกมได้วางขายครั้งแรกในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020ในที่สุดสตูดิโอผู้สร้าง Ghost of Tsushima อย่าง Sucker Punch ก็ได้ออกมายืนยันว่าตัวเกมจะมีฉบับ Director Cut ที่เป็นเวอร์ชั่นอัปเกรดจากตัวเกมเดิมและลงให้กับ PS4 ในราคา $59.99(ประมาณ 1,920 บาท) ส่วน PS5 มาในราคา $69.99(ประมาณ 2,240 บาท ) พร้อมกับสนับสนุนระบบของ PS5 อย่าง DualSense, ภาพระดับ 4K / 60 FPS และ การลิปซิ้งให้กับเสียงพากย์ญี่ปุ่น มาพร้อมกับส่วนเสริมที่จะพาไปเจอกับเกาะ Iki ที่เพิ่มเนื้อเรื่องใหม่, ศัตรูใหม่ และ อื่นๆ อีกมากมายของแถมที่ให้มากับการ Pre-order bonuses จะมี ดิจิทัลอาร์ตบุ๊ค, ซาวด์แทร็ก, คอนเซ็ปต์อาร์ตของเกาะ Iki , บทสัมภาษณ์จากไดเร็คเตอร์ และ สกิน Hero of Tsushima นอกจากนี้ผู้เล่นจะได้รับ Technique Point และ Charm of Hachiman’s Favor พร้อมกับสกินใหม่ที่สามารถไปรับในเกมได้ เซฟเก่าจากเวอร์ชั่นเดิมสามารถนำไปใช้ในเวอร์ชั่น Director Cut ต่อจากเดิมได้สำหรับคนที่มีตัวเกมเวอร์ชั่นเก่าของเกมอยู่แล้วก็มีข่าวดีจะมาบอก นั่นก็คือตัวเกมได้มีการอัปเดตใหม่ๆ เข้ามา เช่น Photo Mode แบบใหม่, ความสามารถในการปรับปุ่มกดคอนโทรเลอร์, สามารถปรับแต่งการล็อคเป้าหมายได้ และ สามารถปิดให้ไม่เห็นซองลูกธนูของ Jin ได้Ghost of Tsushima: Legends เองก็จะมีโหมดใหม่เข้ามาในอีกไม่กี่สัปดาห์Ghost of Tsushima Director’s Cut วางขายวันที่ 20 สิงหาคม 2021 บน PS4 และ PS5Credit: Gamingbolt
02 Jul 2021
Sucker Punch ประกาศรับสมัครคนเขียนเนื้อเรื่องเกม Open World ใหม่
ถือเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Ghost of Tsushima ในปีที่ผ่านมา ที่ชนะใจเหล่าผู้เล่นในรางวัล Comunity Choice จากงาน The Game Awards 2020 และต่อจากความสำเร็จของ Action Open World นี้ ดูเหมือนผลงานต่อไปของพวกเขาก็จะเป็นเกมแนว Open World เช่นเดียวกัน โดยไม่แน่ใจว่าเป็นไปได้แค่ไหนสำหรับภาคต่อของ Ghost of Tsushima พบโดย Gamasutra ทาง Sucker Punch ได้ประกาศรับสมัครนักเขียนมารับผิดชอบเนื้อเรื่องของ โปรเจกต์ใหม่ที่เป็นเกมแนว Open World อยู่ โดยก่อนหน้านี้ทางบริษัทก็เคยเปิดรับสมัครในตำแหน่ง Combat Designer ที่ต้องเคยเล่น Ghost of Tsushima มาก่อน จึงมีความเป็นไปได้สูงมากที่เกมต่อไปของพวกเขา อาจเป็นภาคต่อของตำนานซามูไร JIn Sakai หรือไม่ก็อาจเป็นยุคหลังจากนั้นสำหรับตำแหน่งนักเขียนที่เปิดรับสมัครยังมีเงื่อนไขอีกด้วยว่า 'สามารถสร้างเรื่องราวของตัวละครที่น่าดึงดูด สื่ออารมณ์ออกมาได้ดี' ซึ่งดูเหมือนทางทีมพัฒนาจะตั้งใจพัฒนาในส่วนของเนื้อเรื่องให้ดีมากยิ่งขึ้นด้วย สำหรับคนที่ยังไม่รู้จัก Ghost of Tsushima เป็นเกม Action Open World วางขายปี 2020 บน PS4 ที่ได้เข้าชิงในงาน The Game Awards 2020 ทำยอดขายได้ 6.6 ล้านชุด และกำลังถูกเอาไปทำเป็นหนังอยู่ในตอนนี้Credit : https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushima-developer-looking-to-recruit-writer-for-open-world-project
31 May 2021
ลือ! Sony จะเอาเกม Exclusive ที่ลงให้กับ PC อีกหลัง Days Gone วางขาย
CrazyLeaksOnATrain จอมปล่อยข่าวลือ ที่มีความถูกต้องสูง ได้โพสต์ข้อความใหม่บน Twitter หลังจากไม่ได้ทำมานาน ประกาศว่า Sony จะเอาเกม BloodBorne, Uncharted Collection, God of War และ Ghost of Tsushima ลงให้กับ PC หลังจากนี้ พอมีคนถามไปว่าเกมพวกนี้จะลงให้กับ PC จริงๆ เมื่อไหร่? CrazyLeaksOnATrain ก็ได้ตอบว่า ประกาศจะมาในช่วงปลาย เมษา ต้น พฤษภา หลังจากที่ Days Gone วางขาย ซึ่งจะทยอยลงให้กับ PC ทุกๆ 2 - 3 เดือน แต่เขาเองก็ไม่ทราบเหมือนกันว่า ลำดับ จะเป็นยังไง BloodBorne ถือได้ว่าเป็นเกมที่มีข่าวลือว่าจะลงให้กับ PC มาหลายปีแล้ว ดังนั้นเป็นไปได้ว่าน่าจะเป็นเกมนี้ที่ลงให้กับ PC ก่อน แต่อะไรๆ ก็เป็นไปได้ เพราะคิดว่าน่าจะมีผู้เล่นไม่น้อยเช่นกันที่รอการมาของ God of War ก็คงต้องติดตามกันต่อไปว่าข่าวลือนี้จะเป็นจริงขนาดไหนครับ Announcements will come after days gone release ( should be released April or early may). It will then be a release every 2 to 3 months there on ish unsure exactly nl which one is next but that is the list of next games coming — CrazyLeaksOnATrain (@CrazyLeaksTrain) March 5, 2021 Credit: GameRadar+
08 Mar 2021
แนะนำ 10 เกมน่าเล่นหลังจากซื้อเครื่อง PlayStation 5
ในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2021 เครื่องเกม Console ขวัญใจใครหลายๆ คนอย่าง PlayStation 5 ( PS5 ) ได้วางจำหน่ายในประเทศไทยอย่างเป็นทางการ หลังจากที่เปิดให้ Pre- Order ในวันที่ 22 มกราคมที่ผ่านมา สำหรับใครที่ได้เครื่องมาแล้วแต่ไม่รู้ว่าจะเล่นเกมอะไรดี วันนี้เรา GameFever TH มีเกมมาแนะนำให้ท่านเล่นเมื่อเครื่อง PlayStation 5 ถึงมือของท่าน FIFA 21 สำหรับคอเกม Football แล้วในปีนี้คงไม่มีเกมไหนจะดีไปกว่าเกม FIFA 21 จากทางฝั่งของ EA  ที่ได้มีการอัปเดตนักเตะให้เข้ากับตลาดปัจจุบัน พร้อมอัปเกรดระบบต่าง ๆ ให้ดีขึ้นกว่า ที่ทั้งสนุกและกราฟิกสวยขึ้น นอกจากนี้โหมดอย่าง FIFA Ultimate Team ยังปรับให้สมดุลมากขึ้นอีกด้วย จุดแข็งของการเล่นเกมนี้บนแพลตฟอร์ม PlayStation คือการที่ตัวเกมมีฐานผู้เล่นที่มากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ และในเครื่อง PS5 ก็ได้มีการอัปเกรดในส่วนของกราฟิกให้ดีขึ้นชนิดที่ว่าห่างกับเวอร์ชัน PS4 Pro ไปอีกหลายขุม พร้อมเฟรมเรท 60 FPS แบบนิ่งๆ นี่เรียกได้ว่าเป็นเกมแรกๆ ที่คสรมีติดเครื่อง Call of Duty : Cold War หากพูดถึงเกม FPS ในเครื่อง PlayStation ของหนีไม่พ้นซีรีส์ Call of Duty ที่ในตอนนี้ได้ออกภาคล่าสุดอย่าง Cold War ที่นำเอาเรื่องราวในช่วงสงครามเย็นมาเล่าใหม่ พร้อมเนื้อหาที่เข้มข้นทั้งในโหมดเนื้อเรื่องและในโหมด Multiplayer ที่นำเสนอระบบการเล่นที่แตกต่างจากภาค Modern Warfare เป็นพิเศษ ทำให้นี่อาจจะเป็นเกม FPS ที่ขาดไม่ได้สำหรับชาว PlayStation ในส่วนของตัวเกมเวอร์ชัน PS5 นั้นเรียกได้ว่าเกม Call of Duty : Cold War เป็นเกมที่ต้องมีเลย ไม่ว่าจะเป็น Frame Rate ที่สูงกว่า ระบบ Ray Tracing และความเร็วในการโหลดฉาก ถ้าคุณเป็นสาย Multiplayer ด้วยก็ถือว่าคุ้ม Marvels Spider-Man: Miles Morales เกมนี้น่าจะเป็นหนึ่งในหลายๆ เกมที่ทำให้ใครหลาย ๆ คนหันมาซื้อเครื่อง PlayStation 5 กับเกม Marvels Spider-Man: Miles Morales เกมภาค Spin off ของ Marvels Spider-Man เกมขวัญใจหลายๆ คนที่ในภาคนี้ โดยตัวเกมภาคนี้ได้นำเสนอสไปเดอร์แมนคนใหม่อย่าง Mile Morales ทั้งการต่อสู้แบบใหม่ เนื้อเรื่องที่น่าติดตามและมหานครนิวยอร์คที่สวยงาม ยิ่งได้เล่นในเครื่อง PlayStation 5 เกมนี้จะยิ่งดีขึ้น ทั้งความสวยงามของตัวเกมรวมไปถึงเฟรมเรท ใครที่อยากได้เกม Action สนุกๆ ติดเครื่องก็ขอแนะนำเกมนี้เลย Demons Souls หนึ่งในเกมคลาสิคที่เป็นต้นกำเนิดให้กับเกมในตำนานอย่าง Dark Soul กับเกม Demons Soul ที่มาในฐานะของเกม Exclusive PlayStation 5 ในรูปแบบของการ Remake ตัวเกมยังคงเป็นเกม Action - RPG ที่เน้นในเรื่องของความยากเหมือนเดิม แต่เพิ่มอรรถรสเข้าไปด้วยกราฟิกแบบใหม่ที่สวยงามขึ้นและการตอบสนองผ่าน Dual Scene ทำให้การเล่นเกมนี้สนุกขึ้นไปอีกอย่างมาก Ghost of Tsushima เกมสร้างปรากฏการณ์ประจำปี 2020 ว่าด้วยเรื่องราวของซามูไรหนุ่มนามว่า Jin Sakai ที่ต้องปกป้องเกาะ Tsushima จากกองทัพมองโกลด้วยทุกอย่างที่มี หากว่าตัวเกมใน PlayStation 4 ว่าดีแล้ว ตัวเกมในเวอร์ชัน PlayStation 5 นั้นดีขึ้นยิ่งกว่า โดยตัวเกมได้รับการอัปเดตให้เล่นได้สูงกว่า 60 FPS บนความละเอียด 4K ทำให้งานกราฟิกในเกมดีอยู่แล้ว ดียิ่งขึ้นไปอีก ซึ่งเมื่อคุณได้ลองแล้วคุณจะลืมตัวเกมในเวอร์ชัน PS4 ไปเลย God of War ในส่วนของเกมนี้ผู้เขียนเชื่อว่าแฟน ๆ ของค่ายนี้น่าจะได้ยินชื่อนี้มาจนบ่อยแล้ว กับหนึ่งในเกม Exclusive สุดเทพของเครื่อง PlayStation 4 ที่ในตอนนี้ได้รับการอัปเกรดให้ดียิ่งขึ้นในหลายๆ ด้าน คุณจะได้เห็น Kreatos กับลูกชายด้วยความละเอียด 4K แท้ๆ พร้อมเฟรมเรท 60 FPS ให้คุณออกสู้กับศัตรูได้ดีขึ้นกว่าเดิม นับว่าเป็นหนึ่งเกมที่ผมเชื่อว่าหลาย ๆ คนน่าจะลองเป็นเกมแรกๆ เมื่อซื้อเครื่อง PS5 หรือจะเล่นเพื่อรอภาคใหม่อย่าง God of War: Ragnarok ก็ได้เช่นกัน Days Gone หากคุณอยากได้เกมแนว Open World ในธีมซอมบี้คงในเครื่อง PlayStation 5 ผู้เขียนก็ขอแนะนำ Days Gone ที่ว่าด้วยเรื่องของพระเอกที่ต้องเอาตัวรอดในโลกหลังสังคมมนุษย์ล่มสลายพร้อมกับมอเตอร์ไซค์คู่ใจ ตัวเกมดำเนินเรื่องด้วยเรื่องราวสุดเข้มข้นและฝูงซอมบี้จำนวนมหาศาล โดยในเวอร์ชั่น Upgrade ของเครื่อง PlayStation 5 ตัวเกมจะเล่นสมูตชึ้นด้วยความละเอียด 4K และ FPS 60 นอกจากนี้ยังโอนเซฟเกมข้ามระหว่าง PS4 มา PS5 ได้อีกด้วย Assassin’s Creed Valhalla ภาคีนักฆ่าภาคล่าสุด Valhalla ที่ได้เปลี่ยนธีมจากเกม Assassin Creed ยุคก่อนๆ มาเป็นดินแดนไวกิ้งอันแสนกว้างใหญ่พร้อมกิจกรรมให้เราได้ทำมากมาย และแอคชั่นในเกมที่สุดมันที่หากคุณได้ลองสัมผัสมันในเวอร์ชัน PS5 นี่แทบจะเหมือนคนละเกมกับที่เราเล่นในเครื่อง PlayStation 5 ทั้งความละเอียดระดับ 4K แท้ๆ 60 FPS ลื่น ๆ และพร้อมการโหลดฉากระดับความเร็วสูง ดังนั้นหากงบเหลือเอามาลงเกมนี้ได้เลย Hitman 3 ปิดท้ายกันด้วยเกมที่เพิ่งออกไม่นานอย่าง Hitman 3 ที่ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของยอดนักฆ่าอย่าง Agent 47 พร้อมกับ Replay value ในการเล่นที่สูงมาก ๆ เมื่อได้เล่นเกมนี้บนเครื่อง PlayStation 5 เพราะนอกจาก 4K 60 FPS แล้วยังมีของแถมเด็ดๆ อย่าง HDR Support อีกด้วย เป็นอีกหนึ่งเกมที่พลาดไม่ได้อย่างแน่นอน แถม - Sackboy: A Big Adventure แถมอีกหนึ่งปิดท้ายด้วยเกมดีที่เล่นทุกเพศทุกวัยด้วย Sackboy: A Big Adventure เกมแนวผจภัยที่นำเสนอกราฟิกที่สวยงาม Gameplay ที่สนุกและสร้างสรรค์ พร้อมอัดแน่นด้วยเนื้อหาของเกมแบบเต็มที่ ยิ่งได้เล่นบนเวอร์ชัน PS5 ตัวเกมนี้จะยิ่งยอดเยี่ยมขึ้นไปอีก  ใครที่อยากได้เกมเล่นได้ทั้งครอบครัวก็ขอแนะนำเกมนี้อย่างแรง สรุป จะเห็นได้การเปลี่ยนเกมต่างๆ ที่แนะนำมานั้นเป็นเกมที่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดเมื่อเทียบกับ PlayStation 4 Pro ดังนั้นหากคุณเป็นเกมเมอร์สาย Console การลงทุนซื้อ PlayStation 5 นับว่าคุ้มค่ามาก แต่ถ้าซื้อในตอนนี้ก็ระวังการโดนชาร์ทราคาให้ดีครับผม
12 Feb 2021
Ghost of Tsushima เวอร์ชัน PS5 อาจกำลังอยู่ระหว่างพัฒนา!
Ghost of Tsushima เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมของปี 2020 ที่ได้ใจเกมเมอร์จากทั่วโลกไป ด้วยเกมเพลย์ที่สนุก, ฉากที่สวยงาม และเหนือสิ่งอื่นใดคือการที่สามารถโหลดฉากได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมันคงจะดีขึ้นไปอีกหากมีการเอาเกมนี้ไปลงให้กับ PS5 ด้วย โดย Sucker Punch เองก็เหมือนจะคิดแบบนั้นเช่นกันครับ Dave Molloy ผู้เป็น Cinematic Creative Director ได้หลุดโพสต์ข้อความบน LinkedIn ของตัวเองในช่วงสุดท้ายของ About ว่า "เขากำลังพัฒนา Ghost of Tsushima สำหรับ Sony PS5 อยู่" ซึ่งข้อความดังกล่าวถูกแก้อย่างรวดเร็วหลังจากนั้นเปลี่ยนจาก PS5 เป็น PlayStation (แต่ Game Rant เห็นทัน) แต่เดิม Ghost of Tsushima ถือได้ว่าเป็นเกมที่ทำกราฟิกในเรื่องของฉากออกมาได้สวยงามเป็นอย่างมาก และตั้งแต่มีการอัปเดตโหมด Multiplayer เข้ามา ก็ดูเหมือนตัวเกมกำลังได้รับความนิยมอยู่ระดับหนึ่งในตอนนี้ด้วย ถ้าหากเกมนี้จะลงให้ PS5 จริงๆ ก็เป็นอะไรที่น่าตื่นเต้นมากเลยครับ Ghost of Tsushima วางขายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น
26 Jan 2021
ทีมพัฒนา Ghost of Tsushima เริ่มจ้างผู้พัฒนามาสร้างภาคต่อ / DLC แล้ว
หลังจากที่เกม Ghost of Tsushima ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย คงไม่น่าแปลกใจถ้าผู้พัฒนา Sucker Punch จะอยากสานต่อซีรี่ส์เกมยอดนิยมของพวกเขาต่อไป อย่างล่าสุดผู้พัฒนาก็ได้ประกาศรับสมัครพนักงานเข้าสู่ทีมพัฒนาเกมในตำแหน่งต่างๆ แล้วด้วย โดยสามารถเข้าไปดูได้ทางเว็บไซต์หลักของบริษัท Sucker Punch นั่นเอง สำหรับตำแหน่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะมีข้อมูลที่บ่งชี้ถึงภาคต่อและ/หรือ DLC ของเกม Ghost of Tsushima ประกอบไปด้วยตำแหน่ง Narrative Writer (นักเขียนเนื้อเรื่อง) และ Combat Designer (นักออกแบบระบบต่อสู้) โดยในส่วนของนักเขียนนั้น มีเงื่อนไขในการรับสมัครงานว่า "จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น" (Knowledge of Japanese feudal history) ส่วน Combat Designer ระบุตรงๆ เลยว่า "ต้องเคยเล่นเกม Ghost of Tsushima มาก่อน และมีความเข้าใจแก่นของระบบต่อสู้ในเกม" นอกจากนี้ ภายในการประกาศรับสมัครงานทั้งสองฉบับยังมีการกล่าวถึงการ "ทดสอบศัตรู, ความสามารถ, และระบบพัฒนาตัวละครใหม่ๆ" อีกด้วย จึงค่อนข้างเชื่อได้ว่าน่าจะมีความแตกต่างจากเกมต้นฉบับประมาณหนึ่ง แต่ก็ยังไม่สามารถระบุได้แน่ชัดว่าจะเป็นเพียง DLC หรือส่วนเสริม (Expansion) สำหรับเกมต้นฉบับ หรือเป็นภาคต่อไปเลยทีเดียว คงต้องรอกันไปอีกซักพักใหญ่ๆ กว่าจะได้คำตอบที่แน่ชัด Credit: WCCFTech
13 Jan 2021
แฟนๆ Ghost of Tsushima ร่วมกันบริจาคเงินซ่อมประตูโทริอิบนเกาะสึชิมะของจริง
สำหรับคนที่เคยเล่นเกม PlayStation Exclusive ขวัญใจมหาชนอย่าง Ghost of Tsushima มาแล้ว น่าจะคุ้นเคยกับประตูโทริอิเป็นอย่างดี ในฐานะป้ายนำทางไปยังศาลเจ้าต่างๆ บนเกาะสึชิมะของเกม แน่นอนว่ากระทั่งบนเกาะสึชิมะของจริงก็ยังมีประตูเหล่านี้ให้เห็นกันอยู่ทั่วไป และถือเป็นมรดกทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่สำคัญมากๆ ของเกาะ เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา หลังจากที่มีประตูโทริอิบานหนึ่งถูกไต้ฝุ่นพัดจนโค่นล้มลง ได้มีพระรูปหนึ่งจากวัดวาทัตสึมิ (Watatsumi Shrine) ของเกาะทำการเปิดเรี่ยไรเงินทางออนไลน์ผ่านเว็บไซต์ Campfire (เหมือน Kickstarter ฉบับญี่ปุ่น) เพื่อซ่อมแซมประตูโทริอิที่ล้มลง โดยในระยะเวลาประมาณหนึ่งเดือนนับตั้งแต่ที่เริ่มเปิดรับบริจาคจนถึงปัจจุบัน ได้มีผู้คนหลั่งไหลเข้าไปบริจาคกันอย่างล้นหลามจนทำให้ได้ยอดบริจาคเกินเป้า 5 ล้านเยนไปถึง 4 เท่า สรุปเป็นเงินบริจาคมากกว่า 20 ล้านเยนไปแล้ว (ภาพประตูโทริอิก่อนและหลังจากที่ถูกโค่น) ทางพระที่ริเริ่มเปิดรับบริจาค ได้ออกมาเปิดเผยว่าเงินบริจาคส่วนใหญ่ๆ ได้มาจากกลุ่มแฟนๆ ของเกม Ghost of Tsushima นี่เอง! โดยพระรูปนั้นถึงกับกล่าวขอบคุณพระผู้เป็นเจ้าที่ดลใจให้เกาะสึชิมะกลายเป็นที่รักในจิตใจของเกมเมอร์มากขนาดนี้ และหวังว่าทุกคนจะมีโอกาสมายลโฉมประตูโทริอิที่พวกเขาร่วมกันซ่อมแซมด้วยในอนาคต Credit: Twinfinite
23 Dec 2020
Ghost Of Tsushima อัปเดตใหม่เพิ่มชุดจาก Horizon Zero Dawn, God Of War และเกมดังอื่นๆ ของ Sony
เรียกได้ว่าเป็นเกมที่เหล่าแฟนๆ ยกให้ดีที่สุดของปีนี้กับ Ghost Of Tsushima ซึ่งตั้งแต่วางจำหน่ายมาจนถึงตอนนี้ Sucker Punch Productions ก็ยังคงมีการปล่อยอัปเดตใหม่ออกมาให้เราสนุกกันเรื่อยๆ และอัปเดตล่าสุดก็ได้มีการเพิ่มชุดจากเกมชื่อดังอื่นๆ ของ Sony อย่าง Horizon Zero Dawn, God Of War, Shadow of the Colossus, และ Bloodborne เข้ามาให้ใส่ด้วยครับ ชุดใหม่ทั้ง 4  จะเป็นของเฉพาะตัวในแต่ละคลาส ซึ่งถ้าหากเพื่อนๆ อยาก ได้ชุดทั้ง 4 นี้ก็จำเป็นต้องเอาตัวรอดให้ได้ใน Story or Survival ด้วยคลาสต่างๆ ทาง PlayStation ได้มีการปล่อยรูปภาพของชุดแต่ละคลาสออกมาแล้วด้วย สามารถรับชมได้ข้างล่างนี้เลยครับ Ghost Of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Outfits inspired by iconic PlayStation characters come to Ghost of Tsushima. Unlock wearable homages to God of War, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Colossus, and Bloodborne by completing a Story or Survival mission with each class before January 15. pic.twitter.com/VCbBc7Virh — PlayStation (@PlayStation) December 18, 2020 Credit : GamineInformer
22 Dec 2020
Ghost of Tsushima คือเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โหวตว่ายอดเยี่ยมที่สุด!
The Game Awards 2020 ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ แล้ว มารอลุ้นพร้อมกันครับว่าเกมไหนจะได้รางวัล Game of The Year ในปีนี้! ซึ่งแม้ว่าตัวงานจะเริ่มในวันศุกร์นี้ แต่ถ้าเรากำลังพูดถึงเกมที่ได้รับผลโหวตจากผู้เล่นว่ายอดเยี่ยมที่สุดของปีนี้ Ghost of Tsushima คือเกมดังกล่าวครับ! หน้า Official เว็บไซต์ของ The Game Awards ได้ประกาศว่า Ghost of Tsushima คือเกมที่ได้รับผลโหวตจากผู้เล่นทางบ้านว่ายอดเยี่ยมที่สุด อย่างไรก็ตามนี้ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้จะได้รับรางวัล Game of the Year ในปีนี้ครับ แต่คิดว่าเกมนี้ต้องได้รับรางวัลสักสาขาหนึ่งอย่างแน่นอน (Ghost เป็นเกมที่เข้าชิงในหลายสาขามากไม่ว่าจะเป็น Best Action/Adventure Game, Best Art Direction, Best Audio Design, Best Game Direction, Best Narrative, และ Best Performance) Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: Siliconera
09 Dec 2020
Ghost of Tsushima ทำยอดขายได้มากกว่า 5 ล้านชุดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว!
Ghost of Tsushima คือหนึ่งในเกม Action RPG ใหม่ ที่ยอดเยี่ยม และน่าจะเข้าชิงใน The Game Awards สักสาขาหนึ่งในปีนี้ โดยความสำเร็จของเกมนี้ไม่ใช่แค่ในเรื่องของเสียงตอบรับจากผู้เล่นเท่านั้นที่ทำได้ดี แต่ในเรื่องของยอดขายเอง ก็ดูดีไม่แพ้กันเลยครับ! New York Times ได้รายงานว่า Ghost of Tsushima สามารถทำยอดขายได้มากกว่า 5 ล้านชุดไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งนับว่าเป็นยอดขายที่ประสบความสำเร็จมากๆ สำหรับเกมที่เป็น IP ใหม่แบบนี้ มันจึงทำให้รู้สึกตื่นเต้นมากๆ หลังจากเราทราบว่าทีมพัฒนากำลังเริ่มโปรเจคใหม่แล้วในตอนนี้ ไม่แน่ว่าอาจจะเป็น Ghost of Tsushima 2 ก็เป็นได้ครับ! Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Yes they did, and I believe the 5 million figure for Ghost of Tsushima had not been reported previously. — Seth Schiesel (@SethSchiesel) November 12, 2020 Credit: GamingBolt
13 Nov 2020
รู้หรือไม่? น้องหมาถูกเรียกออกมามากกว่า 22 ล้านครั้งแล้วใน Ghost of Tsushima Legends
14 วันที่แล้วเกม Ghost of Tsushima ได้มีการอัปเดตแพตช์ใหม่ เพิ่มโหมดที่ชื่อว่า Legends เข้ามา ซึ่งในโหมดนี้เราจะสามารถเล่นเกมนี้แบบ Co-Op กับเพื่อนได้ แน่นอนว่ามีการใส่ภารกิจใหม่รวมถึงระบบใหม่ๆ เข้ามาให้ผู้เล่นสนุกไปด้วยกันมากมายเลยด้วย ซึ่งล่าสุดทางผู้พัฒนาได้มีการเปิดเผยสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมในช่วง 10 วันแรกของ Ghost of Tsushima Legends ออกมาครับ! สถิตินี้ถูกเปิดเผยออกมาในลักษณะรูปภาพซึ่ง ดูจากจำนวนภารกิจที่ถูกเล่นไป จำนวนศัตรูที่ถูกฆ่า รวมไปจนถึงชื่อของคลาสที่ผู้เล่นเลือกเล่นมากที่สุด แต่ที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูจะตื่นเต้นกับรับบที่ให้เราสามารถเอาน้องหมามาช่วยสู้ได้มากๆ เลย เพราะมีการเรียกน้องหมาออกมาช่วยสู้ถึง 22.7 ล้านครั้งเลยทีเดียว ใน 10 วันแรกครับ รับชมสถิติดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ Ghost of Tsushima และ Ghost of Tsushima Legends วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น 22.7 million Spirit Dogs summoned so far = 22.7 million dogs petted, right? Congrats @SuckerPunchProd on the first 10 days of #GhostofTsushima Legends pic.twitter.com/Pk7W9fhChb — PlayStation (@PlayStation) October 29, 2020 Credit: Siliconera
30 Oct 2020
Ghost of Tsushima: Legends เปิดตัว The Tale of Iyo Raid เตรียมปล่อยสิ้นเดือนนี้
Ghost of Tsushima: Legends คือโหมด Multiplayer ของเกม Ghost of Tsushima ที่เราจะได้จับมือร่วมกับเพื่อนให้ได้ 4 คน ตะลุยทำภารกิจต่างๆ ซึ่งโหมดนี้พึ่งเปิดให้เล่นเมื่อกันสดๆ ร้อนๆ และล่าสุดผู้พัฒนาประกาศออกมาแล้วว่าตัวโหมดนี้จะมีการอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ชื่อว่า The Tale of Iyo Raid ที่จะปล่อยให้เล่นในวันที่ 30 ตุลาคม 2020 นี้ !! ซึ่ง The Tale of Iyo Raid จะพาผู้เล่นไปยังอาณาจักร์ Iyo มีภารกิจให้ทำทั้งหมด 3 Chapter และมีดันต่างๆ ให้เข้าไปสู้ รวมถึงผู้พัฒนายังบอกเองว่า ตัวโหมดนี้ผู้เล่นจะต้องใช้การประสานงานที่ดีเยี่ยมเพื่อผ่านภารกิจ พร้อมทั้งผู้เล่นควรต้องมี KI Level อยู่ที่ 100 Gear อย่างต่ำด้วย ซึ่งรายละเอียดของอัปเดตจะตามมาในเร็วๆ นี้ Credit: Gamingbolt
23 Oct 2020
ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima รับสมัครงานสำหรับโปรเจคใหม่แล้ว!
Ghost of Tsushima คือหนึ่งในเกม AAA สุดยอดเยี่ยมของปี 2020 อย่างไม่ต้องสงสัย ถึงแม้ว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายมานานแล้ว ทางผู้พัฒนาก็ยังคงใส่ใจเพิ่มคอนเทนต์ใน อัปเดต 1.1 มาให้เราได้เล่นอีกมากมาย แต่งานเลี่ยงย่อมมีวันเลิกรา ซึ่งมันคงถึงเวลาที่ Sucker Punch จะเริ่มพัฒนาเกมใหม่ของพวกเขาได้แล้วครับ! Sucker Punch ได้มีการเปิดรับสมัครทีมพัฒนาคนใหม่ในตำแหน่ง Narrative Writer เพื่อเข้ามาช่วยเขี่ยนเนื้อเรื่อง รวมไปจนถึงบทสนทนาต่างๆ ที่จะมีในเกมใหม่ของพวกเขา ซึ่งในคำอธิบายหน้าที่ได้มีการเขียนบอกด้วยว่าเกมต่อไปของพวกเขาจะยังคงเป็น AAA Open-World เหมือนเดิม อย่างไรก็ตามคิดว่าเราคงยังไม่ได้เห็นการเปิดตัวโปรเจคใหม่ตัวนี้ในเร็ววัน แต่ถ้าเป็นภายในปีหน้าก็มีลุ้นอยู่ คงต้องรอดูกันต่อไปครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GamingBolt
22 Oct 2020
Ghost of Tsushima อัปเดต 1.1 จะมาคืนนี้เวลา 4 ทุ่ม!
หลังจากที่วางจำหน่ายครั้งแรกไปในช่วงเดือน กรกฎาคม เกม Ghost of Tsushima ก็ได้ปลายเป็นหนึ่ง IP ที่เหล่าเกมเมอร์จะจำกันไปอีกนาน แต่ก่อนที่เกมนี้จะห่างหายไปตามกาลเวลาทางผู้พัฒนาก็ได้ประกาศอัปเดต 1.1 ที่จะช่วยเพิ่มความมัน และคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้เหล่าซามูไรได้กลับไปสนุกกันอีกครั้ง ซึ่งอัปเดตดังกล่าวเหมือนว่าจะมาคืนนี้เวลา 22.00 ครับ! ข่าวนี้ได้รับการยืนยันผ่านทาง Twitter ของ Ghost of Tsushima เอง โดยในอัปเดต 1.1 นี้นะมีการเพิ่มโหมด New Game Plus ให้สามารถกลับไปเล่นเนื้อเรื่องใหม่ได้อีกครั้ง พร้อมทั้งมีการเพิ่มชุดเกราะ และระบบ Load Out เข้ามาด้วย แต่สิ่งที่พลาดไม่ได้เลยเห็นจะเป็นในโหมด Legends ที่ให้เราสามารถเล่นแบบ Co-Op กับเพื่อนๆ ได้ครับ เรียกได้ว่างานนี้ห้ามเหล่าเกมเมอร์ห้ามพลาดครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น #GhostOfTsushima version 1.1 will begin rolling out Friday October 16 at 8:00AM Pacific Time. We expect it to be available worldwide by 9:00AM Pacific Time. — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 14, 2020 Credit: GamingBolt
16 Oct 2020
Ghost of Tsushima จะสามารถโอนเซฟจาก PS4 ไป PS5 ได้ และยืนยันโหมด 60 FPS
ด้วยความที่เกมเป็น Exclusive ที่ค่อนข้างใหม่ คงไม่มีใครที่คิดว่าเกม Ghost of Tsushima จะไม่สามารถนำไปเล่นบนเครื่อง PS5 ได้ทันทีที่วางจำหน่ายเหมือนกับเกมอื่นๆ หลายเกม แต่อย่างน้อยล่าสุดเราก็ได้รับการยืนยันจากทางผู้พัฒนาเป็นที่แน่นอนแล้วว่าเกม Ghost of Tsushima จะสามารถเล่นบนเครื่อง PS5 ได้แน่นอน แถมยังสามารถโอนเซฟจาก PS4 ไปเล่นต่อได้อีกด้วย (ต่างจากเกมอย่าง Marvels Spider-man ที่ทำไม่ได้) #GhostOfTsushima will be playable on PS5 on day one via backward compatibility, and you’ll be able to transfer your save from PS4 to pick up where you left off! Find out more info on the @PlayStation Blog: https://t.co/zirVETqRje https://t.co/2iblq4q1EJ — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 9, 2020 นอกจากนี้ ทางผู้พัฒนา Sucker Punch ยังได้เปิดเผยข้อปรับปรุงที่จะมาพร้อมกับการเล่นบน PS5 ด้วยโหมด Game Boost อีกด้วย โดยสำหรับ Ghost of Tsushima จะสามารถรันที่เฟรทเรต 60 FPS ได้ และแม้ว่าในเวอร์ชั่น PS4 จะขึ้นชื่อเรื่องโหลดเร็วแล้ว ในเครื่อง PS5 จะโหลดเร็วยิ่งขึ้นไปอีก! PS5 owners playing with Game Boost will see an extra option to allow frame rates up to 60FPS, and while loading speeds on the PS4 are already great, just wait until you see them on the PS5! — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 9, 2020 ถือเป็นข่าวดีที่แฟนๆ ของเกม Ghost of Tsushima จะยังสามารถเล่นเกมต่อไปได้ เหมาะกับทั้งโหมด New Game+ และโหมด Multiplayer อย่าง Ghost of Tsushima: Legends พอดีเลย! Credit: Gaming Bolt
11 Oct 2020
อัปเดตใหม่ของ Ghost of Tsushima จะทำให้เราสามารถนำหมามาเป็นพวกได้!
อัปเดต 1.1 ของเกม Ghost of Tsushima ดูจะสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นอย่างมากครับ ไม่ว่าจะเป็นโหมด New Game + หรือโหมด Online ที่จะให้เราสามารถเล่นเกมนี้กับเพื่อนๆ ได้ แต่นั้นยังไม่ใช้ทั้งหมดครับ เพราะล่าสุดใน Twitter เพิ่งจะมีการเปิดเผยอีกหนึ่งระบบเล็กที่ทำให้เกมดูน่าสนใจมากขึ้นออกมาครับ! Twitter ของ Ghost of Tsushima ได้มีการโพสต์ข้อความใหม่ที่โชว์ให้เห็นว่าอัปเดต 1.1 ที่กำลังจะมา จะทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นกับน้องหมา และเอาเข้ามาเป็นพวกได้ โดยการจะทำแบบนี้จำเป็นต้องให้ Jin สวมใส่ Charm of Canine Recruitmentเสียก่อนด้วย ซึ่งมีการปล่อยวิดีโอโชว์เกมเพลย์ออกมาด้วย สามารถรับชมได้ข้างล่างนี้เลยครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Starting on October 16 with #GhostOfTsushima version 1.1, you can equip the Charm of Canine Recruitment in New Game+ to pet dogs and turn them into allies... pic.twitter.com/RLFSut8aqN — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 8, 2020 Credit: Polygon
09 Oct 2020
Ghost of Tsushima เตรียมอัปเดต 1.1 เพิ่มคอนเทนต์ และโหมด Multiplayer !
Ghost of Tsushima อย่างไม่ต้องสงสัย คือหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่มากๆ ของปี 2020 โดยในงาน The Game Award 2020 นี้ คิดว่าน่าจะได้รางวัลสักสาขาหนึ่งอย่างแน่นอน แต่ก่อนจะถึงตอนนั้นดูเหมือนว่าเร็วๆ นี้ตัวเกมจะเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้เราผู้เล่นได้ออกเดินทางผจญภัยอีกครั้งเสียก่อนครับ! ได้มีวิดีโอใหม่ของถูกอัปโหลดโดย PlayStation เมื่อวานนี้ ซึ่งในวิดีโอที่ปล่อยออกมานั้นใช้ชื่อว่า "Ghost of Tsushima – Version 1.1 Update Trailer" โดยในอัปเดตนี้จะมาพร้อมกับชุดเกราะใหม่, สีสำหรับตกแต่งชุดเกราะ, ม้าใหม่, โหมด  Multiplayer และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่าอัปเดตครั้งนี้ฟรี พร้อมทั้งจะมาในวันที่ 16 ตุลาคม 2020 นี้ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลย Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GamingBolt 
06 Oct 2020
รวมภาพสกรีนช๊อตจาก Ghost of Tsushima: Legends จากหนังสือ Art Book
ถือเป็นเกม PS4 Exclusive ที่ปิดเจนคอนโซลไปอย่างสวยงามกับ Ghost of Tsushima เกมแอคชั่นโลกเปิดจากผู้พัฒนา Sucker Punch ที่มีกำหนดจะได้รับการอัปเดทโหมด Multiplayer นามว่า Ghost of Tsushima: Legends ให้ผู้เล่นได้ร่วมพิชิตปีศาจจากนวนิยายญี่ปุ่นพร้อมกับเพื่อนๆ ได้ฟรี แม้ว่าจะมีการปล่อยคลิปตัวอย่างเพื่อเปิดตัวโหมดไปก่อนหน้านี้ แต่ก็ยังไม่มีรายละเอียดใดๆ เกี่ยวกับโหมด Legends ที่ว่านี้ออกมาเสียที แต่ล่าสุดดูเหมือนว่าเราจะมีข้อมูล (และภาพ) ใหม่ๆ จากโหมด DLC ดังกล่าวออกมาอีกแล้ว หลังจากที่ผู้เล่นจำนวนมากได้พบกับรายละเอียดของโหมดในหนังสือ Ghost of Tsushima: Official Art Book และนำมาโพสต์ในเน็ตให้เราได้ชมกัน! [gallery columns="5" ids="67017,67018,67019,67020,67021,67022,67023,67024,67025,67026,67027"] จากภาพที่ออกมานั้น ส่วนใหญ่ดูจะเน้นแสดงเหล่าศัตรูและฉากที่เราจะได้เห็นใน DLC ที่ว่า โดยภายในหนังสือได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ดังนี้: ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครชื่อ "The Storyteller" (ผู้เล่านิทาน) ซึ่งเป็นตัวละครที่ "รู้และเห็นทุกอย่างที่เกิดขึ้น" สภาพแวดล้อมและฉากในโหมดนี้จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากสิ่งก่อสร้างญี่ปุ่นโบราณ แต่จะให้ความรู้สึก "บิดเบี้ยวเกินจริง" โหมด Legends จะใช้โทนสีที่แตกต่างจากในโหมดเนื้อเรื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากภาพพิมพ์ไม้ของญี่ปุ่น Ghost of Tsushima: Legends มีกำหนดปล่อยให้ผู้เล่นที่มีเกมตัวเต็มได้โหลดฟรีๆ กันในช่วงปลายปีนี้ แต่ยังไม่มีกำหนดวันที่แน่นอน Credit: WFFCTech
14 Sep 2020
ขายดีเทน้ำเทท่า! Ghost of Tsushima มียอดขายเวอร์ชั่นดิจิทัลเกือบถึง 2 ล้านชุดภายในเดือนเดียว
Ghost of Tsushima เกมจากทีม Sucker Punch มหากาพย์เกมประวัติศาสตร์เปิดโลกกว้างที่จะให้คุณได้สวมบทบาทเป็นซามูไรผู้ต้องเลือกระหว่างศักดิ์ศรีหรือแผ่นดินของตนจากการรุกรานของชาวมองโกล เกมดังกล่าวนั้นหลังจากที่ได้วางจำหน่ายไปเพียงไม่นานก็มีกระแสตอบรับดีอย่างล้นหลาม ภายในเวลาเพียง 3 วัน เกมนี้ก็ขายได้ถึง 2.4 ล้านชุด นั่นทำให้มันกลายเป็นเกมของ PlayStation ที่ขายได้เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา และภายในหนึ่งเดือนยอดขายของเกมดังกล่าวก็มากจนน่าเหลือเชื่อเช่นกัน จากข้อมูลของ Superdata ภายในเดือนกรกฏาคมเพียงเดือนเดียวเกมดังกล่าวก็ขายเวอร์ชั่นดิจิทัลได้ 1.9 ล้านชุด แต่เมื่อคิดจากวันวางจำหน่ายของเกมดังกล่าว มันออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 กรกฏาคม ดังนั้นนี่จึงเป็นยอดขายของสองสัปดาห์เท่านั้น นับว่ายอดขายเติบโตรวดเร็วมากจริงๆ ครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายเฉพาะสำหรับเครื่อง PlayStation 4 และสำหรับตัว Expansion ใหม่ที่จะทำให้เราสามารถเล่นกับเพื่อนได้ในชื่อว่า Legends มีแผนจะอัปเดตในช่วงปลายปีนี้ Credit: Gamingbolt
25 Aug 2020
ผู้เล่นสมองใสนำดาบคาตะนะมาทำเป็น Controller เพื่อเล่น Ghost of Tsushima!
Ghost of Tsushima วางจำหน่ายมาได้ 1 เดือนแล้ว ซึ่งต้องยอมรับเลยว่าเกมที่มาในธีมซามูไร และสนุกขนาดนี้ไม่ใช่จะเห็นได้บ่อยๆ โดยเฉพาะในเรื่องเกมเพลย์การดวลดาบ ที่ต้องยอมรับว่าผู้พัฒนาทำออกมาได้ดีจริงๆ (อ่ารรีวิวของพวกเราได้ผ่านลิงก์นี้) แต่จะน่าสนใจแค่ไหน ถ้าหากจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์ดวลดาบในเกมได้มากกว่านี้อีก? ผู้ใช้งาน Reddit ที่ใช้ชื่อว่า SuperLouis64 ได้ทำการโพสต์วิดีโอใหม่ พร้อมกับบอกว่า "ฉันเล่น Ghost of Tsushima ด้วย Controller ่ที่ทำจากดาบคาตะนะจริงๆ" ภายในวิดีโอดังกล่าว เขาโชว์ให้เห็นจริงๆ ว่าเมื่อเขาทำการสะบัดดาบในโลกความจริง ตัว Jin Sakai ในเกมก็สะบัดดายไปในทิศทางเดียวกันจริง(ถึงแม้จะมีดีเลย์เล็กน้อยก็ตาม) เรียกได้ว่าดูเป็นเกมเพลย์ที่อยากลองสัมผัสสักครั้งเลยครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น! Credit: GameRant  
20 Aug 2020
Ghost of Tsushima จะมีระบบ multiplayer ให้ร่วมสู้รบไปกับเพื่อนได้แล้ว !!
หนึ่งเกมที่เป็นกระแสกำลังมาแรงอย่าง Ghost of Tsushima ที่ตอนนี้เปิดตัวเกมให้ทุกคนได้เข้าไปผจญภัยสู่โลกแห่งเหล่าซามูไรกันไปเกือบจะหนึ่งเดือนก็ยังคงมียอดจำหน่ายเพิ่มขึ้นอยู่ตลอดเวลาไม่ขาดสาย และยังไม่หมดเพียงเท่านั้นผู้พัฒนาประกาศว่าจะเพิ่มระบบ multiplayer เข้าไปในเกมให้ทุกคนเล่นด้วยกันได้แบบฟรีๆ !! ซึ่งทางทีมผู้พัฒนาเกมได้ออกมาประกาศกับแฟนเกมผ่านวิดีโอตัวอย่างที่เผยให้เห็นคลาสต่างๆ ที่ผู้เล่นจะสามารถเลือกเล่นกับเพื่อนของตัวเองได้ เช่น Samurai,Hunter, Ronin และ Assassin โดยจะเป็นภารกิจต่อสู้เอาชีวิตรอดตาม Wave ของเหล่าศัตรูที่จะถูกปล่อยออกมาตามระดับเลเวลในแต่ละด่าน พร้อมทั้งมี Oni (ยักษ์) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นบอสใหญ่อีกด้วย สามารถรับชมวิดีโอเพิ่มเติมได้ที่ข้างล่างนี้ ถือเป็นเรื่องที่น่าสนใจไม่น้อยเลยหากตัวเกมจากเดิมที่เล่นตามเนื้อเรื่องเพียงคนเดียว จะสามารถเล่นกับเพื่อนๆ แบบ multiplayer ได้ พร้อมทั้งโหมดต่อสู้สุดมันส์ที่จะให้ทุกคนได้สู้รบไปกับเพื่อนๆ เห็นแบบนี้แล้วเริ่มอดใจรอไม่ไหวอยากเข้าไปเล่นโหมดนี้เร็วๆ เลยหล่ะ ส่วนเรื่องของระบบ multiplayer ที่พวกเขาเรียกว่า Ghost of Tsushima: Legends จะพร้อมให้ทุกคนได้เข้าฟาดฟันกับเหล่าศัตรูไปกับเหล่าผองเพื่อนไม่เกินสิ้นปีนี้อย่างแน่นอนคงต้องอดในรอกันอีกสักนิดค่ะ Credit: Gamingbolt 
18 Aug 2020
Ghost of Tsushima ขึ้นแท่นเกม First Party ที่มียอดขายสูงสุดในประเทศญี่ปุ่น
หลังจากวางจำหน่ายครั้งแรกไปช่วงเดือนที่แล้ว Ghost of Tsushima ก็กลายเป็นเกมที่ทำยอดขายถล่มทลายจากทั่วโลกแทบจะทันที่ ซึ่งค้นแบบประเทศของเกมนี้อย่างประเทศญี่ปุ่นเอง ตัวเกมก็มียอดขายที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกันค่ะ จากเว็บไซต์ข่าวเกมประเทศญี่ปุ่น Famitsu ได้ทำการเผยข้อมูลยอดขายประจำสัปดาห์ของ Ghost of Tsushima ภายในประเทศ พร้อมทั้งคุณ Benji-Sales ได้โพสข้อความเกี่ยวกับยอดขายของเกมลงบน Twitter ของเขาด้วยว่า ตอนนี้ตัวเกมมียอดขายทะลุเกิน 330,000 ชุดแล้ว! ซึ่งยอดดังกล่าวได้ทำรายสถิติยอดขายสูงสุดของเกม Exclusive บนเครื่อง PS4 ในประเทศญี่ปุ่นด้วย เรียกได้ว่าแซงหน้าแชมป์เก่าอย่าง Marvel’s Spider-Man ไปได้ในเวลา 3 อาทิตย์ นอกจากนี้ Ghost of Tsushima ยังถือเป็นเกมที่มียอดการจำหน่ายสูงอันดับต้นๆ ของโลกหลังจากวางจำหน่ายเพียงไม่กี่วันด้วย งานนี้เรียกได้ว่าเกมเขาดีจริงค่ะ Ghost of Tsushima พร้อมให้ทุกคนได้เข้าไปผจญภัยบนโลกของเหล่าซามูไรแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น !! Ghost of Tsushima is now the highest selling first party PlayStation 4 exclusive in Japan via Famitsu It only took a little over 3 weeks It reached 330k+ physical sales in Japan surpassing the previous record holder Spider-Man from Insomniac. Congrats to @SuckerPunchProd pic.twitter.com/sw0ucaShZU — Benji-Sales (@BenjiSales) August 13, 2020 Credit: Gamingbolt
17 Aug 2020
Ghost of Tsushima วิธีเพิ่มแต้มตำนาน (Legend) ของคุณ
สำหรับเกม Ghost of Tsushima นั้นเวลาเราทำเงื่อนไขในเกมได้สำเร็จจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ ( Exp. ) เหมือนเกมอื่นๆ ในเกมนี้เราจะได้รับเป็นแต้ม ตำนาน (Legend) แทน โดยแต้มนี้ยิ่งได้มากเท่าไหร่ก็จะทำให้เราได้รับแต้มเทคนิคมากยิ่งขึ้น ซึ่งแต้มนี้ก็มีไว้สำหรับอัพเกรดสายทักษะของเรา วันนี้มาดูกันครับว่ามีวิธีไหนกันบ้างที่ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มแต้ม Legend ให้ได้มากพอตามความต้องการของเรามาดูกันครับ. 1.สำเร็จภารกิจ วิธีแรกนั้นถือได้ว่าทำง่ายที่สุดในการเพิ่มแต้ม Legend ของผู้เล่น นั่นคือการทำเควสทำภารกิจ ซึ่งในเกมนี้เราจะเรียกมันว่า Tales โดยหลักๆ นั้นจะมีดังนี้ : Jin’s Journey Tales นิทานการเดินทางของจิน เป็นเนื้อเรื่องหลักที่บอกเล่าเรื่องราวของเกมและให้แต้ม Legend ที่เยอะมากๆ Tales of Tsushima ตำนานแห่งเกาะสึชิมะ เป็นภารกิจรองและให้แต้ม Legend นิดหน่อย ( ภารกิจรองในเกมนี้มีให้ทำเยอะมากครับ ) Mythic Tales นิทานปรัมปรา ส่วนนี้จะเป็นภารกิจพิเศษที่จะให้ของรางวัลพิเศษเช่นกันครับ และภารกิจเหล่านี้ยังมอบแต้ม Legend ในระดับกลางๆ อีกด้วย! 2.ปลดปล่อยเมืองและหมู่บ้านต่างๆ ทั่วทั้งเกาะสึชิมะนั้นได้ถูกพวกมองโกลบุกเข้ายึดเมืองและหมูบ้านต่างๆ ให้เราทำการสังหารพวกมันและปลดปล่อยคืนแก่เหล่าประชาชนเจ้าของพื้นที่ โดยการปลดปล่อยเมืองนั้นจะมาพร้อมกับผลตอยแทนที่มากน้อย จะขึ้นอยู่กับขนาดของเมืองและความยากลำบากในการเคลียร์พื้นที่ โดยสิ่งที่เราทำนี้จะปลดล็อกพวกท่าทางกระบวนท่าใหม่ๆ / ให้ทรัพยากร และเพิ่มคะแนน Legend แก่เรา ง่ายๆ ก็คือยิ่งเมืองใหญ่มากเท่าไหร่เราก็จะยิ่งได้แต้ม Legend มากขึ้นเท่านั้น! 3.ประภาคาร มีสถานที่มากมายรอบๆ เกาะสึชิมะที่รอให้ผู้เล่นเข้าไปสำรวจเพื่อรับผลพิเศษ เช่น น้ำพุร้อนที่จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตแก่เรา หรือศาลเจ้าที่จะมอบเครื่องรางให้แก่เรา และหนึ่งในนั้นที่จะช่วยเพิ่มแต้ม Legend ให้แก่เรานั่นคือ ประภาคาร ซึ่งประภาคารในเกมนี้มีไม่เยอะครับเพราะสถานที่นี้มีหน้าที่หลักนั่นคือ การให้แต้ม Legend แก่เรา และวิธีจะตามหาประภาคารนั้นก็ไม่ยากครับให้เราเดินทางไปแถวๆ หน้าผาที่ติดกับมหาสมุทรเราจะสามารถสังเกตเห็นได้ง่ายเพราะประภาคารนั้นเป็นอาคารที่สูงที่สุดใน Ghost of Tsushima ! 4.การเผชิญหน้าแบบสุ่ม การที่ผู้เล่นไม่ได้รับ XP ในการฆ่าทุกครั้งนั้นหมายถึงการที่เราไม่สามารถเดินเข้าไปในเมืองของพวกมองโกลและทำการฟาร์มได้ทุกครั้ง แต่ผู้เล่นสามารถฟาร์มแต้ม Legend จากการบังเอิญเผชิญหน้าเจอกับศัตรูแบบสุ่มได้ โดยเหตุการณ์เหล่านี้จะไม่ประกฏบนแผนที่ จะเกิดขึ้นได้ในตอนที่เรากำลังเดินทางไปยังที่ต่างๆ บนเกาะก็จะพบกับพวกโจรและนักรบมองโกลแบบสุ่ม ในจุดๆ นี้เราสามารถเลือกได้ว่าจะวิ่งหนีพวกมันแล้วเดินทางต่อ หรือกระโดดลงมาแล้วเข้าไปสังหารพวกมัน *ถ้าผู้เล่นจัดการพวกมันจนหมด ก็จะได้รับแต้ม Legend ในจำนวนที่ไม่เยอะมากเท่าไหร่ แต่บางครั้งด้วยคะแนนเหล่านี้แหละครับมันก็เพียงพอที่จะให้เรานำมันไปเพิ่มให้ได้มาซึ่งกระบวนท่าใหม่!
06 Aug 2020
Ghost of Tsushima เผยข้อมูลสถิติที่น่าสนใจในช่วง 10 วันแรก หลังวางจำหน่าย
Ghost of Tsushima กำลังเป็นกระแสอยู่ในตอนนี้ ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าตอนนี้มีผู้คนมากมาย กำลังเล่นเกมนี้อยู่ ตัวเกมนั้นทำระบบต่อสู้มาได้สนุกมาก แต่นอกจากระบบดังกล่าวแล้ว ตัวเกมยังมีระบบ และคอนเทนต์อีกหลายอย่างที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นฝึกดาบกับหุ่นไม้ไผ่, เล่นกับสุนัขจิ้งจอก หรือแช่ออนเซ็น และคงไม่มีใครคิดว่าการกระทำทั้งหมดนั้น ถูกบันทึกโดยผู้พัฒนาด้วยครับ!     ได้มีการปล่อยรูปภาพ 3 รูปที่โชว์ให้เห็นถึงสถิติที่น่าสนใจหลายๆ อย่าง ที่เหล่าผู้เล่นได้ทำไปในช่วง 10 วันแรกหลังจากเกมถูกวางจำหน่าย เชื่อรึเปล่าครับว่า ในช่วง 10 แรก ผู้เล่นไปแช่ออนเซ็น รวมกันถึง 16.2 ล้านครั้ง, มีการดวลดาบแบบตัวต่อตัว ถึง 57.5 ล้านครั้ง และมีคนเล่นกับสุนับจิ้งจอกถึง 8.8 ล้านครั้ง เรียกได้ว่าเป็นสถิติที่น่าสนใจมากเลยทีเดียว ดูสถิติดังกล่าว ร่วมถึงสถิติอื่นๆ ได้ในรูปภาพข้างล่างนี้เลยครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น     Credit: VG247
03 Aug 2020
Ghost of Tsushima รายละเอียดเควส "ปรัมปรา"
สำหรับใครที่กำลังเล่น Ghost of Tsushima ตามเนื้อเรื่องหลักไปสักพักเราจะได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับนักดนตรี นามว่า ยามาโตะ ที่มักจะขับเสียงเพลงเล่าถึงเรื่องราวอันน่าหลงใหลของตำนานนักรบผู้กล้าหาญ โดยแต่ละคนแต่ละเรื่องราวนั้นจะมีโบราณวัตถุให้เราคอยติดตามและค้นหาได้ ทั้งหมดนี้ผมจะขอเรียกว่า ปรัมปรา ซึ่งมันคือภารกิจพิเศษในเกมทั้งยังเป็นอีเวนท์กิจกรรมที่น่าสนใจและคุ้มค่าที่สุดที่เราจะผจญภัยบนเกาะอีกด้วย. *ปรัมปรานั้นจะมีทั้งหมด 7 เรื่องราว และจะแบ่งออกเป็น 3 ส่วนในเกม แต่ทั้งหมดนี้มันจะไม่บอกเราในแผนที่ วันนี้ผมเลยนำไกด์พาทุกคนไปสู่ภารกิจปรัมปราทุกเรื่องใน Ghost of Tsushima รวมถึงวิธีทำภารกิจให้สำเร็จด้วยครับ *คำเตือน! หลังจากนี้จะเป็นการสปอยเลอร์เรื่องราวภารกิจพิเศษทั้งหมดนะครับ. 1.Act 1 มี 3 ปรัมปรา *ปรัมปรา นี้มีวิธีบรรลุเงื่อนไขง่ายมากครับ แต่รางวัลที่เราจะได้นั้นจะเป็นการเคลื่อนไหวพิเศษที่รุนแรงมากใช้สำหรับกำจัดศัตรูที่กำลังมึนงง เท่มากๆ เลยนะครับ. 1.1.การโจมตีของสวรรค์ ( The Heavenly Strike ) ภารกิจนี้จะตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Golden Temple ระหว่างสะพาน River Falls และช่องเขา Brown River -ในตอนแรกให้เราไปหานักดนตรีตามตำแหน่งที่ปรากฏอยู่บนแผนที่จากนั้นให้ตามไปยังทิศทางลมเพื่อค้นหาสะพาน ตรงใต้สะพานเราจะเจอผู้หญิงคนหนึ่งครับ ให้เข้าไปคุยกับเธอเลย แล้วให้เราตามเธอไปที่ค่ายมองโกลและจัดการศัตรูให้หมดก่อนแล้วทำตามขั้นตอนต่อไปได้เลยครับ ค้นหาต้นไม้ที่มีใบเป็นสีขาว -แถวๆ ค่ายมองโกลนั้นบริเวณทางเข้าด้านหน้า เราจะเจอทางขึ้นเนินไปยังศาลเจ้าดอกพลัม ให้เดินขึ้นเนินแล้วไต่ลงไปทางศาลเจ้าเลยครับเราจะเจอกับต้นไม้สีขาวบนยอดเขา. -ตรงจุดนี้ให้เรามองข้ามผ่านต้นไม้ขาวไปเราจะเห็นต้นไม้อีกต้นหนึ่ง มองไปทางนั้นแล้วไต่หน้าผาลงมาทางขวาของเราครับ ตามลมมาเรื่อยๆ เราก็จะเจอดงไม้ให้ฝ่าออกไปได้เลย เราก็จะเจอกับบ้านของตัวประกันที่ต้องการความช่วยเหลือ. -ขั้นตอนสุดท้ายให้เราเอาชนะศัตรูที่จับตัวประกันไว้ เมื่อเข้าไปช่วยเหลือแล้วให้พูดคุยกับพวกเขาเพื่อรับเป้าหมายสุดท้ายนั้นคือ เดินทางไปยังที่พักของ Shigenori *สถานที่นั้นจะอยู่ทางชายฝั่งตะวันออกของเกาะติดกับ Black Sands Inlet ในแผนที่ด้านล่างเลยครับ. 1.2.The Legend of Tadayori ( ตำนานแห่ง Tadayori ) -ให้ผู้เล่นไปพูดคุยกับนักดนตรีแถวๆ กองไฟทางตะวันตกของ Azamo จากนั้นให้หาสถานที่แถวๆ เชิงเขาทางทิศตะวันตกของ Azamo บนแผนที่ เพื่อเริ่มเนื้อเรื่องของเทพนิยายบทนี้ครับ -ขั้นตอนต่อไปเดินทางปกติ หรือจะใช้ระบบ  Fast Travel ก็ได้แล้วแต่เราเลยครับไปทางทิศเหนือของ Azamo ใกล้กับบ่อของ Ki เราจะพบ Crown of Violets ที่กำลังมองหาในตำแหน่งต่อไปนี้: -จากนั้นภาพวาดแผนที่ที่เรารวบรวมไว้บน Crown of Violets จะนำทางเราให้ข้ามไปยังแม่น้ำใกล้ๆ ไปยังถ้ำตามภาพด้านล่างเลยครับ. -จากนั้นให้เราคลานลอดใต้ช่องหินเพื่อเข้าไปยังที่พักของ Tadayori และทำตามข้อตกลงภารกิจที่ Tadayori ต้องการแล้วมุ่งไปทางใต้ไปยังอ่าว Azamo และทำภารกิจที่ระบุไว้ในแผนที่เราก็จะได้รับรางวัลในส่วนที่ 2 นี้ทันทีเลยครับ. *รางวัลในส่วนนึ้คือ ชุดเกราะของ Tadayori: มีความสามารถในการเพิ่มเอฟเฟกต์สโลโมชั่นเมื่อโจมตีศีรษะศัตรู 1.3.คำสาปของ Uchitsune ( The Curse of Uchitsune ) -นักดนตรีคนนี้จะอยู่ทางเหนือของ Hiyoshi Springs ขึ้นไปบนเนินเขา. *ในข้อ 1.3 นี้อาจจะเป็นเรื่องราวที่ลึกลับที่สุดใน ปรัมปราเรื่องที่ 1 ดังนั้นผมจะขอบอกตำแหน่งที่ผู้เล่นจะต้องไปโดยการขึ้นภาพเยอะหน่อยนะครับ. -หลังจากที่คุยกับนักดนตรีเสร็จ เราจะได้รับมอบหมายให้ค้นหาดอกไม้สีฟ้าแถวๆ ชายฝั่งทางตะวันตกของเกาะ โดยไปยังสถานที่ด้านล่างเลยครับ. -สถานที่ที่เราต้องไปคือ บริเวณสุสานกองหินขนาดใหญ่ ซึ่งบนแผนที่จะมีชื่อว่า Uchitsune’s Tomb สถานที่ที่ปกคลุมไปด้วยดอกไม้หลากสีแต่ก็ยังไม่ใช่ดอกไม่ที่เราตามหาให้ค้นหาบริเวณนั้นรอบๆ -ในบริเวณนั้นผู้เล่นจะพบกับแผนที่ภาพวาดที่จะนำเราไปยังเกาะซึ่งเต็มไปด้วยดอกไม้สีฟ้า เมื่อไปตามตำแหน่งภาพวาดเราจะพบดอกไม้แถวๆ ตามแนวชายฝั่งเหนือศาลเจ้าซ่อมศิลา ตรงแผนที่บริเวณด้านล่างเลยครับ. -จากนั้นเราจะพบภาพวาดอีกใบ คราวนี้มันจะนำเราไปยังภูเขา ใกล้ๆ กับค่าย Survivor ทางตะวันตกระหว่าง Jade Hills และ Yoichi’s Slope. สุดท้ายคือให้เราเดินไปที่ศาลเจ้าเพื่อรับรางวัล *รางวัลในส่วนนี้ก็คือ ลูกธนูแบบยาวและลูกระเบิด: ธนูระยะไกลพร้อมกระสุนพื้นที่พิเศษ 2.Act 2 มี 3 ปรัมปรา 2.1.The Unbreakable Gosaku – เกราะ Gosaku’s ปรัมปรานี้ อาจจะเป็นหนึ่งในปรัมปราที่ต้องทำภารกิจโดยใช้เวลานานที่สุดใน Ghost of Tsushima แต่..The Unbreakable Gosaku จะทำให้เราได้รับหนึ่งในชุดเกราะที่ดีที่สุดในเกม - ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะทำให้สำเร็จครับ *ภารกิจนี้จะให้เรารวบรวมกุญแจ 6 ดอกจากค่ายมองโกลและทำการยึดสถานที่เหล่านั้นเพื่อรับรางวัล มาดูวิธีทำภารกิจแต่ละขั้นตอนโดยละเอียดกันเลยครับ!!! -ขั้นแรกเราจะต้องไปพบนักดนตรีเพื่อทำภารกิจ The Unbreakable Gosaku ทางใต้ของหมู่บ้าน Akashima ทางตอนใต้ของแผนที่ Act 2 จากนั้นเราต้องทำการปลดปล่อยสถานที่ 6 แห่ง: Koshimizu Farmstead - Act 2 area - ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของวัด Kushi Ijima Farmstead - Act 2 area ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน Akashima Yagata Farmstead - Act 1 area - ระหว่าง Yagata Forest และ Kashine Forest บนแผนที่ Kuta Farmstead - Act 1 area - ตะวันออกเฉียงใต้ของ Golden Temple หมู่บ้านชาวประมงโอฮาม่า - Act 1 area - ทางทิศตะวันตกทิศตะวันตกของทะเลสาบ Kunehama Liberate Aoi Village - Act 1 area - ชายฝั่งทางใต้ทางเหนือจาก Kijo Isle หลังจากปลดปล่อยสถานที่ทั้งหมด เราจะเห็นเครื่องหมายบนแผนที่ของเราโดยจะให้มุ่งหน้าไปยังเนินเขาใน Akashima โดยให้เราเดินไปตามทางแล้วปีนขึ้นไปบนยอดเขาและเก็บของรางวัลของเราไปเรื่อยๆ เมื่อเก็บครบแล้วเราจะได้เกราะ Gosaku ความสามรถคือ -จะช่วยเพิ่มเอฟเฟคให้เลือดเยอะขึ้น -เพิ่มความเสียหายเมื่อโจมดีโดนจุดสำคัญ เพื่อให้เราสามารถฆ่าพวกยามได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และเมื่อเราฆ่าศัตรูที่กำลังซวนเซหรือมึนงงก็จะเพิ่ม HP ให้ถึง 20% 2.2.วิญญาณแห่งการล้างแค้นของ Yarikawa        ( The Spirit of Yarikawa’s Vengeance ) หากต้องการตามหานักดนตรีสำหรับปรัมปรานี้มุ่งหน้าไปยังศูนย์กลางของ Act 2 พื้นที่ระหว่างซากปรักหักพังของ Old Yarikawa และ Last Stand ของ Rebel *รางวัลที่จะได้นั้นคือ The Dance of Wrath เป็นท่าพิเศษที่ยอดเยี่ยมมากๆ ครับซึ่งจะให้ประโยชน์มากมายแก่เราในการต่อสู้กับบอสโดยเฉพาะเลยครับ. ตามหาที่ตั้งศาลเจ้า Vengeance ของ Spirit of Yarikawa -หลังจากคุยกับนักดนตรีเสร็จเราจะได้รับมอบหมายให้ค้นหาควันเหนือศาลเจ้า -โดยเราจะพบควันกลุ่มแรกที่ทางตอนใต้ของซากโบราณ Yarikawa ในภาพด้านล่างเลยครับ: -จากนั้นเราต้องตรวจสอบค่ายผู้ลี้ภัยใกล้เคียงก่อนติดตามชายคนนั้นไปเพื่อรับคำแนะนำเพิ่มเติม. -เมื่อไปสักพักเราจะพบกับควันแห่งที่สองที่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของพื้นที่ถัดจากสะพานไปทาง Kushi: -หลังจากเราบรรลุเป้าหมายของการตั้งแคมป์แล้วก็จะพบควันอีกแห่งที่อยู่บนยอดเขาในใจกลางหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้: -ให้ตามลมที่นำทางไปสู่เสียงแห่งการต่อสู้จากนั้นเมื่อให้เข้าบ้านผ่านทางรูบนหลังคา -เราก็จะพบควันกลุ่มสุดท้ายที่บนขอบด้านเหนือของพื้นที่ค้นหา:   -จากนั้นให้ไปที่  the Garden of the Gods โดยกลับไปยังหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และมุ่งหน้าไปยังมุมของทิศตะวันออกเฉียงใต้ของพื้นที่ๆ เราต้องค้นหาโดยจะรู้ได้โดยบริเวณนั้นจะมีหิ่งห้อยอยู่ชุกชุม เพื่อสู้กับ Spirit of Yarikawa ก็เป็นอันสำเร็จในหัวข้อ 2.2 นี้! 2.3.The Six Blades of Kojiro –เกราะ Kensei Six Blades of Kojiro สามารถทำได้ใน Umugi Cove ทางตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่ Act 2 ขอแนะนำให้เราทำปรัมปราก่อนหน้า ( The Spirit of Yarikawa’s Vengeance ) เพราะมันจะทำให้การดวลต่อไปนี้ง่ายขึ้นมากๆ เลยครับ -ขั้นแรกคือเราต้องค้นหาสิ่งของทั้ง 6 อย่างรอบๆ แผนที่ Act 2 ซึ่งทั้งหมดถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของผู้เล่นดังนั้นข้อนี้มันไม่ยากครับ แต่มันจะยากในเป้าหมายหลังๆ นั่นคือการดวลการต่อสู้ โดยผมขอแนะนำว่าผู้เล่นต้องเตรียมตัวให้พร้อมในทุกๆ ด้านทั้งเรื่องทักษะ อาวุธ เครื่องรางรวมถึงชุดเกราะที่ดีด้วยนะครับ! -ตำแหน่งที่ตั้งของ Duel of Crashing Waves มีสิ่งหนึ่งที่หาได้ยากครับนั่นคือ Duel of Crashing Waves แต่ถ้าเราต้องการให้ลงไปที่ริมชายหาดแล้วเดินผ่านทางเข้าศาลเจ้า Cloud Ridge ที่อยู่ใกล้ๆ แล้วมุ่งหน้าผ่านซุ้มประตู ก็จะเจอเส้นทางที่นำไปสู่ทะเล เราก็จะพบกับโรนินคนหนึ่งที่ต้องเอาชนะด้วนการแข่งตกปลาครับ! -เมื่อได้ของมาครับทั้ง 6 อย่างแล้วให้กลับไปที่ Umugi Cove เพื่อรับเป้าหมายสุดท้ายนั่นคือ ไปต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่ Omi Monastery มันจะตั้งอยู่ที่ทิศเหนือของทางตะวันตกเฉียงใต้ของบ้าน Jin ในหมู่บ้าน Omi. *รางวัลของภารกิจนี้คือ ชุดเกราะของ Kojiro: เพิ่มดาเมจกับศัตรูตัวใหญ่ , เพิ่มความเสียหายแก่อาวุธผี, ดีบัฟศัตรูที่โดนอาวุธผี   3.Act 3 มี 1 ปรัมปรา 3.1.เปลวไฟอมตะ ( The Undying Flame ) ทางเหนือของ Tsushima นั้นเป็นสถานที่ที่หนาวเหน็บและหายาก ยิ่งถ้าอยู่ในบริเวณนั้นนานเกินไปจะทำให้อุณภูมิในตัวต่ำและผู้เล่นจะแข็งตาย แต่หากเราอยากจะอยู่รอดต้องหาวิธีในการสร้างความอบอุ่นของตัวเองให้ได้ -และนี่คือ ปรัมปราเรื่องที่ 3 หัวข้อสุดท้าย The Undying Flame เรามาดูวิธีผ่านเงื่อนไขกันครับ. -ขั้นแรกนั้นก็เหมือนข้อื่นๆ ครับนั่นคือให้เราไปพูดคุยกับนักดนตรีบริเวณทางตอนเหนือของ Jogkau Temple โดยเขาจะบอกความลับของ Dojo บนยอดเขา Mount Jogaku ผู้อุทิศตนให้กับการสอนนักเดินทางผู้คู่ควรกับวิถีแห่งไฟ. -หลังจากพูดคุยกับนักดนตรีเสร็จ ก็ออกไปทางตะวันออกเฉียงเหนือให้มุ่งไปที่ Mount Jogaku และเราจะพบกับสะพานเชือกเหนือแม่น้ำน้ำแข็งที่จะนำไปสู่กองไฟอุ่นอีกด้านหนึ่ง. -เป้าหมายของผู้เล่นในปรัมปรานี้คือการต้องวิ่งฝ่าฟัน Mount Jogaku ไปให้ถึงแคมป์ไปก่อนที่เราจะแข็งตาย โดยจุดหมายจะอยู่ในรูปด้านล่างครับ. -จากนั้นให้ตรงไปทางด้านขวาครับ แล้วใช้ตะขอเหล็กเกี่ยวไต่ข้ามขึ้นไปตรงขอบผาด้านหน้าของผู้เล่น ตรงจุดนี้จะเจอแคมป์ไปในเราพักฟื้นความอบอุ่นของร่างกายบนยอดผานั้น. -ปีนต่อไปบนโขดหินเพื่อไปยังจุดหมายด้านหน้าและไปพูดคุยกับโรนินที่เจอตรงนั้น จากนั้นก็ทำให้โรนินได้รับความอบอุ่นด้วยไฟครับ แล้วก็ไปทางขวาเหวี่ยงตะขอข้ามช่องเหวข้ามไปอีกฟาก ข้ามกำแพงหนาทางด้านซ้ายแล้วเดินไปตามทาง. -ทีนี้วิ่งขึ้นไปอีกนิดหน่อยแล้วก็ไปที่ด้านขวาของเราตามในภาพเลยครับ. -จากนั้นเราจะเห็นธงของแคมป์ไฟที่สามารถเข้าไปจุดได้ให้เราไปที่นั่นเลยครับ. -จนถึงจุดนี้ให้เราทำการลัดเลาะไปตรงภูเขาถัดจากแคมป์ไฟ โดยให้เลี้ยวไปทางขวาแล้วปีนกำแพงทางด้านซ้ายมือของเรา.   -เมื่อไปได้ระยะหนึ่งเราจะเจอหมีครับแต่ขอเตือนว่าอย่าเลือดร้อนไปสู้กับมันนะครับ เดี๋ยวเราได้ตายเพราะโดนมันฆ่าก่อนหนาวตายแน่ วิธีเอาตัวรอดจากมันคือใช้ตะขอเกี่ยวปีนไปบนก้อนหิน และที่ด้านบนนั้นจะเจอสิ่งที่ภารกิจให้เราตามหา ทำตามขั้นตอนต่างๆ ที่เกมแนะนำและกลับมาหานักดนตรีเพื่อรายงานสิ่งที่เราพบ เป็นอันเสร็จครับผม! *รางวัลที่ได้นั่นคือ The Way of the Flame ability - ทำให้ศัตรูอาบด้วยน้ำมันและเผาด้วยดาบติดไปของผู้เล่น
03 Aug 2020
ผู้เล่น Ghost of Tsushima จำนวนมาก โชว์ Jin ในชุดต่างๆ ผ่าน Twitter
Ghost of Tsushima เรียกได้ว่าเป็นเกมที่สร้างออกมาได้เป็นอย่างดี และสนุกมาก ตัวเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบนเครื่อง PS4 ในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นอกจากจะมีเกมเพลย์ที่สนุกมากแล้ว เรายังสามารถนำชุดเกราะต่างๆ ที่หาได้ในเกมมาแต่งตัวละครของ Jin Sakai ได้อย่างอิสระ ซึ่งช่วยสร้างสีสันให้กับการเล่นเป็นอย่างมาก     แน่นอนว่า เมื่อสามารภตกแต่งชุดของตัวละครได้อย่างอิสละแล้ว ก็คงมีผู้เล่นไม่น้อนยเลยที่ พยายามจะแต่งตัวให้ออกมาดูดี หรือแปลก ถ่ายรูป และแชร์ภาพของตัวเองลงสื่อต่างๆ ล่าสุดใน Twitter ผู้เล่นจำนวนมากได้ทำการโชว์ชุดของ Jin ในอิริยาบถต่างๆ บางคนก็แต่งออกมาได้เท่มากๆ บางคนก็แต่งออกมาได้แปลกสุดๆ เรียกได้ว่าตอนนี้มีแฟชั่นโชว์ชุดภายในเกม Ghost of Tsushima อยู่เลยก็ว่าได้ครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GameRant
03 Aug 2020
เรื่องที่ควรรู้สำหรับผู้เริ่มต้นเล่นเกม Ghost of Tsushima
ไม่สามารถปฏิเสธได้เลยนะครับว่า Ghost of Tsushima คือเกมที่ฮิตมากๆ อยู่ในขณะนี้ ซึ่งผมเชื่อว่าตอนนี้มีหลายๆ คนที่สอยเกมนี้มาเรียบร้อยแล้ว แต่อาจจะมีความสงสัยกับรายละเอียดบางส่วนหรืออาจจะยังไม่รู้ว่าเราสามารถทำอะไรในเกมได้บ้าง วันนี้ผมจึงนำเรื่องที่ผู้เริ่มต้นเล่นเกมนี้ควรรู้มาบอกครับ จะมีอะไรที่เราต้องรู้ไว้บ้างตามพวกเรา GameFever TH มาเลยครับ 1.ต้องเตรียมรับมือการเปลี่ยนแปลงของตัวละคร. เกม Ghost of Tsushima ที่เราจะได้เล่นกันในตอนต้นๆ เรื่่องประมาณ 2-3 ชั่วโมงแรกนั้นจะมีความแตกต่างกับช่วงหลังๆ ของเกม โดย Jin จากที่เคยเป็นซามูไรผู้ยึดในศักศรีดิ์ เขาจะละทิ้งประเพณีของซามูไรเพื่่อก้าวข้ามและทำให้เขากลายเป็นนักฆ่านักลอบสังหารผู้ไร้ซึ่งเสียงและแฝงอยู่ในเงามึด *ในช่วง 2-3 ชั่วโมงแรกที่เราเล่นนั้นตัวเกมจะไม่มีความซับซ้อนอะไรมาก เพราะเราจะไม่สามารถลอบสังหาร ไม่มีอาวุธระยะไกล ไม่มีอะไรที่จะแสดงถึง Jin ว่ามีความเป็นนักฆ่าลอบสังหารอยู่ในตัวเลยครับ **แต่เมื่อถึงช่วงภารกิจหลักและภารกิจรอง ผู้เล่นจะเริ่มสามารถเรียนรู้ความสามารถในความเป็น Ghost เป็นนักฆ่าแบบลอบเร้น เริ่มหยิบอาวุธต่างๆ ที่จะทำลายความเป็นซามูไรไปจนแทบไม่เหลือเค้าเดิมให้เราได้เห็น! 2.TALES OF TSUSHIMA ( ภารกิจรอง ) จะได้รับอาวุธและชุดเกราะใหม่ให้คุณ สำหรับ TALES OF TSUSHIMA หรือภารกิจรอง ขอแนะนำว่าอย่ามองข้ามภารกิจรองนี้เด็ดขาดครับ ภารกิจนี้ไม่เพียงจะพัฒนาขยายความคืบหน้าของเรื่่องราวในเกมเท่านั้นนะครับ แต่มันยังจะให้ความสามารถใหม่ๆ และอุปกรณ์ต่างๆ เช่นชุดเกราะและอาวุธอีกด้วย. 3.MYTHIC TALES เพิ่มความสามารถและอุปกรณ์มากยิ่งขึ้น Mythic Tales เป็นภารกิจพิเศษที่จะทำให้เราได้รับความสามารถและไอเทมในตำนานของ Tsushima ได้โดยตรง สิ่งนี้จะเป็นอุปกรณ์ที่ทรงพลังแบบพิเศษในคลังของผู้เล่นและภารกิจนี้มันคุ้มค่ามากๆ ที่จะทำให้สำเร็จ และสำหรับใครที่อยากทำภารกิจนี้ผมมีไกด์อย่างละเอียดมาแนะนำกับทุกคนเลยครับ ลิงค์นี่้เลย : http://wpadmin.gamefever.co/?p=62315&preview=true 4.การสำรวจแผนที่ช่วยเพิ่มความสามารถของคุณ เกราะ Tsushima นั้นจะเต็มไปด้วยสิ่งที่น่าค้นหา โดยผู้เล่นจะพบสิ่งที่ต้องการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น น้ำพุร้อน , Fox Dens, ศาลไผ่ และศาลเจ้า โดยตำแหน่งที่ตั้งของสิ่งเหล่านี้จะมีปรากฏอยู่บนแผนที่ของเราเป็นเครื่องหมายคำถาม ( ? ) จนกว่าเราจะเข้าไปทำการสำรวจบริเวณนั้นครับ ทุกอย่างที่ผมบอกมานี้จะมีผลกับ Jin เวลาเข้าไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่่งครับ เช่น น้ำพุร้อนจะช่วยเพิ่งพลังชีวิตให้กับ Jin , ศาลเจ้าจะมอบเครื่องรางให้เรา , Fox Dens จะเพิ่มสล็อตเสนห์ให้มากขึ้น 5.แต่งตัวเพื่อบรรลุเป้าหมาย ( สามารถเปลี่ยนชุดได้ทันที) ในระหว่าง Act 1 ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์และชุดเกราะที่แตกต่างกันประมาณ 2-3 ชุด โดยแต่ละชุดนั้นเราจะสามารถเปลี่ยนมันได้แล้วแต่สถานการณ์ เช่น สามารถสวมใส่ชุดเกราะเพื่อลดความเสียหานจากการต่อสู้ / สวมใส่ชุดนักเดินทางเพื่อรับคุณสมบัติในการค้นหาสิงของและสถานที่ หรือกระทั่งชุดสำหรับเน้นลอบสังหารที่เน้นความเงียบ ความรวดเร็ว. *ข้อดีของระบบนี้คือ เราสามารถเปลี่ยนชุดในตลอดเวลาซึ่่งมันดีมากๆ ครับ ยกตัวอย่างเช่น เวลากำลังทำการสเตลธ์แล้วถูกศัตรูพบตัว ในขณะนั้นถ้าเราใส่ชุดเกราะแบบเน้นฆ่า ( ชุดนี้เน้นเงียบ ว่องไว แต่ไม่เหมาะกับการปะทะซึ่งๆ หน้า ) เราก็สามารถเปลี่ยนเป็นชุดซามูไรได้ทันทีเลยครับ. 6.ความเสียหายจากการ " ตกผา " จะฆ่าคุณได้เหมือนกับศัตรู ถึงแม้ว่าใน Ghost of Tsushima เราจะไม่ได้ทำการปีนเขามากนัก แต่ก็ขอเตือนว่าการปีนเขาปีนหน้าผานั้นเป็นเรื่องละเอียดอ่อนและอันตรายในระดับนึงเลยครับ เพราะการตกเขานั้นจะเกิดค่าความเสียหายแก่ Jin ด้วย แนะนำว่าก่อนที่เราจะโดดให้เล็งมุมที่ปลอดภัยและถ้าไม่มันใจก็อย่าเพิ่งกระโดดลงไปนะครับ เพราะพลาดครั้งเดียวคือ " ตาย "  
30 Jul 2020
Ghost of Tsushima แหล่งรับ เสบียง / Predator Hides / เหล็กกล้า
ซามูไรต้องเป็นผู้ที่มีความพร้อมในทุกๆ เรื่องเสมอดังนั้นจึงรวมถึงเรื่องของการเก็บเสบียง หรือวัสดุให้พอและเหมาะสมกับการสร้างสิ่งต่างๆ ซึ่งเสบียง นั้นจะอยู่กระจัดกระจายไปทั่ว Tsushima มีทั้งไม้ ผ้า และโลหะชนิดต่างๆ มากมายที่สามารถเก็บมาเพื่อพัฒนาอุปกรณ์ของเราได้ และวิธีการมีเสบียง อยู่ตลอดไม่ขาดถือเป็นเรื่องสำคัญเพราะมันจะมีผลสำคัญต่อความสำเร็จในการเคลียร์ Ghost of Tsushima และวันนี้ผมจะพาทุกคนไปดูสถานที่หาของเหล่านี้มาดูกันเลยครับ! 1.สถานที่จำหน่าย เสบียง ใน Ghost of Tsushima ถึงแม้ว่า เสบียง จะเป็นทรัพยากรที่เราพบเจอบ่อยมากๆ ในเกม แต่สิ่งเหล่านี้ก็ถือว่าสำคัญมากๆ ครับเพราะยิ่งอัพเกรดสูงเท่าไหร่ เราต้องใช้ เสบียง เหล่านี้ในจำนวนมากมหาศาลเลยครับ โดยวิธีที่เราจะรวบรวมทรัพยากร เสบียง นั้นมีอยู่ประมาณ 2 - 3 วิธี นั่นคือ -การเดินทางไปทั่ว Tsushima -จัดการกับพวกศัตรู และเอาทรัพยากรที่เกินมาไปแลกเอาส่วนที่เราต้องการกับนักล่า *การจัดการกับพวกศัตรูนั้นเป็นวิธีที่ผมไม่แนะนำเพราะมีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในการรวบรวบทรัพยากรครับ **แต่ถ้าผู้เล่นต้องการรวบรวม เสบียง ให้ได้ประสิทธิภาพมากที่สุดแนะนำให้ออกเดินทางโดยไปที่ Charm of Inari ใน Arrow Peak Shrine ทางตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ Act 1 ใกล้ Archers Rise และ Sakimori สถานที่นี้จะทำให้เราได้รับ เสบียง ให้เราได้อย่างรวดเร็วครับ. ***อีกวิธีหนึ่งเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรวบรวบ เสบียง ในจำนวนมากๆ นั่นคือ การไปหานักล่าในค่ายผู้รอดชีวิตหรือในเมือง แล้วขายทรัพยากรที่เราไม่ต้องการ ผู้เล่นยังสามารถไปรับ 100 เสบียง ได้จาก Gift Altars ในเมืองใหญ่ โดยจะสามารถรับได้ทุกครั้งหลังจากทำภารกิจสำเร็จครับ. 2.สถานที่พบ Predator Hides ใน Ghost of Tsushima? Predator Hides นั้นถือเป็นของหายากที่สุดในบรรดาทรัพยากรทั้งหมดเลยก็ว่าได้ โดยเราสามารถรวบรวมวัสดุชนิดนี้ได้น้อยมากจากพวกสุนัข Bankhar floofy ที่พบจากกลุ่มของพวกมองโกล / การล่าหมูป่า และจะรวบรวมได้มากขึ้นถ้าล่าหมี ( แต่ก็ยากขึ้นด้วยนะครับ555 ) แล้วถ้ายิงกวางล่ะ? คำตอบคือ ไม่ได้อะไรเลยครับ. *ผมมีคำแนะนำสำหรับการรวบรวม Predator Hides เพิ่มเติมคือให้ไปที่ Charm of Inari ซึ่งผมเคยบอกพิกัดไว้ด้านบนแล้ว ซึ่งแถวๆ บริเวณป่าแถบนั้นเราจะพบหมีบ่อยมากขึ้น ทั้งยังอาจจะเห็นพวกมันเข้าไปโจมตีค่ายของพวกมองโกลบ่อยครั้งอีกด้วย และถ้าโชคดีไปอีกผู้เล่นจะพบหมูป่าทำให้สามารถรวบรวม Predator Hides ได้มากขึ้นอีกด้วย. 3.จะหาเหล็ก / เหล็กกล้า และทองคำใน Ghost of Tsushima ได้ที่ไหน? ถ้าผู้เล่นต้องการเหล็กเยอะๆ ใน Ghost of Tsushima เพื่อนำไปใช้ในการอัพเกรดอาวุธหลักให้ ผมแนะนำให้ไปยังบริเวณของเผ่ามองโกลแล้วเดินทางไปยังจุดสีแดงในแผนที่ จุดสีแดงนั้นจะบ่งบอกถึงค่ายเล็กๆ ของพวกมองโกลที่ตั้งอยู่ ซึ่งในนั้นจะมีทรัพยากร เสบียง จำพวกเหล็กและเหล็กกล้า แต่ถ้าค่ายนั้นเป็นค่ายใหญ่งที่เราพิชิตได้หินมากๆ นั้นจะมีทองคำอยู่ด้วยบอกเลยว่าโคตรแรร์ไอเทมครับ *วิธีในการค้นหาดินแดนค่ายของพวกมองโกลนั้นจะมีอยู่ 2 วิธีนั่นคือ 1.ไปยังเมืองใหญ่ที่มีชาวบ้านอยู่มากมายแล้วเราจะเห็นบางคนมีสัญลักษณ์กล่องสนทนาเหนือศีรษะครับ ให้เดินไปคุยกับพวกเขาๆ เหล่านั้นก็จะแนะนำตำแหน่งให้เราเดินทางไปครับ 2.ข้อนี้เหมาะสำหรับนักเสี่ยงนักบู๊ชอบแบบดุเดือดครับ คือให้เราเดินทางไปรอบๆ เกาะแล้วอาจจะพบเจอพวกทหารมองโกลกำลังจับพวกนักชาวบ้านไปเป็นทาส ให้เข้าไปจัดการพวกทหารแล้วช่วยเหลือชาวบ้านกลุ่มนั้น จากนั้นพวกเขาจะบอกตำแหน่งที่ตั้งค่ายของพวกมองมองโกล ทีนี้เราก็จะสามารถไปรวบรวมทรัพยาการอย่างเหล็กและเหล็กกล้าได้อย่างเมามันกันเลยครับ.   4.จะหาดอกไม้ใน Ghost of Tsushima ได้ที่ไหน? การหาดอกไม้นั้นอาจจะดูไม่ค่อยสำคัญมากในช่วงนึง จนกระทั่งถึงตอนที่เราต้องใช้มั้นเพื่อตกแต่งดาบหรือย้อมสีชุดเกราะครับ วันนี้ผมจะบอกวิธีการหาดอกไม้ซึ่งมีอยู่ 2 วิธีไม่ได้อยากอะไรเลยครับ นั่นคือ - ดอกไม้มักจะเติบโตใกล้ๆ แหล่งน้ำและถ้าตรงนั้นอยู่ใกล้กับบ้านเมืองหรือที่ๆ คนสัญจรไปมา ดอกไม้จะมีอยู่ตรงนั้นเยอะเช่นกันครับ - อีกวิธีคือให้เราทำการเปิดแผนที่และดูทิศทางลมแล้วไปตามสายลมเรื่อยๆ เราก็จะเจอดอกไม้ระหว่างทางครับง่ายมากเลย 5.จะพบไผ่ / ต้นสนยูและไม้ขี้ผึ้งใน Ghost of Tsushima ได้ที่ไหน? ไม้ไผ้และต้นสนยูนั้นบอกเลยว่าไม่ยุ่งยากอะไรเลยครับ เพราะผู้เล่นสามารถพบเจอต้นไม้เหล่านี้ได้มากมายในป่า ส่วนไม้ขี้ผึ้งนั้นเราสามารถเจอได้เฉพาะแถวๆ แท่นบูชาที่ปรากฏบนแผนที่เท่านั้น *อันนี้เป็นข้อแนะนำเพิ่มเติมนะครับนั่นคือสิ่งที่เราต้องรู้เกี่ยวกับแท่นบูชาที่ศาลเจ้า เวลาเราไปทำการฟาร์มไม้ขี้ผึ้งนั้นจะมีพืชชนิดพิเศษที่อาจอยู่บริเวณนั้นด้วย ดังนั้นควรสำรวจรอบๆ ให้ดีก่อนที่จะออกมาจากตรงนั้นครับ.  
24 Jul 2020
จังหวัดนางาซากิ จับมือกับ Ghost of Tsushima โปรโมทการท่องเที่ยว บนเกาะสึชิมะของจริง
เรียกได้ว่าโด่งดังเป็นอย่างมากเลยทีเดียว กับเกม Ghost of Tsushima ซึ่งเล่นเอาอยากไปเที่ยว เกาะสึชิมะในโลกความจริงเลย และสำหรับใครที่อยากไปเที่ยวเกาะดังกล่าวจริง ดีใจได้เลยครับ เพราะล่าสุดดูเหมือนว่าทางสมาคมการท้องเที่ยวของจังหวัดนางาซากิ ได้ทำการโปรโมทการท้องเที่ยวบนเกาะซึชิมะ ด้วยการเพิ่มหน้าใหม่ ขึ้นไปบนเว็บไซต์ของจังหวัดนางาซากิให้มีหน้าของ Ghost of Tsushima ด้วย!     การจับมือครั้งนี้ไม่ได้เป็นการโปรโมทให้กับทั้งสองฝ่าย อย่างเดียว แต่ยังมีโชว์รูปแผนที่ของจริง พร้อมบอกเล่าถึงเหตุการต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ทั้งยังมีการโชว์รูปทางประวัติศาสตร์ในช่วงที่เกาะถูกชาวมองโกลบุกจริงๆ ที่สำคัญคือ ข้อมูลทั้งหมดถูกเขียนเป็นภาษาอังกฤษ ส่งผลให้ทุกคนสามารถเข้าไปอ่านทำความเข้าใจได้ไม่อยาก สามารถเข้าไปดูหน้าเว็บไซต์ดังกล่าวได้เลยผ่านลิงก์นี้ครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น       Credit: nagasaki-tabinet
22 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยวิดีโอเกมเพลย์ใหม่และได้กลายเป็นเกมขายดีอันดับหนึ่งบน PS4 แล้ว!
Ghost of Tsushima จาก Sucker Punch ที่เปิดให้เล่นกันไปเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาและทำยอดขายได้สูงสุดในประเทศอังกฤษและได้รับการชื่นชมอย่างมาก นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่ขายดีที่สุดหลังจากงานไลฟ์สตรีม State of Play แซงหน้า The Last of Us Part II ไปอย่างไม่น่าแปลกใจนัก     จากบัญชี rezareza963 ผู้ใช้งาน Reddit ได้โพสต์รูปเกี่ยวกับเกมที่ขายดีของ PS4 หลังจากไลฟ์สตรีม State of Play ซึ่งในรูปดังกล่าวเกม Ghost of Tsushima ได้แซงนำ The Last of Us Part II ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งเรียบร้อยแล้วครับ ไม่น่าแปลกใจมากนักเพราะเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องเรื่องการเล่าเรื่อง ภาพ ระบบการต่อสู้ และการออกแบบสิ่งแวดล้อมของเกาะ Tsushima ในปี 1274 ในช่วงเหตุการณ์การรุกรานของชาวมองโกล         ในเกมนี้นอกเหนือจากภารกิจหลักเพื่อการปลดปล่อยเกาะจากผู้รุกรานแล้ว เรื่องราวของเกมยังเปลี่ยนแปลงไปตามสิ่งที่ผู้เล่นเลือกในเหตุการณ์ต่างๆ ทำให้เกมนี้น่าสนใจจริงๆ ครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้วบนเครื่อง PS4         Credit: Gamingbolt
22 Jul 2020
เพลงของ Ghost of Tsushima คนไทยมีส่วนร่วมในการผลิตด้วย!
Ghost of Tsushima วางจำหน่ายบนเครื่อง PS4 แล้ววันนี้ โดยต้องยอมรับเลยว่า เป็นอีกหนึ่งเกมที่ทำออกมาได้ดีจริงๆ โดยเฉพาะ ในเรื่องของกราฟิก และเกมเพลย์ รวมถึงเพลงประกอบในเกม (อ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) แต่รู้หรือไม่ครับ ว่าในภายในทีมซึ่งรับหน้าที่ในการทำ BGM ให้กับเกมนี้ มีคนไทยอยู่ในนั้นด้วย!     คุณ Bill Piyatut Hemstapat ได้โพสต์ข้อความผ่าน Facebook ของเขา เพื่อขอบคุณเพื่อนรวมงานของเขา ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา โดยเขาได้เล่าว่า การได้มีส่วนร่วม อัด, เรียบเรื่อง และตัดต่อ เพลงของเกม Ghost of Tsushima เป็นประสบการณ์ที่มีค่าสำหรับเขามากๆ พร้อมยัง โพสต์ข้อความให้กำลังใจน้องๆ ชายไทยที่มีความฝันอยากมีส่วนร่วมในการสร้างเกมระดับโลกด้วยว่า     "สำหรับเพื่อนๆพี่น้องคนไทย อยากจะบอกว่าไม่มีความฝันอะไรที่เป็นไปไม่ได้ ผมเคยฝันไว้ว่าสักวันนึงจะได้อัดออเคสตร้าที่หนังฮอลีวูดเค้าอัดกัน เคยฝันไว้ว่าอยากจะได้ทำเพลงให้เกมส์ของ PlayStation ที่เราเล่นมาตั้งแต่เด็กๆ อยากจะฝากชื่อคนไทยอีกคนนึงไว้บนโปรเจคระดับโลก     ผ่านมาเกือบสิบปีวันนี้ผมทำได้แล้วนะ ได้อัดเสียงทั้งที่อังกฤษและที่ญี่ปุ่น ได้ทำงานกับบริษัทที่เราฝันไว้ด้วยดนตรีของเราเอง ขอบคุณเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ ทุกๆคนที่มีส่วนกับความสำเร็จนี้ด้วยนะครับ " สำหรับใครที่อยากรู้ว่า เขาต้องผ่านอะไรมาบ้างในช่วง 2 ปีดังกล่าว สามารถเข้าไปอ่าน Blog post ของเขาได้เลยครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น  
21 Jul 2020
สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Ghost of Tsushima "ความงามในความว่างเปล่า"
วางจำหน่ายกันไปแล้วกับเกม Ghost of Tsushima เกมแอคชั่นโลกเปิดแนวซามูไรจากค่ายพัฒนา Sucker Punch Studios (เจ้าของผลงานซีรีส์ inFamous และ Sly Cooper) และเกม Exclusive เกมสุดท้ายของยุค PS4 ซึ่งแม้คะแนนรีวิวจะไม่ได้สูงลิบลิ่วเหมือนกับเกมใหญ่ๆ อีกหลายเกม แต่ GoT (Ghost of Tsushima) ก็ได้ประสบความสำเร็จในการครองใจเกมเมอร์หลายๆ คน ที่ต่างชื่นชมเกมเพลย์การฟันดาบอันดุเดือด รวมไปถึงกราฟิกของเกาะสึชิมะของเกม ที่ทำออกมาได้อย่างสวยงามราวกับภาพวาดก็ไม่ปาน     ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสร่วมพูดคุยกับ Brian Fleming หนึ่งในผู้ก่อตั้งค่ายพัฒนา Sucker Punch และโปรดิวเซอร์ของเกม Ghost of Tsushima ถึงแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบโลกอันน่าหลงไหลของเกม รวมไปถึงประเด็นที่น่าสนใจอย่างเนื้อเรื่อง เสียงพากย์ และแรงบันดาลใจทั้งหมด ที่หลอมรวมกันออกมาเป็นผลงานชิ้นนี้     ผลงานที่ผ่านมาของ Sucker Punch (inFamous, Sly Cooper) ล้วนแล้วแต่ตั้งอยู่ในยุคสมัยที่มีความเป็นปัจจุบันประมาณหนึ่ง อะไรทำให้พวกคุณเลือกที่จะกระโดดไปทำเกมยุคสงครามในต่างแดนอย่าง Ghost of Tsushima      BF: เป็นคำถามที่ดีนะ คือเราก็ไม่ได้เล็งว่าอยากจะทำเรื่องอิงประวัติศาสตร์ซะทีเดียว ในตอนแรกเราตัดสินใจกันว่าเราอยากจะทำเกมที่มีสเกลใหญ่กว่า inFamous เพราะแม้จะเป็นเกมโลกเปิด แต่โลกของ inFamous ก็ค่อนข้างเล็ก และนอกจากนั้น เราอยากจะทำเกมที่มีการต่อสู้ด้วยดาบเป็นแก่นหลัก แต่เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะทำเกมแบบไหน เพียงแค่ว่าเงื่อนไขสองข้อนี้มันทำให้เกมอิงประวัติศาสตร์เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมมากกว่า และเรายังค้นพบเรื่องราวของการรุกรานเกาะสึชิมะ และซามูไร 80 ชีวิตที่เอาตัวเข้าแลกกับกองทัพมองโกลจริงๆ มันก็ชัดเจนเลยว่านี่แหละคือเรื่องที่เราอยากเล่า มันเป็นสถานการณ์ที่เอื้อต่อเรื่องราวที่เข้มข้นมากมาย ทั้งหมดนี้มากกว่าคือเหตุผลที่ทำให้เราตัดสินใจเลือกทำเกม Ghost of Tsushima     ตามประวัติศาสตร์จริง ในช่วงศตวรรสที่ 13 อันเป็นที่ตั้งของเกม นักรบชาวญี่ปุ่นจะยังไม่ได้ใช่ดาบ “คาตานะ” ที่เราคุ้นตากัน แต่มักจะใช้ดาบชนิดอื่นๆ มากกว่า ทำไมคุณถึงตัดสินใจนำดาบคาตานะมาใส่ในเกม     BF: ถ้าพูดกันตรงๆ มันก็คงจะถูกต้องตามประวัติศาสตร์จริงมากกว่าอย่างที่คุณว่า หากเราให้ตัวละครในเกมใช้อาวุธอย่างอื่นที่ไม่ใช่ดาบคาตานะ แต่ความตั้งใจของทีมงานตั้งแต่เริ่มพัฒนา ก็คือการพยายามสร้างประสบการณ์ของการเป็นซามูไรในอุดมคติของคนทั่วไป และจินตนาการของผู้เล่นที่อาจจะไม่ได้ศึกษาประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นมาก่อน คาบคาตานะมันก็ย่อมต้องมาคู่กับซามูไรอยู่แล้ว เราจึงตัดสินใจที่จะใช้ดาบซามูไรเป็นอาวุธหลัก เพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น     ผมว่ามันเป็นสมดุลที่ดีนะ เราระวังมากๆ ที่จะสื่อว่าแม้ว่าเกมจะอ้างอิงจากเหตุการณ์จริงในประวัติศาสตร์ แต่ตัวเกมทั้งหมดก็ยังคงเป็นผลงานที่แต่งขึ้นเองทั้งหมด และการใช้ดาบคาตานะก็ถือเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เราเสริมใส่เข้าไปใสเกมตามแนวคิดนี้     ตัวเกมค่อนข้างมีความสมจริงมากๆ แต่ก็ยังมีบรรยากาศของ “ความขลัง” อยู่ในฉากและสภาพแวดล้อม ซึ่งอาจจะเป็นผลพวงมาจากเอฟเฟกต์อนุภาค (Particle Effects เช่นใบหญ้าหรือใบไม้ที่ปลิวตามลม) รวมไปถึงฉากที่น่าตรึงตาของเกม คุณช่วยพูดถึงแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบโลกของเกมหน่อยได้ไหม     BF: ในช่วงแรกของการพัฒนา เราค้นพบว่าหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญมากๆ ในเกม inFamous: Second Son ก็คือเครื่องไม้เครื่องมือสมัยใหม่ที่เราพบเห็นได้ทั่วไปในชีวิตประจำวัน ที่เปรียบเสมือนช่องทางหลักให้เรา (เหล่าผู้พัฒนา) สามารถสื่อสารข้อมูลต่างๆ ให้ผู้เล่นได้ แต่ในเกม GoT (Ghost of Tsushima) มันไม่มีเทคโนโลยีเหล่านี้ เราจึงต้องหันไปสู่สิ่งที่อยู่ในธรรมชาติแทน เมื่อคุณเล่นเกม คุณอาจจะพบกับสัตว์หรือนกที่อาจจะนำทางไปสู่สมบัติลับ หรือกระทั่งสายลม ล้วนเป็นวิธีการที่เราเลือกใช้สำหรับส่งต่อข้อมูลให้ผู้เล่น และเป็นการสะท้อนความต้องการของเราที่จะสื่อสารโดยไม่ใช้องค์ประกอบด้าน U.I. ด้วย องค์ประกอบทั้งหมดนี้มันจึงนำพาเราไปสู่จุดนั้น ซึ่งเรามองว่าสร้างผลลัพธ์สองอย่างด้วยกัน     อย่างแรกคือการที่ผู้เล่นจะได้รู้สึกว่าตัวเองมีความสัมพันธ์บางอย่างกับธรรมชาติ ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเราเป็น “ผู้ถูกเลือก” มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนตัวเองพิเศษ เหมือนว่าทั้งเกาะ (สึชิมะ) และธรรมชาติต่างกำลังช่วยเหลือคุณอยู่ ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เราชอบมากๆ      อย่างที่สอง คือมันเป็นความพยายามของเราที่จะสะท้อนสุนทรียะบางอย่างของวิถีชีวิตและศิลปะของญี่ปุ่น นั่นก็คือความเรียบง่าย (Minimalist) ชาวญี่ปุ่นสามารถใช้ประโยชน์กับพื้นที่ว่าง อย่างในสถาปัตยากรรม ที่ใช้ประโยชน์จากที่ว่างได้เป็นอย่างดี ซึ่งมันสื่อความรู้สึกน่าสบายใจบางอย่างในความว่างเปล่านั้น การพยายามสะท้อนแนวคิดนั้นในการออกแบบ U.I. ด้วยการทำให้มันเรียบง่ายมากขึ้น และทำให้มันกลมกลืนเข้าไปกับธรรมชาติของเกม ถือเป็นแนวคิดหลักในการออกแบบองค์ประกอบเหล่านั้นในเกม     ระบบลมนำทางในเกมเป็นระบบที่มีประโยชน์ต่อผู้เล่น และก็สวยงามมากๆ พร้อมๆ กัน คุณคิดค้นระบบนี้ขึ้นมาได้อย่างไร และคุณเคยลองใส่วิธีการนำทางอื่นๆ ลงไปในเกมบ้างไหม     BF: เราพยายามใส่ระบบการนำทางผู้เล่นเข้าไปหลากหลายแบบมาก ตั้งแต่การใช้สัญลักษณ์ในแผนที่ ไปจนถึงการใช้เข็มทิศหรือมินิแมพ เราลองผิดลองถูกกันเยอะมาก แต่อย่างที่ผมบอกไป เราพยายามจะผลักดันแนวคิด Minimalist ของญี่ปุ่น เราจึงมองหาวิธีในการลดทอนองค์ประกอบเหล่านี้ลงให้ได้มากที่สุด ซึ่งก็เป็นโชคดีของทีมงานด้วย เพราะความพยายามที่จะสร้างเกมตามสไตล์ของภาพยนตร์คุโรซาวะ ที่หมายความว่าจะต้องมีจังหวะที่ตัวเอกยืนอยู่นิ่งๆ ในขณะที่สิ่งของในสภาพแวดล้อมอย่างเมฆ ต้นไม้ใบหญ้า ไปจนถึงเสื้อผ้าที่จินสวมใส่ จำเป็นต้องขยับตามลมได้อย่างสมจริง เราจึงได้พัฒนาระบบการทำงานของลมในเกมไว้อย่างละเอียดมากๆ จนในช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีใส่ระบบนำทางเข้าไปในเกม การทำให้สายลมพัดไปในทิศทางเดียวกับจุดหมายของผู้เล่นจึงกลายเป็นทางออกที่ตอบโจทย์แนวทาง Minimalist ที่เราต้องการ และเป็นระบบที่เราใช้เวลาสร้างเร็วมากๆ ถือเป็นความบังเอิญที่น่ายินดีในระหว่างการพัฒนา ที่ระบบที่เราพัฒนามาตั้งแต่ต้น กลายเป็นคำตอบของปัญหาที่แม้แต่พวกเราเองก็คาดไม่ถึง     รายละเอียดด้านต้นไม้ใบหญ้าในเกมนี้มีความสวยงามอย่างน่าทึ่งมากๆ มันยากแค่ไหนกับการทำให้ทุกอย่างสามารถตอบสนองต่อสายลมได้อย่างสมจริงขนาดนี้     BF: อย่างที่บอกไป องค์ประกอบเหล่านี้ถือเป็นจุดที่เราให้ความสำคัญมากๆ ในด้านการนำเสนอของเกม ในช่วงที่เริ่มพัฒนาไปได้ซัก 3-4 เดือน เราก็มีตัวทดลองของหญ้าในเกมแล้ว ซึ่งต้องบอกว่าหญ้าที่คุณเห็นทั้งหมดในเกมเป็นผลผลิตจากเทคนิคทางการเขียนโปรแกรม ที่ทำให้เกม Render หญ้าทั้งหมดจากตัวการ์ดจอโดยตรง โดยที่เราไม่ได้สร้างโมเดลหญ้าขึ้นมาเลย แต่เป็นผลจากโปรแกรมดิจิตอลทั้งสิ้นเลย ส่วนเอฟเฟกต์ใบไม้ต้นไม้ถูกเพิ่มเข้าไปทีหลัง ในตอนที่เราเพิ่งตัดสินใจใช้สายลมนำทางผู้เล่น เพราะเราอยากจะเพิ่มสิ่งของบนพื้นให้เยอะขึ้น เพื่อที่เวลาลมพัดใบไม้ปลิวจะได้มีจุดสังเกติให้ผู้เล่นมากขึ้นด้วย เราสร้างเอฟเฟกต์ใบไม้ด้วยเครื่องมือการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคตัวเดียวกับที่ใช้ในเกม inFamous: Second Son ซึ่งเป็นการลงทุนครั้งใหญ่มากๆ สำหรับค่ายในตอนนั้น มันจึงเป็นเรื่องดีที่เราสามารถหาประโยชน์จากการลงทุนนั้นได้มากขึ้นด้วย     องค์ประกอบด้านการนำเสนอของเกม ถือเป็นจุดเด่นหนึ่งของเกมนี้เลย คุณได้รับแรงบันดาลใจมาจากสไตล์ศิลปะอะไรบ้างไหมระหว่างการพัฒนา หรือว่ารับแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์ของ อากิระ คุโรซาวะ เป็นหลักอย่างเดียว     BF: ผลงานของอาจารย์คุโรซาวะ ถือเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญที่สุดตั้งแต่ต้นเลยก็ว่าได้ คำพูดที่เราใช้ขายไอเดียเกมนี้ คือเราอยากจะสกัดเอาประสบการณ์ของภาพยนตร์เหล่านั้นมาไว้ในเกม แต่ในรายละเอียดมันก็มีองค์ประกอบย่อยๆ มากมายที่เราต้องคัดเพื่อใส่ในเกมจริงๆ เช่นสถานการณ์การ “ประจันหน้า” (Standoff) กับศัตรูในเกม ที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มค้างเอาไว้และปล่อยในจังหวะที่ถูกต้อง เราพยายามใส่รายละเอียดเล็กๆ เข้าไปมากมาย ทั้งเรื่องมุมกล้อง จังหวะการแลกดาบ หรือเสียงประกอบ มันมีชิ้นส่วนหลายอย่างที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างบรรยากาศอันตึงเครียดนั้น แต่ระบบการประจันหน้าก็ถูกทำใหม่หลายต่อหลายครั้ง เพื่อหามุมกล้องที่ดีที่สุดเมื่อตัวละครทั้งสองเผชิญหน้ากัน เวลาไหนที่เราควรทำให้ศัตรูขยับ ระยะห่างที่เหมาะสมระหว่างสองตัวละคร ทั้งหมดมันเป็นเรื่องที่ต้องลองผิดลองถูกกันเยอะมากๆ กว่าจะรู้สึกว่ามันพอดี     สิ่งที่อาจจะเห็นได้ยากกว่า และน่าสนใจกว่า คือเราค้นพบว่าสิ่งหนึ่งที่ช่วยสร้างประสบการณ์การเป็นซามูไรในอุดมคติ คือการสอดใส่ช่วงจังหวะที่ตัวเอกไม่ได้ขยับตัว ในจังหวะที่นักรบยืนอย่างสงบนิ่ง ท่ามกลางความวุ่นวายรอบๆ ตัว ซึ่งเราสร้างความรู้สึกนี้ในเกมด้วยการใส่อนิเมชั่นบางอย่างเข้าไป ที่ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้อง “หยุดนิ่ง” แม้จะต่อสู้กับศัตรูพร้อมกันอยู่ 4-5 คนก็ตาม มันอาจจะเป็นอนิเมชั่นการปลิดชีพศัตรูเพียงเสี่ยววินาที เพื่อช่วยสื่อความรู้สึกของอำนาจ เหมือนว่าคุณถือไพ่ที่เหนือกว่าในสถานการณ์นั้นๆ เสมอ ซึ่งรายละเอียดเล็กๆ แบบนี้แหละ ที่ทำให้เกมรู้สึกซื่อตรงต่อแรงบันดาลใจของตัวเอง     เนื้อเรื่องของเกมดูจะมีความลึกซึ้งกินใจมากกว่าที่หลายคนคาดเอาไว้ คุณกำลังพยายามจะสื่ออะไรถึงคนดูบ้างหรือเปล่า     BF: ก่อนอื่นเลย ผมรู้สึกดีใจนะที่คุณพูดแบบนั้น ผมคิดว่าทุกคนคงมีการตีความที่แตกต่างกันไป แต่สำหรับผม สิ่งที่ทำให้เรื่องราวของจินมันน่าสนใจ คือเขาเป็นตัวละครที่แทนตัวผู้เล่นได้ดีมากๆ ผมคิดว่าวิธรการคิดของจิน รวมไปถึงวิธีที่เขาเลือกในการรับมือกับปัญหา และวิวัฒนาการตัวเองไปสู่สิ่งที่ต่างไปจากคำสอนและค่านิยมที่เขาเติบโตมาตลอดชีวิต ซึ่งผมรู้สึกว่าทางเลือกของจินในเนื้อเรื่อง จะเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นยุคปัจจุบัน ฉะนั้นในแง่หนึ่ง มันเลยเหมือนจินเป็นมนุษย์ยุคปัจจุบันที่ถูกส่งไปยังโลกอดีต ซึ่งผมชอบที่จินเลือกที่จะกระทำในสิ่งที่ผมคิดว่าถูกต้อง มากกว่าจะสนใจความรู้สึกของคนรอบข้าง ทำให้ผมสามารถเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในบทบาทของจินได้ไม่ยาก     ในช่วงเริ่มเกม ความสามารถในการลอบเร้นของจินดูจะถูกจำกัดเอามากๆ และผมมักจะเดินเข้าไปท้าสู้กัยศัตรูตรงๆ เลยเพราะรู้สึกว่ามันง่ายกว่าการลอบเร้น แต่เมื่อเล่นเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ ผมก็พบว่าการลอบเร้นมีทางเลือกมากขึ้น และมีความจำเป็นมากขึ้นตามไปด้วย จากศัตรูระดับสูงที่มีปริมาณเยอะขึ้น เป็นความตั้งใจของผู้พัฒนาที่จะสะท้อนแนวคิดที่เปลี่ยนไปของจินใช่ไหม     BF: ถูกเผงเลยล่ะ ในช่วงเริ่มเกม ความสามารถในการลอบเร้นของจินจะยังค่อนข้างจำกัด และเอาเข้าจริงก็ไม่ได้จำเป็นสำหรับการผ่านภารกิจขนาดนั้น เพราะเราออกแบบมาให้คุณเล่นอย่างซามูไรในช่วงแรก แต่ยิ่งเกมดำเนินไป ผู้เล่นก็จะถูกบังคับให้ต้องเติบโตไปพร้อมกับจิน และหันมาใช้กลยุทธ์ฝั่ง Ghost มากขึ้นในการรับมือกับศัตรู     ความขัดแย้งระหว่างความเป็น “ซามูไร” และ “ปีศาจ” (The Ghost) ในเกม ดูจะเอื้อกับระบบตัวเลือกดี-เลวที่พบได้ในเกม inFamous ของค่าย ทำไมพวกคุณถึงตัดสินใจไม่ใช้ระบบนั้นในเกมนี้ เกมเคยมีระบบตัวเลือกแบบนั้นบ้างไหมระหว่างการพัฒนา     BF: เอาจริงๆ เราไม่เคยใส่ระบบคุณธรรมหรือทางเลือกอะไรทำนองนั้นไว้ในเกมเลย และมันสำคัญกับเรามากๆ ที่เกมนี้จะต้องไม่มีระบบทางเลือกแบบนั้น อย่างที่คุณน่าจะรู้ดี ระบบสำคัญอย่างหนึ่งในเกม inFamous คือระบบคุณธรรม ที่ให้ผู้เล่นเลือกทางเลือกฝั่งดีหรือเลวหลายครั้งตลอดเนื้อเรื่อง สิ่งที่เราค้นพบตลอดการทำซีรีส์ inFamous มาเป็นสิบปี คือผู้เล่นไม่ต่ำกว่ากว่า 80% มักจะเลือกทางเลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่ง และเลือกทางเลือกฝั่งนั้นอย่างเดียวตลอดทั้งเกม ต่างจากที่เราคิดกันเอาไว้ ว่าผู้เล่นจะสนุกกับการเลือกทางเลือกดี-เลวผสมกัน      เพราะฉะนั้นในความเป็นจริง เราจะสร้างเกมนี้ให้มีระบบคุณธรรม และให้ผู้เล่นเลือกไปเลยตั้งแต่เริ่มเกมว่าจะเล่นฝากดีหรือเลวไปเลยก็ได้ เพราะสุดท้ายมันก็มีค่าเท่ากัน แต่คำถามที่ตามมาคือ ถ้าอย่างนั้นเราจะทำให้ผู้เล่นเข้าใจจุดยืนของจินได้อย่างไร จินเป็นนักรบซามูไร และเขาก็จะยังคงเป็นนักรบซามูไรเสมอ แต่เขาก็มองเห็นหนทางใหม่ในการต่อสู้เช่นกัน เราจึงมองว่ามันน่าสนุกกว่าที่จะให้ผู้เล่นได้เลือกเล่นทั้งสองสายสลับกันไปมา บางครั้งคุณอาจรู้สึกว่าวิถีซามูไรอาจจะเหมาะกับสถานการณ์หนึ่งมากกว่า ในขณะที่ในบางสถานการณ์คุณอาจจะเลือกต่อสู้ด้วยกลยุทธของฝั่งปีศาจ ซึ่งเรามองว่ามันสะท้อนตัวตนของจินได้ดี เขาอาจจะไม่ใช่ทั้งซามูไรหรือปีศาจเต็มตัว แต่เป็นอะไรบางอย่างที่อยู่ตรงกลางระหว่างเหรียญสองด้าน และนั่นเป็นสิ่งที่เราพยายามจะสื่อตั้งแต่ต้น เราจึงรู้สึกว่าระบบคุณธรรมมันไม่เข้ากับสิ่งที่เราต้องการจะทำ     ภารกิจเสริมจะมีความสำคัญแค่ไหนต่อเกม     ภารกิจเสรอมในเกมนี้ ถือว่ามีความสำคัญมากๆ และหลายภารกิจก็มีองค์ประกอบของเนื้อเรื่องหลักแฝงเอาไว้ในนั้นด้วย แม้ว่าภารกิจเหล่านี้จะไม่ได้ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักก็ตาม เอาเข้าจริง แม้แต่ทีมพัฒนาส่วนใหญ่ยังมองว่าภารกิจตามเนื้อเรื่องหลักของเกม ยังอาจจะสำคัญน้อยกว่าเนื้อเรื่องของตัวละครที่คุณพบเจอระหว่างทาง ไม่ว่าจะเป็นมาซาโกะ หรือเคนจิ ซึ่งเนื้อเรื่องของตัวละครเหล่านี้มีความสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวมของ GoT เทียบเท่า หรืออาจจะมากกว่าภารกิจหลักด้วยซ้ำ     ความท้าทายอันดับหนึ่งในการพัฒนาเกมนี้คืออะไร     BF: ผมว่าความท้าทายที่หนักหนาที่สุดที่เราพบ กลับเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการสร้างเกมแบบนี้ ที่เป็นเกมแรกใน IP ใหม่ โดยไม่ว่ามันจะเป็นเกมหรือสินค้าอะไรก็แล้วแต่ การสร้างเวอร์ชั่นแรกสำหรับสินค้าใน IP นั้นมันย่อมต้องมาพร้อมกับความท้าทาย เพราะกฏเกณฑ์และขีดจำกัดต่างๆ มันยังไม่ถูกตั้งขึ้น และทุกคนในทีมต่างมีภาพในหัวที่ต่างกันเกี่ยวกับเกมที่เรากำลังช่วยกันสร้าง ฉะนั้นความท้าทายส่วนใหญ่ๆ ของการสร้างเกมแบบ GoT มันก็คือความใหญ่ของเกม ที่ทำให้การมองเห็นการทำงานของระบบทั้งหมดในเกมพร้อมกันทำได้ยาก ต่อให้เกมออกมาเป็นรูปเป็นร่างแล้ว บางทีก็ยังมองยาก แล้วลองคิดดูว่าการพยายามมองเห็นภาพรวมของเกมให้ชัด ตั้งแต่ที่เกมมันยังไม่มีตัวตนอยู่จริง มันจะยากขนาดไหน ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นปัญหาที่คนที่สร้างอะไรใหม่ๆ ทุกคนจะต้องก้าวข้าม และเราก็เป็นหนึ่งในนั้น     ปัญหาอีกอย่าง ที่ผมมองว่าเป็นปัญหาอยู่ในวงการโดยรวม ก็คือสเกลของเกม GoT เป็นเกมที่ใหญ่กว่าผลงานทั้งหมดที่เราสร้างมาในทุกๆ ด้านเลย ตั้งแต่ขนาดของแผนที่ ไปจนถึงปริมาณตัวละครและบทพูด หรือปริมาณต้นไม้ใบหญ้าในฉาก หมายความว่าเครื่องมือทั้งหมดที่เรามีในการสร้างเกมทุกส่วน ยกเว้นเครื่องมือในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาค จำเป็นต้องถูกสร้างใหม่ทั้งหมดแต่ต้นเลย เพื่อรองรับการสร้างเกมที่ใหญ่ขนาดนี้ ซึ่งมันเป็นปัญหาที่เราต้องเผชิญตลอดการพัฒนาเลย     ประสบการณ์การพัฒนาเกมเป็นอย่างไรบ้างสำหรับคุณ     BF: มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับผมนะ มันเป็นเกมที่ใช้เวลาสร้างนานที่สุดที่ผมเคยผ่านมา ระยะเวลา 6 ปีมันเป็นเวลาที่นานมากๆ นะสำหรับการสร้างผลงานชิ้นเดียว แต่ที่มันน่าสนใจ เป็นเพราะผมและทีมพัฒนาไม่เคยรู้สึกไม่มั่นใจในผลงานของตัวเองเลย ทันทีที่เราได้รู้เรื่องราวของเกาะสึชิมะ และซามูไร 80 คนที่แลกชีวิตเพื่อต่อสู้กับพวกมองโกล มันก็ชัดเจนมาตลอดว่าเรากำลังสร้างเกมที่เราอยากสร้างจริงๆ ปกติแล้วในระหว่างการพัฒนาเกม คุณจะเริ่มตั้งคำถามกับตัวเองว่าเกมที่คุณสร้างอยู่มันใช่เกมที่คุณควรสร้างจริงๆ หรือเปล่า เกิดเป็นความไม่มั่นใจในผลงาน และแน่นอนว่าเราก็มีความไม่มั่นใจในระบบหลายๆ อย่างในเกม GoT ระหว่างที่พัฒนาอยู่ แต่เราไม่เคยรู้สึกว่าการตัดสินใจสร้างเกม GoT มันอาจจะผิดเลย ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก     มีสื่อมวลชนหลายคน ที่สังเกติว่าฝีปากของตัวละครดูจะตรงตามบทพูดภาษาอังกฤษ แต่กลับไม่ตรงกับบทภาษาญี่ปุ่น ทำไมถึงเป็นแบบนั้น     BF: ต้องยอมรับว่าเกมนี้ถูกเขียนขึ้นและถ่ายทำโดยใช้ภาษาอังกฤษเป็นหลัก ซึ่งมันเป็นการตัดสินใจด้วยความจำเป็น จากปัจจัยยิบย้อยล้านแปดที่คุณต้องคำนึงถึงเบื้องหลังการสร้างเกม ไม่ว่าจะเป็นสตูดีโอที่เราใช้ในการถ่ายทำฉาก Motion Capture ไปจนถึงเหล่านักแสดงที่เราเลือกใช้ใน L.A. (ลอส แองเจลิส) เรามีตัวเลือกของนักแสดงที่จะสามารถพูดภาษาญี่ปุ่นในระดับที่ดีพอน้อยมาก ขนาดนักแสดงที่รับบทเป็นตัวเอก จิน ซาไค (คุณ ไดสึเกะ ซึจิ) แม้จะพูดภาษาญี่ปุ่นได้บ้าง แต่ก็คงไม่ดีขนาดให้ชาวญี่ปุ่นจริงๆ มาแสดงแทน เพราะเขาเกิดและโตในอเมรีกา โดยทั้งหมดมันทำให้เราไม่มีทางเลือก นอกจากให้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาหลักภาษาเดียว และให้ภาษาญี่ปุ่นเป็นงานพากย์เสียงทับลงไปแทน     สำหรับ Sucker Punch แล้ว GoT ถือเป็นแฟรนไชส์ใหม่หรือไม่ พวกคุณมีแผนจะสร้างเกมภาคต่อ หรือภาค Spin-off ใดๆ ในจักรวาลนี้อีกไหม     BF: คำตอบที่ผมให้ได้ในตอนนี้คือทีมพัฒนาก็ยังไม่รู้เหมือนกัน ในตอนนี้เราอาจจะยังมีงานต้องทำกันต่ออีกนิดหน่อยในแง่ของการแก้บั๊คในช่วงหลังจากเกมวางจำหน่าย แต่ทีมงานหลายคนก็เริ่มหยุดงานไปพักร้อนกันแล้ว และทีมงานส่วนใหญ่ก็คงจะอยากพักผ่อนหย่อนใจกันไปอีกซักพักหนึ่ง คงต้องรอให้เกมวางจำหน่ายไปได้ซักพัก และรอให้ทีมงานกลับมาทำงานกันอีกครั้ง ถึงตอนนั้นเราน่าจะพอรู้แล้วว่าเกมประสบความสำเร็จแค่ไหน และก็คงจะสามารถตัดสินใจกันได้ดีกว่านี้ ว่าจะเอาอย่างไรกันต่อ
20 Jul 2020
Review: รีวิวเกม Ghost of Tsushima "Assassin ก็ไม่ใช่ Jedi ก็ไม่เชิง"
ถ้าให้พูดกันตามตรง เกม Ghost of Tsushima / ‘นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ’ ถือเป็นเกมที่ “สนุก” มากๆ เกมหนึ่ง ด้วยเกมเพลย์แนวแอคชั่นโลกเปิดอันดุเดือด ที่ผสมผสานการต่อสู้อันท้าทายของเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order เข้ากับการลอบเร้นและโครงสร้างของเกม Assassin’s Creed จนทำให้ในหลายๆ จังหวะ เกมรู้สึกเหมือนเป็น “เกม Assassin’s Creed สไตล์ญี่ปุ่น” ที่แฟนๆ เรียกร้องจะได้เล่นมาตลอดเลยก็ว่าได้ ยังไม่นับรวมองค์ประกอบด้านการนำเสนออย่างกราฟิกและเพลง ที่ล้วนสร้างบรรยากาศให้การสำรวจโลกไม่น่าเบื่อตลอดระยะเวลาที่เล่น แต่ Ghost of Tsushima ก็ยังประสบปัญหาหลายๆ อย่างที่มักพบในเกม Open World โดยเฉพาะในแง่ของเนื้อเรื่อง รวมไปถึงปัญหาด้านการนำเสนอบางประการ ที่ทำให้เกมมีความรู้สึก “เก่า” ไปซะหน่อย เมื่อเทียบกับเกมฟอร์มใหญ่อื่นๆ ทุกวันนี้ อดคิดไม่ได้ว่าถ้าเกมวางจำหน่ายเร็วกว่านี้ซักปีสองปี คงทำให้สามารถมองข้ามสิ่งที่เกมขาดไปได้ง่ายกว่านี้ ◊ เนื้อเรื่อง ◊ เนื้อเรื่องของเกม Ghost of Tsushima จะอ้างอิงจากเหตุการณ์จริงทางประวัติศาสตร์ปี ค.ศ. 1274 เมื่อกองทัพจากจักรวรรดิ์มองโกลได้เริ่มต้นการรุกรานญี่ปุ่น โดยกองเรือมองโกลได้เทียบท่าที่เกาะสึชิมะ (Tsushima) เป็นอันดับแรก ผู้เล่นจะรับบทเป็นซามูไรหนุ่ม Jin Sakai (จิน ซาไค) ผู้รอดชีวิตไม่กี่คนจากการโจมตีระลอกแรกของกองทัพมองโกล ผู้ซึ่งตัดสินใจหันหลังให้กับวิถีนักรบอันทรงเกียรติ์ เพื่อต่อสู้กับเหล่าผู้รุกรานโดยไม่เลือกวิธีในฐานะ “นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ” (The Ghost) พร้อมกับเหล่าเพื่อนพ้องนักรบ ที่พร้อมจะแลกทุกอย่างเพื่อปกป้องแผ่นดินเกิดของพวกเขา เนื้อเรื่องเส้นหลัก หรือที่เกมเรียกว่า “Tale of Jin” (บันทึกของจิน) จะถูกแบ่งออกเป็นสาม “องค์” เกี่ยวกับความพยายามในการปลดแอกเกาะสึชิมะจากการปกครองของเหล่าผู้รุกราน ซึ่งในมิตินี้ เนื้อเรื่องหลักของเกม Ghost of Tsushima ค่อนข้างจะตามสูตรเรื่องราวแนวเดียวกันค่อนข้างจะเป๊ะๆ เลย จินก็คือนักรบผู้ถูกเลือก ทีต้องออกเดินทางอย่างโดดเดี่ยวเพื่อรวบรวมผู้กล้ากลุ่มเล็กๆ และปลุกใจชาวบ้านที่ถูกกดขี่ให้ลุกขึ้นมาต่อต้านเหล่าวายร้ายที่มีจำนวนมากกว่า ซึ่งก็ทำให้เนื้อเรื่องโดยรวมไม่ได้น่าจดจำเท่าไหร่ แม้จะไม่ได้แย่ แต่ก็รู้สึก “เฉยๆ” มาก อีกอย่างก็คือ เนื้อเรื่องหลักของเกมพยายามจะนำเสนอประเด็นความขัดแย้งในใจของจิน เขาต้องทำในสิ่งที่ขัดกับคำสอนและความเชื่อทั้งหมดที่เขาเติบโตมา เพื่อปรับตัวเข้ากับศัตรูกลุ่มใหม่ ที่ไม่มีปัญหากับการ “เล่นสกปรก” เพื่อชัยชนะ ซึ่งเป็นประเด็นที่เกมใช้เป็นแก่นทางอารมณ์ (Emotional Core) ของเนื้อเรื่อง ปัญหามันเกิดตรงที่ว่าเกมนำเสนอชัดเจนเหลือเกินว่ามันมีทางเลือกที่ “ถูกและผิด” อยู่ในสถานการณ์นี้ ยกตัวอย่างเหตุการณ์หนึ่งในช่วงต้นๆ เกม เมื่อจินจำเป็นต้องช่วยชีวิตชาวบ้านกลุ่มหนึ่งจากเหล่าผู้รุกราน โดยตัวเขารู้ดีว่าถ้าเขาบุกเข้าไปโจมตีทหารมองโกลตรงๆ จะทำให้ชีวิตของชาวบ้านอยู่ในอันตราย เขาจึงต้องจำใจขัดวิถีซามูไร และลอบสังหารศัตรูทั้งหมดแบบเงียบๆ เพื่อให้สามารถรักษาชีวิตของชาวบ้านได้ ในสถานการณ์ที่ยกมา ผู้เขียนรู้สึกว่ามันช่างชัดเจนเหลือเกินว่าทางเลือกที่ถูกต้องคืออะไร หากจุดประสงค์ของจินคือการช่วยชีวิตชาวบ้าน งั้นทางเลือกที่จินเลือกก็น่าจะถูกต้องแล้ว ดีกว่าการรักษาเกียรติ์ของตนเองแต่ต้องแลกมากับชีวิตของผู้บริสุทธิ์ แต่จินก็ยังดูจะเป็นทุกข์กับการตัดสินใจของเขาอยู่ดี ทำให้ผู้เขียนรู้สึกไม่ค่อยอินกับประเด็นนี้เท่าไหร่ เพราะรู้สึกว่าบางครั้งก็เหมือนตัวละคร "คิดมาก" ไปเอง ในอีกมุมหนึ่ง อาจจะมองได้ว่าเกมพยายามจะนำเสนอประเด็นเกี่ยวกับความขัดแย้งที่ไม่มีทางออกระหว่างแนวคิดของคนรุ่นใหม่ที่พยายามปรับตัวให้เข้ากับโลกที่เปลี่ยนไป และคนรุ่นเก่าที่พยายามจะคงไว้ซึ่ง “วัฒนธรรมและค่านิยมอันดีงาม” ที่พวกเขาถูกเสี้ยมสอนมาตลอดชีวิต และความลำบากใจของคนรุ่นใหม่ ที่จะต้องลุกขึ้นมาต่อต้านและล้มล้างความคิดเหล่านั้นเพื่อบรรลุจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่า แม้จะต้องปะทะกับเหล่าคนรุ่นเก่า ที่ในหลายครั้งก็เป็นคนที่เรารักและเคารพอยู่ แม้ว่าเราจะไม่สามารถยอมรับความคิดของพวกเขาได้อีกต่อไป ซึ่งก็ถือเป็นมิติที่น่าสนใจในเนื้อเรื่อง แต่สุดท้ายแล้ว เกมก็ยังคงนำเสนอประเด็นดังกล่าวออกมาได้ไม่ดีนัก เพราะสุดท้ายก็นำเสนอ “ฝั่งที่ถูกต้อง” อย่างชัดเจนอยู่ดี ในทางกลับกัน เนื้อเรื่องส่วนที่เป็นเควสเสริมประจำตัวละครเพื่อนร่วมกลุ่มทั้งหมด กลับมีความน่าสนใจมากกว่าเนื้อเรื่องของจินเองทั้งสิ้น ไม่ว่าจะเป็นการตามล่าลูกศิษย์ผู้ทรยศของ Sensei Ishikawa ไปจนถึงการตามล้างแค้นเพื่อครอบครัวของ Lady Masako ล้วนแล้วแต่เป็นเรื่องราวที่เข้มข้นน่าติดตาม ในระดับที่ทัดเทียมกับเนื้อเรื่องของเควสเกมอย่าง The Witcher 3 เลยทีเดียว เนื้อเรื่องเหล่านี้ยังมักจะปลดล๊อคบทใหม่ๆ ตามเนื้อเรื่องหลักไปเรื่อยๆ และมักจะตั้งคำถามเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่าง “ซามูไร” และ “ปีศาจ” (หรือความขัดแย้งระหว่างคนสองรุ่น) ในใจของจินได้ดีกว่าในเนื้อเรื่องหลักเสียอีก ทำให้การเล่นเนื้อเรื่องเสริมของตัวละครเหล่านี้ ย้อนกลับไปทำให้สิ่งที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องหลักน่าสนใจมากขึ้นอีกด้วย แม้สุดท้าย เควสเสริมส่วนใหญ่ที่มีให้เล่นในเกมจะค่อนข้างสั้น และมีเนื้อเรื่องที่ไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ด้วยเนื้อเรื่องหลักที่ “พอใช้” บวกกับเควสเสริมประจำตัวละครที่เขียนบทมาได้อย่างดี และนักแสดงและนักพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยม (กล่าวถึงเพิ่มเติมในส่วนการนำเสนอ) ก็เพียงพอจะทำให้ผู้เขียนใช้เวลาอย่างเพลิดเพลินไปกับเกมไม่ต่ำกว่า 30-40 ชั่วโมงก่อนจะจบเนื้อเรื่อง ◊ เกมเพลย์ ◊ อย่างที่กล่าวไปในหัวเรื่อง เกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima อาจจะบรรยายได้แบบกว้างๆ ว่าเป็นการผสมผสานกันระหว่างการต่อสู้ของเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order ที่เน้นการปัดป้อง (Parry) และหลบหลีกการโจมตีของศัตรู และปลิดชีพศัตรูอย่างรวดเร็วในการโจมตีไม่กี่ครั้ง เข้ากับการลอบเร้นและโครงสร้างของเกม Assassin’s Creed ที่ให้ผู้เล่นเดินทางไปรอบๆ แผนที่เพื่อทำเควสเนื้อเรื่อง เควสเสริม รวมไปถึงกิจกรรมยิบย่อยอีกมากมาย พร้อมกับการพัฒนาความสามารถและอุปกรณ์ของตัวละครไปด้วย ในระหว่างการต่อสู้อย่างซามูไร เกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima อาจจะเปรียบได้กับเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order ที่เน้นการหลบหลีกและปัดป้อง (Parry) การโจมตีของศัตรู เพื่อหาช่องว่างในการสวนกลับด้วยการโจมตีหนัก/เบา ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนท่าถือดาบให้ตรงตามชนิดของศัตรูเพื่อสร้างความได้เปรียบด้วย เกมมักจะแบ่งชัดเจนว่าการโจมตีแบบไหนที่ควรหลบหลีก และแบบไหนควรปัดป้อง โดยท่าที่ตั้งใจให้ปัดป้องทั้งหลายมักจะออกมาเป็นชุด และมักจะติดตามการหลบหลีกของผู้เล่นได้ตลอด จึงอาจจะพูดได้ว่าในขณะที่เกมอย่าง Jedi: Fallen Order หรือกระทั่ง Sekiro: Shadows Die Twice ยังเปิดให้ผู้เล่นที่อาจไม่ถนัดการกะจังหวะเพื่อปัดป้องสามารถใช้ความคล่องแคล่วมาทดแทนกันได้ ใน Ghost of Tsushima เกมแทบจะบังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องฝึกฝนการปัดป้องให้ชำนาญระดับหนึ่งเลย แม้กระทั่งในการต่อสู้กับศัตรูระดับต่ำ เพราะความสมจริงของเกมหมายความว่าทั้งศัตรูและผู้เล่นจะสามารถรับการโจมตีได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้นก่อนจะตาย ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่ได้จะบอกว่า Ghost of Tsushima มีความยากกว่า Jedi: Fallen Order หรือ Sekiro: Shadows Die Twice แต่อาจจะพูดได้ว่าเกม “คาดหวัง” ให้ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้เครื่องมือทุกอย่างที่เกมมอบให้ให้เป็น ไม่ว่าจะเป็นทักษะพื้นฐานอย่างการหลบหลีกและป้องกัน ไปจนถึงระบบ Stance หรือท่าถือดาบ ที่มักจะเปลี่ยนท่วงท่าการโจมตีของผู้เล่นเพื่อรับมือกับศัตรูชนิดต่างๆ เช่นท่าหนึ่งเอาไว้รับมือกับศัตรูที่ถือดาบ ในขณะที่อีกท่าเอาไว้รับมือกับศัตรูที่ถือหอก เป็นต้น แม้จะไม่ค่อยเห็นผลในช่วงแรกๆ แต่ในช่วงท้ายๆ เกมศัตรูจะเริ่มใส่เกราะหนักที่ทำให้รับการโจมตีได้มากขึ้น ทำให้การพยายาม Stagger ศัตรูผ่านท่าโจมตีเฉพาะของแต่ละ Stance มีความจำเป็นขึ้นมา และทำให้ยิ่งเกมดำเนินไปเท่าไหร่ การต่อสู้ในเกมก็จะมีมิติมากขึ้นเรื่อยๆ อีกด้วย เกมมักจะทดสอบฝีมือของผู้เล่นอยู่เป็นระยะผ่านการต่อสู้แบบ Duel หรือการดวลดาบแบบตัวต่อตัวในพื้นที่จำกัด ซึ่งบอกได้เลยว่าเป็นเกมเพลย์ส่วนที่หินที่สุดในเกมเลย เพราะศัตรูในการดวลมักจะมีท่วงท่าและจังหวะการโจมตีที่ซับซ้อนกว่าศัตรูทั่วไป ที่จะบังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ฝีมือในการต่อสู้ของตัวเองเพียวๆ 100% มีการดวลหลายครั้งที่ผู้เขียนตายแล้วตายอีกนับสิบๆ รอบกว่าจะผ่านไปได้ แต่ทุกครั้งที่เอาชนะศัตรูเหล่านี้ลงได้ ผู้เขียนก็สังเกติได้ถึงพัฒนาการในการเล่นของตัวเองเช่นเดียวกัน จึงทำให้การดวลเหล่านี้ยังคงสนุกทุกครั้ง และทำให้เรารู้สึกเหมือนตัวเองเป็นซามูไรยอดฝีมือขึ้นมาจริงๆ เลย ในทางกลับกัน ต้องยอมรับว่าเกมเพลย์การลอบเร้นใน Ghost of Tsushima นั้นอาจจะเรียกได้ว่า “เบสิก” มากๆ ผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มอนาล๊อคขวา (R3) เพื่อย่อตัวลงและหลบซ่อนในพงหญ้าได้ หรือจะปีนป่ายภูเขา/อาคาร/ต้นไม้ในสภาพแวดล้อมเพื่อหาจังหวะลอบสังหารศัตรูจากด้านบนก็ได้ ผู้เล่นจะมีเครื่องมือเช่นกระดิ่งและประทัดที่สามารถใช้ปาไปดึงดูดความสนใจของศัตรูได้ หรือลูกดอกพิษที่ทำให้ศัตรูเห็นภาพหลอนและโจมตีศัตรูด้วยกันเป็นต้น มีธนูไว้ใช้สังหารศัตรูเงียบๆ จากระยะไกล หรือจะเข้าไปปาดคอในระยะใกล้ก็ได้ เมื่อถูกเจอ ผู้เล่นก็สามารถปาระเบิดควันลงพื้นเพื่อหลบซ่อนจากศัตรูอีกครั้งได้ คือขาดไปแค่รถเข็นใส่กองฟางก็จะเป็น Assassin’s Creed แล้วจริงๆ แต่อาจจะจำกัดมากกว่าด้วยซ้ำ เพราะเกมไม่ได้เปิดให้ปีนป่ายได้อย่างอิสระเท่า AC แถมองค์ประกอบอย่างการเคลื่อนย้ายศพศัตรูก็ไม่มี ที่สำคัญ A.I. ศัตรูในเกมนี้ก็ไม่ค่อยจะฉลาดนัก โดยเฉพาะในระดับความยาก Normal นี่แทบจะเรียกว่าหูหนวกตาบอดกันหมดเลยทีเดียว ผู้เขียนสามารถกระโดดจากตึกสองชั้นลงมายืนข้างหลังศัตรูได้โดยที่พวกมันไม่รู้ตัวอะไรเลย แม้จะตกลงมาเสียงดังแค่ไหน หรือตัวเอกจะโอดครวญด้วยความเจ็บปวดอยู่สองวิเต็มๆ (เพราะโดดลงมาสูงเกินแล้วโดน Fall Damage) แต่ผู้เขียนก็ยังสามารถปาดคอพวกมันได้โดยที่ไม่มีใครรู้ แม้การปรับระดับความยากขึ้นมาเป็น Hard จะทำให้ศัตรูหูตาไวขึ้นพอสมควร และทำให้การลอบเร้นมีความท้าทายขึ้นมาบ้างเล็กน้อย แต่ก็ยังถือว่าเป็นรูปแบบการลอบเร้นแบบพื้นๆ ที่ค่อนข้างง่าย และอาจไม่ค่อยสนุกสำหรับคนที่โหยหาความท้าทายระดับเดียวกับการต่อสู้ในเกม ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยความที่เกมพยายามจะปลดล๊อคความสามารถฝั่งลอบเร้น (เช่นมีดบิน ระเบิดควัน ประทัด)ไปตามเนื้อเรื่อง เพื่อสะท้อนความเปลี่ยนแปลงทางความคิดของตัวเอก กว่าจะปลดล๊อคเครื่องมือทั้งหมดในการลอบเร้น ก็ปาเข้าไปเกือบครึ่งเกมแล้ว (20-25 ชั่วโมง) ทำให้การลอบเร้นในช่วงองค์แรกของเกม (5-10 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับความขยันในการเก็บเควส) ค่อนข้างจำกัดมากๆ ซึ่งแม้จะมีเหตุผลสนับสนุนในเนื้อเรื่อง แต่ก็ทำให้การลอบเร้นของเกมในครึ่งแรกทั้งหมดรู้สึกน่าเบื่อไปซะหน่อยสำหรับผู้เขียน ที่มักจะเลือกเดินเข้าไปท้าศัตรูซึ่งๆ หน้าเลยเพราะสนุกกว่า การลอบเร้นจะเริ่มรู้สึกมีความจำเป็นขึ้นมาจริงๆ ในช่วงท้ายเกม ที่เริ่มมีเครื่องมือและเงื่อนไขในภารกิจที่เน้นการลอบเร้นมากขึ้น แถมศัตรูระดับสูงยังมักจะมีชุดเกราะและอาวุธที่ทนทานกว่าช่วงต้นเกมหลายเท่า การลอบเร้นเข้าไปตัดกำลังกองทัพศัตรูอย่างเงียบๆ ก่อนจึงกลายเป็นสิ่งที่ผู้เขียนทำเพราะรู้สึกจำเป็น (ไม่งั้นโดนรุมตาย) มากกว่าเป็นทางเลือกจาก “ความสนุก” และมักจะเหลือศัตรูไว้ในค่ายจำนวนหนึ่งเพื่อต่อสู้ตรงๆ เสมอ (แต่ยอมรับว่าคนที่อยากได้อารมณ์ Assassin’s Creed แบบคลาสสิคในยุคญี่ปุ่นโบราณ น่าจะอินได้ไม่ยาก ในส่วนของการสำรวจ Ghost of Tsushima จะมีลักษณะคล้ายๆ กับเกมโลกเปิดส่วนใหญ่ในแง่ของโครงสร้าง ที่จะมีภารกิจหลักและเสริม รวมไปถึงกิจกรรมย่อยๆ อย่างการแช่บ่อน้ำแร่เพื่อเพิ่ม Max HP หรือการสำรวจศาลเจ้าเพื่อรับเครื่องราง กระจัดกระจายให้ทำอยู่เต็มแผนที่ ซึ่งแน่นอนว่าบางกิจกรรมก็สนุก เช่นการสำรวจศาลเจ้า ที่มักจะมาในรูปแบบของพัซเซิ่ลการปีนป่าย (Platforming Puzzle) แบบเบาๆ หรือการเคลียร์ค่ายทหารมองโกล ที่ทำให้ได้รับแต้มความสามารถเพิ่ม ในขณะที่บางกิจกรรมก็ไม่ค่อยสนุก เช่นการแต่งกลอนไฮกุ หรือการวิ่งไล่หมาจิ้งจอก อาจจะแล้วแต่ความชอบของแต่ละคน แต่อย่างน้อยระบบ Fast Travel ของเกมก็ทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังตำแหน่งของกิจกรรมที่พบในแผนที่ได้ทุกเมื่อ ฉะนั้นการจะทิ้งกิจกรรมที่ไม่อยากทำไว้จนถึงเวลาที่จำเป็นจริงๆ ค่อยมาทำก็ยังง่ายดาย เพราะสามารถวาร์ปกลับไปยังตำแหน่งนั้นๆ ได้ทันที การสำรวจจะผูกเข้ากับระบบการพัฒนาตัวละครด้วย เพราะกิจกรรมแทบทุกอย่างที่ทำได้บนแผนที่จะมอบประโยชน์ให้กับตัวละครแตกต่างกันไป เช่นการแช่บ่อน้ำร้อนเพื่อเพิ่ม Max HP หรือการฝึกฟันไม้ไผ่เพื่อเพิ่มเกจ Resolve ที่เอาไว้ใช้ปล่อยท่าพิเศษและฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้เล่นขณะต่อสู้ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกใส่ชุดเกราะ (ต้องเลือกเปลี่ยนทั้งชุด ยกเว้นหมวกกับหน้ากากสามารถผสมกันได้) และเครื่องรางชนิดต่างๆ ได้ เช่นเกราะซามูไรที่ใส่แล้วได้พลังโจมตีและพลังชีวิตเพิ่ม หรือเครื่องรางที่ทำให้ปามีดสั้นได้เพิ่มขึ้น 2 เล่มเป็นต้น ซึ่งแต่ละชนิดก็จะมอบความสามารถพิเศษต่างกัน และทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสับเปลี่ยนให้เข้ากับสไตล์การเล่นหรือสถานการณ์ได้ เราอาจจะเลือกใส่เกราะหนักและใส่เครื่องรางที่เพิ่มพลังป้องกันเมื่อต้องดวลเดี่ยวกับบอส แต่เปลี่ยนมาใส่เกราะโรนินที่ทำให้ศัตรูมองเห็นเราช้าลงเมื่อต้องการลอบเร้นเป็นต้น ทำให้ชุดเกราะทุกชุดมีประโยชน์ และทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมตัวรับสถานการณ์ได้อย่างหลากหลาย แม้จะไม่ได้ลึกเท่าระบบชุดเกราะในเกม RPG ก็ตาม ซึ่งก้อาจไม่ใช่เรื่องแย่สำหรับหลายคนที่เบื่อหน่ายระบบ RPG ในเกมแอคชั่น ในการเดินทาง ผู้เล่นจะต้องพึ่งพา “สายลม” ในการนำทางไปสู่จุดหมายในลักษณะเดียวกับการปักหมุดหรือการตั้ง Way Point ในเกมอื่นๆ ซึ่งก็ช่วยทำให้การเล่น Ghost of Tsushima ส่วนใหญ่มี HUD เช่นหลอดเลือดหรือมินิแมพขึ้นมากวนใจน้อยมาก และทำให้ผู้เล่นสามารถรับบรรยากาศของเกมได้ในระหว่างที่เดินทางไกลด้วยการขี่ม้า กลับกันคือระบบนกนำทาง ที่มักจะส่งนกสีเหลืองๆ มาพาผู้เล่นไปยังตำแหน่งของกิจกรรมเสริมที่ใกล้ที่สุด ซึ่งมักจะโผล่มาแบบสุ่ม แถมเจ้านกยังมักจะบินติดฉาก หรือไม่ก็บินหายไปเฉยๆ (ไม่รู้ว่าเป็นบั๊คหรือหาไม่เจอเอง) แต่ที่แน่ๆ คือผู้เขียนพบว่านกเหล่านี้มักจะพาเราหลงและเสียเวลาไป มากกว่าที่จะพาไปเจออะไรที่มีประโยชน์จริงๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีสิทธิจะพบกับหน่วยลาดตระเวน หรือกระทั่งค่ายทหารของพวกมองโกล ที่เมื่อกำจัดแล้วก็จะได้รับทรัพยากรมาใช้พัฒนาอาวุธชุดเกราะของเรา หรือกระทั่งได้รับ Technique Point มาใช้อัพความสามารถ เช่นการปัดลูกธนู ซึ่งการทำให้กิจกรรมเล็กน้อยทั้งหมดในแผนที่มีประโยชน์ในแบบของตัวเอง ก็ช่วยทำให้การสำรวจในเกม Ghost of Tsushima ไม่รู้สึกเสียเวลา เพราะต่อให้เป็นกิจกรรมเล็กน้อยแค่ไหนก็มีผลในการพัฒนาตัวละครไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง กล่าวโดยสรุป การต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima ถือเป็นจุดแข็งที่สุดของเกม และทำออกมาได้ค่อนข้างสนุกและท้าทายโดยที่ไม่ได้ยากจนเกินความสามารถ และสามารถปรับระดับความยากได้ตลอดเวลาในจังหวะที่รู้สึกว่าเล่นไม่ผ่าน นอกจากนี้ เกมยังมีแผนที่โลกที่กว้างใหญ่ ที่มีกิจกรรมให้ทำมากมาย และทุกกิจกรรมก็ล้วนช่วยพัฒนาตัวละครของผู้เล่นในวิธีที่ต่างกัน ถ้าจะให้พูดถึงสิ่งที่ผู้เขียนมองว่าเป็นจุดอ่อน คงจะเป็นระบบการลอบเร้น ที่ค่อนข้างจะธรรมดาๆ และไม่ได้นำเสนออะไรที่ใหม่หรือเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเท่าไหร่ แต่สำหรับคนที่ใฝ่ฝันอยากจะได้เล่นเกม Assassin’s Creed ฉบับญี่ปุ่น โดยเฉพาะคนที่ชื่นชอบเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed ยุคแรกๆ นี่อาจจะเป็นสิ่งที่ตอบโจทย์ของพวกคุณได้ดีที่สุดแล้วในขณะนี้ ◊ กราฟิก/การนำเสนอ ◊ จากภาพที่เปิดเผยออกมา ทั้งในเทรลเลอร์และในสกรีนช๊อตมากมายของเกม เชื่อว่าหลายๆ คนคงจะเห็นด้วยกับผู้เชียนว่า Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ “สวย” มากๆ ด้วยสภาพแวดล้อมสีฉูดฉาดของเกม ไปจนถึงเอฟเฟกต์ใบไม้ใบหญ้าที่ปลิวไหวไปตามลมตลอดเวลา ที่ช่วยสร้างบรรยากาศที่มีมนต์ขลังบางอย่างให้กับเกม แม้ว่าตัวเกมเองจะไม่ได้มีความแฟนตาซีก็ตาม ซึ่งก็ช่วยสร้างเอกลักษณ์ให้กับโลกของเกม ให้เป็นมากกว่าแค่อ้างอิงจากญี่ปุ่นยุคโบราณมาตรงๆ ที่อาจจะไม่ได้น่าสนใจเท่า ยิ่งไปกว่านั้นคือเรื่องของเพลงในเกม ที่ช่วยสร้างบรรยากศให้กับการเดินทางได้เป็นอย่างดี และย้อนกลับไปเสริมบรรยากาศของเกม และสร้างความรู้สึกน่าพิศวงให้กับการสำรวจเกาะสึชิมะอย่างน่าประหลาด แน่นอนว่าทั้งหมดทำให้การเดินทางไปมาในเกาะสึชิมะของเกมเป็นประสบการณ์ที่น่าเพลิดเพลินแทบจะตลอดเวลาเลยทีเดียว แถมผู้เล่นยังสามารถปลดล๊อคเพลงต่างๆ ให้ตัวละครจินสามารถเป่าขลุ่ยตามได้ ซึ่งการเป่าขลุ่ยยังเป็นวิธีการที่เกมเปิดให้ผู้เล่นควบคุมสภาพอากาศของเกมด้วย (เช่นเพลงหนึ่งอาจทำให้ฟ้าใส แต่อีกเพลงทำให้ฝนตก เป็นต้น) แม้ว่าสภาพแวดล้อมมักจะไม่ได้มีผลอะไรกับการเล่นเกมจริงๆ เท่าไหร่ก็ตาม อีกสิ่งที่น่าชมคือคุณภาพของการพากย์เสียง และการแสกนหน้านักแสดง ที่บอกเลยว่ามีหลายฉากที่ผู้เขียนเกิดความอินตามเนื้อเรื่องได้เพียงเพราะจากสีหน้าและน้ำเสียงของนักแสดงเลย โดยเฉพาะท่านลุงชิมูระ พ่อบุญธรรมและอาจารย์ของตัวเอก ที่อาจจะเป็นผลงานการแสดงและพากย์เสียงตัวละครที่ผู้เขียนชอบที่สุดชิ้นหนึ่งได้เลย (อย่างน้อยก็ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษที่ผู้เขียนเล่น) ซึ่งคุณภาพของเสียงพากย์และการแสดง อาจจะเรียกได้ว่าเป็นสิ่งเดียวที่ค้ำชูเนื้อเรื่องของเกมเอาไว้อยู่ เพราะถ้าไม่ได้กลุ่มนักแสดงและนักพากย์นี้มา เชื่อว่าผู้เขียนคงหักคะแนนส่วนเนื้อเรื่องไปมากกว่านี้แน่นอน แต่ในความสวยงามของเกม ก็รู้สึกถึงความ ”ปรุงแต่ง” มากกว่าเกม Open World คู่แข่งหลายๆ เกมเช่นเดียวกัน จากการที่รายละเอียดหลายๆ อย่างในโลกขาดชีวิตชีวาไปอย่างชัดเจน เช่นเหล่า NPC ชาวบ้าน ที่ส่วนใหญ่มักจะยืนอยู่ที่เดิมเฉยๆ ทั้งเกม หรืออนิเมชั่นของน้ำและโคลนเมื่อวิ่งผ่าน ที่บ้างครั้งก็กระเซ็นแบบสมจริง แต่บางครั้งก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย เหมือนผู้พัฒนาพยายามทำให้เกมสวยที่สุดเมื่อมองในภาพใหญ่ (ต้องยอมรับว่ามันสวยจริงๆ) แทนที่จะปั้นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดให้สวยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างที่ผู้พัฒนาหลายๆ สำนักพยายามทำในปัจจุบัน ซึ่งว่ากันตามตรงก็ไม่ได้ส่งผลต่อเกมเพลย์เท่าไหร่นัก แต่เพราะเกมอื่นๆ หลายเกมดูจะแก้ไขปัญหานี้ไปได้บ้างไม่มากก็น้อย เลยทำให้กลายเป็นข้อบกพร่องที่สังเกติง่ายในเกมนี้ ◊ ซับไทยและ Kurosawa Mode ◊ อย่างที่หลายคนอาจจะทราบกันดี เกม Ghost of Tsushima สนับสนุนบทบรรยายและเมนูภาษาไทยด้วย เช่นเดียวกับเกม PlayStation 4 Exclusive เกมก่อนหน้าอย่าง The Last of Us Part II ซึ่งเกม TLoU2 เป็นหนึ่งในเกมที่หลายๆ คน (รวมไปถึงทีมงาน GameFever ด้วย) ต่างชื่นชมว่าทำบทบรรยายไทยออกมาได้ดีมากๆ สำหรับเกม Ghost of Tsushima นั้น อาจจะด้วยความที่ผู้แปลพยายามจะรักษาความเป็นสมัยโบราณของเกมด้วย แต่บทบรรยายไทยของเกมมีความแข็งๆ ต่างจากเกม TLoU2 อย่างมาก และมีหลายคำที่แปลออกมาแปลกๆ สังเกติง่ายๆ แค่จากคำว่า “Continue” ในเมนูหลักของเกม ที่ถูกแปลออกมาเป็น “ทำต่อ” แทนที่จะเป็น “เล่นต่อ” เป็นต้น ผู้เขียนยอมรับตามตรงว่าทนเล่นซับไทยอยู่ได้ประมาณสองภารกิจ ก่อนที่จะทนไม่ไหวเปลี่ยนกลับไปเล่นซับอังกฤษ เพราะมันทำให้เสียอรรถรสและสมาธิขณะเล่นจริงๆ ในส่วนของโหมดพิเศษ Kurosawa Mode ของเกม หรือที่น่าจะเรียกกันง่ายๆ ว่า “โหมดขาวดำ” นั้น จะทำให้ภาพในเกมทั้งหมดกลายเป็นสีขาวดำ เช่นเดียวกับเหล่าหนังซามูไรในยุค 1950-60 ของผู้กำกับภาพยนตร์ในตำนาน คุโรซาวะ อาคิระ ที่ผลิตผลงานภาพยนตร์ซามูไรอันโด่งดังอย่าง Seven Samurai (1954) และ Yojimbo (1961) อันเป็นแรงบันดาลใจของเหล่าผู้พัฒนานั่นเอง โหมดจะใส่เอฟเฟกต์ Film Grain เข้าไปเพื่อจำลองความรู้สึกของภาพยนตร์ในยุคนั้น และจะทำให้ลมในเกมพัดแรงขึ้นมากๆ เพื่อเสริมอารมณ์ของเกม ซึ่งก็ไม่ได้มีอะไรมากนะ สำหรับผู้เขียนไม่ได้รู้สึกมันช่วยทำให้เกมสนุกขึ้นหรืออะไร แต่ก็คงมีคอหนังตัวยงที่อาจจะชื่นชอบความรู้สึกของการได้ “เล่นหนังซามูไร” ก็เป็นได้  ◊ สรุป ◊ เกม Ghost of Tsushima อาจไม่ใช่เกมที่พยายามนำเสนออะไรที่ใหม่กว่าคนอื่น และก็ต้องยอมรับว่ามีหลายองค์ประกอบที่รู้สึกว่าเป็นปัญหาอยู่บ้าง แต่ Ghost of Tsushima ก็ยังเป็นเกมที่สนุกในตัวของมันเอง ที่น่าจะมอบประสบการณ์นินจาซามูไรที่หลายคนต้องการมาตลอดได้เป็นอย่างดี น่าเสียดายที่บทบรรยายไทยของเกมไม่สามารถคงมาตรฐานที่ The Last of Us Part II ตั้งมาได้ แต่สำหรับคนที่ไม่เข้าใจภาษาอังกฤษ (หรือญี่ปุ่น) จริงๆ ก็ยังถือว่าดีกว่าไม่มีอะไรเลยล่ะนะ [penci_review id="61128"]
20 Jul 2020
Ghost of Tsushima จะเป็นเกมที่ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวางจอย เพราะมันโหลดเร็วมาก!
ในที่สุดหลังจากรอการมานานแรมปี ในที่สุดวันนี้ทุกคนก็จะได้เข้าไปสัมผัสเกม Ghost of Tsushima กันแล้ว โดยต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้สร้างออกมาได้ดีจริงๆ (สามารถเข้าไปอ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) และไม่ใช้แค่เกมเพลย์ ที่สนุกดุดันเท่านั้นที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่การที่สามารถทำผู้เล่นแถบไม่ต้องรอการโหลดฉากเลย ก็เป็นอีกหนึ่งจุดที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมครับ     Ian Walker ผู้เป็นคนรีวิวเกมนี้ของ Kotaku เองก็ดูจะเห็นด้วยกับเราเช่นกัน ซึ่งทาง Ian ก็ได้ส่งอีเมลไปถามกับทางผู้พัฒนาเลยว่า “อะไรคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ใช้เวลาในการโหลดน้อยกว่าเกมอื่นๆ ในปัจจุบัน” และได้รับอีเมลตอบกลับจากคุณ Adrian Bentley ผู้เป็น หัวหน้าทีมเขียนโปรแกรม ของเกมนี้ในเวลาต่อมา     Adrian Bentley ได้กล่าวว่า “ทั้งหมดนั้นต้องขอบคุณ การทำงานอย่างหนัก ของทุกฝ่ายในการสร้างเกมนี้ อย่างตัวผมเองก็ได้มีการเขียนโค้ดพื้นฐานของเกมนี้อย่างละเอียด เนื่องจากเรารู้ดีว่าขีดจำกัดของเครื่อง PS4 นั้นอยู่ที่ตรงไหน การสร้างโค้ดพื้นฐานอย่างละเอียด จึงช่วยลดภาระให้กับตัวเครื่องได้เยอะ จนส้่งผลให้การโหลดฉากของเกมสามารถทำได้รวดเร็วมากขึ้น”   อย่างไรก็ตาม Ghost of Tsushima นั้นเป็นเกมประเภท Open World ซึ่งเอาจริงๆ เกมจำพวกนี้ต่อให้ เขียนโปรแกรมมาดียังไง ก็ยังใช้ทรัพยากรของเครื่องสูงอยู่ดี แต่ทาง Sucker Punch ก็ยังคงทำให้เกมนี้สามารถโหลดฉากได้อย่างเร็วกว่าเกมอื่นๆ ที่เราเห็นในปัจจุบันอยู่ดี ส่วนว่าพวกเขาสามารถทำได้อย่างไร? Adrian Bentley ก็ได้บอกเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้เช่นกัน     "ในเรื่อง Texturing ของเราเอง ก็มีการเก็บลายละเอียดอย่างจริงจังเหมือนกัน, พวกเราทำการพัฒนาเกมนี้โดยให้แต่ละ Asset นั้นมีแค่เพียงจุดเดียวในไฟล์เกม ซึ่งมันทำให้ตัวเครื่องสามารถตามหาที่อยู่ของไฟล์เหล่านี้ได้ง่าย และเร็วมากกว่า นอกจากนี้เวลาผู้เล่นทำการเคลื่อนย้ายตำแหน่งไปยังจุดที่ห่างกันมากๆ ตัวเกมก็จะทำการโหลดเฉพาะ Asset ใหม่ที่จำเป็นเท่านั้น ส่งผลให้ตัวเกมสามารถโหลดได้อย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าการทำแบบนี้ไม่ได้ลดความล่าช้าในการโหลดได้อย่างสมบูรณ์ เพราะมันไม่สามารถใช้ได้ถ้าหากผู้เล่นทำการ Fast Travel ไปยังพื้นที่ซึ่งมีสภาพแวดล้อมแตกต่างกันมากๆ "   หนึ่งในจุดที่มักจะทำให้เราต้องโหลดกันบ่อยๆ ในเกมประเภทนี้คือเวลาตาย แล้วตัวเกมต้องโหลด Checkpoint ล่าสุดให้กับเรา แต่ในประเด็นนี้ Ghost of Tsushima ก็สามารถโหลดได้อย่างรวดเร็วเหมือนกัน โดยเหตุผลที่ทำได้ เป็นเพราะว่าการเขียนโปรแกรมในส่วนนี้ของ Sucker Punch แตกต่างไปจากปกตินิดหน่อยครับ     Adrian Bentley กล่าวว่า "เวลาที่ผู้เล่นตาย, ตัวเกมเพียงแค่ทำการ Spawn ตัวละครขึ้นมาใหม่เท่านั้น และดึงข้อมูลช่วงก่อนหน้านี้ที่ทำการโหลดไปแล้วมาใช้อีกครั้ง ซึ่งมันจะทำให้เกมโหลดได้เร็วกว่า การโหลด Asset ในจุด Checkpoint ก่อนหน้านี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด"     แน่นอนว่าในฉากโหลดแต่ละครั้ง เกมนี้เองก็มี Tip & Trick หรือเกล็ดความรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องใส่เอาไว้ เหมือนเกมอื่นๆ ด้วย แต่เนื่องจากว่าตัวเกมมันโหลดฉากได้เร็วเกินไปทางทีมพัฒนาจึงจำเป็นต้องลดความเร็วในการโหลดลง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถอ่าน ข้อความในหน้าโหลดได้ทันเลยทีเดียว ต้องยอมรับว่า Sucker Punch ตั้งใจสร้างเกมนี้จริงๆ ครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้นCredit: Kotaku
17 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยวิดีโอเทรลเลอร์ข้อมูลเกมรอบสุดท้ายก่อนผู้เล่นเข้าไปฟาดดาบซามูไร !!
การเปิดเผยข้อมูลครั้งใหญ่รอบสุดท้ายของ Sucker Punch ผู้พัฒนาเกม Open World ที่จะมอบประสบการณ์ครั้งใหญ่ในโลกซามูไรให้กับผู้เล่นกับเกม Ghost of Tsushima ทาง SONY ได้ปล่อยวิดีโอเทรลเลอร์ที่เผยรายละเอียดของเกมรอบสุดท้ายแล้ว !!     จุดหลักที่ผู้พัฒนามุ่งเน้นให้ผู้ชมได้เห็นในตัววิดีโอเทรลเลอร์นี้คือรายละเอียดของจุดเกราะ  รวมถึงรายละเอียดการอัพค่าสถานะต่างๆ ของตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ตามสไตล์ของผู้เล่นเอง คล้ายกับก่อนหน้านี้ที่ทางผู้พัฒนาได้ปล่อยวิดีโอเทรลเลอร์ออกมาในเรื่องของการต่อสู้ แต่ครั้งนี้จะมีเรื่องรายละเอียดลึกขึ้น และความยาวที่มากกว่าไม่ว่าจะเป็นเรื่องการปรับแต่งกลไกลของชุดเกราะที่สามารถอัพเกรดได้ตามค่าประสบการณ์ สามารถรับชมรายละเอียดต่างๆ ของวิดีโอเทรลเลอร์ข้างล่างนี้ได้เลย     การปล่อยรายละเอยีดของตัวเกมรอบสุดท้ายนี้ถือว่าเป็นการชี้แจงรายละเอียดต่างๆ ให้ผู้เล่นได้รู้สึกอินกัยตัวเกมเข้าไปอีกเห็นแบบนี้แล้วจะรออะไรกันอยู่หล่ะหยิบดาบของทุกคนเข้าแล้วเข้าไปต่อสู้ในเกมกันเถอะ     Ghost of Tsushima พร้อมให้ทุกคนได้เข้าไปต่อสู้ตามวิถีซามูไรแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: Gamingbolt
17 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยเทรลเลอร์ใหม่โชว์ระบบการสำรวจโลกกว้าง!
Ghost of Tsushima นั้นกำลังจะมาให้เราได้สวมบทบาทเป็นนักรบซามูไรกันแล้ว และทางผู้พัฒนาก็ได้เพิ่มความอยากเล่นให้กับแฟนๆ ที่กำลังรอคอยโดยการปล่อยเทรลเลอร์ใหม่ออกมาให้เราได้ดูกันครับ ในเทรลเลอร์ครั้งนี้เน้นระบบการสำรวจพื้นที่มากกว่าเทรลเลอร์ตัวก่อนๆ ซึ่งในตัวเกมนี้การสำรวจโลกกว้างก็เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าตื่นเต้นไม่ต่างจากการต่อสู้เลยทีเดียว เพราะมันมีระบบนิเวศที่แตกต่างกันถึง 40 แบบ และมีเส้นทางลับ หรือซอกหินให้เราค้นหาด้วย ที่สำคัญเกมนี้นับได้ว่าเป็นเกมขนาดใหญ่ที่สุดที่ทาง Sucker Punch เคยพัฒนามาเลยก็ว่าได้ครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้ สำหรับเครื่อง PlayStation 4 Credit: Gamingbolt
16 Jul 2020
Ghost of Tsushima แจกธีมบนเครื่อง PS4 ให้ได้ใช้กันแบบฟรีๆ !!
อีกไม่เกินหนึ่งวันเราก็จะได้เล่นเกมที่รอคอยกันอย่าง Ghost Of Tsushima โดยมีไทม์ไลน์ก่อนการเปิดตัวเกมได้มีการเผยข้อมูลบางอย่างออกมาให้พวกเราได้รับชมกันอย่างสม่ำเสมอ และครั้งนี้ผู้พัฒนาก็ได้มอบของขวัญให้แก่ผู้ที่รอคอยคือการแจก ธีม Ghost Of Tsushima บนเครื่อง PS4 ให้ฟรี!! ผู้ใช้ Twitter รายหนึ่งได้ออกมาโพสข้อความว่า สำหรับผู้เล่นที่ชอบความเป็นซามูไร และสนใจอยากหาภาพพื้นหลังต่างๆ เพื่อดื่มด่ำกับธรรมชาติพร้อมสายลมรวมไปถึงความเป็นกลิ่นอายของซามูไรในประเทศญี่ปุ่นแล้วหล่ะก็ ทางผู้พัฒนาได้มอบของขวัญสุดพิเศษให้กับผู้เล่นด้วยการแจกธีม Ghost Of Tsushima กันแบบฟรีๆ พร้อมทั้งทิ้งโค้ดเพื่อนำไปรับธีมนี้ได้อีกด้วย สามารถรับโค้ดได้ที่ข้างล่างนี้ ใครที่กำลังรอเข้าไปเล่นตัวเกมนี้อยู่สามารถรับธีมเพื่อเพิ่มความเป็นซามูไรในตัวคุณได้ได้แล้ว Ghost Of Tsushima จะพร้อมให้ทุกคนเข้าเล่นได้ในวันที่ 17 กรกฏาคม นี้ บนเครื่อง PS4 เท่านั้น รายละเอียดของโค้ดจากโพสบททวิตเตอร์มีดังนี้ Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 8T2T-CRNJ-FM72 Americas: 5NEC-F9N4-75M8 Japan: N4TK-59NH-2LH3 Korea: EM56-NTNC-EHX8 Asia: DHLN-HANF-F6LH Free Ghost of Tsushima theme for PSN (unlimited use codes, seems to be the same theme from late last year) Americas: 5NEC-F9N4-75M8 Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 8T2T-CRNJ-FM72 Japan: N4TK-59NH-2LH3 Korea: EM56-NTNC-EHX8 Asia: DHLN-HANF-F6LH pic.twitter.com/AQTOr2z0Vd — Wario64 (@Wario64) July 15, 2020 Credit: Gamingbolt
16 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยเพิ่มแล้ว !! วิดีโอเทรลเลอร์ชุดเกราะ และลีลาท่ารำดาบสุดน่าเกรงขาม
เพียงไม่กี่วันการรอคอยของพวกเราที่จะได้เข้าไปแกว่งดาบแบบนักรบซามูไรในโลกของ Ghost of Tsushima ก็จะมาถึงแล้ว ทางผู้พัฒนาเองก็ปล่อยข้อมูลบางอย่างภายในเกมออกมาเรียกน้ำย่อยตลอดการรอคอยนี้อย่างมากมาย  แต่มีเพียงเรื่องของการสู้รบ อาวุธ และชุดเกราะที่ยังคงเป็นปริศนาให้แฟนๆ ได้รอลุ้นกันในเกม จากวิดีโอเทรลเลอร์ที่ปล่อยออกมาล่าสุดเหมือนไฮไลท์ของคลิปจะอยู่ที่การต่อสู้สุดโหดเหี้ยม และชุดเกราะของซามูไรที่ใช้ในการต่อสู้ที่ดูมีความน่าเกรงขาม ถึงจะเป็นเพียงคลิปสั้นๆ แต่ก็โชว์ให้เห็นถึงท่ารำดาบสุดพริ้วไหว หากสนใจรับชมวิดีโอเทรลเลอร์ได้ที่ข้างล่างนี้ เห็นแบบนี้ก็เริ่มอดใจรอไม่ไหวแล้วหล่ะ เตรียมลับคมดาบไว้ให้พร้อมเหล่าซามูไร Ghost of Tsushima จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 กรกฏาคม นี้ บนเครื่อง PS4 เท่านั้น !! Credit: Gamingbolt
15 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อย Launch Trailer โชว์ความสวยงามของกราฟิกก่อนวางจำหน่าย!
Ghost of Tsushima น่าจะเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch เท่าที่พวกเขาเคยทำมา และเป็นเกมเฉพาะเครื่อง PS4 ที่มีคนรอคอยจำนวนมาก และทาง Sony ได้ทำให้แฟนๆ มีความคาดหวังกับความสวยงามของภาพภายในเกมมากขึ้นด้วยการปล่อย Launch Trailer ออกมาให้ชมกันครับ เทรลเลอร์ใหม่ที่ปล่อยมานั้นเป็นวิดีโอสั้นๆ ไม่เกินหนึ่งนาที โดยแสดงให้เห็นถึงความสวยงามของกราฟิกภายในเกมและภูมิภาคทที่แตกต่างกัน Ghost of Tsushima เป็นเกมเปิดโลกกว้างที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ และทางผู้พัฒนาได้สัญญากับผู้เล่นว่าความยาวของเกมนั้นจะอยู่ที่ 40-50 ชั่วโมง ต้องมาดูกันว่ามันจะเป็นไปตามที่พวกเขาสัญญาหรือไม่ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายเฉพาะเครื่อง PS4 ในวันที่ 17 กรกฎาคม และสามารถโหลดล่วงหน้าได้แล้วตอนนี้! Credit: Gamingbolt
14 Jul 2020
Ghost of Tsushima เผย Easter Eggs ที่เกี่ยวข้องกับ Sly Cooper และ inFamous ภายในเกม !!
การสร้างเกมใหม่ถือเป็นเรื่องที่มีความเสี่ยง โดยเฉพาะตัวเกมที่มีขอบเขตในการสร้างที่ใหญ่มากอย่าง Ghost of Tsushima แต่ทาง SONY และ Sucker Punch ได้ก้าวข้ามขีดจำกัดในการพัฒนา ให้เกมออกมาได้น่าสนใจ และสำเร็จได้ภายในเวลาอันรวดเร็ว โดยการร่วมมือกับ Sucker Punch  ในครั้งนี้ทำให้ตัวเกมมี Easter Eggs บางอย่างซ่อนอยู่ในจุดต่างๆของตัวเกมอีกด้วย !! พวกเราคาดว่าอาจจะได้พบ Easter Eggs บางส่วนของตัวเกมอย่าง Sly Cooper จากผู้พัฒนา Sucker Punch ที่จะแฝงไว้ในเกม โดยการยืนยันว่าจะมี Easter Eggs ในตัวเกมนี้มาจากบทพูดคุยในช่วงคำถาม Q&A ซึ่งผู้เล่นสามารถหาสิ่งเหล่านี้ได้ตามพื้นที่ต่างๆ ภายในเกม ผู้พัฒนาได้กล่าวว่า " หากผู้เล่นจะตามหา Easter Eggs แล้วหล่ะก็ จะได้พบกับบางสิ่งที่เกี่ยวกับ Sly Cooper และ Infamous โดยสามารถหาได้ตามแผนที่ของเกม " Ghost of Tsushima จะให้ผู้เล่นได้เล่นบน PS4 เท่านั้นในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ !! Credit: Gamingbolt
13 Jul 2020
Ghost of Tsushima เผยข้อมูลความหลากหลายทางชีวภาพของตัวเกม !!
ก่อนตัวเกมจะเปิดให้ผู้เล่นเข้าไปผจญภัยในโลกซามูไรอย่าง Ghost of Tsushima ก็มีข้อมูลของตัวเกมที่น่าสนใจมาเพิ่ม เกมแนว Open world  โดยถือเป็นเกมที่รายละเอียดกับขนาดของเกมใหญ่ที่สุดเท่าที่คุณ Sucker Punch เคยทำมา ล่าสุดได้มีการอัปเดตข้อมูลตัวเกมออกมาอย่างเป็นทางการจาก Blog ของ PlayStation โดยทีมผู้พัฒนาในส่วนของสภาพแวดล้อมในตัวเกมจากคุณ Joanna Wang ซึ่งได้พูดเกี่ยวกับรายละเอียดการออกแบบ การสร้างสิ่งปลูกสร้างที่มีรายละเอียดต่างๆ รวมไปถึงเกาะ Tsushima สภาพแวดล้อมภายในเกมได้แรงบันดาลใจมาจากประเทศญี่ปุ่น สิ่งหนึ่งที่คุณ Wang ได้ออกมาพูดเกี่ยวกับโลกของ Ghost of Tsushima คือตัวเกมแบ่งออกเป็น 3 ภูมิภาคที่มีความแตกต่างกัน ในแต่ละภูมิภาคก็จะมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากถึง 40 แบบ !! ถือเป็นโปรเจคชิ้นงานที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยทำมาตัวเกมจะมอบความรู้สึกที่ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงธรรมชาติภายในตัวเกมที่มีชีวิตชีวามากกว่าเป็นเพียงสิ่งประกอบฉาก สามารถรับชมรูปภาพตัวอย่างได้ที่ข้างล่างนี้เลย ต่อให้ตัวเกมจะเป็นเกม Open world ที่มีการต่อสู้แบบซามูไร ก็ไม่ได้ทิ้งรายละเอียดของสภาพแวดล้อมภายในเกมเลยแม้แต่น้อย ซึ่งทางทีมผู้พัฒนาก็ได้ให้คำยืนยันว่ามันจะออกมาดีอย่างแน่นอน Ghost of Tsushima จะพร้อมให้ทุกคนเข้าไปผจญภัยในโลกซามูไรบนเครื่อง PS4 ในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ [gallery ids="60936,60937"] Credit: Gamingbolt
10 Jul 2020
ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima กล่าว "โหมดภาพขาวดำจะเป็นมากกว่าแค่ Filter ในเกม"
อีกแค่เพียงไม่กี่สัปดาห์เราก็จะได้เข้าไปผจญภัยในโลกความเป็นแอคชั่นซามูไรในเกม Ghost of Tsushima ที่ผู้เล่นจะได้เปิดประสบการณ์ตัวเกมบน PS4 เป็นที่แรกอีกด้วย !! ในบทสัมภาษณ์จากเว็บไซต์สื่อ Entertainment Weekly ที่คุณ John Connell ได้พูดคุยกับผู้กำกับญี่ปุ่นคุณ Akira Kurosawa ในหัวข้อที่ตัวเกมจะมีโหมดภาพที่เป็นขาวดำทั้งเกมที่เคยเผยออกมาให้ได้เห็นก่อนหน้านี้ การที่ตัวเกมเพิ่มโหมดนี้เข้ามา เพราะได้แรงบันดาลใจมาจากหนักซามูไรย้อนยุคอย่าง Sanjuro กับ Seven Samurai ที่เป็นภาพฟิมล์ขาวดำ จึงนำไอเดียนี้มาทำตัวเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอารมณ์ในช่วงยุคโบราณได้มากขึ้น คุณ Akira Kurosawa ผู้ร่วมพัฒนาได้ตั้งชื่อในโหมดภาพขาวดำนี้ว่า "Kurosawa Mode" ซึ่งเขาจะพัฒนาให้ตัวแสง และภาพขาวดำออกมามีความคล้ายกับภาพในทีวียุค 1800 มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Ghost of Tsushima จะพร้อมให้ทุกคนได้เล่นบนเครื่อง PlayStation 4 ในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ Credit: Gamingbolt
09 Jul 2020
10 เกม PC/Console น่าเล่นประจำเดือนกรกฎาคม 2020
ผ่านมาแปปเดี๋ยวเราก็เข้ามาสู่เดือนที่ 7 ของปี 2020 กันแล้วเรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งปีที่เราต้องเผชิญเรื่องราวต่าง ๆ มากมาย  ดังนั้นเรามาหาเกมเล่นเพื่อที่จะผ่านปีอันโหดร้ายไปด้วยกัน โดยพวกเรา GamefeverTH ได้นำเอา 10 ที่เหล่าเกมเมอร์ควรหามาเล่นในเดือนนี้ Iron Man VR - 3 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 Mavel กระโดดเข้าสู่วงการเกมอีกครั้งในคราวนี้มาในนามของ Iron Man VR จากทีมงาน Camouflaj ภายใต้การกำกับงานของ Sony ตัวเกมจะให้เรารับบทเป็น Tony Stark หรือที่เรารู้จักกันในชื่อของ Iron Man ออกไปต่อกรกับเหล่าร้าย ในรูปแบบของ VR ที่สนุก ตื่นเต้นและให้ความรู้สึกของการเป็นตัวละครนี้อย่างเต็มที่ ตัวเกมยังเต็มไปด้วยระบบต่าง ๆ มากมาย ทั้งการอัปเกรดตัวละคร เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ใครที่มีเครื่อง VR ก็ลองหามาเล่นกัน Superliminal  – 7 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 , Xbox one , Nintendo Switch หลังจากที่ปล่อยให้เล่นใน Epic Game Store มานานในที่สุดเหล่าเกมเมอร์ชาว Console ก็ได้เล่นเสียทีกับ Superliminal เกมแนว FPS / Puzzle ที่เราจะต้องใช้ทั้งความคิดสร้างสรรค์และการมองมุมกลับในการแก้ไขปริศนา ที่ทั้งสนุกและน่าตื่นเต้นไปพร้อม ๆ กัน Catherine: Full Body – 7 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch หนึ่งในเกมยอดเยี่ยมจากทางค่าย Atlus เจ้าของซีรีส์ Persona อันโด่งดังกับการพอร์ทหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมของค่ายไปยังเครื่อง Nintendo Switch สำหรับ Catherine: Full Body เป็นเกมแนว JRPG ผสมกับการแก้ไข Puzzle ที่ทำออกมาได้อย่างสนุกสนาน พร้อมกับเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและงานภาพที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าเกมนี้จะเก่าแล้วแต่ก็ยังคงน่าเล่นเสมอ Elden: Path Of The Forgotten - 9 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม:  Nintendo Switch, PC ตัดเข้ามาสู่เกม Indy กันบ้างกับเกม Elden: Path Of The Forgotten ที่เราจะต้องรับบทเป็น Eden ในการทำภารกิจช่วยเหลือมารดาจากบางอย่างที่น่ากลัว ตัวเกมจะให้เราผจญภัยไปยังที่ต่าง ๆ และต้องเตรียมตัวรับมือกับสถานการณ์ต่าง ๆ ให้ดี ไม่ว่าจะเป็นเหล่าศัตรูต่าง ๆ หรือการบรรดาอุปสรรคในเกมที่โหดไม่แพ้กัน เป็นอีกหนึ่งเกม Indy ที่น่าลองเลยทีเดียว Sword Art Online: Alicization Lycoris  – 10 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 , Xbox one , PC มหาเทพ Kirito แห่งโลก Sword Art Online ต้องออกมาโชว์เทพอีกครั้งในภาค Alicization Lycoris ที่ในรอบนี้ ทางทีมงาน AQURIA ได้ปรับปรุงระบบเกมการเล่นให้ดียิ่งขึ้น ท้าทายยิ่งขึ้น ในรูปแบบ Real-Time นอกจากนี้กราฟิกของตัวเกมยังสวยงามระดับ Anime เลยทีเดียว แฟน ๆ ของการ์ตูนเรื่องนี้ห้ามพลาด Death Stranding – 14 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PC หลังจากที่ปล่อยให้เกมเมอร์ชาว PS4 ได้เล่นกันมาเกือบปี ในที่สุดผลงานของ Hideo Kojima ก็ได้มาถึงเกมเมอร์ชาว PC เสียทีกับ Death Stranding เกมแนว Action/Adventurer สุดล้ำที่คุณจะต้องทำการส่งสินค้าเพื่อเชื่อมต่อประเทศอเมริกาให้เป็นหนึ่ง พร้อมเนื้อเรื่องสุดเข้มขึ้นที่จะทำให้คุณอยู่กับเกมนี้ได้เป็นเดือน ยิ่งในเวอร์ชั่น PC คุณจะได้สัมผัสกับพลังของ 60 FPS และกราฟิกที่ดีกว่าชาว PS4 STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town - 14 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม:  Nintendo Switch สำหรับเกมเมอร์ที่อายุ 25+ หากพูดชื่อ Harvest Moon: Friends of Mineral Town ต้องร้องอ๋อกันอย่างแน่นอน ในตอนนี้ตัวเกมได้กลับมาอีกครั้งในรูปแบบ Remake ภายใต้ชื่อ STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town ที่ได้มีการปรับปรุงกราฟิกใหม่ให้น่าเล่นยิ่งกว่าเดิม รวมถึงเพิ่มกิจกรรมมากกว่าภาคต้นฉบับ ใครที่ผิดหวังกับ Harvest Moon ก็ลองซื้อเกมนี้มาเล่นได้ Ghost of Tsushima  –17 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 หนึ่งในเกมที่ชาว PlayStation 4 รอคอยมากที่สุดประจำปีนี้รองจาก The Last of Us Part 2 คงหนีไม่พ้น Ghost of Tsushima ที่เราต้องรับบทเป็น Jin Sakai ในการปกป้องบ้านเกิด จากการรุกรานของชาวมองโกลไม่ว่าจะใช้วิธีไหนก็ตาม ตัวเกมเป็นเกม Open World ที่เต็มไปด้วยโลกอันกว้างใหญ่ เควสที่น่าสนใจและระบบการต่อสู้ที่สมจริงจนคุณต้องร้องว้าว ที่สำคัญเกมนี้ยังรองรับภาษาไทยอีกด้วย Paper Mario: The Origami King  – 17 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม:  Nintendo Switch ลุงมาริโอกลับมาอีกครั้งในรูปแบบที่ใครหลาย ๆ คนฝันที่จะเล่นมานานกับ Paper Mario: The Origami King เกม Exclusive ของเครื่อง Nintendo Switch ที่คราวนี้คุณลุงจะต้องรับมือกับกองทัพ Origami King โดยมีคู่หูอย่าง Olivia คอยผจญภัยไปด้วยกันตลอดทั้งเส้นทาง ในการแก้ปัญหาก่อนที่ทุกอย่างจะสายเกินไป Fairy Tail –30 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 , Nintendo Switch , PC ปิดท้ายกันด้วยเกมจากการ์ตูนขวัญใจมหาชนอย่าง Fairy Tail ที่ในรอบนี้ตัวเกมมาพร้อมกับความเป็น RPG/Open World ที่เต็มไปด้วยสถานที่ที่เหล่าแฟน ๆ คุ้นเคย พร้อมกับตัวละครให้เลือกเล่นมากถึง 16 ตัว ที่เรียกได้ว่าจัดเต็มมากเลยทีเดียว ใครที่เป็นแฟนของจอมเวทย์กิลนี้ห้ามพลาดเด็ดขาด
07 Jul 2020
รับฟัง Soundtrack เกม Ghost Of Tsushima ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้
ถือว่ามีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องหลังจากตัวเกมประกาศวางวันจำหน่ายไปอย่าง Ghost Of Tsushima ที่เหล่าแฟนๆ ต่างรอคอยที่จะได้เข้าไปท่องโลกซามูไรกันอย่างเต็มที่แล้ว ซึ่งระหว่างการรอคอยนี้ทางผู้พัฒนาได้ปล่อย Soundtrack ของตัวเกมออกมาให้เราได้รับฟังกัน !! จากประกาศของ PlayStation ที่โพสข้อความบนทวิตเตอร์ว่า Soundtrack เกม Ghost Of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันเดียวกับตัวเกมพวกเขาคาดหวังว่าผลงานเพลงในครั้งนี้จะถูกใจแฟนๆ ด้วยการผสมดนตรีสากล และเครื่องดนตรีพื้นเมืองบางชนิดจากประเทศญี่ปุ่นเข้าไปในเพลงรวมกับคำร้องที่คล้ายการสวดมนต์ และทำนองเพลงของประเทศมองโกเลีย ทุกคนสามารถรับเพลงนี้ได้ที่ข้างล่างนี้เลย Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้ ซึ่งเป็นวันเดียวกับการจำหน่าย Soundtrack  ด้วย Ghost of Tsushimas soundtrack lands July 17, digitally and as a two-disc set. Listen to two track previews: https://t.co/LZwaGHmtcb pic.twitter.com/xG7kDLoJ0i — PlayStation (@PlayStation) July 2, 2020 Credit: Gamingbolt  
03 Jul 2020
ทีมพัฒนา Ghost of Tsushima อาจมีแผนพัฒนาเกมใหม่ลง PlayStation 5
Sucker Punch Productions ผู้พัฒนาเกม Ghost of Tsushima อาจจะกำลังเริ่มทำเกมใหม่สำหรับ PS5 ในขณะที่ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในเดือนนี้ ในหน้ารับสมัครงานของเว็บไซต์ทางการของ Sucker Punch Productions ได้มีการเพิ่มลิสต์รับสมัครงานในตำแหน่งต่างๆ ซึ่งมันทำให้คิดว่าเหล่านักพัฒนากำลังเตรียมที่จะทำโปรเจคขนาดใหญ่สำหรับเครื่อง PS5 และในข้อมูลตำแหน่ง Producer นั้นต้องการผู้ที่มีประสบการณ์ "การจัดการทีมพัฒนาวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งเกม" ในฐานะที่ Ghost of Tsushima ได้พัฒนาเสร็จสมบูรณ์พร้อมวางจำหน่ายแล้ว จึงไม่จำเป็นต้องมีการรับสมัครคนใหม่สำหรับเกมนี้ ในข้อมูลของตำแหน่ง Producer ไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่อไปของ Sucker Punch Productions เนื่องจาก Producer จะได้รับมอบหมายให้ "จัดการกับการผลิตที่มีความเสี่ยงสูง" ดูเหมือนว่าทีมจะพยายามทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาจะทำได้อย่างรายรื่น ในรายการตำแหน่งอื่นๆ สำหรับนักออกแบบแสงสีอาวุโส, โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์, และนักออกแบบกล้อง(ที่ใช้อุปกรณ์ในการสร้างภาพวัตถุหรือฉาก) ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Sucker Punch Productions กำลังคิดเกี่ยวกับการทำโปรเจคต่อไป ด้วยรายการรับสมัครตำแหน่งที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ไม่กี่รายการดูไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมกำลังจะเข้าสู่การพัฒนา และอย่างที่แฟนๆ รู้กันดีว่า Sucker Punch Productions เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการพัฒนาเกม Open-World และเกม Ghost of Tsushima เป็นโปรเจคขนาดใหญ่ที่สุดที่ทีมนี้ได้พัฒนาขึ้นมา และจากเรื่องนี้ทำให้แฟนๆ สามารถคาดหวังได้ว่าเกมใหม่จะเป็นเกม Open-World ขนาดใหญ่ที่เมื่อใช้ระบบของเครื่อง PS5 ที่สามารถโหลดทุกอย่างได้แบบรวดเร็ว แต่เรื่องนี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน อาจเป็นไปได้เช่นกันที่ Sucker Punch Production ไม่ได้มีความคิดที่จะพัฒนาเกมใหม่ แต่เป็นเพียงการเตรียมพร้อมเท่านั้น ทีมพัฒนาอาจต้องการหยุดพักหลังจากวางจำหน่าย Ghost of Tsushima และต้องแก้ไขบัคต่างๆ ของเกมก่อน ดังนั้นอาจจะยังไม่พร้อมพัฒนาเกมใหม่ไปสักพักหนึ่ง Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม สำหรับเครื่อง PlayStation 4 Credit: GAMERANT
01 Jul 2020
Trailer ใหม่ของเกม Ghost of Tsushima โชว์เรื่องราวของ Jin ตัวเอกเกม
PS4 กำลังเซ็นสัญญาส่งเกม Ghost of Tsushima เป็น Exclusive ทันทีหลังจากการเปิดตัว The Last of Us Part 2 และ Trailer ใหม่ของเกมนี้ก็ได้ปล่อยออกมาให้ผู้เล่นได้ชมกันแล้ว ซึ่งต้องบอกเลยว่ากราฟิกที่ถูกทำออกมาใน Trailer ตัวใหม่นี้มีความสวยงามเป็นอย่างมากครับ ตัวอย่างใหม่นี้ไม่ได้โชว์เกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima แต่เป็นการโชว์เรื่องราวของเกมเล็กๆ หัวใจหลักของเนื้อเรื่องนี้จะเกิดจากที่ Jin พยายามเดินหน้าเอาชนะกองทัพมองโกล และความขัดแย้งภายในตัวเขาเองที่ต้องดิ้นรน เลือกระหว่างบทเรียนชีวิตอันยาวนานที่เกี่ยวกับวิถีทางอันทรงเกียรติในฐานะของซามูไร หรือกลวิธีลอบเร้นราวกับผีร้าย Ghost of Tsushima จะให้บริการบนเครื่อง PS4 ในวันที 17 กรกฎาคม รีวิวของเกมจะไลฟ์สั้นๆ ก่อนหน้านั้นในวันที่ 14 กรกฎาคม Credit: Gamingbolt
30 Jun 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยวิดีโอใหม่โชว์เกมเพลย์ และชุดของตัวเอกอีกเล็กน้อย!
Ghost of Tsushima เป็นเกมสู้รบแนวซามูไร ที่เรียกได้ว่าจะกำลังคลอดตาม The Last Of Us Part ll ออกมาจากทาง SONY และเป็นเกมที่ลงเฉพาะเครื่อง Console อย่าง PS4 และอาจะลงบน PS5 ด้วย ได้ปล่อยวิดีโอใหม่โชว์เกมเพลย์ และชุดของ Jin ตัวละครหลักของเกมอีกเล็กน้อย!! โดยเนื้อหาในวีดีโอเทเลอร์ของเกมที่ปล่อยออกมาให้ได้เห็นก่อนที่ตัวเกมจะพร้อมให้เล่นนั้น แสดงให้เห็นภายในตัวเกม เรื่องราวทั้งหมดถูกเล่าด้วย ภาษาญี่ปุ่น เป็นการโชว์ฉากต่อสู้ และการปรับแต่งตัวละครภายในเกม พร้อมประกาศวันวางจำหน่ายในช่วงท้าย สามารถรับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลยครับ นับเป็นอีกหนึ่งตัวเกมที่แฟนๆ รอคอยจะได้เล่นกัน ตัวเกมจะลงบนเครื่อง PS4 และพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ !! Credit : Gamingbolt
29 Jun 2020
Ghost of Tsushima เผยรายละเอียดกระบวนท่าภายในเกมและขนาดของ Patch แรก
Ghost of Tsushima ของ Sucker Punch Productions ได้ประกาศว่าตัวเกมเสร็จสมบูรณ์พร้อมวางจำหน่ายเมื่อไม่นานมานี้ และดูเหมือนว่าขนาดของแพทช์แรกที่จะอัปเดตในเกมจะได้รับการเปิดเผยจาก Twisted Voxel ว่ามีขนาด 7.7 GB สาเหตุนั้นมีความคลุมเครือ แต่สังเกตได้ว่าจะมีการแก้ไขการแปลหลายภาษา และแก้ไขบัคอื่นๆ และตัวเกม Ghost of Tsushima นั้นต้องการพื้นที่ประมาณ 50 GB นอกจากนี้ทางผู้พัฒนาได้ปล่อยวิดีโอสั้นๆ โชว์กระบวนท่าดาบสำหรับการต่อสู้ภายในเกมมาให้ผู้เล่นได้ชมกัน Chris Zimmerman ผู้ร่วมก่อตั้งของ Sucker Punch ได้พูดเกี่ยวกับรายละเอียดการต่อสู้ภายในเกมเล็กน้อยบน Blog ทางการของ PlayStation ว่าไฮไลต์ภายในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาก็คือ การที่พวกเขาดิ้นรนเพื่อให้ได้ความเร็วที่เหมาะสม เพราะอย่างที่ผู้เล่นจะได้เห็นจากวิดีโอข้างล่างนี้ก็คือ Jin สามารถสังหารศัตรูของเขาได้อย่างง่ายดาย ทีมงานได้เฝ้าดูการต่อสู้ด้วยดาบในชีวิตจริง เพื่อให้รู้ถึงลักษณะของการใช้ดาบต่อสู้นั้นเป็นอย่างไร เพราะพวกเขาต้องการความถูกต้องในเรื่องของกระบวนท่า ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้กระบวนท่าต่างๆ ในเกมเพื่อให้รับมือกับศัตรูให้ถูกวิธี ไม่เช่นนั้นฝ่ายที่จะถูกจัดการจะเป็นผู้เล่นเสียเอง Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้ สำหรับเครื่อง PlayStation 4 Credit : Gamingbolt สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
24 Jun 2020
Ghost of Tsushima ได้ประกาศมาว่าพัฒนาสำเร็จพร้อมวางจำหน่ายแล้ว!
Ghost of Tsushima เกมจาก Sucker Punch เป็นเกม Exclusive สำหรับ PS4 ได้พัฒนาเสร็จพร้อมวางจำหน่ายแล้ว ผู้พัฒนาได้ประกาศบน Twitter ทางการของเกม Ghost of Tsushima ระบุว่า นี่คือการทำงานหนักของทีมเรา และรอไม่ไหวแล้วที่จะส่งให้ถึงมือของคุณในวันที่ 17 กรกฎาคม Ghost of Tsushima เหตุการณ์เกิดขึ้นในปี 1274 บนเกาะ Tsushima ที่กำลังมีการรุกรากของชาวมองโกล โดยมีซามูไรชื่อว่า Jin Sakai และกลุ่มของเขาคอยต่อสู้กับชาวมองโกลเพื่อปกป้องบ้านเกิดของตน แต่แล้วกลุ่มของเขาก็ถูกกำจัดออกไป Jin จึงใช้วิธีการซุมโจมตีคอยโจมตีชาวมองโกลจากเงามืด ผู้เล่นจะเห็นเรื่องราวผ่านการเดินทางที่พยายามปลดปล่อยเกาะ ในขณะที่ Jin ต่อสู้ในฐานะของซามูไร โลกภายในเกมมีขนาดใหญ่มาก และทาง Sucker Punch ได้ให้สัญญาว่าตัวเกมจะมีความยาวมากกว่า 40 ถึง 50 ชั่วโมง Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายบน PS4 ในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้! We’re thrilled to announce that #GhostOfTsushima has gone GOLD! This is the culmination of years of hard work from our team and we can’t wait to get it into your hands on July 17! pic.twitter.com/nidZvlqIIk — Ghost of Tsushima ? July 17 (@SuckerPunchProd) June 22, 2020 Credit : Gamingbolt สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
23 Jun 2020
10 เกมซามูไรที่ควรเล่นระหว่างรอ Ghost Of Tsushima
Ghost Of Tsushima เกมซามูไรที่หลายๆ คนกำลังตั้งตารอเนื่องจากมีหลายๆ อย่างที่น่าสนใจไม่ว่าจะเป็นส่วนของเกมเพลย์ งานกราฟิก หรือเนื้อเรื่องทุกอย่างดูน่าสนใจมากๆ แต่ทำไงได้ครับเกมเปิดให้เล่นวันที่ 17 กรกฏาคมปีนี้ เพราะฉะนั้นวันนี้เรา GameFever TH จึงได้หาเกมแนวซามูไรที่น่าสนใจมาทั้งหมด 10 เกมจะมีทั้งเกมใหม่และเก่า แต่ผมเชื่อว่าถ้าคุณไปลองเล่นไม่ผิดหวังแน่นอนจะมีเกมอะไรบ้างมาดูกันครับ 1.Onimusha: Warlords เกม PS2 ในปี 2001 และได้ถูกนำกลับมา Remaster ปรับภาพให้คมชัดขึ้นซึ่งเกมนี้เป็นเกมแรกๆ ที่นำดารามาเป็นตัวละครและโมชั่นในเกม ตัวเกมจะมีมุมกล้องเหมือน Resident Evill ภาคแรกๆ ที่มีการล็อคมุมกล้องไว้ทำให้การเล่นอาจดูยากนิดหน่อย แต่ในสมัยนั้นเกมนี้น่าจะเป็น หนึ่งในเกมที่มีระบบรายละเอียดเยอะมากๆ อันดับต้นๆ เลยครับโดยผสมผสานความเป็นซามูไร ปีศาจ และแฟนตาซีได้อย่างลงตัว. 2.Nioh อีกหนึ่งเกมซามูไรแห่งยุคที่มีระบบเกมเพลย์ เนื้อเรื่อง และกราฟฟิคสุดยอดมากๆ ถึงแม้ว่าในช่วงแรกเกมนี้จะถูกพูดพาดพิงถึงว่าตัวเกมมีความคล้ายๆ กับเกม Dark Soul แต่เมื่อเหล่าผู้เล่นได้ไปลองสัมผัสกันจริงๆ ในเกมกับพบเอกลักษณ์และความแต่งต่างของเกมนี้อย่างชัดเจน เช่น กลิ่นอายของความเป็นซามูไร ความรวดเร็วของเกมเพลย์ และอื่นๆ อีกมากมายที่จะทำให้คุณติดจนต้องเล่นไปยาวๆ จนถึงวันที่เกม Ghost Of Tsushima เปิดให้เล่นอย่าลืมไปลองเล่นกันดูนะครับ. 3.Katana Zero เกมอินดี้สุดสร้างสรรค์ที่เปิดตัวไม่นานมานี้เมื่อปี 2019 เกมใช้วิธีเรียบง่ายคือขอยืมเกมเพลย์จากเกมต่างๆ มาผสมผสานเป็นเกมตัวเอง เช่น เกม Hotline Miami แต่ใส่ความเป็น 2D เปลี่ยนมุมมอง ใส่ความเป็นซามูไรลงไป ทั้งยังทำให้เกมมีการเคลื่อนไหวที่พอดีไม่ช้าหรือรวดเร็วเกินไปเช่นกัน และที่สำคัญเลยคือเกมนี้มีเนื้อเรื่องที่ดูเหมือนจะเข้าใจง่าย แต่มีเงื่อนงำและน่าติดตามมากๆ ยังมีซาวด์แทร็ก งานภาพแบบนีโอพังก์ ถึงแม้ตัวเกมจะมีความยาวในการเล่นที่สั้นแต่สนุกและเร้าใจแน่นอนครับ. 4.Way Of The Samurai Way of the Samurai 4 เป็นเกมล่าสุดในซีรี่ส์เกมนี้ที่ออกมาเมื่อปี 2011 บนเครื่อง PS3 และบน PC ตัวเกมอาจจะไม่ได้มีเนื้อเรื่องที่ดิบเถื่อนเท่ากับ Ghost Of Tsushima แต่จะพูดถึงโรนินซามูไรที่ไร้เจ้านายผู้เดินทางท่องเที่ยวไปในชนบทและพบกับเรื่องราวต่างๆ และเจ้าตัวดันไปมีส่วนร่วมกับเหตุการณ์นั้นๆ ดังนั้นถ้าพูดถึงในแง่ของความอิสระที่ผู้เล่นสามารถจัดลำดับเหตุการณ์เองได้นั้น เกมนี้จะตอบโจทย์ได้ดีในระดับนึงเลยทีเดียว. 5.Samurai Warriors 4: Empires ซีรีส์เกมนี้จะออกไปทางแนว Hack and Slash เดินหน้าบู๊แหลก ซึ่งมันอาจจะแตกต่างจากเกม Ghost Of Tsushima ไปหน่อย แต่เกมนี้แฟนๆ หลายๆ คนให้ความสนใจกับมันเพราะมีระบบ Co-op เกมนี้จะนำเสนอรูปแบบการสังหารกองทัพศัตรูนับพัน ซึ่งมันจะไม่ค่อยสมจริงเท่าไหร่นักจะหนักไปทางแฟนตาซีกึ่งซามูไรมากกว่า แต่สำหรับใครที่อยากลองเล่นเกมแนวซามูไรก็สามารถเริ่มต้นด้วยการลองเล่นเกมนี้ได้ครับ. 6.For Honor ถึงแม้ในหัวข้อนี้จะไม่ใช่เกมแนวซามูไรแบบ 100% แต่บอกเลยว่าระบบการต่อสู้นั้นสามารถนำมาเทียบเคียงได้กับเกม Ghost Of Tsushima เพราะการต่อสู้แต่ละครั้งนั้นจะเน้นความสมจริงอย่างมาก ถ้าใครพลาดหรือเผลอแค่เสี้ยววิก็สามารถทำให้แพ้พ่ายถูกสังหารตายได้ทันที ทั้งตัวเกมยังมีระบบ Co-op ด้วยเช่นกันสำหรับใครที่อยากลองเล่นระบบการต่อสู้ตัวต่อตัวก็สามารถมาเล่นเกมนี้กันได้ครับ. 7.Bushido Blade 2 เรียกได้ว่าเกมเก่าแต่ระบบเก๋าครับ ตัวเกมจะเน้นการต่อสู้ที่แบบพลาด 1 ครั้งคือลงไปนอนจมกองเลือดเลยครับ เกมนี้จะเน้นการดวลแบบ 1-1 โดยใช้ดาบปัดป้องและฟันใส่ ใครที่โดนฟันจะตายทันที ภาพของตัวเกมอาจจะเก่าไปหน่อย แต่เกมนี้ก็เป็น 1ในเกมที่มีเนื้อเรื่องให้ผู้เล่นติดตาม และมีระบบการต่อสู้ที่คล้ายๆ กับ Ghost Of Tsushima อีกหนึ่งเกมครับ 8.Brave Fencer Musashi หนึ่งเกมที่น่าสนใจจากยุค PS1 เลยก็ว่าได้นั่นคือเกม Brave Fencer Musashi ซามูไรแนวแอ็คชั่นที่มีภาคต่อไปสร้างสรรค์ผลงานใน PS2 ซึ่งบอกได้เลยว่าภาพสวยแบบก้าวกระโดดจากภาคแรกไปเลยครับ ซึ่งภาค 2 นี้ได้นำเสนอกลิ่นอายของความเป็นซามูไรได้มากกว่า ถึงเนื้อเรื่องจะสู้ภาคแรกไม่ได้ แต่ถ้าต้องการเน้นไปที่คุณภาพของงานภาพที่มีชีวิตชีวานั้นแนะนำให้เล่นภาค 2 ครับ มีใครทันเกมนี้บ้างอย่าลืมคอมเมนต์กันนะครับ 9.Shiren The Wanderer: The Tower Of Fortune And The Dice Of Fate เกมแนวภาพ 2D ที่แฝงไปด้วยสเน่ห์และกลิ่นอายเกมยุคเก่าๆ โดยเปิดตัวเมื่อปี 2016 ตัวเกมไม่ได้มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนอะไรมากมายนัก แต่มีเอกลักษณ์ที่งานภาพ เสียงเพลง และยังมีระบบ Co-op ให้เล่นกับเพื่อนๆ ได้เช่นกัน ซึ่งเกมนี้สามารถเล่นได้ผ่านเครื่อง PS Vita ตัวเกมจะมีความผสมผสานของความเป็น RPG / Aventure ได้อย่างลงตัว เวลาเล่นก็จะได้ฟิลเหมือนเล่น Pokemon และ Final Fantasy ในยุคเก่าๆ ชวนคิดถึงบรรยากาศในวัยเด็กเลยครับ555 10.Yakuza Ishin เกมซามูไรภาค Spin-off ที่แยกออกจากภาคหลักเรียกได้ว่าถ้าถามถึงเกมซามูไรที่มีเนื้อเรื่องแตกต่างจากเกม Ghost Of Tsushima ตรงที่ในเกมนี้จะอยู่ในชนบทที่ตัวเอกของเรื่องอยากมาใช้ชีวิตที่เรียบง่ายด้วยการอยู่บ้าน เดินตลาด ปลูกผักทำสวน แต่ก็เกิดเรื่องวุ่นๆ ขอแอบกระซิบว่าระบบการต่อสู้มันมาก! ทำให้เขาต้องเข้าไปมีส่วนกับปัญหาต่างๆ สำหรับใครที่รอ Ghost Of Tsushima ใน PS4 ก็สามารถหาเกมนี้มาเล่นรอกันได้นะครับ.
08 Jun 2020
Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Red Dead Redemption
Ghost of Tsushima คือเกมซามูไร Open World ใหม่จากทาง Sucker Punch ที่ทำกราฟิกออกมาได้สวยงามมากๆ จนปฏิเสธไม่ได้ว่าตัวผู้เขียนเองก็อยากจะลองเล่นเกมนี้ดูสักครั้งเช่นกัน แต่ใครจะคิดว่าเกมซามูไรแดนตะวันออกภาพสวยสุดสมจริงนี้ จะได้แรงบันดาลใจมาจากเกมคาวบอยแดนตะวันตกอย่าง Red Dead Redemption ครับ ไดเร็กเตอร์ของเกมคุณ Nate Fox ได้ให้สัมภาษณ์กับ Gaming Bible ว่า "ตัวผมได้แรงบันดาลใจในการสร้างเกมนี้มาจาก Red Dead Redemption" ซึ่งเขาได้อธิบายว่า "ตอนที่ได้เห็นดินแดนคาวบอยตะวันตกจำลอง ในเกมผมรู้สึกทึ่งมาก ไม่ใช้แค่สภาพแวดล่อม แต่การเคลื่อนไหว, การพูดคุย ทุกอย่างมันยอดเยี่ยมมากๆ ทำให้ผมอยากจะสร้างเกมแบบนี้ขึ้นมาบ้าง" ก่อนหน้านี้คุณ Shuhei Yoshida อดีคประธาน Sony Interactive Entertainment เคยบอกว่า Ghost of Tsushima เป็นเกมที่นำเสนอความสวยงามของญี่ปุ่นออกมาได้เป็นอย่างดี ดังนั้นคิดว่าคุณ Nate Fox คงได้แรงบันดาลใจจาก Red Dead Redemption มาเยอะจริงครับ Ghost of Tsushima จะวางตำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS4 ครับ Credit : GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
27 May 2020
วิเคราะห์รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ "การต่อสู้" ในเกม Ghost of Tsushima
มีข้อมูลหลั่งไหลออกมาให้ติดตามกันได้เรื่อยๆ เลยกับเกม Ghost of Tsushima (หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ) เกมแอคชั่นโลกเปิด Exclusive ของเครื่อง PS4 ที่นอกจากจะแสดงเกมเพลย์กันไปอย่างเต็มอิ่มในงาน State of Play รอบพิเศษเมื่อเร็วๆ นี้ ยังมีข้อมูลมากมายจากผู้พัฒนาของเกม ที่เดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนหลายสำนักทั่วโลก ในหมู่ประเด็นที่ถูกพูดถึงในขณะนี้ เชื่อว่าเรื่องที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะสนใจมากที่สุดคงเป็นระบบต่อสู้ของเกม ที่แม้จะเปิดเผยให้เห็นไปบ้างในงาน State of Play แต่ก็ยังไม่มีคำอธิบายที่แน่ชัดจากผู้พัฒนาว่าเอาเข้าจริงแล้ว เกมจะเล่นหรือควบคุมอย่างไรกันแน่ ทำให้หลายคนพากันคาดเดาไปต่างๆ นาๆ ว่าเกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima จะมีความใกล้เคียงหรือเปรียบเทียบได้กับเกมอะไรกันแน่ เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้ที่อาจจะยังสงสัยเกี่ยวกับการต่อสู้ในเกม เราจึงรวบรวมข้อมูลที่น่าสนใจมากมาย จากบทสัมภาษณ์ของผู้พัฒนาของสื่อหลายสำนัก พร้อมบทวิเคราะห์เล็กๆ น้อยๆ ของผู้เขียน เพื่อให้ทุกคนสามารถติดตามรายละเอียดของเกมได้อย่างง่ายดายในที่เดียวจ้า การต่อสู้ในเกมจะสมจริงและท้าทายมากๆ อย่างที่บางคนอาจจะเคยได้ยินมาบ้างแล้ว การต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima จะมีความสมจริงมากๆ นั่นหมายความว่าศัตรูทั้งหมดในเกมจะสามารถถูกพิชิตได้ในดาบเดียว เช่นเดียวกับในชีวิตจริง แต่ในทางกลับกัน ตัวละครของผู้เล่นก็สามารถถูกปลิดชีพลงได้ด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งเช่นกัน ทำให้เกมมีความท้าทายมาก เสมือนในหนังซามูไร ที่การต่อสู้มักจบลงในการออกดาบไม่กี่ครั้ง "เวลาดูหนังซามูไร คุณจะเห็นว่าตัวละครมักจะตัดสินการดวลกันด้วยการแลกดาบเพียงครั้งเดียว ซึ่งแนวคิดนี้ถือเป็นแก่นหนึ่งของการต่สู้เลย" ผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับเกมคุณ Nate Fox กล่าว "การเอาชนะเหล่าทหารมองโกลจะท้าทายมาก และนั่นก็ทำให้ชัยชนะทุกครั้งมีความหมาย แต่มันก็หมายความว่าคุณคงไม่สามารถวิ่งเข้าไปกลางฐานศัตรูและสู้กับทหารมองโกลทีเดียว 5 คนได้ เพราะพวกเขาคงรุมคุณจนตาย" คุณ Jason Connell (ผู้กำกับศิลป์ของเกม) ยังเสริมด้วยว่าภาพที่เราเห็นในไลฟ์สตรีม State of Play เป็นฝีมือการเล่นของผู้พัฒนาที่เล่นเกมเก่งที่สุดในค่าย ทำให้เขาสามารถสังหารกลุ่มมองโกลได้อย่างลื่นไหล แต่เขาก็ยอมรับว่าการเล่นของผู้พัฒนาในคลิปอาจทำให้หลายคนไม่เห็นภาพความท้าทายของเกมเช่นเดียวกัน "ผู้พัฒนาที่เล่นในคลิปนั้นเล่นเก่งมาก ซึ่งก็เป็นเรื่องที่ดี เพราะทำให้เราสามารถอวดฉากเกมเพลย์อันลื่นไหลงดงามอย่างที่เห็นได้ แต่ในทางกลับกันเขาก็อาจจะเล่นเก่งเกินไปหน่อย ทำให้เราไม่ได้แสดงให้คนดูเห็นว่าการถูกโจมตีในเกมเป็นอย่างไร ถ้าเป็นผมเล่นเอง คงโดนฟันไม่น้อยกว่าสองถึงสามครั้งแน่นอน เพราะเกมนี้เล่นยากมากๆ เวลาคุณโดนศัตรูล้อม" Credit: IGN ความเห็นผู้เขียน ได้อ่านอย่างนี้ น่าจะพอสรุปได้ว่าเกมคงไม่ได้ง่ายเหมือน Assassins Creed ภาคเก่าๆ ที่สามารถยืนรอเคาน์เตอร์ศัตรูเป็นกลุ่มได้สบายๆ แต่ในขณะเดียวกันก็คงไม่เหมือน Sekiro: Shadows Die Twice หรือ Star Wars Jedi: Fallen Order เช่นกัน เพราะเกมเหล่านั้นน่าจะเร็วเกินกว่าจะเข้ากรอบ "ความสมจริง" ที่ผู้พัฒนาตั้งเอาไว้ ถ้าต้องเดาจริงๆ ผู้เขียนรู้สึกว่าเกม Ghost of Tsushima น่าจะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมตระกูล Tenchu อันเปรียบเสมือนบรรพบุรุษของเกมแนวนินจา/ซามูไร จากการที่เกมเน้นการปลิดชีพกันในการโจมตีไม่กี่ครั้ง และยังมีองค์ประกอบการลอบเร้นคล้ายกันอีกด้วย เมื่อเพิ่มองค์ประกอบเกมแอคชั่นยุคใหม่เข้าไป จึงเชื่อว่าเกมน่าจะเปรียบได้กับ Assassins Creed ภาคหลังๆ อย่าง Origins หรือ Odyssey แต่ลดความว่องไวคล่องตัวลงมาให้สมจริงมากขึ้น ระดับความยากหลากหลาย ให้ทุกคนได้เข้าถึงประสบการณ์ซามูไร ได้ยินผู้พัฒนาพูดถึงความท้าทายของเกมแล้ว อาจจะทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกกังวลว่าจะสามารถสนุกกับเกมได้แค่ไหน ฝั่งผู้พัฒนาเองก็ไม่ได้นิ่งนอนใจเรื่องนี้ และได้ยืนยันแล้วว่าเกมจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากได้หลากหลาย เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีสิทธิเข้าถึงเกมได้เท่ากัน "ถ้าคุณเริ่มเล่นเกมแล้วรู้สึกว่ามันง่ายเกินไป อยากทำให้ยากขึ้นเราก็จัดให้ หรือถ้าเล่นไม่ไหวเพราะยากเกินไป อยากปรับให้ง่ายขึ้นก็ได้เช่นกัน เพราะเราอยากให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดสามารถสนุกกับเกมของเราได้" คุณ Jason Connell กล่าว "เราต้องหาจุดตรงกลางที่ไม่ทำให้เกมยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพียงแค่เสพบรรยากาศแนวซามูไรที่พวกเขาชื่นชอบ แต่เราก็ไม่สามารถทำให้เกมง่ายจนหมดความท้าทายสำหรับเกมเมอร์ที่คาดหวังผลงานของเราได้เช่นกัน" Credit: Gaming Bolt ความเห็นผู้เขียน วิธีหนึ่งที่อาจจะทำให้รักษาความ "ท้าทาย" ของการต่อสู้เอาไว้ ในขณะที่ทำให้เกมยากหรือง่ายขึ้น อาจจะดูได้จากเกม Star Wars Jedi: Fallen Order ที่ปรับค่าต่างๆ เช่นพลังโจมตีของศัตรู จำนวนศัตรู ความดุดันของศัตรู ไปจนถึงความยากในการหลบหลีกหรือป้องกันศัตรู โดยที่ไม่ทำให้ความรู้สึก "สมจริง" ที่กล่าวเอาไว้ก่อนหน้านี้เสียไปได้ แต่ทั้งหมดทั้งมวลก็ถือเป็นเรื่องดีที่ผู้เล่นที่ไม่ชอบเกมยากๆ ก็ยังมีทางเลือกในการเข้าถึงเกมได้ ระบบ "ท่าถือดาบ" จะมีความสำคัญมาก องค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งของการต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima ก็คือระบบ "ท่าถือดาบ" ซึ่งได้แสดงให้เห็นเล็กน้อยในคลิป State of Play แต่ไม่ได้อธิบายเอาไว้ลึกซึ้งมาก สำหรับระบบดังกล่าว ผู้พัฒนา Jason Connell อธิบายว่าการเปลี่ยนท่าถือดาบ เปรียบเสมือนการ "เคาน์เตอร์" ศัตรู โดยศัตรูแต่ละชนิดจะมีท่าถือดาบที่เอาไว้รับมือโดยเฉพาะ เช่นท่าหนึ่งอาจจะเอาไว้รับมือกับศัตรูที่ถือโล่ห์ ในขณะที่อีกท่าจะทำให้สามารถปัดลูกธนูของศัตรูได้ เป็นต้น โดยการเปลี่ยนท่าถือดาบไปมาระหว่างการต่อสู้ จะเป็นหัวใจสำคัญในการรับมือศัตรูทีละหลายคนด้วย นอกจากนี้ คุณ Jason ยังอธิบายด้วยว่าระบบดังกล่าวจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนซามูไรยอดฝีมือ ที่มีแผนการในการรับมือกับศัตรูหลากหลายชนิดเอาไว้ในหัวตั้งแต่ก่อนจะเริ่มต่อสู้ "เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนตัวเองเป็นนักรบซามูไรจริงๆ และระบบท่าถือดาบก็เป็นองค์ประกอบสำคัญของการสร้างบรรยากาศนั้นขึ้นมาในเกม ให้คุณได้ความรู้สึกเหมือนนักรบมากประสบการณ์ที่พร้อมจัดการกับศัตรูทุกรูปแบบ" Credit: VG24/7 ความเห็นผู้เขียน จากที่อ่านมา คาดว่าระบบการเปลี่ยนท่าของเกมอาจจะมีส่วนคล้ายกับในเกม Nioh ที่ทำให้การโจมตีคอมโบของตัวละครเปลี่ยนไป ซึ่งจะทำให้โจมตีศัตรูชนิดต่างๆ ได้ดีขึ้น และทำให้ได้รับคุณสมบัติพิเศษ เช่นเพิ่มระยะในการหลบเป็นต้น อย่างในกรณีของ Ghost of Tsushima เราก็ได้เห็นแล้วว่าจะมีท่าถือดาบที่ทำให้เราปัดลูกธนูของศัตรูทิ้งได้ เชื่อว่าในเกมจริงๆ คงไม่หนีจากที่กล่าวมานี้เท่าไหร่นัก ปีศาจและซามูไร สองคมในดาบเล่มเดียวกัน อย่างที่ได้แสดงให้เห็นไปในไลฟ์สตรีม State of Play นั้น เกม Ghost of Tsushima จะแบ่งการต่อสู้ออกเป็นสองแขนงใหญ่ นั่นก็คือ "ซามูไร" หรือการต่อสู้แลกดาบกับศัตรูในที่แจ้ง และการลอบเร้นเพื่อปลิดชีพศัตรูจากเงามืดในฐานะ "ปีศาจแห่งสึชิมะ" นั่นเอง สำหรับคนที่เป็นแฟนของเกมซีรีส์ก่อนหน้าของผู้พัฒนา Sucker Punch อย่าง Infamous น่าจะทราบดีถึงระบบทางเลือกของเกม ที่ให้ผู้เล่นเลือกว่าจะรับบทเป็นผู้ดีหรือผู้ร้ายเพื่อปลดล๊อคเนื้อเรื่องและพลังพิเศษที่แตกต่างกัน รวมไปถึงตอนจบที่เปลี่ยนไปของเกมด้วย ทำให้ผู้เล่นมักต้องเลือกเล่นสายใดสายหนึ่งไปเลย เพื่อปลดล๊อคความสามารถทั้งหมดของสายนั้นๆ ให้ครบ แต่สำหรับในเกม Ghost of Tsushima จะไม่ได้แบ่งการเล่นออกเป็นสองสายเด็ดขาดแบบนั้น โดยผู้เล่นจะสามารถใช้ความสามารถของทั้ง "ซามูไร" และ "ปีศาจ" ควบคู่กันไปได้อย่างอิสระ "คุณจะใช้ความสามารถของฝั่ง "ปีศาจ" ในระหว่างการต่อสู้แบบซามูไรก็ได้ อย่างในเดโม State of Play จริงๆ แล้วผู้เล่นจะใช้ความสามารถของ "ปีศาจ" อย่างการโยนระเบิดควันลงไปในค่ายมองโกลก่อนก็ได้ หรือในฉากที่เราแสดงการลอบเร้น ถ้าผู้เล่นเปลี่ยนใจอยากจะบู๊ขึ้นมากลางคัน ก็สามารถกระโดดลงไปบู๊ได้เลยเช่นกัน เกมไม่ได้กำหนดว่าคุณต้องเลือกเล่นแบบใดแบบหนึ่ง" ทั้งนี้ คุณ Jason ก็ย้ำว่า Ghost of Tsushima ถือเป็นการเล่าเรื่องราวของตัวเอก "จิน" อย่างแท้จริง ผู้เล่นจึงอาจจะไม่สามารถมีผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดในเนื้อเรื่องได้มากนัก จึงอาจจะไม่มีตอนจบหลายแบบเหมือนที่ Infamous มีเช่นเดียวกัน Credit: Gaming Bolt ความเห็นผู้เขียน สำหรับผู้เขียน การเปิดให้ใช้ความสามารถทั้งสองสายร่วมกันถือเป็นข้อดี เพราะจะทำให้การต่อสู้มีมิติมากกว่าแค่การต่อสู้หรือลอบเร้นเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกัน ก็อาจจะต้องดูด้วยว่าสุดท้ายแล้วเกมจะทำให้ความสามารถทั้งสองสายมีความสำคัญเท่ากันหรือไม่ ไม่อย่างนั้นก็อาจจะเป็นอย่าง Assassins Creed Odyssey ที่เหมือนโดนบังคับให้เล่นสายต่อสู้มากกว่าลอบเร้นอยู่ดี แถม: ผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มเพื่อสะบัดดาบให้คราบเลือดกระเด็นออกไปได้ อันนี้จริงๆ ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้เท่าไหร่ แต่มันเท่ดีเลยอยากเอามาเล่าให้ฟังกัน คนที่ได้ดูเกมเพลย์ State of Play ไป อาจจะสังเกติเห็นจังหวะที่ตัวละครจินทำการสลัดเลือดออกจากดาบก่อนจะเก็บเข้าฝัก หรือที่เรียกว่า "ชิบุริ" ในภาษาญี่ปุ่นนั่นเอง โดยคุณ Jason Connell ได้เผยว่าเกม Ghost of Tsushima จะมีปุ่มให้ผู้เล่นกดเพื่อชักหรือเก็บดาบ และถ้ากดเก็บดาบหลังจากที่เพิ่งฆ่าศัตรูได้ จินก็จะทำการ "ชิบุริ" ก่อนเก็บดาบทุกครั้ง เหมือนในหนังซามูไรเป๊ะ ในขณะเดียวกัน ถ้าผู้เล่นปล่อยจินไว้เฉยๆ ซักพัก เขาก็จะทำการสลัดเลือดออกและเก็บดาบโดยอัตโนมัติเช่นกัน Credit: VG24/7 Ghost of Tsushima (หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ") จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
25 May 2020
ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima เผยเบื้องหลังการพัฒนาโหมดภาพ ขาว-ดำ
Ghost of Tsushima เป็นอีกหนึ่งเกมฟอร์มยักษ์ของปี 2020 ที่เชื่อว่าเหล่าผู้เล่นรอคอยการมาอยู่ ในไลฟ์สตรีม State of Play ที่โชว์เกมเพลย์ของเกมนี้ ก็ได้มีการบอกด้วยว่าผู้เล่นจะสามารถปรับให้ภาพเป็นแบบ ขาว-ดำ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นได้ นับเป็นเรื่องน่าสนใจมากที่เราจะสามารถเล่นเกมยุคใหม่ ในสไตล์ภาพแบบหนังยุคเก่าได้ ซึ่งโหมดนี้ดูจะสร้างความลำบากในการพัฒนาอยู่พอสมควรเลยเช่นกันครับ! หนึ่งในผู้นำพัฒนาเกมคุณ Jason Connell ได้บอกกับทาง IGN ว่า ทีมพัฒนาทำการทดลองเล่นเกมในโหมด ขาว-ดำ อย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ดีในจากเล่นโหมดนี้ ซึ่งแน่นอนว่ามันมีปัญหามากมาย ถ้าจะให้เล่นเกมโดยไม่ใช้สีเข้ามาช่วยเลย ยกตัวอย่างเช่น สีของสัญลักษณ์ในแผนที่ เนื่องจากว่าภาพผู้เล่นเห็นเป็นสี ขาว-ดำ มันทำให้ไม่สามารถใช้สัญลักษณ์เดิม แต่เปลี่ยนสีในการทำแผนทีของเกมได้ ส่งผลให้ต้องมีการออกแบบสัญลักษณ์ในแผนที่ใหม่หลายจุดด้วยกัน Jason Connell ได้กล่าวว่าทีมพัฒนามีการใช้โหมดสำหรับคนตาบอดสีในทดลองเล่นด้วย ซึ่งมันช่วยให้สามารถแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากโหมด ขาว-ดำ ได้แบบมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามไม่มีใครรู้ว่าการเล่นเกมในโหมดดังกล่าวจะทำให้เราได้รับประสบการณ์ที่ดีจริงรึเปล่า คงต้องรอดูต่อไปในวันที่เกมวางจำหน่ายครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: IGN สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!  
25 May 2020
บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima "นี่คือเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch"
ใกล้จะได้สัมผัสกันแล้วสำหรับ Ghost of Tsushima เกมแนวแอคชั่น Open World จาก Sucker Punch ทีมสร้างที่เคยฝากฝังผลงานซีรีส์ Infamous อันโด่งดัง ที่ได้ทำการโชว์เกมเพลย์ครั้งใหญ่ไปเมื่อเร็วๆ นี้ ในรายการไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษ จนทำให้เกมเมอร์ที่ไดรับชมพากันตื่นเต้นกับเกมกันยกใหญ่ นอกจากการโชว์เกมเพลย์ที่กล่าวไปนั้น ผู้พัฒนาของเกมหลายคนยังได้เดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนหลายสำนัก เพื่อพูดถึงรายระบบต่างๆ ของเกม ซึ่งล่าสุดทาง Creative Director และ Art Director ของเกมอย่างคุณ Jason Connell ได้ออกมาให้สัมภาษณ์บนเว็บไซต์ IGN โดยเน้นพูดถึงขนาดของเกม ที่เขากล่าวว่าเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่ค่าย Sucker Punch เคยสร้างมาเลยทีเดียว ขนาดและความยาวของเกม "เกมนี้มันใหญ่กว่า Infamous: Second Son มากๆ มันเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch อย่างที่เกมอื่นเทียบไม่ติดเลย ทั้งในปริมาณของรายละเอียดและกิจกรรมในเกม รวมไปถึงความกว้างของแผนที่เพียวๆ" คุณ Connell กล่าว คุณ Connell อธิบายต่อไปว่าเมื่อพูดถึงขนาดของเกม คำถามที่มักจะหลีกเลี่ยงไม่ได้คือระยะเวลาในการเล่นเกมจนจบ โดยเขากล่าวว่ายากที่จะระบุเพราะว่า "การเล่นจบ" อาจจะมีความหมายที่แตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน บางคนอาจจะเล่นแค่เนื้อเรื่อง หรือบางคนอยากทำทุกอย่างให้ครบทั้งหมด ทางสตูดิโอเองก็รับรู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี จึงได้ทำการสร้างโลกที่ใหญ่เพื่อรองรับทั้งสองแบบ ทั้งผู้เล่นที่สนใจติดตามเนื้อเรื่องเป็นหลัก และผู้ที่ชื่นชอบการสำรวจโลกของเกมจริงๆ ทั้งนี้ คุณ Connell ได้เคยเปิดเผยต่อสื่ออีกสำนักว่าเกม Ghost of Tsushima จะสามารถเล่นได้ไม่ต่ำกว่า 40-50 ชั่วโมงสำหรับคนที่ต้องการสำรวจโลกของเกม ในขณะที่ผู้ที่สนใจจะเล่นเพียงเนื้อเรื่องของเกม อาจจะใช้เวลาเล่นน้อยกว่านี้พอสมควร "แน่นอนว่าถ้าคุณอยากติดตามเนื้อเรื่องของเกมอย่างเดียว คุณก็อาจจะใช้เวลาไม่นานมาก แต่ผมอยากแนะนำให้ทุกคนลองออกจากเส้นทางหลักเพื่อสำรวจทิวทัศน์อันสวยงามของเกาะสึชิมะ และความลับมากมายที่เราใส่เข้าไปด้วย" สมรรถภาพที่แท้จริงของเครื่อง PS4 จากตัวอย่าง Demo ที่เผยออกมา ต้องยอมรับว่า Ghost of Tsushima เป็นเกมที่มีกราฟิกสวยงามไม่แพ้เกมระดับแนวหน้าที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่ปีมานี้เลย คุณ Connell กล่าวว่าทีมพัฒนา Sucker Punch ได้เค้นเอาศักยภาพทั้งหมดของเครื่อง PS4 ออกมาใช้ในการสร้างเกมนี้ "เกม Infamous: Second Son ถือเป็นเกม Exclusive แรกๆ ของเครื่อง PS4 ที่แสดงศักยภาพของเครื่องออกมาได้อย่างเต็มที่ และ Ghost of Tsushima ก็เป็นเกม Exclusive เกมสุดท้ายของเครื่อง PS4 เช่นกัน ในระหว่างทางพวกเราได้เรียนรู้อะไรมากมาย และได้ปรับปรุงเทคโนโลยีในการสร้างเกมของค่ายให้ดีขึ้นเรื่อยๆ จนทำให้เรามีทีมผู้พัฒนาที่ชำนาญด้านนี้มากมายหลายคน เราจึงสามารถเค้าเอาพลังทุกหยดของเครื่องออกมาใช้ได้สำหรับเกมนี้" "คุณสามารถมองเห็นทิวทัศน์ในเกมได้ไกลสุดลูกหูลูกตา และมันไม่ได้เป็นแค่สิ่งฉากที่เราใช้ลูกเล่นสร้างขึ้นมาหลอกๆ เท่านั้น แต่คุณจะสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่คุณมองเห็นได้ทั้งหมดจริงๆ ซึ่งในแง่เทคนิคถือว่าน่าทึ่งที่ทีมพัฒนาสามารถทำมันออกมาได้ถึงระดับนี้" สึชิมะ: สถานที่จริงในจินตนาการ แม้ว่าคุณ Connell จะยอมรับว่าขนาดของเกาะสึชิมะในเกมจะไม่ได้ใหญ่เท่ากับเกาะจริงแบบ 1 ต่อ 1 แต่ทีมพัฒนาก็ใส่ใจและให้เกียรติสถานที่จริง ด้วยการพยายามคงไว้ซึ่งรูปร่างโดยรวมและ "บรรยากาศ" ของเกาะ มากกว่าจะพยายามสร้างเกาะที่จำลองจากของจริงโดยตรง "เมื่อพูดถึงภูมิประเทศและภูมิอากาศของเกาะ ด้วยความที่เกมตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่ผ่านมานานมากๆ แล้ว ทำให้ไม่มีการบันทึกสภาพภูมิประเทศและภูมิอากาศจริงของเกาะในยุคนั้น" คุณ Connell กล่าว ทำให้ผู้พัฒนาเลือกที่จะคงไว้ซึ่งบรรยากาศคร่าวๆ เช่นเดียวกับที่ค่ายเคยทำตอนสร้างเมือง Seattle ของเกม Infamous: Second Son ในส่วนของภูมิประเทศและภูมิอากาศที่ผู้เล่นสามารถพบได้ในเกมนั้น คุณ Connell ไม่ได้เปิดเผยชัดๆ ว่ามีที่แตกต่างกันอยู่กี่แห่ง/ชนิด แต่ก็ได้ยกตัวอย่างภูมิประเทศบางชนิดที่ผู้เล่นสามารถพบได้ในเกม เช่นทุ่งหญ้าโล่งกว้าง (ที่เห็นได้ในเดโมงาน State of Play), ป่าไผ่, และบึง เป็นต้น "เราพยายามอย่างมากที่จะให้พื้นที่ต่างๆ บนเกาะมีเอกลักษณ์ด้านการออกแบบของตัวเอง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจดจำสถานที่มากมายในเกมได้อย่างแม่นยำ เพราะเกาะสึชิมะของเรามีขนาดใหญ่ และจะไม่มีการปักหมุดหรือแสดงลูกศรนำทางไปยังภารกิจด้วย เราจึงอยากให้ผู้เล่นสามารถมองหาสถานที่ที่เขาต้องการจะไปได้จากทุกแห่งบนเกาะ และใช้สายตาในการนำทางเท่านั้น" Ghost of Tsushima หรือชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ
21 May 2020
Ghost of Tsushima จะใช้ความจุเพียง 50GB ในการโหลดเกม
ผู้ที่ได้ติดตามรายการไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษของเกมแอคชั่นซามูไร Exclusive ของเครื่อง PS4 อย่าง Ghost of Tsushima มา น่าจะทราบดีว่าเกาะสิชิมะอันเป็นที่ตั้งของเกม มีความกว้างใหญ่และสวยงามแค่ไหน โดยยังไม่ต้องพูดถึงรายละเอียดด้านกราฟฟิคของเกม ที่ทัดเทียมแนวหน้าในวงการอย่าง Horizon: Zero Dawn หรือ Red Dead Redemption 2 ได่สบายๆ รู้อย่างนี้ เชื่อว่าหลายคนคงทำใจไว้ว่าไฟล์เกมของ Ghost of Tsushima น่าจะใหญ่พอสมควร เช่นเดียวกับเกมใหญ่ๆ ในช่วงปี-สองปีที่ผ่านมา ที่มักจะต้องการความจุเครื่องเกิน 100GB เพื่อติดตั้ง แต่จากข้อมูลล่าสุดที่เปิดเผยในหน้า PlayStation Store ของเกมที่เพิ่งได้รับการอัพเดทไปเร็วๆ นี้ เปิดเผยว่าเกม Ghost of Tsushima จะใช้เนื้อที่ในการโหลดราวๆ 50GB เท่านั้นเอง แม้ว่าในความเป็นจริง ขนาดไฟล์ 50GB จะไม่ได้เล็ก แต่เมื่อเทียบกับเกมหลายๆ เกมที่มีคุณภาพและขนาดพอๆ กัน ถือว่าไฟล์เกม Ghost of Tsushima ทำออกมากระทัดรัดมากๆ เพราะแม้แต่เกม Exclusive ลูกรักของ PlayStation อย่าง The Last of Us Part 2 ยังยืนยันมาแล้วว่าจะมีขนาดไฟล์ไม่ต่ำกว่า 100GB เลยทีเดียว Ghost of Tsushima หรือชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ “นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ” จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ (เกมจะสนับสนุนบทบรรยายและหน้าเมนูภาษาไทยด้วย) Credit: Gaming Bolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
18 May 2020
การต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima จะ "มีความสมจริงมาก" และเน้น "การปลิดชีพอย่างแม่นยำ"
หลังจากที่ได้เปิดตัวเกมเพลย์แบบเต็มอิ่มไปในไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา เชื่อว่าแฟนๆ ของเกม Ghost of Tsushima น่าจะได้เห็นภาพมากขึ้นว่าเกมจะออกมาเป็นอย่างไร และจะสามารถคาดหวังอะไรได้บ้างจากโลกอันสวยงามของเกม หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญที่ถูกแสดงในงานก็คือการต่อสู้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่น่าจะเป็นที่คาดหวังที่สุดสำหรับผู้เล่น แต่แม้ว่าในรายการ State of Play จะแสดงการต่อสู้ให้เห็นประมาณหนึ่ง ผู้พัฒนาก็ยังไม่เคยลงลึกไปถึงระบบการควบคุมตัวละครของเกม ทำให้หลายคนอาจจะยังนึกภาพไม่ค่อยออกว่าเมื่อได้เล่นจริงๆ นั้น เกม Ghost of Tsushima จะเป็นอย่างไร ล่าสุด ผู้กำกับเกมคุณ Nate Fox จากค่าย Sucker Punch ก็ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อสู้ ในรายการ Podcast อย่างเป็นทางการของค่าย PlayStation โดยเขาอธิบายว่าการต่อสู้ในเกมจะมีความสมจริงมากๆ และจะต้องใช้ความแม่นยำในการเข้าถึงจุดตายของคู่ต่อสู้ เช่นเดียวกับในหนังซามูไรคลาสสิคทั้งหลาย ที่การต่อสู้มักถูกตัดสินในไม่กี่กระบวนท่า "ในทีมพัฒนา เรามักจะมีวลีที่ใช้อธิบายความรู้สึกของการต่อสู้ในเกม คือ Mud, Blood, and Steel (โคลน โลหิต และโลหะ) เพราะเราต้องการให้การต่อสู้ในเกมให้ความรู้สึกสมจริงสุดๆ และต้องใช้ความแม่นยำสูงเพื่อปลิดชีพศัตรู ถ้าคุณเคยดูหนังซามูไรมาก่อนอาจจะพอเห็นภาพ นักรบเหล่านี้มักจะตัดสินการดวลและปลิดชีพศัตรูด้วยการแลกดาบเพียงครั้งเดียว และการพยายามใส่ประสบการณ์นั้นลงไปในเกมก็ทำให้การต่อสู้แตกต่างจากเกมอื่นๆ พอสมควร เพราะระบบของเราหมายความว่าเราสามารถฆ่าศัตรูได้ในพริบตา แต่ศัตรูก็ฆ่าเราในพริบตาได้เช่นกัน ซึ่งกว่าเราจะหาจุดพอดีที่ทำให้เกมสื่อประสบการณ์ซามูไรนั้นและยังสนุกได้ก็กินเวลาไปพอสมควร แต่ทีมพัฒนาก็พอใจกับผลงาน และเราเชื่อว่าความพยายามของเรามันสื่อออกมาผ่านหน้าจอจริงๆ" https://soundcloud.com/playstation/episode-365-host-of-tsushima Ghost of Tsushima หรือชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ (เกมจะสนับสนุนบทบรรยายและหน้าเมนูภาษาไทยด้วย) Credit: Gaming Bolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
18 May 2020
10 เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับเกม Ghost of Tsushima จากรายการ State of Play
เมื่อไม่นานมานี้ Sony ได้จับมือกับผู้พัฒนา Sucker Punch เพื่อจัดงานไลฟ์สตรีม State of Play ตอนพิเศษ ที่เน้นแสดงเกมเพลย์ของเกม Exclusive ที่น่าจับตามองอย่าง Ghost of Tsushima แบบเจาะลึกถึงเกือบ 20 นาทีเลย ภายในรายการได้แสดงให้เห็นถึงระบบเกมเพลย์มากมายที่ผู้เล่นจะได้พบ ทั้งการสำรวจ การต่อสู้ และการลอบเร้น โดยเราได้สรุปข้อมูลสำคัญที่ได้จากไลฟ์สตรีมลงมาเป็น 10 ข้อหลักๆ ให้ทุกคนได้อ่านกันจ้า การสำรวจ การสำรวจของเกม Ghost of Tsushima ดูจะมีความใกล้เคียงกับเกมอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Red Dead Redemption 2 ซึ่งเน้นการนำทางผู้เล่นผ่านองค์ประกอบในฉากอย่างเป็นธรรมชาติ มากกว่าจะใช้ลูกศรหรือศัญลักษณ์ U.I. เพื่อนำทาง โดยภายในรายการ State of Play ยกตัวอย่างองค์ประกอบเหล่านี้ไว้มากมาย ตั้งแต่การสังเกติควันไฟที่ลอยขึ้นมาบนฟ้าเพื่อหาตำแหน่งของฐานที่มั่นศัตรู ไปจนถึงการพึ่งพาสัตว์อย่างนกหรือจิ้งจอกให้นำทางผู้เล่นไปสู่จุดน่าสนใจในแผนที่ พูดง่ายๆ คือผู้เล่นจะต้องใส่ใจและสังเกติรายละเอียดในเกมเพื่อตามหาเป้าหมาย มากกว่าแค่การวิ่งตามหมุดบนแผนที่นั่นเอง ให้วายุนำพา องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งในการสำรวจ คือการใช้ลมนำทาง Guiding Wind ซึ่งจะพัดไปในทิศทางของเป้าหมายของผู้เล่นเสมอ เพียงแค่ผู้เล่นปักหมุดเอาไว้บนแผนที่ โดยผู้เล่นจะสามารถกดเรียกลมเพื่อนำทางไปยังเป้าหมายได้ตลอดเวลา และเมื่อสำรวจสถานที่อะไรก็ตามซักครั้งแล้ว จะสามารถ Fast Travel กลับไปยังสถานที่นั้นๆ ได้ทันที กิจกรรมเสริมมากมาย แม้ในคลิป State of Play จะไม่ได้ลงรายละเอียดจุดนี้มากนัก แต่ก็มีกิจกรรมเสริมในเกมให้พอได้เห็นผ่านๆ กันอยู่บ้าง เช่นตอนที่ชาวบ้านกำลังโดนจู่โจมโดยทหารมองโกล และผู้เล่นต้องเข้าไปช่วย หรือตอนที่มี NPC เตือนผู้เล่นไม่ให้เข้าไปในป่าเพราะมี "วิญญาณซามูไร" อยู่ หรือกระทั่งการตามหาศาลเจ้าจิ้งจอกเพื่อรับแต้มอัพเกรดตัวละคร สรุปสั้นๆ ว่าเกมจะมีกิจกรรมเสริมให้เลือกทำมากมายอย่างแน่นอน วิถีดาบซามูไร จุดที่น่าจะเป็นไฮไลต์ของการไลฟ์ครั้งนี้คงหนีไม่พ้นระบบต่อสู้ แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่ได้อธิบายละเอียดไปถึงการควบคุมตัวละคร แต่ก็พอได้เห็นบ้างว่าการต่อสู้ในเกมจะน่าตาเป็นอย่างไร ซึ่งจากคำอธิบายของผู้พัฒนา เกมจะให้ความสำคัญกับการหลบหลีกและปัดป้องการโจมตีของศัตรู เพื่อหาช่องว่างในการปลิดชีพในดาบเดียว ซึ่งอาจจะมีแนวคิดคล้ายๆ กับเกม Sekiro: Shadows Die Twice (แค่แนวคิดนะ คงไม่ยากขนาดนั้น) นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารเปลี่ยนท่าการถือดาบของตัวเอกเพื่อรับมือกับศัตรูหลากหลายชนิดได้ด้วย โดยการเปลี่ยนท่าถือดาบให้เข้ากับศัตรู ดูจะเป็นแก่นสำคัญอย่างหนึ่งของการต่อสู้ในเกม วิถีปีศาจแห่งสึชิมะ อย่างที่เห็นในวีดีโอ การลอบเร้นจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม Ghost of Tsushima เช่นเดียวกัน จากที่เห็นในคลิป การลอบเร้นของเกมน่าจะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมอย่าง Assassins Creed อยู่ไม่น้อย ไม่ว่าจะเป็นระบบการปีนป่าย ไปจนถึงการใช้ Grappling Hook (ตะขอเชือก) อีกด้วย นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถใช้อุปกรณ์อย่างประทัด กระดิ่ง ระเบิดควัน ไปจนถึงดาวกระจายในการสร้างความสับสนและลอบสังหารศัตรู โดยยิ่งสังหารศัตรูด้วยการลอบเร้นมากเท่าไหร่ จะยิ่งทำให้ศัตรูเกรงกลัวตัวเอกมากขึ้น และอาจถึงขนาดวิ่งหนีหรือยอมก้มกราบร้องขอชีวิตได้เลยเมื่อเจอตัวเอก การปรับแต่งตัวละคร ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งชุดแต่งกายและชุดเกราะของตัวเอกได้อย่างอิสระ ซึ่งเสื้อผ้าแต่ละชิ้นจะมีคุณสมบัติแตกต่างกันไป โดยผู้พัฒนายกตัวอย่างชุดของตัวเอกที่เห็นในคลิป ที่เปลี่ยนจากชุดซามูไรมาเป็นชุดปีศาจเพื่อลอบเร้น ดูเหมือนว่าบางชุดอาจจะเหมาะกับการต่อสู้ซึ่งหน้ามากกว่า ในขณะที่บางชุดอาจจะเหมาะกับการลอบเร้นมากกว่า เป็นต้น ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนสีของชุดเกราะ/เสื้อผ้าทุกชิ้นได้ด้วยการผลิตสีย้อมจากดอกไม้ต่างๆ ในเกม และยังสามารถปรับแแต่งความสามารถของชุดเกราะด้วยเครื่องรางหลากหลายชนิดได้อีกด้วย Photo Mode สำหรับคนที่ชอบถ่ายภาพ ผู้พัฒนายืนยันว่าเกม Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายพร้อมกับโหมดถ่ายภาพหรือ Photo Mode ซึ่งแน่นอนว่าต้องมีฟิลเตอร์และตัวเลือกในการปรับแต่งมากมายให้ผู้เล่นใช้จัดภาพงามๆ ได้ แถม Photo Mode ของเกมยังสามารถอัดวีดีโอได้อีกด้วย โดยผู้เล่นจะสามารถควบคุมทิศทางและความแรงของลม รวมไปถึงเพลงที่เล่นในฉากหลังได้เลย เพิ่มอรรถรสด้วยเสียงพากย์ญี่ปุ่น แม้จะเป็นผลงานของผู้พัฒนาฝั่งตะวันตก แต่ด้วยตัวตนอันเป็น "ญี่ปุ่น" จ๋าๆ ของเกมแล้ว จะให้มานั่งเล่นเป็นภาษาอังกฤษอาจจะเสียอรรถรสไปสำหรับบางคน ผู้พัฒนาจึงเพิ่มตัวเลือกเสียงพากย์ญี่ปุ่นลงไปในเกมด้วย โดยพิเศษสุดสำหรับผู้เล่นชาวไทย สามารถเปิดบทบรรยายภาษาไทยควบคู่ไปกับเสียงพากย์ภาษาใดก็ได้ ให้เราไม่พลาดรายละเอียดเนื้อเรื่องสำคัญไป ฟิลเตอร์ Samurai Cinema เปลี่ยนเกมเป็นหนังซามูไรคลาสสิค สำหรับคนที่เป็นแฟนหนังซามูไรคลาสสิค โดยเฉพาะผลงานของผู้กำกับชื่อดัง Akira Kurosawa น่าจะถูกใจฟิลเตอร์ Samurai Cinema ของเกม ที่จะเปลี่ยนให้เกม Ghost of Tsushima กลายเป็นหนังซามูไรคลาสสิคภาพขาวดำ พร้อมเอฟเฟกต์ Film Grain สุดสมจริง ทั้งหมดนี้ก็คือรายละเอียดหลักๆ ที่เราสามารถมองเห็นได้ในวีดีโอ State of Play นั่นเองจ้า เพื่อนๆ คนไหนเห็นรายละเอียดที่เราอาจจะพลาดไป หรือมีความคิดเห็นอย่างไรกับเกม คอมเมนต์เข้ามาคุยกันได้จ้า Ghost of Tsushima หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ Credit: Gaming Bolt สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
15 May 2020
"นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" เปิดตัวเกมเพลย์แบบเน้นๆ ในไลฟ์สตรีม State of Play
ตามที่รับปากไว้กับแฟนๆ เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ล่าสุด Sony ได้ทำการแสดงเกมเพลย์ครั้งใหญ่จากเกม "นักรบปีศาจแห่งสิชิมะ (Ghost of Tsushima) ของผู้พัฒนา Sucker Punch ในไลฟ์สตรีม State of Play ครั้งล่าสุดแล้ว ซึ่งพาผู้เล่นไปสำรวจเกมเพลย์การสำรวจ การต่อสู้ และการลอบเร้นของเกมแบบเต็มๆ ถึง 18 นาที แม้จะไม่ได้ลงรายละเอียดไปถึงระบบและวิธีการควบคุมมากมายนัก แต่ตลอดระยะเวลา 18 นาทีของคลิปได้แสดงให้เห็นถึงกราฟฟิคอันน่าทึ่งของเกม ที่จำลองภูมิประเทศตามธรรมชาติอันสวยงามของเกาะสึชิมะมา พร้อมกับใบไผ่และดอกซากุระที่ปลิวไหวไปตามสายลมตลอดเวลา ทำให้แม้ว่ากราฟฟิคของเกมมีความรู้สึกขลังขึ้นมาอย่างน่าประหลาด แม้จะไม่ได้มีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติให้เห็นเลยก็ตาม ในส่วนของเกมเพลย์การต่อสู้ ต้องบอกว่าผู้เขียนเองยังนึกภาพไม่ค่อยออกว่าจะสามารถเอาไปเปรียบกับเกมอะไรได้บ้าง เพราะยังไม่รู้ว่าการควบคุมจะเป็นอย่างไร แต่ดูเหมือนว่าแนวคิดของเกมอาจจะมีความคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice (แค่แนวคิดนะ ดูแล้วไม่น่ายากเหมือนกัน) ที่เน้นการหลบหลีกหรือปัดป้องการโจมตีของศัตรู เพื่อหาช่องว่างในการเผด็จศึกในดาบเดียว ตามวิถีของซามูไรนั่นเอง โดยในเกม Ghost of Tsushima จะมีระบบที่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนท่าถือดาบเพื่อรับมือกับศัตรูหลากชนิดด้วย ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็สามารถละทิ้งวิถีของซามูไรอันทรงเกียรติ์ และจู่โจมศัตรูจากความมืดในฐานะนักรบปีศาจแห่งสึชิมะได้ เกมเพลย์ลอบเร้นจุดนี้น่าจะได้รับแรงบันดาลใจมากจากเกมอย่าง Assassins Creed และ/หรือ Uncharted 4 อยู่ไม่มากก็น้อย โดยผู้เล่นจะสามารถปีนป่ายอาคารหรือใช้เชือกตะขอ (Grappling Hook) เพื่อหลบหลีกศัตรู แถมยังสามารถใช้อุปกรณ์อย่างประทัด ระเบิดควัน หรือดาวกระจายในการดึงดูดความสนใจและลอบสังหารศัตรูได้ด้วย ผู้พัฒนา Sucker Punch ยังกล่าวถึงระบบการปรับแต่งตัวละคร ที่ให้ผู้เล่นเลือกของสวมใส่ได้อย่างอิสระ แถมยังสามารถเก็บของมาทำสีย้อมชุดได้อีกด้วย โดยนอกจากจะทำให้ตัวละครเอก "จิน" ของผู้เล่นแต่ละคนแตกต่างกันแล้ว ผู้พัฒนายังเผยว่าเสื้อผ้าชนิดต่างๆ ในเกมจะมีคุณสมบัติด้านเกมเพลย์ที่แตกต่างกัน ดังที่เห็นว่าตัวเอกจะใส่ชุดไม่เหมือนกันเมื่อเล่นเป็นซามูไร และเมื่อเล่นเป็นปีศาจแห่งสึชิมะ สุดท้ายนี้ เกมจะมาพร้อมกับระบบ Photo Mode ที่ให้ผู้เล่นปรับรายละเอียดได้มากมาย แถมยังมีเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น และโหมดเกมเพลย์ Samurai Cinema ที่จะทำให้ภาพของเกมกลายเป็นสีขาวดำ เหมือนเป็นหนังซามูไรยุคคลาสสิคได้อีกดด้วย เพื่อให้แฟนๆ ได้ "เล่นหนังซามูไรในฝันของตัวเอง" Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ Credit: PlayStation สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
15 May 2020
Ghost of Tsushima ประกาศชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ"
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมหลายๆ ค่ายก็เริ่มจะให้ความสนใจกับตลาดเกมในประเทศไทยมากขึ้น ถึงขนาดที่หลายค่ายเริ่มจะสนับสนุนเมนูและบทบรรยายภาษาไทย กระทั่งในเกมใหญ่ๆ อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice หรือ Cyberpunk 2077 ที่ล้วนแล้วแต่ยืนยันแล้วว่าจะสนับสนุนภาษาไทยในเกม ซึ่งนับว่าเป็นปรากฏการณ์สำคัญอย่างหนึ่งในประวัติศาสตร์วงการเกมไทยเลยก็ว่าได้ อีกหนึ่งเกมที่เคยประกาศว่าจะสนับสนุนภาษาไทยก็คือเกม Ghost of Tsushima เกม PS4 Exclusive จากค่ายผู้พัฒนา Sucker Punch ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นซามูไรในตำนาน เพื่อต่อกรกับผู้รุกรานชาวมองโกลนั่นเอง โดยล่าสุด Ghost of Tsushima เอาใจแฟนๆ ชาวไทยยิ่งขึ้นอีกครั้ง ด้วยการประกาศชื่อเกมภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" นับเป็นเกมคอนโซลฟอร์มใหญ่เกมแรกๆ ที่ประกาศชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ ทางบริษัท SIE Singapore ยังได้ทำการเผยรายละเอียดราคาของเกมและชุด Collectors Edition และ Digital Deluxe Edition อีกด้วย โดยรายละเอียดทั้งหมดทีดังนี้: Pre-Order Bonus สำหรับผู้ที่สั่งซื้อเกม Ghost of Tsushima/นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ ชุดใดก็ได้ล่วงหน้า ทั้งในรูปแบบกายภาพและดิจิตอล จะได้รับของแถมดังต่อไปนี้: ชุดเพลงประกอบจากเกม  ไดนามิกธีม (Dynamic Theme)  รูปประจำตัว (User Avatar) “จิน” (สำหรับผู้ที่ซื้อแบบกายภาพ จะได้รับเป็นโค้ดสำหรับโหลดเนื้อหาทั้งหมดในกล่องเกม) Ghost of Tsushima Standard Edition (1,890 บาท) เกม Ghost of Tsushima/นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ จะวางจำหน่ายในราคาเริ่มต้น 1,890 บาท Ghost of Tsushima Collector’s Edition (6,990 บาท) ภายในชุด Collectors Edition จะประกอบไปด้วย: แผ่นเกม Ghost of Tsushima  หน้ากากซาไคพร้อมฐานตั้ง แผนที่ผ้า ธงออกศึก Sashimono ผ้าห่อของ Furoshiki กล่องเหล็กลวดลายเกม Ghost of Tsushima มินิอาร์ตบุ๊ก 48 หน้า โดย Dark Horse แต้มเทคนิค 1 แต้ม เครื่องรางเทพฮาจิมังประทานพร สกินตกแต่งตัวละครชุด "วีรบุรษแห่งสึชิมะ" (หน้ากากทองคำ, ชุดเกราะ, ชุดดาบ, ม้า และอานม้า) วีดีโอเบื้องหลังการสร้างเกมจากทีมพัฒนา ไดนามิกธีมซามูไร Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition (2,190 บาท) สำหรับผู้ที่ซื้อชุด Digital Deluxe Edition ของเกม จะได้รับ: เกม Ghost of Tsushima แต้มเทคนิค 1 แต้ม เครื่องรางเทพฮาจิมังประทานพร สกินตกแต่งตัวละครชุด "วีรบุรษแห่งสึชิมะ" (หน้ากากทองคำ, ชุดเกราะ, ชุดดาบ, ม้า และอานม้า) ดิจิทัลมินิอาร์ตบุ๊ก โดย Dark Horse วีดีโอเบื้องหลังการสร้างเกมจากทีมพัฒนา ไดนามิกธีมซามูไร Credit: SIE Singapore สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
08 May 2020
The Last of Us Part 2 เลื่อนวางจำหน่ายเป็น 19 มิ.ย. ส่วน Ghost of Tsushima เป็นวันที่ 17 ก.ค.
ในที่สุดหลังจากที่ The Last of Us Part 2 ประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปอย่างไม่มีกำหนด วันนี้เราก็ได้รู้แล้วครับว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่เท่าไหร่ แต่นอกจากข่าวดีแล้วก็ยังมีข่าวร้ายด้วยเช่นกันครับ เพราะมีการประกาศว่า Ghost of Tsushima เองก็ต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเช่นเดียวกัน โดยวันวางจำหน่ายใหม่ของทั้ง 2 เกมก็คือ 19 มิถุนายน 2020 สำหรับ The Last of Us Part 2 และวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 สำหรับเกม Ghost of Tsushima ครับ The Last of Us Part 2 นั้นแรกเริมเดิมทีมีกำหนดการจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 พฤษภาคม 2020 ส่วน Ghost of Tsushima เองตอนแรกก็มีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 เช่นกัน การเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปในครั้งนี้ ทั้ง 2 เกมจึงเหมือนเลื่อนออกไปเพียงแค่เกือบๆ เดือนเท่านั้น ใครที่รอเล่นทั้ง 2 เกมอยู่ก็ไม่ต้องผิดหวังไปครับ The Last of Us Part 2 และ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 มิถุนายน 2020 และ 17 กรกฎาคม 2020 ตามลำดับ ทั้ง 2 เกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
28 Apr 2020
Ghost of Tsushima ยังคงจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 เหมือนเดิม!
ในช่วงที่หลายๆ เกมต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไป เพราะการระบาดของโคโรน่าไวรัสอย่างในตอนนี้ มันคงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีคนกลัวว่า อีกหนึ่งเกมฟอร์มยักษ์ที่มีกำหนดจะวางจำหน่ายในอีก 2 เดือนต่อจากนี้อย่าง Ghost of Tsushima เอง ก็อาจจะต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปด้วยเช่นกัน แต่เหมือนว่าในตอนนี้ตัวเกมยังคงมีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 ให้ได้อยู่เหมือนเดิมครับ! เว็บไซต์ Game Rant ได้รายงานว่าในตอนนี้ ตัวเกมยังไม่มีท่าทีว่าจะเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไป ดังนั้นคิดว่าตัวเกมน่าจะยังวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือน มิถุนายน อย่างที่เคยบอกไว้ นับเป็นข่าวที่ดีมากๆ เพราะยังไงจากการโชว์ระบบต่างๆ ของเกม รวมไปจนถึงวิธีการเล่นที่เคยออกมาเป็นข่าวก่อนหน้านี้ก็ทำให้เกมนี้ดูน่าสนใจมากๆ ถ้าหากว่าพวกเรายังสามารถเข้าไปเล่นในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 ได้เหมือนเดิม ก็ถือเป็นเรื่องที่ดีครับ Ghost of Tsushima มีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 นี้บน PS4 เท่านั้นครับ Credit: GameRant ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
14 Apr 2020
Ghost of Tsushima พรรคพวกสามารถเปลี่ยนฝ่ายได้ ขึ้นอยู่กับการกระทำของเรา
ก่อนหน้านี้ก็พึ่งประกาศวันวางจำหน่ายมาเรียบร้อยกับ Ghost of Tsushima เกมแนวแอคชั่นลอบเร้นจากผู้สร้างซีรีส์ Infamous และล่าสุดผู้พัฒนาเองก็ได้เปิดเผยรายละเอียดต่างๆ ที่น่าสนใจ เกี่ยวกับเกมเพลย์ภายในเกมให้เรารู้มากขึ้นด้วย เช่นถ้าให้เปรียบเทียบกับซีรีส์ Infamous ตัวเกม Ghost of Tsushima จะไม่มีจุดภารกิจโชว์ขึ้นเหมือนเกมเก่าๆ ของค่ายทีผ่่านมา เราจะต้องการทำความเข้าใจและสำรวจโลกหาสถานที่สำคัญต่างๆ เอง ตัวละครเอกอย่าง จิน ซากาอิ เองถึงแม้ว่าเขานั้นจะเป็นซามูไร แต่เขานั้นเลือกการต่อสู้แบบ Ghost ที่จะนำวิธีการต่อสู้แบบลอบเร้นเหมือนนินจามาใช้ด้วย และจากตำนานที่เราได้รู้จักมา การต่อสู้ของซามูไรนั้นจะเป็นการต่อสู้แบบซื่อตรง ประชันกันจะๆ โดยแนวทางมันขัดกับการต่อสู้แบบนินจาที่เป็นการต่อสู้แบบลอบเร้นอยู่มาก ซึ่งภายในเกมก็ได้นำประเด็นนี้มาเล่นด้วยก็คือ ถ้าหากคุณเลือกแนวทางการต่อสู้ใดๆ มันจะส่งผลต่อเหล่า NPC ที่อยู่ในเกมทั้งสิ้น อาทิเช่นการที่คุณนั้นเลือกใช้การต่อสู้ของนินจามากเกินไป มันก็อาจจะส่งผลเสียต่อ NPC ที่เป็นซามูไรด้วยกันหรือลุงชิมูระของเรา รวมถึงตัวละครมาโกโตะ ผู้เชี่ยวชาญการใช้ธนู ที่ถ้าหากเราทำให้ตัวละครนี้ไม่พอใจ มันก็จะส่งผลให้ความสัมพันธ์ลดลง และอาจจะทำให้ตัวละครนี้เลิกอยากเป็นพวกเดียวกับเราได้ และที่พิเศษอีกอย่างคือ Soundtrack ของเกมนี้ถูกแต่งโดยผู้ประพันธ์มือฉมังที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อย่าง House of Flying Daggers และ The Grandmaster อีกด้วย โดย Ghost of Tsushima มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 เฉพาะเครื่อง PS4 เท่านั้น ที่มา IGN ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
14 Apr 2020
Ghost of Tsushima เปิดเผย Feature ต่างๆ และแมคคานิคในการเล่น!
Ghost of Tsushima เป็นอีกหนึ่งเกมฟอร์มยักษ์ที่น่าสนใจมากๆ ในปีนี้ ตัวเกมพัฒนาโดย Sucker Punch Productions และมีกำหนดการจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 ซึ่งจนถึงตอนนี้เราก็มีข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้น้อยมากๆ โดยสิ่งที่รู้ก็คือ เกมนี้เป็นเกมที่มีกราฟิกสวยมากๆ และเนื้อเรื่องของเกมจะกล่าวถึงการล้างแค้นชาว Mongols ของ Jin แต่ในที่สุดวันนี้ก็ได้มีการเปิดเผย Feature ภายในเกม รวมไปจนถึงแมคคานิคต่างๆ ในการเล่นออกมาแล้วครับ! ได้มีการโพสต์เนื้อหาจาก PlayStation Magazine UK บน Reddit โดย Hunbbel โดยภายในนิตยสารดังกล่าวได้มีการเขียนถึงระบบต่างๆ ที่มีในเกม ซึ่งมีการเปิดเผยข้อมูลเกียวกับเกมออกมามากมายเลยครับ เรื่องแรกคือเกมนี้จะไม่มี Way Point ผู้เล่นจะต้องทำการสำรวจเกาะโดยใช้จุด Landmarks ต่างๆ ด้วยตัวเอง อีกทั้งตัวเกมจะบอกด้วยว่าเวลาผ่านไปเท่าไหร่แล้ว หลังจากทีพวก Mongols เริ่มโจมตีเกาะของเรา ซึ่งไม่แน่ใจว่ามีผลกับเนื้อเรื่องด้วยรึเปล่าหากใช้เวลามากเกินไป ในการเดินทางผู้เล่นจะได้พบกับเหล่า NPC มากมาย ซึ่งการกระทำต่างๆ ของผู้เล่นอาจทำให้ NPC เหล่านั้นเลือกที่จะช่วยเรา หรือหันคมดาบใส่เราก็ได้ หรือก็คือตัวเกมใช้ระบบ Butterfly Effect ด้วยนั้นเอง อีกทั้งภายในเกมจะไม่ได้มีแค่ดาบคาตานะให้ผู้เล่นใช้เพียงอย่างเดียว แต่จะมีอุปกรณ์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Sticky Bombs, Grappling Hook หรือ Fire Arrows เพื่อใช้ในการเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ หรือลักลอบเข้าไปกําจัดศัตรูอย่างเงียบเชียบอีกด้วย เรียกได้ว่าน่าสนใจมากๆ เลยทีเดียวครับ แทบจะรอวันที่ตัวเกมวางจำหน่ายไม่ไหวแล้ว Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 นี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้นครับ Credit: Wccftech ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
13 Apr 2020
5 เกมนำเสนอเรื่องราวแห่งยุคแห่งซามูไร
สำหรับคนที่ชอบเล่นเกมแนวย้อนยุต คงทราบกันดีว่ายุคที่ยอดฮิตที่ทำกันมากสุดหนึ่งยุคก็คือยุคในช่วงปีค.ศ.794-1868 ในประเทศญี่ปุ่นเป็นยุครุ่งเรืองของระบอบโชกุน ซึ่งยุคนั้นมีนักรบที่รับใช้บ้านเจ้านายเสมือนคู่กายนั่นคือ ซามูไรนั่นเอง ถือว่าเป็นหนึ่งยุคที่มีวัฒนธรรมที่เฟื่องฟู อีกทั้งยังเป็นยุคหนึ่งที่ใครๆหลายคนชอบ และแน่นอนว่ามีเกมมากมายที่หยิบเรื่องราวในยุคนี้มาให้ผู้เล่นอย่างเราได้สัมผัสกัน ดังนั้น GameFever TH จะพามาดูว่ามีเกมซามูไรเกมไหนที่เราแนะนำให้เล่นกันบ้าง Nioh Series (PlayStation 4, PC) เริ่มต้นด้วยเกมซามูไรปราบปีศาจ(และชวนหัวร้อน)ที่พึ่งจะออกภาค 2 เมื่อไม่นานมานี้อย่าง Nioh โดยเกมนี้เป็นเกมแนว Action-Adventure จากค่าย Koei Tecmo ซึ่งเป็นค่ายที่ขึ้นชื่อเรื่องแนวย้อนยุคอยู่แล้ว โดยในภาคแรกจะเล่าถึงWilliam Adams ซามูไรหนุ่ม ที่มีตัวตนจริงในประวัติศาสตร์ ได้มาที่ประเทศญี่ปุ่นเพื่อตามล่าคนที่แย่งชิง Guardian ประจำตัวจากเขาไป และได้พบกับเรื่องราวมากมายตามมา ส่วนภาค 2 เราจะเป็น Hide ผู้เป็นครึ่ง Yokai ที่ไปพบกับจดหมายปริศนาที่ไม่รู้ว่ามาอยู่ในบ้านของเขาได้อย่างไร จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ Hide ต้องออกเดินทางไปยังจุดนัดพบที่ในจดหมายเขียนไว้ เพื่อดูว่าใครกันแน่ที่ส่งจดหมายฉบับนี้มาให้เขา ซึ่งทั้ง 2 ภาคนั้นจัดได้ว่ามีความท้าทายและยากแบบสุดๆ ส่วนกราฟิกไม่ต้องไปพูดถึง สวยงามแน่นอนไม่ว่าจะภาคไหนก็ตาม ถือว่าเป็นหนึ่งเกมที่น่าเล่นไม่ใช่น้อยเลยจริงๆ Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One, PlayStation 4, PC) ยังอยู่กับแนวเกม Action-Adventure ธีมซามูไรอีก 1 เกม แต่คราวนี้เป็นเกมจาก FromSoftware โดยเนื้อเรื่องจะเล่าถึง เซคิโระ ที่ต้องไปตามช่วยเหลือเจ้าชายที่ถูกจับไปท่ามกลางอสูรและปีศาจมากมายที่พร้อมจะทำร้ายเขาทำให้ระหว่างการเดินทางได้พบกับศัตรูมากมายเหลือคณานับ ซึ่งที่ต้องยกเกมแนวเดียวกันนี้มาอีก 1เกมก็เพราะ เมื่อปีที่แล้วเกมนี้มีกระแสตอบรับที่ดีเอามากๆไม่ว่าจะทั้งนักวิจารณ์ และแฟนเกม เพราะนอกจากจะมีความยากแล้ว อนิเมชันตัวละคร รวมถึงสกิลและอุปกรณ์ต่างๆภายในเกมนั้นก็ทำให้เกมนี้สนุกเป็นอย่างมาก อีกทั้งยังมีบอสลับมากมาย และในด้านภาพก็เรียกได้ว่าสวยงามแทบจะไร้ที่ติ ทั้งการออกแบบฉาก หรือบอสก็ต้องบอกว่ายอดเยี่ยม ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ใช่แฟนเกมแนวนี้ก็ต้องอยากเล่นกันบ้างไม่มากก็น้อย เรียกว่าในช่วงกลางเดือนปีที่แล้ว ไม่มีเกมไหนสู้เกมนี้ได้เลย Onimusha Series (Andriod, iOS, GBA, PC, PS2, PS3, PS4, Xbox, Xbox One ) ถ้าพูดถึงเกมซามูไรที่ชื่อดังอีก 1 เกมและมีภาคต่อมาหลายภาค สำหรับเกม Onimusha ซึ่งเป็นเกมที่ออกมาตั้งแต่สมัยเครื่องเล่น PlayStation 1 มีภาคมาแล้วทั้งหมด 6 ภาค ซึ่งเมื่อปีที่แล้วก็ได้ทำการปล่อยภาครีเมกออกมาให้แฟนๆได้หายคิดถึงกัน สำหรับเกมนี้เป็นเกมแนว Hack And Slah ที่ตัวเราจะได้รับบทเป็น Samanosuke Akechi ซามูไรหนุ่มที่ผจญภัยกับโลกที่เต็มไปด้วยปีศาจมากมาย ซึ่งใน 2 ภาคแรกจะดำเนินเรื่องอยู่ในยุค แต่ภาค3 เราจะโดนเหตุการณ์บางอย่างทำให้ย้ายไปสู่ที่ปารีส ประเทศฝรั่งเศส ซึ่งถือว่าภาค 3 นี้เป็นภาคที่แหวกแนวที่สุดอีกด้วย ซึ่งสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นที่นิยมนอกจากจะมีระบบต่อสู่ที่สนุกแล้ว ยังมีการไขปริศนา รวมไปถึงการพัฒนาสกิลและอาวุธ ทำให้เกมนี้คงอยู่ในใจใครหลายๆคน Total War: Shogun 2 (PC) สำหรับเกมTotal War เกมแนว จากค่าย ซึ่งซีรีส์ Total War มีเสน่ห์ตรงที่เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ที่ทำให้รู้สึกว่าเหมือนอยู่ในโลกนั้นจริงๆ โดยเกมในภาคนี้ จำลองสงครามกลางเมืองของญี่ปุ่นในช่วงเวลาต่างๆ เช่น ยุคเซ็นโกคุ สงครามโบชินระหว่างฝ่ายสนับสนุนโชกุนและฝ่ายสนับสนุนจักรพรรดิเพื่อตัดสินชะตากรรมของประเทศญี่ปุ่น และแน่นอนว่าในยูนิตนั้นก็มีซามูไรรวมอยู่ด้วย ซึ่งในภาคนี้ได้มีการปรับปรุงดีกว่าภาคก่อนเยอะทั้งในเรื่องระบบการเดินเรือ การใช้เคลื่อนพล ส่วนด้านกราฟิกก็จัดไว้ว่าเป็นภาคที่ภาพสวยงามที่สุดในชุดเกมนี้ ยูนิตทหารก็ได้รับการปรับปรุงให้มีความแตกต่างกันมากขึ้น แอคชันท่าทางก็ดูสมจริง ฉากของเกมก็ทำได้อย่างสวยงาม ถือได้ว่าสำหรับแฟนเกมวางแผนแล้วถือได้ว่าเกมนี้เป็นอีกเกมที่เป็นผลงานระดับยอดเยี่ยมที่ไม่ควรพลาดด้วยประการทั้งปวง Ghost of Tsushima (PlayStation 4) เกมซามูไรเกมใหม่ที่จะออกในซัมเมอร์นี้(อาจจะเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์) เป็นเกมแนว Action Open World มุมมองบุคคลที่3 ที่ โดยเนื้อเรื่องเกมจะกล่าวถึง เกาะสึชิมะ ณ ประเทศญี่ปุ่นสมัยยุคโชกุนปกครอง ซึ่งได้ถูกรุกรานโดยจักรวรรดิมองโกล เหล่าซามูไรจึงต้องลุกขึ้นมาปกป้องประเทศจากการรุกรานครั้งนี้ แต่จะให้ต่อสู่ซึ่งหน้าๆกับพวกมองโกลคงจะยากเกินไปดังนั้นตัวเอกจึงเน้นการลอบฆ่าเป็นหลักแต่ก็ยังมีฉากการต่อสู้แบบ Hack And Slash ผสมผสานอยู่อีกทั้งยังมีอาวุธที่หลากหลายที่ยังไม่ได้เปิดเผยออกมา นอกจากนั้นเกมนี้ยังเป็นเกม Exclusive ที่จะลงให้กับเครื่อง PS 4 อีกด้วย ถือว่าเป็นอีก 1 เกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยเป็นแน่ จบไปแล้วกับ 5 เกมธีมซามูไรที่เราเอามาฝากกัน ซึ่งจริงๆแล้วเกมแนวนี้มีเยอะมากเรียกว่าเป็น 1 ธีมที่หยิบมาได้เรื่อยๆไม่มีเบื่อ เพราะยุคนั้นมีเนื้อเรื่องให้ทำได้หลายช่วง และยังสามารถใส่ลูกเล่นได้หลายอย่างทั้งความแฟนตาซี เหนือธรรมขาติ การเมือง ศาสนา ทำให้เป็นช่วงที่คนสร้างเกมหยิบมาทำกันบ่อย ไม่ต่างอะไรจากเกมแนวย้อนยุคสงครามโลกเลยทีเดียว
02 Apr 2020
Ghost of Tsushima โชว์ราคาและของแถมใน Special และ Collector’s Edition
ในที่สุดหลังจากสงสัยกันมานานว่าเกม Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายวันไหน หรือเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับอะไรบ้าง เราก็ได้คำตอบแล้วว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 บนเครื่อง PS4 ซึ่งเป็นเรื่องแน่นอนของเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Ghost of Tsushima ครับ ที่จะมีราคาหลากหลาย Edition พร้อมของแถมมากมายให้เลือกซื้อ และวันนี้ทางผู้พัฒนาก็ได้ปล่อยรูปออกมาบอกเราแล้วครับว่า ในแต่ละ Edition จะมีของแถมอะไรราคาเท่าไหร่บ้าง! ตัวเกม Ghost of Tsushima นั้นนอกจากตัว Standard ที่ได้แค่ตัวเกมแล้ว ยังมีอีก 3 Editions ให้เลือกซื้อคือ Digital Deluxe Edition, Special Edition และ Collector’s Edition ซึ่งทั้ง 3 ตัวนั้นจะได้รับมีสิ่งที่ได้รับเหมือนกันคือ Jin avatar, PS4 Dynamic Theme กับ Digital Mini Soundtrack ในส่วนของที่จะได้รับในแต่ละ Edition จะสรุปให้ด้านล่างนี้ครับฏ Digital Deluxe Edition ราคา $69.99 Game Digital Mini Art Book Hero of Tsushima Set With Armor, Saddle, Horse Director’s Commentary In-Game item Special Edition ราคา $69.99 Steel Book With Game Digital Mini Art Book Hero of Tsushima Set Director’s Commentary In-Game item Collector’s Edition ราคา $169.99 Steel Book With Game Sakai Mask Furoshiki 48 Page Mini Art Book Hero of Tsushima Set With Armor, Saddle, Horse Sashimono Cloth Map Director’s Commentary In-Game item Credit: Gamingbolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
06 Mar 2020
Ghost of Tsushima ปล่อย Story Trailer ใหม่พร้อมประกาศวางจำหน่าย 26 มิ.ค นี้!
Ghost of Tsushima เกมฟอร์มยักษ์ใหม่จากแดนปลาดิบ ที่ตั้งแต่เปิดตัวมาก็โชว์ความสวยงามของกราฟิกเกมให้เราได้เห็นกันมาแล้วมากมาย ซึ่งเอาจริง ๆ ก่อนหน้านี้เรามีข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้น้อยมาก ๆ คือไม่รู้ว่าเกี่ยวกับอะไร, ทำไมตัวละครหลักต้องพยายามที่ฆ่าฟันศัตรูขนาดนั้นด้วย? แต่วันนี้คำถามเหล่านั้น ก็ดูเหมือนจะได้รับคำตอบแล้ว จาก Story Trailer ใหม่ล่าสุดของตัวเกมที่ปล่อยออกมาเมื่อคืนนี้ครับ! ภายใน Story Trailer ใหม่ที่ปล่อยออกมานั้น เล่าถึงเรื่องราวของ Samurai คนหนึ่งที่ เกือยตายในสนามรบกับเหล่า Mongols เพื่อที่จะช่วยเหล่าผู้คน และกอบกู้ความเป็นเอกราชของบ้านเกิดตน เข้าได้ละทิ้งเกียรติของนักรบ Samurai จับดาบขึ้นเพื่อล้างแค้นให้กับเพื่อนพ้องที่ตายในสนามรบ ในตอนท้ายของ Trailer ยังมีการเปิดเผยวันที่เกมจะวางจำหน่ายแล้วด้วย สามารถรับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลยครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 นี้ บนเครื่อง PS4 เท่านั้นครับ Credit : Gamingbolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
06 Mar 2020
รายละเอียดข้อมูลเกม Ghost of Tsushima
"ซามูไร"แค่ได้ยินชื่อ เราก็นึกถึงวีรบุรุษผู้ถือดาบร่ายรำด้วยท่วงท่าเท่ๆ สวมชุดเกราะที่สวยงามด้วยศิลปะในยุคนั้นๆ ซึ่งคำๆ นี้ แฝงไปด้วยจิตวิญญาณและศักดิ์ศรี ดังนั้นไม่ว่าใครก็อยากที่จะเป็น อยากที่จะสัมผัสความรู้สึกนั้น แต่...ถ้าเราสามารถสัมผัสความเป็นซามูไรได้จริงๆล่ะ ถ้าเราได้รับบทบาทนั้นล่ะ จะสนุกขนาดไหน! และแล้วเมื่อไม่นานมานี้ทางค่ายเกมนามว่า Sucker Punch Productions ค่ายพัฒนาเกมบริษัทย่อยของทาง Sony ค่ายเกมที่สร้างเกมดังอย่าง Infamous ได้ประกาศเปิดตัวเกม Ghost of Tsushima เกมที่จะพาคุณไปสัมผัสโลกของ " ซามูไร " วันนี้ผมได้รวบรวมข้อมูลจากหลายๆแหล่งข่าว มาให้ผู้อ่านได้ติดตาม และเอามายั่วน้ำลาย ทำให้กระเป๋าตังค์ของท่านสั่นจนต้องเตรียมซื้อเกมนี้ไปเล่นกัน! Ghost of Tsushima คือเกมแนวไหน ? Ghost of Tsushima คือ เกม Action ผสม Openworld เอ่ยถึงเกาะสึชิมะ ณ ประเทศญี่ปุ่นสมัยยุคโชกุนปกครอง ซึ่งได้ถูกรุกรานโดยจักวรรดิมองโกล ( ผู้พัฒนาเผยว่าได้อิงจากประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริง! ได้เล่นเกมและได้ความรู้ไปในเวลาเดียวกันคุ้ม! ) เหล่าซามูไรจึงต้องลุกขึ้นมาปกป้องประเทศจากการรุกรานครั้งนี้ และคุณจะได้รับบทเป็น 1 ในวีรบุรษของมหากาฬสงครามนี้. ตัวละคร / Character  ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น จิน  ซากาอิ Jin Sakai : จินได้รับการเลี้ยงดูและฝึกฝนในวิถีของซามูไร แต่เมื่อชาวมองโกลเอาชนะกองทัพซามูไรได้อย่างง่ายดายโลกของจินก็แตกสลาย เขาเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากที่สุดในชีวิตของเขา  เมื่อเกียรติประเพณี ขนบธรรมเนียมของการฝึกฝนซามูไรของเขา และการต่อสู้ที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้ จึงต้องเบี่ยงเบนจากเส้นทางซามูไรของเขาเพื่อปกป้องเกาะและผู้คนโดยไม่สนวิธีการใดๆ ในภารกิจของเขาเพื่อเรียกคืนสึชิมะ จินต้องแสวงหาแนวทาง และการสนับสนุนจากเพื่อนเก่าและพันธมิตรที่ไม่น่าจะรวมกันใหม่ได้ เขาต้องแยกตัวออกจากประเพณีกลายเป็นนักรบรูปแบบใหม่และปกป้องสิ่งที่เหลืออยู่ในบ้านของเขาด้วยทุกอย่างที่มี! รูปแบบการเล่น / Gameplay -รูปแบบภูตผี ตัวเกมจะเปิดประสบการณ์ให้ผู้เล่นเห็นภาพมุมกว้างในมุมมองบุคคลที่ 3 และถึงแม้ท่านจะได้ชื่อว่า " ซามูไร " ถ้าพูดในแง่ความสมจริง ซามูไร 1 คน จะสามารถสู้ซึ่งๆหน้ากับทหารกองร้อยได้หรือ?   ดังนั้น จินจึงเป็นซามูไรผู้ทิ้งจิตวิญญาณและศักดิ์ศรี หันไปต่อสู้ในรูปแบบภูตผี หรือเรียกตามภาษาเกมว่า Stealth ( ลอบสังหาร )  -รูปแบบคอมโบและเคาท์เตอร์ ( คล้ายๆ Dark soul ) ถึงแม้ตัวเกมจะบอกว่าเป็นรูปแบบการเล่นที่เน้นไปทางลอบเร้น แต่ก็ไม่ใช่ 100 % ของการเล่นทั้งหมด เพราะทางผู้พัฒนารู้ว่า ถ้าเน้นลอบเร้นลอบฆ่าอย่างเดียว ผู้เล่นอาจเบื่อ หรือเล่นได้ยากขึ้น ดังนั้นจึงมีรูปแบบการสู้การกดปุ่มคอมโบ เป็นท่วงท่าอย่าง " ซามูไร " คือ ดวลดาบต่อสู้บู๊เลือดสาด และมีการโจมตีสวนกลับเหมือนในเกมดังต่างๆ เช่น Dark soul หรือเกม Bloodborn *AI ในตัวเกมจะมีความฉลาดพอตัว บอสแต่ละคนจะมีลักษณะนิสัยแตกต่างกันไป ทำให้ฆ่าได้ยากขึ้น ความสมจริง / Graphic    ‘Mud, Blood, and Steel’ (โคลน เลือด เหล็ก) นี่คือวลีประจำค่าย Sucker Punch Productions พวกเขากล่าวว่า พยายามที่จะทำทุกอย่างให้ดูสมจริงที่สุด เช่น กลิ้งบนโคลนก็เปื้อนโคลนจริงๆ ฟันเลือดสาดก็เปื้อนชุด หรือลมพัดทางไหน สิ่งต่างๆไม่ว่าจะหญ้า เสื้อผ้า ต้องพลิ้วไสวไปตามลม สิ่งเหล่านี้จะเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมให้ผู้เล่นเป็นอย่างมากทำให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า " ความรู้สึกร่วมไปกับเหตุการณ์นั้นๆ " *ข้อกระซิบว่า ทางเกมอวยไว้ถึงเรื่องท้องฟ้าก้อนเมฆจะเป็นระบบ Realtime ก้อนเมฆจะเปลี่ยนแปลงเองตลอดเวลาทำให้มีรูปแบบที่ไม่ซ้ำซาก มือสั่นอยากซื้อรึยังงง!   อาวุธ / Weapon เพื่อเพิ่มความหลากหลาย จินไม่ได้มีแค่ ดาบซามูไร เขายังมีอาวุธอีกมากมายที่ใช้ในการพลิกแพลงการต่อสู้ในแต่ละสถานการณ์ ทั้งยังช่วยให้ตัวเกมไม่น่าเบื่ออีกด้วย อาวุธอื่นๆ เช่น ธนู / ตะขอเกี่ยว / ม้า และอีกมากมายที่ทางผู้พัฒนายังไม่เปิดเผย ไปรอลุ้นเอาตอนเกมเปิดจำหน่ายในหน้าร้อนกันนะครับ555. การเคลื่อนไหว / movement การเคลื่อนไหวในเกมเรียกได้ว่ามีหลากหลายรูปแบบมาก ทางค่ายพัฒนาเคลมมาว่าทุกท่าทางการเดิน การปีนป่าย ทุกท่าทางการฟันดาบล้วนมาจากอาจารย์ซามูไรดังๆ ที่พวกเขาได้เชิญมาเป็นที่ปรึกษาในการสร้างเกมนี้ขึ้นมา บอกเลยว่าตั้งใจและจริงจังมากๆๆ. แผนที่เกม ที่ถอดแบบมาจากสถานที่จริง! / Map ทีมงาน Sucker Punch Productions  ลงทุนถึงขั้นสำรวจเกาะสึชิมะ แทบทุกตารางนิ้ว และพยายามทำให้เหมือนที่สุด ( แต่มีข่าวว่าพื้นที่ส่วนไหนเป็นป่าลึก หรือโล่งเกินไปพวกเขาก็ตัดทิ้ง เพื่อลดขนาดแผนที่ไม่ให้ใหญ่เกินไป ) ขอชมเลยว่าทางทีมงาน มีความกล้าที่จะออกนอกกรอบ เพราะเกมที่ผ่านๆมา ที่พวกเขาสร้างแทบจะไม่ใช่เกมสไตล์เอเชียและเน้นกราฟฟิคศิลปะอะไรแบบนี้เลย แต่เพราะได้แรงบรรดาลใจ จากภาพยนต์หลายๆเรื่อง ของ Akira Kurosawa  ผู้กำกับซามูไรมามากมาย พวกเขาจึงได้จุดประกาย และสร้างมาเป็นเกมที่อลังการให้เราได้เห็นกันในซัมเมอร์นี้! ไม่มีระบบนำทางให้ผู้เล่น / Waypoint ตัวเกมจะไม่มีระบบนำทางให้ผู้เล่น เพราะต้องการให้สำรวจพื้นที่ได้อย่างอิสระ และทำให้ดูสมจริงมากขึ้นโดยตัวผู้เล่นมีหน้าที่หลักๆเลย คือ ขับไล่กำจัดพวกมองโลกให้ออกจากประเทศไป ดังนั้นทางผู้พัฒนาเลยลงความเห็นกันว่าจะไม่นำ waypoint เข้าไปในเกม เรียกได้ว่าเป็นลูกเล่นใหม่ ที่ต้องรอดูว่าจะ ดี หรือ แย่ ในวันวางจำหน่ายนะครับ. *ทางผู้พัฒนาแอบบอกมาว่า แนะนำให้เล่นโดยพากษ์เสียงญี่ปุ่นจะทำให้อินกับตัวเกมมากขึ้น วันวางจำหน่าย? / ลงทุกแพลตฟอร์มไหม? ตัวเกมยังไม่มีข่าววันวางจำหน่ายที่แน่ชัด หลังจากเลื่อนวันจำหน่ายมาหลายรอบ แต่ในเว็ปไซต์ทางการได้มีการเขียนไว้ว่า " Summer 2020 " แสดงว่า ช่วงหน้าร้อนปีนี้เตรียมตังค์ในกระเป๋ารอได้เลยครับ ส่วนใครที่สงสัยว่าเล่นได้ทั้งใน PC XBOX PS4 มั้ย ขอตอบเลยว่า  " ไม่ " ค่ายนี้ถูกทาง Sony ย้ำเลยว่าให้ผลิตเกมที่เป็น Exclusive สำหรับ PS4 เท่านั้น   แต่ก็มีข่าวว่าอาจไปโผล่ใน PS5 อันนี้เป็นเพียงข่าวลือรอคอนเฟิร์มอีกทีนะครับ หวังว่าบทความนี้จะทำให้ทุกคนตัดสินใจได้ว่า เกมนี้ควรซื้อหรือไม่ แต่ตัวผมบอกเลย ซื้อแน่นอน!
06 Feb 2020
ผู้พัฒนาใจดีแจก Dynamic Theme ของเกม Ghost of Tsushima ฟรีถึง 31 ม.ค นี้!
Ghost of Tsushima เกม Action ย้อนยุคใหม่จากทาง Sucker Punch Productions ซึ่งจากเกมเพลย์ที่ปล่อยออกมานั้น ก็สามารถพูดได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ทำภาพ และ กราฟิกออกมาได้สวยงามมาก ๆ โดยตัวเกมนั้นมีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วง Summer ปีนี้ (มิถุนายน - กันยายน) ถึงแม้จะยังไม่รู้ว่าจะได้สัมผัสเกมนี้วันไหน แต่ดูเหมือนวันนี้เราจะสามารถเข้าไปโหลดตัว Dynamic Theme ของเกมบนเครื่อง PS4 ได้ฟรีครับ! ข่าวนี้ถูกประกาศออกมาผ่าน Official Twitter ของทาง Ghost of Tsushima เองเลย โดยตัว Dynamic Theme นั้น จะเป็นฉากใบไม้ร่วงแบบเดียวกับที่ปล่อยออกมาใน Trailer ตัวล่าสุดของเกม ซึ่งต้องบอกเลยว่าเป็น Theme ที่มีความสวยงามอย่างมาก ถ้าหากใครสนใจสามารถนำโค้ดด้านล่างนี้ไปกรอกรับได้เลยฟรี ๆ ตัวโค้ดจะสามารถเติมได้จนถึงวันที่ 31 มกราคม นี้เท่านั้น กลับบ้านไปวันนี้อย่าลืมไปกรอกรับกันด้วยนะครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันช่วง Summer นี้ (มิถุนายน - กันยายน) บน PS4 เท่านั้น https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1209215690588057601?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1209215690588057601&ref_url=https%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fghost-of-tsushima-free-dynamic-theme-available-until-january-31st Credit : GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
03 Jan 2020
Ghost of Tsushima ปล่อย Trailer ตัวเต็มพร้อมประกาศวางจำหน่ายกลางปี 2020!
ในที่สุด Ghost of Tsushima ก็ได้ประกาศแล้วว่าจะวางจำหน่ายอย่างแน่นอนในช่วง Summer (มิถุนายน - กันยายน) ปี 2020 ซึ่งต้องบอกเลยว่านอกจากจะทราบวันที่เกมนี้จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว ตัว Trailer ใหม่ที่ฉายในงาน The Game Awards 2019 นั้นก็มีความน่าสนใจไม่แพ้กันเลย พูดเลยว่าเกมนี้สามารถดึงความสวยงามของประเทศญี่ปุ่นออกมาได้อย่างน่าเหลื่อเชื่อจริง ๆ สามารถรับชม Trailer ดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลยครับ! จาก Trailer ตัวใหม่ที่ปล่อยออกมานี้ มันทำให้เราพอจะเดาได้ว่าเนื้อเรื่องเกมนี้จะเกี่ยวกับอะไร เหนื่อสิ่งอื่นใด คือเราได้เห็น Gameplay Footage ของตัวเกมมากขึ้นไม่ว่าจะเป็น ในฉากต่อสู้ , ขี่ม้า,  หรือว่าลอบสังหาร และต้องยอมรับเลยว่า เกมนี้มีกราฟิกที่สวยงามอลังการมาก ทำเอาอยากจะให้ถึงช่วง Summer ของปี 2020 แล้วเลยครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในช่วง Summer (มิถุนายน - กันยายน) 2020 บนเครื่อง PS4 เท่านั้นครับ ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
13 Dec 2019
ข่าวลือ: Ghost of Tsushima จ่อติดโรคเลื่อนตามหลัง The Last of Us 2
กลายเป็นเรื่องหวานขมไปซะแล้วสำหรับแฟนๆ ชาวไทยของเกม PlayStation Exclusive ในตำนานอย่าง The Last of Us Part 2 ที่แม้จะได้รับข่าวดีไปเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเกมจะสนับสนุนเมนูและบทบรรยายภาษาไทย แต่ก็ต้องเผชิญกับข่าวร้ายพอๆ กันเมื่อผู้พัฒนา Naughty Dog ออกมายืนยันแล้วว่าเกม The Last of Us Part 2 จะถูกเลื่อนวันวางจำหน่ายจากช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ไปเป็นช่วงกลางปีแทน ล่าสุด ดูเหมือนว่า The Last of Us Part 2 อาจจะไม่ใช่เกม Exclusive เกมเดียวของ PlayStation ที่โดนเลื่อน เมื่อนักข่าวชื่อดังจากเว็บ Kotaku คุณ Jason Schreier ผู้ขึ้นชื่อเรื่องข่าววงใน ได้ออกมาเปิดเผยว่าผลงานเกมแอคชั่นจากค่าย Sucker Punch อย่าง Ghost of Tsushima  อาจจะต้องโดนเลื่อนออกไปเช่นเดียวกัน หลังจากที่มีแผนจะวางจำหน่ายเกมในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 BTW, Ghost of Tsushima doesnt have a public release date yet, but itll also be bumped later into 2020 to account for this delay. Dont expect them to suddenly turn it into a PS5 game or anything, but it was originally planned for the first half of the year - not anymore — Jason Schreier (@jasonschreier) October 24, 2019 โดยข้อมูลดังกล่าวได้ถูกเปิดเผยออกมาผ่านทางทวิตเตอร์ส่วนตัวของคุณ Jason ที่ระบุว่าแม้ว่า Ghost of Tsushima จะยังไม่เคยประกาศช่วงเวลาวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ผู้พัฒนาและ Sony เองก็มีวันวางจำหน่ายอยู่ในใจแล้วว่าจะเป็นช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แน่นอน แต่แผนการนี้ต้องถูกเลื่อนออกไปเพราะการเลื่อนวันวางจำหน่ายของ The Last of Us Part 2 นั่นเอง ทั้งนี้ คุณ Jason กล่าวว่าการเลื่อนครั้งนี้ไม่ได้หมายความว่าเกมทั้งสอง (Ghost of Tsushima และ The Last of Us Part 2) จะถูกดันให้กลายเป็นเกม PS5 แทน แต่แฟนๆ อาจจะต้องรอกันนานกว่าที่คาดคิดเอาไว้ก่อนที่จะได้สัมผัสเกม Exclusive ทั้งสองนี้ แหล่งข่าว: GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
25 Oct 2019
Ghost of Tsushima อาจมาพร้อมกับกราฟิกที่สวยงามเกินจินตนาการ
Ghost of Tsushima เป็นเกม RPG ย้อนยุคที่จะกล่าวถึงเรื่องราวในยุคซามูไรของประเทศญี่ปุ่น เปิดตัวครั้งแรกในงานเกมที่ปารีสปี 2017 ซึ่งตัวเกมนั้นสามารถทำกราฟิกออกมาได้เกินจินตนาการมากๆ ล่าสุดดูเหมือนว่า ไอ้กราฟิกที่ว่าสวยมากๆ แล้ว ตอนนี้อาจจะพัฒนายิ่งขึ้นไปอีก จากคำบอกเล่าของหัวหน้า Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida หัวหน้าของ Sony Interactive Entertainment ได้กล่าวถึงความรู้สึกหลังได้เล่นเกมนี้ "ผมถูกสะกดด้วยความงดงามของกราฟิก ที่มันแสดงถึงความส่วยงามของญี่ปุ่นออกมาได้มากอย่างน่าเหลือเชื่อ จนมือผมลืมขยับไปเลย" ย้อนกลับไปที่ตัวอย่างเกมเพลย์ที่โชว์ในงาน E3 2018 นั้นมันก็ถึงกับทำให้เราตั้งคำถามว่า "PS4 สามารถแสดงผลกราฟิกได้ขนาดนี้เลยเหรอ?" (สามารถชมตัวอย่างเกมเพลย์ได้ข่างล้างนี้) ยังจะบอกว่ากราฟิกของจริงมันยังสวยยิ่งกว่านี้อีกเหรอ? น่าเสีบดายที่เราเองก็ยังไม่รู้ถึงวันวางจำหน่ายของเกมนี้ ถ้าทราบแล้วจะรีบมาบอกนะครับ Credit : PlayStationLifestyle ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
19 Sep 2019
ข่าวลือ: Sony ทำข้อมูลหลุดครั้งใหญ่ ทั้งวันวางจำหน่าย The Last of Us 2 และวันเปิดตัว PS5
กลายเป็นเรื่องใหญ่ในหมู่แฟนๆ คอนโซล PlayStation กันอีกครั้ง เมื่อผู้ใช้เว็บบอร์ด 4Chan คนหนึ่งได้โพสต์กระทู้ที่เปิดเผยข้อมูลภายในจาก PlayStation มากมาย ตั้งแต่วันเปิดเผยวันวางจำหน่ายของเกม The Last of Us Part 2 ไปจนถึงวันเปิดตัวเครื่องคอนโซล PS5 เป็นครั้งแรกอีกด้วย! สำหรับข้อมูลดังกล่าวนั้น เจ้าของกระทู้อ้างว่าได้เห็นมาจากอีเมล์ภายในของพนักงานฝ่ายการตลาดระดับสูงคนหนึ่งที่ส่งให้พนักงานคนอื่นๆ ในฝ่าย โดยภายในอีเมล์ดังกล่าวได้เน้นความสำคัญไปที่งาน State of Play ครั้งล่าสุดที่กำลังจะจัดขึ้นในเดือนพฤษจิกายนนี้ โดยนอกจากจะได้เห็นเทรลเลอร์ใหม่จากเกม Death Stranding และ Star Wars: Jedi Fallen Order แล้ว ภายในงานยังจะมีการเปิดเผย Release Date Trailer (เทรลเลอร์เปิดเผยวันวางจำหน่าย) ของเกม The Last of Us Part 2 ด้วย (รายงานเผยว่าเกมจะวางจำหน่ายช่วงเดือนพฤษภาคม 2020) นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยด้วยว่าเกม Ghost of Tsushima ที่ประกาศว่าจะวางจำหน่ายสำหรับ PS4 จะได้รับการอัพเกรดเพื่อวางจำหน่ายใน PS5 ด้วย แต่ยังไม่มีรายละเอียดเรื่องวันวางจำหน่ายเกม อีกหนึ่งข่าวใหญ่จากการหลุดข้อมูลครั้งนี้คือข่าวเกี่ยวกับเครื่อง PS5 โดยภายในกระทู้อ้างว่า Sony ได้วางแผนจะจัดงาน PlayStation Meeting ขึ้นเป็นพิเศษในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2020 นี้ และจะทำการเปิดตัวเครื่องคอนโซล PS5 ภายในงานนี้เป็นครั้งแรกนั่นเอง สุดท้ายนี้ ในรายงานดังกล่าวยังมีการพูดถึงเครื่อง PSVR 2 ด้วย แม้ว่าจะไม่ได้มีรายละเอียดอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน แต่รายงานก็เปิดเผยว่าการทดลองใช้เครื่องภายในบริษัทก็ประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง และบริษัทจะทำการเปิดตัวเครื่องก่อนปีงบประมาณ 2021 (ภายในเดือนมีนาคมปี 2022) แน่นอนว่าด้วยความเป็นข่าวลือ แถมยังมาจากเว็บ 4Chan ที่ขึ้นชื่อเรื่องความเกรียนด้วยแล้ว น่าจะต้องฟังหูไว้หูกันไปก่อนกับข่าวลือชุดนี้ แต่ถ้าข่าวลือทั้งหมดนี้เป็นความจริง ก็ถือเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นสำหรับเกมเมอร์สาย PlayStation ที่เฝ้ารอจะได้พบกับเกม Exclusive ยอดนิยมอย่าง The Last of Us Part 2 รวมไปถึงคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง PS5 อีกด้วย คงต้องรอกันจนถึงช่วงปลายปีนี้ถึงจะรู้อ่าเนอะ!
14 Aug 2019
ข่าวลือ: ผู้พัฒนา Death Stranding และ Ghosts of Tsushima เตรียมประกาศวันวางจำหน่ายเกมในงาน Game Awards 2018
เป็นสองเกมที่ยังไม่เคยได้รับการประกาศข้อมูลเป็นชิ้นเป็นอันซะทีกับ Death Stranding และ Ghost of Tsushima เกมอาวุธลับของโซนี่ที่จนถึงบัดนี้ก็ยังไม่มีใครรู้ว่าจะได้เล่นกันเมื่อใหร่ หรือกระทั่งจะวางจำหน่ายในยุคคอนโซลปัจจุบันหรือเปล่า ล่าสุด เว็บ GamingBolt รายงานอ้างอิงจากบทความของเว็บข่าวเกมบราซิล Combo Infinito ซึ่งเผยว่าเว็บได้รับทราบมาจากแหล่งข่าวที่ใกล้ชิด Sony Brazil ว่าบริษัทกำลังวางแผนจะประกาศวันวางจำหน่าย (หรืออย่างน้อยก็ช่วงเวลาคร่าวๆ) ของเกม Death Stranding และ Ghost of Tsushima ภายในงาน The Game Awards 2018 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 6 ธันวาคมนี้ โดยการประกาศจะมาพร้อมกับเทรลเลอร์ใหม่สำหรับทั้งสองเกม ทั้งนี้ แม้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะเป็นข่าวลือ แต่สิ่งที่รู้แน่ๆ คือผู้พัฒนามือฉมังผู้สร้าง Death Stranding อย่างคุณฮิเดโอะ โคจิม่าเองก็จะร่วมงานรางวัลนี้ด้วยเช่นกัน โดยในปีที่ผ่านมา (2017) คุณโคจิม่าก็เคยปล่อยเทรลเลอร์ของ Death Stranding ในงานมาก่อน จึงไม่น่าแปลกใจถ้าผู้พัฒนาจะขนเทรลเลอร์ใหม่มาอีกเช่นเคย แถมเกมยังเปิดตัวมาตั้งสามปีแล้ว จะประกาศวันวางจำหน่ายซะทีก็สมเหตุสมผลดี ในส่วนของ Ghost of Tsushima นั้น เกมเปิดตัวหลังจาก Death Stranding ไปอีก (เปิดตัวในงาน Paris Games Week ปีที่แล้ว) แม้จะพัฒนามาตั้งแต่ก่อนปี 2015 จึงยังเชื่อยากว่าผู้พัฒนาจะพร้อมประกาศวันวางจำหน่ายเกมเร็วขนาดนั้น โซนี่เองก็เคยเผยมาก่อนหน้านี้ว่าผู้พัฒนาของเกมทั้งสองกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเกมอย่างขยันขันแข็ง และจะเปิดเผยข้อมูลเกมก็ต่อเมื่อพร้อมแล้วเท่านั้น จึงยังอาจจะฟังหูไว้หูกันก่อนนะจ๊ะกับข่าวคราวครั้งนี้  
26 Nov 2018
บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima
ในงาน Tokyo Game Show 2018 ที่ผ่านมา ทีมงาน GameFever ได้รับเชิญจากโซนี่ให้เข้าร่วมงานแถลงข้อมูลเกม Ghost of Tsushima เกม PS4 Exclusive แนวซามูไรจากผู้สร้าง Sucker Punch เจ้าของผลงานซีรี่ย์ซุปเปอร์ฮีโร่ชื่อดัง Infamous ซึ่งภายหลังจากการเผยข้อมูลแล้ว ตัวแทนจากทีมพัฒนาคุณ Jason Connell (Creative + Art Director) และคุณ Ryuhei Katami (Producer) ได้เปิดโอกาสให้สื่อมวลชนได้ถามคำถามสัมภาษณ์กันอีกด้วย แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่สามารถเปิดเผยได้ว่าเกมจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ แต่ก็พูดถึงเบื้องหลังการสร้างเกมและแนวคิดที่ค่ายใช้ในการสร้างเกมซามูไรญี่ปุ่นที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา [caption id="attachment_6987" align="alignleft" width="1024"] คุณ John Connell (ซ้าย) และคุณ Ryuhei Katami (ขวา)[/caption]   ทำไมค่ายถึงตัดสินใจจะพัฒนาเกมซามูไรแบบญี่ปุ่นจ๋าขนาดนี้ ธีมซามูไรเป็นอะไรที่สนุกในตัวของมันเองอยู่แล้วประมาณนึง และเมื่อคุณทำงานมาถึงจุดนึงในแวดวงการพัฒนาเกม คุณจะถึงจุดอิ่มตัวที่อยากลองสร้างอะไรใหม่ๆ บ้าง เมื่อทีม [Sucker Punch] ตัดสินใจร่วมกันแล้วว่าเราอยากจะสร้างเกมที่ไม่ใช่เกม Infamous อีก คำถามที่เราต้องถามตัวเองคือ แล้วไงต่อ? ซึ่งในฐานะศิลปิน ผมและ Nate (Art Director ของทีมอีกคน) ต่างมีความสนใจในงานศิลป์ของญี่ปุ่นอยู่แล้วด้วย รวมไปถึงหนังซามูไรต่างๆ ที่พวกเราชื่นชอบเหมือนๆ กันด้วย คุยกันไปกันมาก็เกิดไอเดียขึ้นมาว่า ทำไมเราไม่ทำเกมซามูไรกันซะเลยล่ะ? เราเป็นส่วนนึงของโซนี่ ซึ่งหมายความว่าเรามีแรงสนับสนุนที่แข็งแกร่งอยู่แล้วด้วย ซึ่งนั่นคือจุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกม มันเริ่มตั้งแต่วันนั้นแหละ Ghost of Tsushima ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Infamous อย่างไรบ้าง เมื่อคุณใช้เวลากว่า 7 ปีในการสร้างเกมซักเกมอย่างที่ค่ายทำกับ Infamous มันเลี่ยงไม่ได้ที่เกมนั้นมันจะเข้ามามีส่วนในตัวตนหรือมุมมองของเราต่อเกมอื่นๆ แน่นอน ต่อให้ไม่ตั้งใจก็ตาม สิ่งที่ผมพอจะพูดได้ว่ารับแรงบันดาลใจมาจาก Infamous คงเป็นเรื่องของความลื่นไหลในเกมเพลย์ เพราะค่ายให้ความสำคัญมากๆ กับแนวคิดที่ว่าเราต้องการให้จอยเกมเชื่อต่อผู้เล่นกับเหตุการณ์ในเกมอย่างธรรมชาติที่สุด จนคุณลืมไปเลยว่าถือจอยอยู่ อีกอย่างคือเรื่องของ Particle Effect หรือการใช้กราฟิคอนุภาคเล็กๆ ในการนำเสนอภาพในเกม Ghost of Tsushima อาจจะไม่ได้เป็นเกมซุปเปอร์ฮีโร่ที่มีพลังพิเศษตระการตา แต่เราก็สามารถนำเทคนิคนี้มาใช้สำหรับการสร้างใบไม้ที่ปลิวไหวไปตามลม หรือเอฟเฟกโคลน โดยโคลนในเกมนี้จะติดตัวผู้เล่นเวลาที่กลิ้งไปกับพื้นหรือโดนผลักให้ล้มด้วย หรือกระทั่งเอฟเฟกละอองเลือดที่พุ่งออกมาเมื่อศัตรูโดนฟัน อีกองค์ประกอบที่สำคัญมากๆ คือการเล่าเรื่อง โดยเราหวังอย่างยิ่งว่าเกมนี้จะสามารถสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าติดตามไม่แพ้เกม Infamous เช่นกัน ซึ่งผมรู้สึกว่าทีมเราก็พัฒนาอยู่เรื่อยๆ ในด้านนี้ หนึ่งในจุดเด่นของซีรี่ย์ Infamous คือการที่เกมเปิดให้ผู้เล่นเลือกว่าจะเป็นฮีโร่หรือเป็นผู้ร้าย ในเกมนี้จะยังคงระบบนี้เอาไว้ด้วยไหม ทีมของเราตัดสินใจตั้งแต่เริ่มพัฒนาใหม่ๆ เลยว่าเราจะไม่มีระบบคุณธรรมอะไรทำนองนั้นในเกมนี้ ส่วนนึงเพราะเราต้องการให้เกมนี้มีตัวตนของตัวเองที่ชัดเจน และอีกอย่างคือเกมนี้มอบทางเลือกให้ผู้เล่นมากมายอยู่แล้วในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถกระทำ เราจึงไม่ได้รู้สึกว่ามันจำเป็นที่จะต้องเพิ่มทางเลือกดี-เลวเข้าไปด้วย สุดท้ายคือทีมต้องการจะเล่าเรื่องของตัวละครหลักอย่างลึกซึ่งด้วย จึงรู้สึกว่าอาจจะเหมาะสมกว่าถ้าตัวละครมีความชัดเจนในอุปนิสัยหรือทางเลือก เกมนี้เป็นเกมที่ดูแล้วน่าจะใช้งบประมาณในเรื่องของกราฟิคพอสมควร ในฐานะที่เป็นทั้ง Creative Director และ Art Director คุณคิดว่าการออกแบบศิลป์ในเกมนี้ยากแค่ไหน และรู้สึกอย่างไรที่เห็นผลงานของตัวเองเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาในตอนนี้ ในส่วนของการออกแบบศิลป์ แม้แต่ทีมเล็กๆ ก็สามารถสร้างผลงานที่ยิ่งใหญ่ได้ถ้าทุกคนในทีมเชื่อในสิ่งที่ตัวเองทำจริงๆ เมื่อคุณคิดถึงเกม Infamous: Second Son คุณอาจจะติดภาพเมือง Seattle ที่ฝนตกตลอดเวลา มีแสงไฟสะท้อนแอ่งน้ำตามพื้นเสมอ แต่ในความเป็นจริงเมือง Seattle ก็ไม่ได้ฝนตกตลอดเวลา แต่เราสร้างเมืองขึ้นมาแบบนั้นเพราะเราเชื่อว่าบรรยากาศฝนตกแบบนั้นมันสื่อถึงตัวตนของเมืองได้ดีที่สุด พูดง่ายๆ ก็คือถ้าทีมเลือกที่จะเพ่งสมาธิไปที่การสร้าง ‘บรรยากาศ’ ที่ถูกต้องก็จะได้ผลดีเช่นกัน สำหรับ Ghost of Tsushima องค์ประกอบที่เราให้ความสำคัญคือลม เมื่อตัดสินใจอย่างนั้นแล้วก็ต้องทำให้องค์ประกอบอื่นๆ ในเกมสื่อถึงลมด้วย ผมจึงกำชับกับทีมเสมอว่าถ้ามีสิ่งของที่พลิ้วไหวตามลมได้จริงๆ ก็จงทำให้มันพลิ้วไหวซะ ไม่ว่าจะเป็นหญ้าหรือผ้าเตี่ยว เพราะมันทำให้เกิดความรู้สึกที่เสริมตัวตนของเกมและโลกภายในเกม ถามว่ามีช่วงยากหรือท้าทายไหม แน่นอนว่าต้องมีอยู่แล้ว แต่การที่ทุกคนต่างก็รักความเป็นซามูไรก็ทำให้เราทุกคนยินดีที่จะฝ่าฟันมันไปด้วยกัน นอกจากอาจารย์สำนักดาบที่คุณจ้างมาเป็นทีปรึกษาเรื่องท่วงท่าดาบแล้ว คุณได้จ้างที่ปรึกษาหรือทำการค้นคว้าอะไรอีกบ้างเพื่อสร้างเกมนี้ ทีมของเรามีที่ปรึกษาด้านต่างๆ อยู่ 10-12 คน และยังมีการส่งคนไปสำรวจสถานที่เกาะสึชิมะจริงๆ ด้วย สิ่งที่สนุกเกี่ยวกับการค้นคว้าเพื่อสร้างเกมซามูไรอีกอย่างคือการดูภาพยนตร์ซามูไรมากมาย จนตัวผมเองจากคนที่รู้จักแต่เรื่องใหญ่ๆ ตอนนี้กลายเป็นแฟนตัวยงไปแล้ว ด้านที่ปรึกษาของเรามีขึ้นเพื่อทำให้การค้นคว้าด้านต่างๆ ไปได้เร็วขึ้น อย่างเช่นเรื่องศาสนาของคนญี่ปุ่น ที่เรามีคนจบปริญญาเอกในด้านนี้มาเป็นที่ปรึกษา ซึ่งก็มีประโยชน์เวลาเราต้องการเก็บรายละเอียดสถานที่อย่างวัดญี่ปุ่นหรือศาลเจ้า เรามีที่ปรึกษาสำหรับภาษามองโกเลีย และอื่นๆ อีกมากมาย ในระหว่างการค้นคว้า คุณค้นพบกับเรื่องที่น่าสนใจหรือไม่เคยรู้มาก่อนบ้างไหม แล้วมีอะไรบ้างที่คุณเอาไปใส่ในเกม โอว มีเยอะไปหมดเลย (หัวเราะ) สิ่งที่ผมรู้สึกว่าน่าสนใจที่เราได้เรียนรู้แต่ไม่ได้ใส่ในเกมคือเรื่องการผ่านประตูโทริอิ ที่จริงๆ แล้วห้ามเดินผ่านตรงกลางประตู หรือความสัมพันธ์ของประตูเหล่านี้กับวัดญี่ปุ่น เรื่องสำคัญอีกเรื่องก็คือเรื่องการใช้ดาบ ซึ่งลึกซึ้งไปหมดทุกขั้นตอน ตั้งแต่การเหน็บดาบ การจับดาบระหว่างที่เหน็บอยู่ การชักดาบ กระทั่งการยืน มันเป็นอะไรที่น่าทึ่งมากๆ ตอนที่เราได้เรียนรู้สิ่งเหล่านี้จากปรมจารย์ดาบสำนักเท็นชินเรียว มีอยู่ช่วงนึงที่คุณกล่าวว่าขนาดของเกาะสึชิมะมีความเหมาะสมจะเอามาสร้างเป็นเกม หมายความว่าพวกคุณสามารถจำลองเกาะขึ้นมาแบบ 1-ต่อ-1 เลยหรือเปล่า ไม่ใช่ครับ เกม Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ค่ายเคยสร้างแน่นอน ไม่ถึงกับขนาดเท่ากัน 1-1 ครับ แต่เราสามารถสร้างแผนที่ในเกมให้มีรูปร่างคล้ายกับของจริงมากๆ แต่เกาะสึชิมะในยุคสมัยนั้นปกคลุมไปด้วยป่าลึกซะเยอะ แถมยังมีทุ่งโล่งใหญ่ๆ ที่ไม่มีอะไรเลยขั้นอยู่ระหว่างกลุ่มคนเล็กๆ เท่านั้น เราจึงต้องย่อเกาะลงมาเพื่อกำจัดพื้นที่เหล่านั้นออกไปเพราะการเดินทางผ่านพื้นที่เหล่านั้นคงไม่สนุกเท่าไหร่ อะไรคือสิ่งที่ทำให้ทีมเลือกจะสร้างเกมเกี่ยวกับสงครามญี่ปุ่น-มองโกล ทั้งที่ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นมีสงครามอื่นๆ อีกมากมายที่เอามาสร้างเป็นเกมได้ ในแง่หนึ่ง ทีมก็อยากจะสร้างเกมที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน และเหตุการณ์ในยุคสมัยที่เราเลือก รวมไปถึงสถานที่เกาะสึชิมะเองก็เป็นสถานที่ที่ไม่ค่อยมีใครพูดถึง ทีมจึงสนใจอยากจะเข้ามาเล่าประวัติศาสตร์ส่วนนี้บ้าง อีกเหตุผลนึง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้ทีมอยากทำเกมอิงยุคสมัยนี้จริงๆ ก็คือเรื่องของความเป็นซามูไร คนส่วนใหญ่อาจจะรู้สึกว่าตัวเองเข้าใจในจิตวิญญาณของซามูไรอยู่แล้วประมาณนึง แต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่สึชิมะ ที่ซามูไรเพียง 80 คนขี่ม้าออกไปปะทะกองทัพมองโกลนับพันๆ คน ผมว่ามันคือเหตุการณ์ที่โคตรจะซามูไรเลยนะ แถมที่สำคัญมันเป็นเหตุการณ์จริงด้วย ผมจึงรู้สึกอยากจะเล่าถึงเหตุการณ์นี้เพราะมันช่างเป็นอะไรที่สื่อถึงตัวตนและจิตวิญญาณซามูไรได้เหมาะเจาะเหลือเกิน เรื่องราวของกลุ่มนักรบอันทรงเกียรติที่สละชีวิตอย่างไม่ลังเลตามหนทางซามูไร ค่ายดูจะให้ความสำคัญกับความสมจริงมากๆ ทั้งการจ้างที่ปรึกษาด้านต่างๆ รวมไปถึงท่าทางการฟันดาบด้วย คุณมีวิธีไหนที่จะคงความสนุกของเกมเพลย์ และความสมจริงของท่วงท่าการฟันดาบไว้พร้อมๆ กัน ในทีมพัฒนาเรามีวลีที่เราใช้ในการพูดถึงความสมจริงของเกมอยู่ว่า ‘Mud, Blood, and Steel’ (โคลน เลือด เหล็ก) ซึ่งสื่อถึงความเละเทะของการต่อสู้ในชีวิตจริง ที่นักสู้ต้องล้มลุกคลุกโคลนทุกวิถีทางเพื่อเอาชนะศัตรู ความสมจริงในจุดนี้สำคัญกับทีมมากๆ ถ้าคุณกลิ้งไปกับโคลนก็ต้องมีโคลนติดตัว หรือถ้าโดนเลือดของศัตรูกระเด็นใส่ก็ต้องแสดงให้เห็นจริงๆ แต่แน่นอนว่าในฐานะที่เป็นเกม เราย่อมต้องยกความสนุกเป็นตัวตั้งหลักในการออกแบบระบบอะไรซักอย่าง ผู้เล่นจะต้องรู้สึกดีทุกครั้งที่เหวี่ยงดาบและอยากเหวี่ยงต่อไปเรื่อยๆ เป็นโชคดีของทีมที่เหล่าที่ปรึกษาที่ร่วมงานกันหลายคนก็เป็นเกมเมอร์ด้วย พวกเขาจึงเข้าใจเวลาที่เราต้องปรับเปลี่ยนอะไรซักอย่างไปจากความเป็นจริงเพื่อให้เกมสนุกมากขึ้น แถมยังสามารถแนะนำเราได้ด้วยว่าจะเปลี่ยนองค์ประกอบเหล่านั้นอย่างไรให้คงตัวตนของสิ่งเหล่านั้นเอาไว้ได พูดง่ายๆ ก็คือเราต้องการจะสร้างความรู้สึกที่สมจริงและสนุก แต่อาจจะไม่จำเป็นต้องอิงตามความเป็นจริงเป๊ะๆ นั่นเอง เข้าใจว่าความสมจริงเป็นสิ่งสำคัญ แต่กลับกัน มีอะไรบ้างไหมที่คุณอาจจะเพิ่มเข้าไปที่ไม่สมจริงแต่ใส่เข้าไปเพื่อให้เกมสนุก อาจจะไม่ถึงกับเป็นของไม่สมจริง ในระดับที่จะทำให้รู้สึกขัดกันกับยุคสมัยของเกมอย่างชัดเจน แต่ค่ายก็เลือกที่จะใส่ชุดเกราะซามูไรจากยุคสมัยอื่นๆ ที่ไม่ใช่ยุคคามาคุระของเกมเข้าไปเป็นต้น โดยเรามองว่ามันคือเรื่องของการแสดงออกทางศิลปะมากกว่า สำคัญแค่ว่าเราต้องมีความชัดเจนว่าเราเลือกที่จะเพิ่มอะไรเข้าไปบ้าง และเพิ่มเพื่ออะไร
04 Oct 2018
ความจริงจัง! Sucker Punch เชิญซามูไรตัวจริงร่วมพัฒนา Ghost of Tsushima
คนที่เคยเห็นเกมเพย์ของ Ghost of Tsushima จากงานแถลงข่าว E3 2018 ของโซนี่มาแล้วคงรู้ว่าเกมให้ความสำคัญกับความสมจริงแค่ไหน ล่าสุด ผู้พัฒนาเกมจากค่าย Sucker Punch ตอกย้ำความมุ่งมั่นของค่ายที่จะสร้างเกมออกมาให้สมจริงที่สุด ด้วยการโพสต์ภาพที่ทีมพัฒนาร่วมงานกับปรมจารย์ดาบญี่ปุ่นคุณ Masakumo Kuwami ผู้ซึ่งเป็นถึงหัวหน้าสำนักดาบรุ่นที่ 10 ของ Tenshinryu Hyohou อันเก่าแก่ของญี่ปุ่น และอาจารย์ผู้ช่วยคุณ Ryusetsu Ide It was our honor to be visited by two legit Japanese Samurai last week… @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr — Sucker Punch (@SuckerPunchProd) August 30, 2018 Working with folks like @kuwamimasakumo and @ideryusetsu is a fun and dangerous part of our jobs...#GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB — Sucker Punch (@SuckerPunchProd) August 30, 2018 ทั้งนี้ สำนักดาบ Tenshinryu Hyohou ถูกจารึกเอาไว้ในประวัติศาสตรตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 แล้ว ปัจจุบันมีโรงเรียนสอนดาบอยู่ที่โตเกียวที่สอนเพลงดาบ (Kenjutsu) และการชักดาบฟันหรือ Battojutsu แถมยังมีสอนการใช้หอกและเคียวโซ่อีกด้วย โดยผู้พัฒนาบอกว่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เรียนรู้ศิลปะการฟันดาบแบบดั้งเดิมจากปรมจารย์ตัวจริง Thank you so much for reminding us how special our jobs are! @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD — Sucker Punch (@SuckerPunchProd) August 31, 2018
01 Sep 2018
GameFever TH | เพราะเกมคือชีวิต
ผลการค้นหา : "Ghost of Tsushima"
Ghost of Tsushima Director's Cut แพทช์ 2.07 แก้ปัญหา Haptic Feedback และ Activity Card บน PS5
Sucker Punch Productions ได้ทำการปล่อยแพทช์ใหม่ 2.07 ของเกม Ghost of Tsushima Director's Cut ออกมาแล้ว โดยที่แพทช์นี้จะเน้นไปที่การแก้ปัญหาต่างๆ เช่น การนำชุดเกราะ Fundoshi กลับมาให้ผู้เล่นที่ทำการ New Game+ แล้วไม่ได้ชุด อีกปัญหาที่ได้รับการแก้ไขคือการที่ผู้เล่นจะไม่ได้รับของจากผ่านภารกิจจนกว่าจะปิดเกมเปิดใหม่สำหรับผู้เล่น PS5 จะไม่เจอปัญหาของ Haptic Feedback และ Activity Card อีกต่อไป ตารางของ Legends จะมองเห็นได้ง่ายขึ้นและทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมแมทช์ที่กำลังเล่นอยู่ได้ นอกจากนี้ก็มีการปรับ UI และแก้ปัญหาบัคให้ดีขึ้นนี่คือข้อมูลแพทช์ที่ถูกทำการอัปเดตเข้ามาแก้ปัญหาชุด Fundoshi ที่ผู้เล่น New Game Plus บางคนที่ไม่สามารถไปรับได้แก้ปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รางวัลจากการทำภารกิจจนกว่าจะปิดเกมแล้วเปิดใหม่แก้ปัญหากล่องเสบียงเติมของได้หลังจุด Checkpoint เปลี่ยนฝั่งแก้ปัญหาที่สามารถเก็บเสบียงได้แต่ภารกิจไม่สำเร็จจากการกดข้ามคัตซีนแก้ปัญหาผู้เล่นโหมด Legends ที่ไม่สามารถเข้าเกมที่กำลังเำเนินอยู่ได้ลดปัญหา Haptic Feedback ในขณะ Fast Travelแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ Activity Cardแก้ปัญหาการมองเห็นตารางผู้นำของ Legendsปรับ UI และแก้บัคเกมต่างๆGhost of Tsushima Director’s Cut กำลังวางขายบนเครื่อง PS4 และ PS5Credit: Gamingbolt
31 Aug 2021
Ghost Of Tsushima เวอร์ชัน Director's Cut สามารถโอนย้ายเซฟลงเครื่อง PS5 ได้
Ghost Of Tsushima เป็นเกมแอคชันผจญภัยโลกเปิด จากฝีมือการพัฒนาของ Sucker Punch Productions และจัดจำหน่ายโดย Sony ที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2020 และได้รับรางวัล Best Art Direction จากงานประกาศรางวัล Game Award ประจำปี 2020 มาอีกด้วยโดยนับตั้งแต่เปิดตัวมาทางทีมผู้พัฒนาก็ได้มีการสนับสนุน และเสริมสร้างให้เกมเพลย์ต่างๆ มอบความแฟร์ให้กับผู้เล่นอยู่เสมอ ซึ่งรวมไปถึงโหมด multiplayer อีกด้วย อย่างไรก็ดีตัวเกมเวอร์ชัน  Director’s Cut ที่มีกำหนดว่าจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้นั้น ก็ได้ทำการอัปเดตเพื่อลงให้กับเครื่อง PS5 อีกด้วยซึ่งการอัปเดตดังกล่าวนี้ ก็ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ ผ่านโพสต์ใน Twitter หลักของเกม ที่มีการให้รายละเอียดเพิ่มเติมว่าผู้เล่นจะสามารถโอนเซฟจากเกมในเครื่อง PS4 ลงไปในเครื่อง PS5 ได้ โดยสิ่งที่คุณจะต้องทำเลยก็คือ การกดเลือก 'Transfer PS4 Console Save' บนหน้าเมนูของเครื่อง PS5 ในขณะเดียวกันหากคุณเป็นสมาชิกของ PS Plus ที่มีเซฟอยู่ใน cloud ก็ให้ทำการดาวน์โหลดเซฟดังกล่าว ก่อนทำการ Transferโดยการโอนย้ายเซฟจาก PS4 มาเล่นเวอร์ชัน Director’s Cut บน PS5 นี้ ก็จะทำให้คุณสามารถรับถ้วยรางวัลที่เคยปลดล็อกมาก่อนได้อีกครั้ง และเมื่อเริ่มโหลดเกมถ้วยรางวัลสำหรับเวอร์ชัน PS5 ก็จึงจะปรากฏตามมาค่ะอย่างไรก็ดี Ghost Of Tsushima เวอร์ชัน Director’s Cut นี้ มีกำหนดจะวางจำหน่ายสำหรับ PS5 และ PS4 ในวันที่ 20 สิงหาคม หรือก็คือวันพรุ่งนี้นั่นเองค่ะ ดังนั้นสำหรับใครที่กำลังตั้งหน้าตั้งตารอคอยอยู่ ก็อดใจไว้อีกไม่นานแล้วนะคะ!<blockquote class='twitter-tweet'><p lang='en' dir='ltr'>To transfer a PS4 save to <a href='https://twitter.com/hashtag/GhostOfTsushima?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw'>#GhostOfTsushima</a> Director’s Cut on PS5, have it in your PS5 storage and select &quot;Transfer PS4 Console Save&quot; on the menu (we recommend downloading the latest patch first). <br><br>If you’re a PS Plus member with cloud saves, download locally before transferring. <a href='https://t.co/Sg99k5Wc18'>pic.twitter.com/Sg99k5Wc18</a></p>&mdash; Ghost of Tsushima ? Director&#39;s Cut Out 8/20! (@SuckerPunchProd) <a href='https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1428120730097487872?ref_src=twsrc%5Etfw'>August 18, 2021</a></blockquote> <script async src='https://platform.twitter.com/widgets.js' charset='utf-8'></script>Credit: GamingBolt
19 Aug 2021
Netflix บอกใบ้ถึงโปรเจกต์ถัดไปที่จะมีความเกี่ยวข้องกับ Ghost of Tsushima และ PlayStation
Dataminer เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับจัดเก็บข้อมูลออนไลน์ ที่จะช่วยให้ทางบริษัทต่างๆ สามารถขุดค้นข้อมูล และเชื่อมโยงความสัมพันธ์ของข้อมูลเหล่านั้น เพื่อนำไปใช้พัฒนาสิ่งต่างๆ ต่อไปได้ในอนาคต ซึ่ง Dataminer นี้เอง ก็ได้ขุดพบข้อมูลภาพของ DualSense Controller กับ Ghost of Tsushima ที่ซ่อนอยู่ในแอปพลิเคชันของ Netflixนักขุดข้อมูล Steve Moser ก็ได้ทำการโพสต์หลักฐานที่ดูเหมือนจะชี้ไปที่โปรเจ็กต์ 'N Game' สุดลึกลับของ Netflix ที่ได้เริ่มดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว และการค้นพบภาพทั้งสองนี้ก็ทำให้เกิดกระแสการคาดเดาขึ้นมาต่างๆ นานาว่า Sony อาจกำลังจะจับมือกับบริษัทสตรีมมิ่ง เพื่อพัฒนาสื่อที่เกี่ยวข้องกับเกมต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้Moser ได้โพสต์รูปภาพพร้อมข้อความลงใน Twitter ส่วนตัวว่า “ฟีเจอร์การเล่นเกมที่ทาง Netflix กำลังพัฒนาอยู่นั้นถูกเรียกว่า ‘Shark’ และปรากฏขึ้นเป็นไอคอนรูปหูฉลามในแอปของ iOS”   การที่ Netflix อาจพร้อมจะเปิดให้บริการผ่านแอปเหมือน PlayStation Now ดูเหมือนจะมีจุดประสงค์เพื่อดึงดูดผู้ใช้จากทั้งสองบริษัทให้เข้ามามากขึ้น และยังทำให้ทาง Sony สามารถเข้าถึงผู้ใช้ได้มากขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์ของ PlayStation ซึ่งเมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony ก็ได้ประกาศยืนยันว่า PlayStation Now กำลังดำเนินการให้สามารถรองรับเกมที่สามารถรันภาพได้ถึง 1080p นั่นทำให้เราไม่ต้องแปลกใจเลยว่า ทำไมทาง Netflix จึงเริ่มหันมาลงทุนกับตลาดของวงการเกม โดยทางบริษัทก็ได้เปิดตัวเกมที่อ้างอิงจาก Stranger Things และมันก็ดูเหมือนจะประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก เหมือนกับซีรีย์ที่อ้างอิงจากเกมอื่นๆ อย่าง Castlevania, Resident Evil, The Witcher และอื่นๆ อีกมากมาย ซึ่งนั่นก็ทำให้เราพอจะมองเห็นแนวโน้มที่จะมาถึงในอนาคตของ Netflix เช่นกัน อย่างโปรเจ็กต์ Beyond Good & Evil และอนิเมะซีรีส์ Splinter Cell จากผู้เขียนบท John Wick ที่กำลังดำเนินการอยู่ เป็นต้นCredit: VG247
20 Jul 2021
Ghost of Tsushima ฉบับ Director Cut โชว์ของแถมจาก Pre-Order พร้อมประกาศอัปเดตใหม่
Ghost of Tsushima เกมซามูไรขวัญใจมหาชนที่นำส่วนหนึ่งในประวัติศาสตร์มาดัดแปลงโดยตัวเกมจะให้เรารับบทเป็น Jin Sakai ซามูไรผู้ที่พยายามจะกอบกู้เกาะ Tsushima จากผู้บุกรุกชาวมองโกล ตัวเกมได้วางขายครั้งแรกในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020ในที่สุดสตูดิโอผู้สร้าง Ghost of Tsushima อย่าง Sucker Punch ก็ได้ออกมายืนยันว่าตัวเกมจะมีฉบับ Director Cut ที่เป็นเวอร์ชั่นอัปเกรดจากตัวเกมเดิมและลงให้กับ PS4 ในราคา $59.99(ประมาณ 1,920 บาท) ส่วน PS5 มาในราคา $69.99(ประมาณ 2,240 บาท ) พร้อมกับสนับสนุนระบบของ PS5 อย่าง DualSense, ภาพระดับ 4K / 60 FPS และ การลิปซิ้งให้กับเสียงพากย์ญี่ปุ่น มาพร้อมกับส่วนเสริมที่จะพาไปเจอกับเกาะ Iki ที่เพิ่มเนื้อเรื่องใหม่, ศัตรูใหม่ และ อื่นๆ อีกมากมายของแถมที่ให้มากับการ Pre-order bonuses จะมี ดิจิทัลอาร์ตบุ๊ค, ซาวด์แทร็ก, คอนเซ็ปต์อาร์ตของเกาะ Iki , บทสัมภาษณ์จากไดเร็คเตอร์ และ สกิน Hero of Tsushima นอกจากนี้ผู้เล่นจะได้รับ Technique Point และ Charm of Hachiman’s Favor พร้อมกับสกินใหม่ที่สามารถไปรับในเกมได้ เซฟเก่าจากเวอร์ชั่นเดิมสามารถนำไปใช้ในเวอร์ชั่น Director Cut ต่อจากเดิมได้สำหรับคนที่มีตัวเกมเวอร์ชั่นเก่าของเกมอยู่แล้วก็มีข่าวดีจะมาบอก นั่นก็คือตัวเกมได้มีการอัปเดตใหม่ๆ เข้ามา เช่น Photo Mode แบบใหม่, ความสามารถในการปรับปุ่มกดคอนโทรเลอร์, สามารถปรับแต่งการล็อคเป้าหมายได้ และ สามารถปิดให้ไม่เห็นซองลูกธนูของ Jin ได้Ghost of Tsushima: Legends เองก็จะมีโหมดใหม่เข้ามาในอีกไม่กี่สัปดาห์Ghost of Tsushima Director’s Cut วางขายวันที่ 20 สิงหาคม 2021 บน PS4 และ PS5Credit: Gamingbolt
02 Jul 2021
Sucker Punch ประกาศรับสมัครคนเขียนเนื้อเรื่องเกม Open World ใหม่
ถือเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Ghost of Tsushima ในปีที่ผ่านมา ที่ชนะใจเหล่าผู้เล่นในรางวัล Comunity Choice จากงาน The Game Awards 2020 และต่อจากความสำเร็จของ Action Open World นี้ ดูเหมือนผลงานต่อไปของพวกเขาก็จะเป็นเกมแนว Open World เช่นเดียวกัน โดยไม่แน่ใจว่าเป็นไปได้แค่ไหนสำหรับภาคต่อของ Ghost of Tsushima พบโดย Gamasutra ทาง Sucker Punch ได้ประกาศรับสมัครนักเขียนมารับผิดชอบเนื้อเรื่องของ โปรเจกต์ใหม่ที่เป็นเกมแนว Open World อยู่ โดยก่อนหน้านี้ทางบริษัทก็เคยเปิดรับสมัครในตำแหน่ง Combat Designer ที่ต้องเคยเล่น Ghost of Tsushima มาก่อน จึงมีความเป็นไปได้สูงมากที่เกมต่อไปของพวกเขา อาจเป็นภาคต่อของตำนานซามูไร JIn Sakai หรือไม่ก็อาจเป็นยุคหลังจากนั้นสำหรับตำแหน่งนักเขียนที่เปิดรับสมัครยังมีเงื่อนไขอีกด้วยว่า 'สามารถสร้างเรื่องราวของตัวละครที่น่าดึงดูด สื่ออารมณ์ออกมาได้ดี' ซึ่งดูเหมือนทางทีมพัฒนาจะตั้งใจพัฒนาในส่วนของเนื้อเรื่องให้ดีมากยิ่งขึ้นด้วย สำหรับคนที่ยังไม่รู้จัก Ghost of Tsushima เป็นเกม Action Open World วางขายปี 2020 บน PS4 ที่ได้เข้าชิงในงาน The Game Awards 2020 ทำยอดขายได้ 6.6 ล้านชุด และกำลังถูกเอาไปทำเป็นหนังอยู่ในตอนนี้Credit : https://gamingbolt.com/ghost-of-tsushima-developer-looking-to-recruit-writer-for-open-world-project
31 May 2021
ลือ! Sony จะเอาเกม Exclusive ที่ลงให้กับ PC อีกหลัง Days Gone วางขาย
CrazyLeaksOnATrain จอมปล่อยข่าวลือ ที่มีความถูกต้องสูง ได้โพสต์ข้อความใหม่บน Twitter หลังจากไม่ได้ทำมานาน ประกาศว่า Sony จะเอาเกม BloodBorne, Uncharted Collection, God of War และ Ghost of Tsushima ลงให้กับ PC หลังจากนี้ พอมีคนถามไปว่าเกมพวกนี้จะลงให้กับ PC จริงๆ เมื่อไหร่? CrazyLeaksOnATrain ก็ได้ตอบว่า ประกาศจะมาในช่วงปลาย เมษา ต้น พฤษภา หลังจากที่ Days Gone วางขาย ซึ่งจะทยอยลงให้กับ PC ทุกๆ 2 - 3 เดือน แต่เขาเองก็ไม่ทราบเหมือนกันว่า ลำดับ จะเป็นยังไง BloodBorne ถือได้ว่าเป็นเกมที่มีข่าวลือว่าจะลงให้กับ PC มาหลายปีแล้ว ดังนั้นเป็นไปได้ว่าน่าจะเป็นเกมนี้ที่ลงให้กับ PC ก่อน แต่อะไรๆ ก็เป็นไปได้ เพราะคิดว่าน่าจะมีผู้เล่นไม่น้อยเช่นกันที่รอการมาของ God of War ก็คงต้องติดตามกันต่อไปว่าข่าวลือนี้จะเป็นจริงขนาดไหนครับ Announcements will come after days gone release ( should be released April or early may). It will then be a release every 2 to 3 months there on ish unsure exactly nl which one is next but that is the list of next games coming — CrazyLeaksOnATrain (@CrazyLeaksTrain) March 5, 2021 Credit: GameRadar+
08 Mar 2021
แนะนำ 10 เกมน่าเล่นหลังจากซื้อเครื่อง PlayStation 5
ในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2021 เครื่องเกม Console ขวัญใจใครหลายๆ คนอย่าง PlayStation 5 ( PS5 ) ได้วางจำหน่ายในประเทศไทยอย่างเป็นทางการ หลังจากที่เปิดให้ Pre- Order ในวันที่ 22 มกราคมที่ผ่านมา สำหรับใครที่ได้เครื่องมาแล้วแต่ไม่รู้ว่าจะเล่นเกมอะไรดี วันนี้เรา GameFever TH มีเกมมาแนะนำให้ท่านเล่นเมื่อเครื่อง PlayStation 5 ถึงมือของท่าน FIFA 21 สำหรับคอเกม Football แล้วในปีนี้คงไม่มีเกมไหนจะดีไปกว่าเกม FIFA 21 จากทางฝั่งของ EA  ที่ได้มีการอัปเดตนักเตะให้เข้ากับตลาดปัจจุบัน พร้อมอัปเกรดระบบต่าง ๆ ให้ดีขึ้นกว่า ที่ทั้งสนุกและกราฟิกสวยขึ้น นอกจากนี้โหมดอย่าง FIFA Ultimate Team ยังปรับให้สมดุลมากขึ้นอีกด้วย จุดแข็งของการเล่นเกมนี้บนแพลตฟอร์ม PlayStation คือการที่ตัวเกมมีฐานผู้เล่นที่มากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ และในเครื่อง PS5 ก็ได้มีการอัปเกรดในส่วนของกราฟิกให้ดีขึ้นชนิดที่ว่าห่างกับเวอร์ชัน PS4 Pro ไปอีกหลายขุม พร้อมเฟรมเรท 60 FPS แบบนิ่งๆ นี่เรียกได้ว่าเป็นเกมแรกๆ ที่คสรมีติดเครื่อง Call of Duty : Cold War หากพูดถึงเกม FPS ในเครื่อง PlayStation ของหนีไม่พ้นซีรีส์ Call of Duty ที่ในตอนนี้ได้ออกภาคล่าสุดอย่าง Cold War ที่นำเอาเรื่องราวในช่วงสงครามเย็นมาเล่าใหม่ พร้อมเนื้อหาที่เข้มข้นทั้งในโหมดเนื้อเรื่องและในโหมด Multiplayer ที่นำเสนอระบบการเล่นที่แตกต่างจากภาค Modern Warfare เป็นพิเศษ ทำให้นี่อาจจะเป็นเกม FPS ที่ขาดไม่ได้สำหรับชาว PlayStation ในส่วนของตัวเกมเวอร์ชัน PS5 นั้นเรียกได้ว่าเกม Call of Duty : Cold War เป็นเกมที่ต้องมีเลย ไม่ว่าจะเป็น Frame Rate ที่สูงกว่า ระบบ Ray Tracing และความเร็วในการโหลดฉาก ถ้าคุณเป็นสาย Multiplayer ด้วยก็ถือว่าคุ้ม Marvels Spider-Man: Miles Morales เกมนี้น่าจะเป็นหนึ่งในหลายๆ เกมที่ทำให้ใครหลาย ๆ คนหันมาซื้อเครื่อง PlayStation 5 กับเกม Marvels Spider-Man: Miles Morales เกมภาค Spin off ของ Marvels Spider-Man เกมขวัญใจหลายๆ คนที่ในภาคนี้ โดยตัวเกมภาคนี้ได้นำเสนอสไปเดอร์แมนคนใหม่อย่าง Mile Morales ทั้งการต่อสู้แบบใหม่ เนื้อเรื่องที่น่าติดตามและมหานครนิวยอร์คที่สวยงาม ยิ่งได้เล่นในเครื่อง PlayStation 5 เกมนี้จะยิ่งดีขึ้น ทั้งความสวยงามของตัวเกมรวมไปถึงเฟรมเรท ใครที่อยากได้เกม Action สนุกๆ ติดเครื่องก็ขอแนะนำเกมนี้เลย Demons Souls หนึ่งในเกมคลาสิคที่เป็นต้นกำเนิดให้กับเกมในตำนานอย่าง Dark Soul กับเกม Demons Soul ที่มาในฐานะของเกม Exclusive PlayStation 5 ในรูปแบบของการ Remake ตัวเกมยังคงเป็นเกม Action - RPG ที่เน้นในเรื่องของความยากเหมือนเดิม แต่เพิ่มอรรถรสเข้าไปด้วยกราฟิกแบบใหม่ที่สวยงามขึ้นและการตอบสนองผ่าน Dual Scene ทำให้การเล่นเกมนี้สนุกขึ้นไปอีกอย่างมาก Ghost of Tsushima เกมสร้างปรากฏการณ์ประจำปี 2020 ว่าด้วยเรื่องราวของซามูไรหนุ่มนามว่า Jin Sakai ที่ต้องปกป้องเกาะ Tsushima จากกองทัพมองโกลด้วยทุกอย่างที่มี หากว่าตัวเกมใน PlayStation 4 ว่าดีแล้ว ตัวเกมในเวอร์ชัน PlayStation 5 นั้นดีขึ้นยิ่งกว่า โดยตัวเกมได้รับการอัปเดตให้เล่นได้สูงกว่า 60 FPS บนความละเอียด 4K ทำให้งานกราฟิกในเกมดีอยู่แล้ว ดียิ่งขึ้นไปอีก ซึ่งเมื่อคุณได้ลองแล้วคุณจะลืมตัวเกมในเวอร์ชัน PS4 ไปเลย God of War ในส่วนของเกมนี้ผู้เขียนเชื่อว่าแฟน ๆ ของค่ายนี้น่าจะได้ยินชื่อนี้มาจนบ่อยแล้ว กับหนึ่งในเกม Exclusive สุดเทพของเครื่อง PlayStation 4 ที่ในตอนนี้ได้รับการอัปเกรดให้ดียิ่งขึ้นในหลายๆ ด้าน คุณจะได้เห็น Kreatos กับลูกชายด้วยความละเอียด 4K แท้ๆ พร้อมเฟรมเรท 60 FPS ให้คุณออกสู้กับศัตรูได้ดีขึ้นกว่าเดิม นับว่าเป็นหนึ่งเกมที่ผมเชื่อว่าหลาย ๆ คนน่าจะลองเป็นเกมแรกๆ เมื่อซื้อเครื่อง PS5 หรือจะเล่นเพื่อรอภาคใหม่อย่าง God of War: Ragnarok ก็ได้เช่นกัน Days Gone หากคุณอยากได้เกมแนว Open World ในธีมซอมบี้คงในเครื่อง PlayStation 5 ผู้เขียนก็ขอแนะนำ Days Gone ที่ว่าด้วยเรื่องของพระเอกที่ต้องเอาตัวรอดในโลกหลังสังคมมนุษย์ล่มสลายพร้อมกับมอเตอร์ไซค์คู่ใจ ตัวเกมดำเนินเรื่องด้วยเรื่องราวสุดเข้มข้นและฝูงซอมบี้จำนวนมหาศาล โดยในเวอร์ชั่น Upgrade ของเครื่อง PlayStation 5 ตัวเกมจะเล่นสมูตชึ้นด้วยความละเอียด 4K และ FPS 60 นอกจากนี้ยังโอนเซฟเกมข้ามระหว่าง PS4 มา PS5 ได้อีกด้วย Assassin’s Creed Valhalla ภาคีนักฆ่าภาคล่าสุด Valhalla ที่ได้เปลี่ยนธีมจากเกม Assassin Creed ยุคก่อนๆ มาเป็นดินแดนไวกิ้งอันแสนกว้างใหญ่พร้อมกิจกรรมให้เราได้ทำมากมาย และแอคชั่นในเกมที่สุดมันที่หากคุณได้ลองสัมผัสมันในเวอร์ชัน PS5 นี่แทบจะเหมือนคนละเกมกับที่เราเล่นในเครื่อง PlayStation 5 ทั้งความละเอียดระดับ 4K แท้ๆ 60 FPS ลื่น ๆ และพร้อมการโหลดฉากระดับความเร็วสูง ดังนั้นหากงบเหลือเอามาลงเกมนี้ได้เลย Hitman 3 ปิดท้ายกันด้วยเกมที่เพิ่งออกไม่นานอย่าง Hitman 3 ที่ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของยอดนักฆ่าอย่าง Agent 47 พร้อมกับ Replay value ในการเล่นที่สูงมาก ๆ เมื่อได้เล่นเกมนี้บนเครื่อง PlayStation 5 เพราะนอกจาก 4K 60 FPS แล้วยังมีของแถมเด็ดๆ อย่าง HDR Support อีกด้วย เป็นอีกหนึ่งเกมที่พลาดไม่ได้อย่างแน่นอน แถม - Sackboy: A Big Adventure แถมอีกหนึ่งปิดท้ายด้วยเกมดีที่เล่นทุกเพศทุกวัยด้วย Sackboy: A Big Adventure เกมแนวผจภัยที่นำเสนอกราฟิกที่สวยงาม Gameplay ที่สนุกและสร้างสรรค์ พร้อมอัดแน่นด้วยเนื้อหาของเกมแบบเต็มที่ ยิ่งได้เล่นบนเวอร์ชัน PS5 ตัวเกมนี้จะยิ่งยอดเยี่ยมขึ้นไปอีก  ใครที่อยากได้เกมเล่นได้ทั้งครอบครัวก็ขอแนะนำเกมนี้อย่างแรง สรุป จะเห็นได้การเปลี่ยนเกมต่างๆ ที่แนะนำมานั้นเป็นเกมที่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดเมื่อเทียบกับ PlayStation 4 Pro ดังนั้นหากคุณเป็นเกมเมอร์สาย Console การลงทุนซื้อ PlayStation 5 นับว่าคุ้มค่ามาก แต่ถ้าซื้อในตอนนี้ก็ระวังการโดนชาร์ทราคาให้ดีครับผม
12 Feb 2021
Ghost of Tsushima เวอร์ชัน PS5 อาจกำลังอยู่ระหว่างพัฒนา!
Ghost of Tsushima เรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมของปี 2020 ที่ได้ใจเกมเมอร์จากทั่วโลกไป ด้วยเกมเพลย์ที่สนุก, ฉากที่สวยงาม และเหนือสิ่งอื่นใดคือการที่สามารถโหลดฉากได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งมันคงจะดีขึ้นไปอีกหากมีการเอาเกมนี้ไปลงให้กับ PS5 ด้วย โดย Sucker Punch เองก็เหมือนจะคิดแบบนั้นเช่นกันครับ Dave Molloy ผู้เป็น Cinematic Creative Director ได้หลุดโพสต์ข้อความบน LinkedIn ของตัวเองในช่วงสุดท้ายของ About ว่า "เขากำลังพัฒนา Ghost of Tsushima สำหรับ Sony PS5 อยู่" ซึ่งข้อความดังกล่าวถูกแก้อย่างรวดเร็วหลังจากนั้นเปลี่ยนจาก PS5 เป็น PlayStation (แต่ Game Rant เห็นทัน) แต่เดิม Ghost of Tsushima ถือได้ว่าเป็นเกมที่ทำกราฟิกในเรื่องของฉากออกมาได้สวยงามเป็นอย่างมาก และตั้งแต่มีการอัปเดตโหมด Multiplayer เข้ามา ก็ดูเหมือนตัวเกมกำลังได้รับความนิยมอยู่ระดับหนึ่งในตอนนี้ด้วย ถ้าหากเกมนี้จะลงให้ PS5 จริงๆ ก็เป็นอะไรที่น่าตื่นเต้นมากเลยครับ Ghost of Tsushima วางขายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น
26 Jan 2021
ทีมพัฒนา Ghost of Tsushima เริ่มจ้างผู้พัฒนามาสร้างภาคต่อ / DLC แล้ว
หลังจากที่เกม Ghost of Tsushima ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย คงไม่น่าแปลกใจถ้าผู้พัฒนา Sucker Punch จะอยากสานต่อซีรี่ส์เกมยอดนิยมของพวกเขาต่อไป อย่างล่าสุดผู้พัฒนาก็ได้ประกาศรับสมัครพนักงานเข้าสู่ทีมพัฒนาเกมในตำแหน่งต่างๆ แล้วด้วย โดยสามารถเข้าไปดูได้ทางเว็บไซต์หลักของบริษัท Sucker Punch นั่นเอง สำหรับตำแหน่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะมีข้อมูลที่บ่งชี้ถึงภาคต่อและ/หรือ DLC ของเกม Ghost of Tsushima ประกอบไปด้วยตำแหน่ง Narrative Writer (นักเขียนเนื้อเรื่อง) และ Combat Designer (นักออกแบบระบบต่อสู้) โดยในส่วนของนักเขียนนั้น มีเงื่อนไขในการรับสมัครงานว่า "จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น" (Knowledge of Japanese feudal history) ส่วน Combat Designer ระบุตรงๆ เลยว่า "ต้องเคยเล่นเกม Ghost of Tsushima มาก่อน และมีความเข้าใจแก่นของระบบต่อสู้ในเกม" นอกจากนี้ ภายในการประกาศรับสมัครงานทั้งสองฉบับยังมีการกล่าวถึงการ "ทดสอบศัตรู, ความสามารถ, และระบบพัฒนาตัวละครใหม่ๆ" อีกด้วย จึงค่อนข้างเชื่อได้ว่าน่าจะมีความแตกต่างจากเกมต้นฉบับประมาณหนึ่ง แต่ก็ยังไม่สามารถระบุได้แน่ชัดว่าจะเป็นเพียง DLC หรือส่วนเสริม (Expansion) สำหรับเกมต้นฉบับ หรือเป็นภาคต่อไปเลยทีเดียว คงต้องรอกันไปอีกซักพักใหญ่ๆ กว่าจะได้คำตอบที่แน่ชัด Credit: WCCFTech
13 Jan 2021
แฟนๆ Ghost of Tsushima ร่วมกันบริจาคเงินซ่อมประตูโทริอิบนเกาะสึชิมะของจริง
สำหรับคนที่เคยเล่นเกม PlayStation Exclusive ขวัญใจมหาชนอย่าง Ghost of Tsushima มาแล้ว น่าจะคุ้นเคยกับประตูโทริอิเป็นอย่างดี ในฐานะป้ายนำทางไปยังศาลเจ้าต่างๆ บนเกาะสึชิมะของเกม แน่นอนว่ากระทั่งบนเกาะสึชิมะของจริงก็ยังมีประตูเหล่านี้ให้เห็นกันอยู่ทั่วไป และถือเป็นมรดกทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ที่สำคัญมากๆ ของเกาะ เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา หลังจากที่มีประตูโทริอิบานหนึ่งถูกไต้ฝุ่นพัดจนโค่นล้มลง ได้มีพระรูปหนึ่งจากวัดวาทัตสึมิ (Watatsumi Shrine) ของเกาะทำการเปิดเรี่ยไรเงินทางออนไลน์ผ่านเว็บไซต์ Campfire (เหมือน Kickstarter ฉบับญี่ปุ่น) เพื่อซ่อมแซมประตูโทริอิที่ล้มลง โดยในระยะเวลาประมาณหนึ่งเดือนนับตั้งแต่ที่เริ่มเปิดรับบริจาคจนถึงปัจจุบัน ได้มีผู้คนหลั่งไหลเข้าไปบริจาคกันอย่างล้นหลามจนทำให้ได้ยอดบริจาคเกินเป้า 5 ล้านเยนไปถึง 4 เท่า สรุปเป็นเงินบริจาคมากกว่า 20 ล้านเยนไปแล้ว (ภาพประตูโทริอิก่อนและหลังจากที่ถูกโค่น) ทางพระที่ริเริ่มเปิดรับบริจาค ได้ออกมาเปิดเผยว่าเงินบริจาคส่วนใหญ่ๆ ได้มาจากกลุ่มแฟนๆ ของเกม Ghost of Tsushima นี่เอง! โดยพระรูปนั้นถึงกับกล่าวขอบคุณพระผู้เป็นเจ้าที่ดลใจให้เกาะสึชิมะกลายเป็นที่รักในจิตใจของเกมเมอร์มากขนาดนี้ และหวังว่าทุกคนจะมีโอกาสมายลโฉมประตูโทริอิที่พวกเขาร่วมกันซ่อมแซมด้วยในอนาคต Credit: Twinfinite
23 Dec 2020
Ghost Of Tsushima อัปเดตใหม่เพิ่มชุดจาก Horizon Zero Dawn, God Of War และเกมดังอื่นๆ ของ Sony
เรียกได้ว่าเป็นเกมที่เหล่าแฟนๆ ยกให้ดีที่สุดของปีนี้กับ Ghost Of Tsushima ซึ่งตั้งแต่วางจำหน่ายมาจนถึงตอนนี้ Sucker Punch Productions ก็ยังคงมีการปล่อยอัปเดตใหม่ออกมาให้เราสนุกกันเรื่อยๆ และอัปเดตล่าสุดก็ได้มีการเพิ่มชุดจากเกมชื่อดังอื่นๆ ของ Sony อย่าง Horizon Zero Dawn, God Of War, Shadow of the Colossus, และ Bloodborne เข้ามาให้ใส่ด้วยครับ ชุดใหม่ทั้ง 4  จะเป็นของเฉพาะตัวในแต่ละคลาส ซึ่งถ้าหากเพื่อนๆ อยาก ได้ชุดทั้ง 4 นี้ก็จำเป็นต้องเอาตัวรอดให้ได้ใน Story or Survival ด้วยคลาสต่างๆ ทาง PlayStation ได้มีการปล่อยรูปภาพของชุดแต่ละคลาสออกมาแล้วด้วย สามารถรับชมได้ข้างล่างนี้เลยครับ Ghost Of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Outfits inspired by iconic PlayStation characters come to Ghost of Tsushima. Unlock wearable homages to God of War, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Colossus, and Bloodborne by completing a Story or Survival mission with each class before January 15. pic.twitter.com/VCbBc7Virh — PlayStation (@PlayStation) December 18, 2020 Credit : GamineInformer
22 Dec 2020
Ghost of Tsushima คือเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โหวตว่ายอดเยี่ยมที่สุด!
The Game Awards 2020 ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ แล้ว มารอลุ้นพร้อมกันครับว่าเกมไหนจะได้รางวัล Game of The Year ในปีนี้! ซึ่งแม้ว่าตัวงานจะเริ่มในวันศุกร์นี้ แต่ถ้าเรากำลังพูดถึงเกมที่ได้รับผลโหวตจากผู้เล่นว่ายอดเยี่ยมที่สุดของปีนี้ Ghost of Tsushima คือเกมดังกล่าวครับ! หน้า Official เว็บไซต์ของ The Game Awards ได้ประกาศว่า Ghost of Tsushima คือเกมที่ได้รับผลโหวตจากผู้เล่นทางบ้านว่ายอดเยี่ยมที่สุด อย่างไรก็ตามนี้ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้จะได้รับรางวัล Game of the Year ในปีนี้ครับ แต่คิดว่าเกมนี้ต้องได้รับรางวัลสักสาขาหนึ่งอย่างแน่นอน (Ghost เป็นเกมที่เข้าชิงในหลายสาขามากไม่ว่าจะเป็น Best Action/Adventure Game, Best Art Direction, Best Audio Design, Best Game Direction, Best Narrative, และ Best Performance) Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: Siliconera
09 Dec 2020
Ghost of Tsushima ทำยอดขายได้มากกว่า 5 ล้านชุดเป็นที่เรียบร้อยแล้ว!
Ghost of Tsushima คือหนึ่งในเกม Action RPG ใหม่ ที่ยอดเยี่ยม และน่าจะเข้าชิงใน The Game Awards สักสาขาหนึ่งในปีนี้ โดยความสำเร็จของเกมนี้ไม่ใช่แค่ในเรื่องของเสียงตอบรับจากผู้เล่นเท่านั้นที่ทำได้ดี แต่ในเรื่องของยอดขายเอง ก็ดูดีไม่แพ้กันเลยครับ! New York Times ได้รายงานว่า Ghost of Tsushima สามารถทำยอดขายได้มากกว่า 5 ล้านชุดไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งนับว่าเป็นยอดขายที่ประสบความสำเร็จมากๆ สำหรับเกมที่เป็น IP ใหม่แบบนี้ มันจึงทำให้รู้สึกตื่นเต้นมากๆ หลังจากเราทราบว่าทีมพัฒนากำลังเริ่มโปรเจคใหม่แล้วในตอนนี้ ไม่แน่ว่าอาจจะเป็น Ghost of Tsushima 2 ก็เป็นได้ครับ! Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Yes they did, and I believe the 5 million figure for Ghost of Tsushima had not been reported previously. — Seth Schiesel (@SethSchiesel) November 12, 2020 Credit: GamingBolt
13 Nov 2020
รู้หรือไม่? น้องหมาถูกเรียกออกมามากกว่า 22 ล้านครั้งแล้วใน Ghost of Tsushima Legends
14 วันที่แล้วเกม Ghost of Tsushima ได้มีการอัปเดตแพตช์ใหม่ เพิ่มโหมดที่ชื่อว่า Legends เข้ามา ซึ่งในโหมดนี้เราจะสามารถเล่นเกมนี้แบบ Co-Op กับเพื่อนได้ แน่นอนว่ามีการใส่ภารกิจใหม่รวมถึงระบบใหม่ๆ เข้ามาให้ผู้เล่นสนุกไปด้วยกันมากมายเลยด้วย ซึ่งล่าสุดทางผู้พัฒนาได้มีการเปิดเผยสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกมในช่วง 10 วันแรกของ Ghost of Tsushima Legends ออกมาครับ! สถิตินี้ถูกเปิดเผยออกมาในลักษณะรูปภาพซึ่ง ดูจากจำนวนภารกิจที่ถูกเล่นไป จำนวนศัตรูที่ถูกฆ่า รวมไปจนถึงชื่อของคลาสที่ผู้เล่นเลือกเล่นมากที่สุด แต่ที่น่าสนใจคือ ผู้เล่นส่วนใหญ่ดูจะตื่นเต้นกับรับบที่ให้เราสามารถเอาน้องหมามาช่วยสู้ได้มากๆ เลย เพราะมีการเรียกน้องหมาออกมาช่วยสู้ถึง 22.7 ล้านครั้งเลยทีเดียว ใน 10 วันแรกครับ รับชมสถิติดังกล่าวได้ข้างล่างนี้ Ghost of Tsushima และ Ghost of Tsushima Legends วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น 22.7 million Spirit Dogs summoned so far = 22.7 million dogs petted, right? Congrats @SuckerPunchProd on the first 10 days of #GhostofTsushima Legends pic.twitter.com/Pk7W9fhChb — PlayStation (@PlayStation) October 29, 2020 Credit: Siliconera
30 Oct 2020
Ghost of Tsushima: Legends เปิดตัว The Tale of Iyo Raid เตรียมปล่อยสิ้นเดือนนี้
Ghost of Tsushima: Legends คือโหมด Multiplayer ของเกม Ghost of Tsushima ที่เราจะได้จับมือร่วมกับเพื่อนให้ได้ 4 คน ตะลุยทำภารกิจต่างๆ ซึ่งโหมดนี้พึ่งเปิดให้เล่นเมื่อกันสดๆ ร้อนๆ และล่าสุดผู้พัฒนาประกาศออกมาแล้วว่าตัวโหมดนี้จะมีการอัปเดตคอนเทนต์ใหม่ชื่อว่า The Tale of Iyo Raid ที่จะปล่อยให้เล่นในวันที่ 30 ตุลาคม 2020 นี้ !! ซึ่ง The Tale of Iyo Raid จะพาผู้เล่นไปยังอาณาจักร์ Iyo มีภารกิจให้ทำทั้งหมด 3 Chapter และมีดันต่างๆ ให้เข้าไปสู้ รวมถึงผู้พัฒนายังบอกเองว่า ตัวโหมดนี้ผู้เล่นจะต้องใช้การประสานงานที่ดีเยี่ยมเพื่อผ่านภารกิจ พร้อมทั้งผู้เล่นควรต้องมี KI Level อยู่ที่ 100 Gear อย่างต่ำด้วย ซึ่งรายละเอียดของอัปเดตจะตามมาในเร็วๆ นี้ Credit: Gamingbolt
23 Oct 2020
ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima รับสมัครงานสำหรับโปรเจคใหม่แล้ว!
Ghost of Tsushima คือหนึ่งในเกม AAA สุดยอดเยี่ยมของปี 2020 อย่างไม่ต้องสงสัย ถึงแม้ว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายมานานแล้ว ทางผู้พัฒนาก็ยังคงใส่ใจเพิ่มคอนเทนต์ใน อัปเดต 1.1 มาให้เราได้เล่นอีกมากมาย แต่งานเลี่ยงย่อมมีวันเลิกรา ซึ่งมันคงถึงเวลาที่ Sucker Punch จะเริ่มพัฒนาเกมใหม่ของพวกเขาได้แล้วครับ! Sucker Punch ได้มีการเปิดรับสมัครทีมพัฒนาคนใหม่ในตำแหน่ง Narrative Writer เพื่อเข้ามาช่วยเขี่ยนเนื้อเรื่อง รวมไปจนถึงบทสนทนาต่างๆ ที่จะมีในเกมใหม่ของพวกเขา ซึ่งในคำอธิบายหน้าที่ได้มีการเขียนบอกด้วยว่าเกมต่อไปของพวกเขาจะยังคงเป็น AAA Open-World เหมือนเดิม อย่างไรก็ตามคิดว่าเราคงยังไม่ได้เห็นการเปิดตัวโปรเจคใหม่ตัวนี้ในเร็ววัน แต่ถ้าเป็นภายในปีหน้าก็มีลุ้นอยู่ คงต้องรอดูกันต่อไปครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GamingBolt
22 Oct 2020
Ghost of Tsushima อัปเดต 1.1 จะมาคืนนี้เวลา 4 ทุ่ม!
หลังจากที่วางจำหน่ายครั้งแรกไปในช่วงเดือน กรกฎาคม เกม Ghost of Tsushima ก็ได้ปลายเป็นหนึ่ง IP ที่เหล่าเกมเมอร์จะจำกันไปอีกนาน แต่ก่อนที่เกมนี้จะห่างหายไปตามกาลเวลาทางผู้พัฒนาก็ได้ประกาศอัปเดต 1.1 ที่จะช่วยเพิ่มความมัน และคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้เหล่าซามูไรได้กลับไปสนุกกันอีกครั้ง ซึ่งอัปเดตดังกล่าวเหมือนว่าจะมาคืนนี้เวลา 22.00 ครับ! ข่าวนี้ได้รับการยืนยันผ่านทาง Twitter ของ Ghost of Tsushima เอง โดยในอัปเดต 1.1 นี้นะมีการเพิ่มโหมด New Game Plus ให้สามารถกลับไปเล่นเนื้อเรื่องใหม่ได้อีกครั้ง พร้อมทั้งมีการเพิ่มชุดเกราะ และระบบ Load Out เข้ามาด้วย แต่สิ่งที่พลาดไม่ได้เลยเห็นจะเป็นในโหมด Legends ที่ให้เราสามารถเล่นแบบ Co-Op กับเพื่อนๆ ได้ครับ เรียกได้ว่างานนี้ห้ามเหล่าเกมเมอร์ห้ามพลาดครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น #GhostOfTsushima version 1.1 will begin rolling out Friday October 16 at 8:00AM Pacific Time. We expect it to be available worldwide by 9:00AM Pacific Time. — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 14, 2020 Credit: GamingBolt
16 Oct 2020
Ghost of Tsushima จะสามารถโอนเซฟจาก PS4 ไป PS5 ได้ และยืนยันโหมด 60 FPS
ด้วยความที่เกมเป็น Exclusive ที่ค่อนข้างใหม่ คงไม่มีใครที่คิดว่าเกม Ghost of Tsushima จะไม่สามารถนำไปเล่นบนเครื่อง PS5 ได้ทันทีที่วางจำหน่ายเหมือนกับเกมอื่นๆ หลายเกม แต่อย่างน้อยล่าสุดเราก็ได้รับการยืนยันจากทางผู้พัฒนาเป็นที่แน่นอนแล้วว่าเกม Ghost of Tsushima จะสามารถเล่นบนเครื่อง PS5 ได้แน่นอน แถมยังสามารถโอนเซฟจาก PS4 ไปเล่นต่อได้อีกด้วย (ต่างจากเกมอย่าง Marvels Spider-man ที่ทำไม่ได้) #GhostOfTsushima will be playable on PS5 on day one via backward compatibility, and you’ll be able to transfer your save from PS4 to pick up where you left off! Find out more info on the @PlayStation Blog: https://t.co/zirVETqRje https://t.co/2iblq4q1EJ — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 9, 2020 นอกจากนี้ ทางผู้พัฒนา Sucker Punch ยังได้เปิดเผยข้อปรับปรุงที่จะมาพร้อมกับการเล่นบน PS5 ด้วยโหมด Game Boost อีกด้วย โดยสำหรับ Ghost of Tsushima จะสามารถรันที่เฟรทเรต 60 FPS ได้ และแม้ว่าในเวอร์ชั่น PS4 จะขึ้นชื่อเรื่องโหลดเร็วแล้ว ในเครื่อง PS5 จะโหลดเร็วยิ่งขึ้นไปอีก! PS5 owners playing with Game Boost will see an extra option to allow frame rates up to 60FPS, and while loading speeds on the PS4 are already great, just wait until you see them on the PS5! — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 9, 2020 ถือเป็นข่าวดีที่แฟนๆ ของเกม Ghost of Tsushima จะยังสามารถเล่นเกมต่อไปได้ เหมาะกับทั้งโหมด New Game+ และโหมด Multiplayer อย่าง Ghost of Tsushima: Legends พอดีเลย! Credit: Gaming Bolt
11 Oct 2020
อัปเดตใหม่ของ Ghost of Tsushima จะทำให้เราสามารถนำหมามาเป็นพวกได้!
อัปเดต 1.1 ของเกม Ghost of Tsushima ดูจะสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นอย่างมากครับ ไม่ว่าจะเป็นโหมด New Game + หรือโหมด Online ที่จะให้เราสามารถเล่นเกมนี้กับเพื่อนๆ ได้ แต่นั้นยังไม่ใช้ทั้งหมดครับ เพราะล่าสุดใน Twitter เพิ่งจะมีการเปิดเผยอีกหนึ่งระบบเล็กที่ทำให้เกมดูน่าสนใจมากขึ้นออกมาครับ! Twitter ของ Ghost of Tsushima ได้มีการโพสต์ข้อความใหม่ที่โชว์ให้เห็นว่าอัปเดต 1.1 ที่กำลังจะมา จะทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นกับน้องหมา และเอาเข้ามาเป็นพวกได้ โดยการจะทำแบบนี้จำเป็นต้องให้ Jin สวมใส่ Charm of Canine Recruitmentเสียก่อนด้วย ซึ่งมีการปล่อยวิดีโอโชว์เกมเพลย์ออกมาด้วย สามารถรับชมได้ข้างล่างนี้เลยครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Starting on October 16 with #GhostOfTsushima version 1.1, you can equip the Charm of Canine Recruitment in New Game+ to pet dogs and turn them into allies... pic.twitter.com/RLFSut8aqN — Ghost of Tsushima ? OUT NOW (@SuckerPunchProd) October 8, 2020 Credit: Polygon
09 Oct 2020
Ghost of Tsushima เตรียมอัปเดต 1.1 เพิ่มคอนเทนต์ และโหมด Multiplayer !
Ghost of Tsushima อย่างไม่ต้องสงสัย คือหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่มากๆ ของปี 2020 โดยในงาน The Game Award 2020 นี้ คิดว่าน่าจะได้รางวัลสักสาขาหนึ่งอย่างแน่นอน แต่ก่อนจะถึงตอนนั้นดูเหมือนว่าเร็วๆ นี้ตัวเกมจะเพิ่มคอนเทนต์ใหม่ๆ ให้เราผู้เล่นได้ออกเดินทางผจญภัยอีกครั้งเสียก่อนครับ! ได้มีวิดีโอใหม่ของถูกอัปโหลดโดย PlayStation เมื่อวานนี้ ซึ่งในวิดีโอที่ปล่อยออกมานั้นใช้ชื่อว่า "Ghost of Tsushima – Version 1.1 Update Trailer" โดยในอัปเดตนี้จะมาพร้อมกับชุดเกราะใหม่, สีสำหรับตกแต่งชุดเกราะ, ม้าใหม่, โหมด  Multiplayer และอื่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่าอัปเดตครั้งนี้ฟรี พร้อมทั้งจะมาในวันที่ 16 ตุลาคม 2020 นี้ รับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลย Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GamingBolt 
06 Oct 2020
รวมภาพสกรีนช๊อตจาก Ghost of Tsushima: Legends จากหนังสือ Art Book
ถือเป็นเกม PS4 Exclusive ที่ปิดเจนคอนโซลไปอย่างสวยงามกับ Ghost of Tsushima เกมแอคชั่นโลกเปิดจากผู้พัฒนา Sucker Punch ที่มีกำหนดจะได้รับการอัปเดทโหมด Multiplayer นามว่า Ghost of Tsushima: Legends ให้ผู้เล่นได้ร่วมพิชิตปีศาจจากนวนิยายญี่ปุ่นพร้อมกับเพื่อนๆ ได้ฟรี แม้ว่าจะมีการปล่อยคลิปตัวอย่างเพื่อเปิดตัวโหมดไปก่อนหน้านี้ แต่ก็ยังไม่มีรายละเอียดใดๆ เกี่ยวกับโหมด Legends ที่ว่านี้ออกมาเสียที แต่ล่าสุดดูเหมือนว่าเราจะมีข้อมูล (และภาพ) ใหม่ๆ จากโหมด DLC ดังกล่าวออกมาอีกแล้ว หลังจากที่ผู้เล่นจำนวนมากได้พบกับรายละเอียดของโหมดในหนังสือ Ghost of Tsushima: Official Art Book และนำมาโพสต์ในเน็ตให้เราได้ชมกัน! [gallery columns="5" ids="67017,67018,67019,67020,67021,67022,67023,67024,67025,67026,67027"] จากภาพที่ออกมานั้น ส่วนใหญ่ดูจะเน้นแสดงเหล่าศัตรูและฉากที่เราจะได้เห็นใน DLC ที่ว่า โดยภายในหนังสือได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย ดังนี้: ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครชื่อ "The Storyteller" (ผู้เล่านิทาน) ซึ่งเป็นตัวละครที่ "รู้และเห็นทุกอย่างที่เกิดขึ้น" สภาพแวดล้อมและฉากในโหมดนี้จะได้รับแรงบันดาลใจมาจากสิ่งก่อสร้างญี่ปุ่นโบราณ แต่จะให้ความรู้สึก "บิดเบี้ยวเกินจริง" โหมด Legends จะใช้โทนสีที่แตกต่างจากในโหมดเนื้อเรื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากภาพพิมพ์ไม้ของญี่ปุ่น Ghost of Tsushima: Legends มีกำหนดปล่อยให้ผู้เล่นที่มีเกมตัวเต็มได้โหลดฟรีๆ กันในช่วงปลายปีนี้ แต่ยังไม่มีกำหนดวันที่แน่นอน Credit: WFFCTech
14 Sep 2020
ขายดีเทน้ำเทท่า! Ghost of Tsushima มียอดขายเวอร์ชั่นดิจิทัลเกือบถึง 2 ล้านชุดภายในเดือนเดียว
Ghost of Tsushima เกมจากทีม Sucker Punch มหากาพย์เกมประวัติศาสตร์เปิดโลกกว้างที่จะให้คุณได้สวมบทบาทเป็นซามูไรผู้ต้องเลือกระหว่างศักดิ์ศรีหรือแผ่นดินของตนจากการรุกรานของชาวมองโกล เกมดังกล่าวนั้นหลังจากที่ได้วางจำหน่ายไปเพียงไม่นานก็มีกระแสตอบรับดีอย่างล้นหลาม ภายในเวลาเพียง 3 วัน เกมนี้ก็ขายได้ถึง 2.4 ล้านชุด นั่นทำให้มันกลายเป็นเกมของ PlayStation ที่ขายได้เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา และภายในหนึ่งเดือนยอดขายของเกมดังกล่าวก็มากจนน่าเหลือเชื่อเช่นกัน จากข้อมูลของ Superdata ภายในเดือนกรกฏาคมเพียงเดือนเดียวเกมดังกล่าวก็ขายเวอร์ชั่นดิจิทัลได้ 1.9 ล้านชุด แต่เมื่อคิดจากวันวางจำหน่ายของเกมดังกล่าว มันออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 กรกฏาคม ดังนั้นนี่จึงเป็นยอดขายของสองสัปดาห์เท่านั้น นับว่ายอดขายเติบโตรวดเร็วมากจริงๆ ครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายเฉพาะสำหรับเครื่อง PlayStation 4 และสำหรับตัว Expansion ใหม่ที่จะทำให้เราสามารถเล่นกับเพื่อนได้ในชื่อว่า Legends มีแผนจะอัปเดตในช่วงปลายปีนี้ Credit: Gamingbolt
25 Aug 2020
ผู้เล่นสมองใสนำดาบคาตะนะมาทำเป็น Controller เพื่อเล่น Ghost of Tsushima!
Ghost of Tsushima วางจำหน่ายมาได้ 1 เดือนแล้ว ซึ่งต้องยอมรับเลยว่าเกมที่มาในธีมซามูไร และสนุกขนาดนี้ไม่ใช่จะเห็นได้บ่อยๆ โดยเฉพาะในเรื่องเกมเพลย์การดวลดาบ ที่ต้องยอมรับว่าผู้พัฒนาทำออกมาได้ดีจริงๆ (อ่ารรีวิวของพวกเราได้ผ่านลิงก์นี้) แต่จะน่าสนใจแค่ไหน ถ้าหากจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์ดวลดาบในเกมได้มากกว่านี้อีก? ผู้ใช้งาน Reddit ที่ใช้ชื่อว่า SuperLouis64 ได้ทำการโพสต์วิดีโอใหม่ พร้อมกับบอกว่า "ฉันเล่น Ghost of Tsushima ด้วย Controller ่ที่ทำจากดาบคาตะนะจริงๆ" ภายในวิดีโอดังกล่าว เขาโชว์ให้เห็นจริงๆ ว่าเมื่อเขาทำการสะบัดดาบในโลกความจริง ตัว Jin Sakai ในเกมก็สะบัดดายไปในทิศทางเดียวกันจริง(ถึงแม้จะมีดีเลย์เล็กน้อยก็ตาม) เรียกได้ว่าดูเป็นเกมเพลย์ที่อยากลองสัมผัสสักครั้งเลยครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น! Credit: GameRant  
20 Aug 2020
Ghost of Tsushima จะมีระบบ multiplayer ให้ร่วมสู้รบไปกับเพื่อนได้แล้ว !!
หนึ่งเกมที่เป็นกระแสกำลังมาแรงอย่าง Ghost of Tsushima ที่ตอนนี้เปิดตัวเกมให้ทุกคนได้เข้าไปผจญภัยสู่โลกแห่งเหล่าซามูไรกันไปเกือบจะหนึ่งเดือนก็ยังคงมียอดจำหน่ายเพิ่มขึ้นอยู่ตลอดเวลาไม่ขาดสาย และยังไม่หมดเพียงเท่านั้นผู้พัฒนาประกาศว่าจะเพิ่มระบบ multiplayer เข้าไปในเกมให้ทุกคนเล่นด้วยกันได้แบบฟรีๆ !! ซึ่งทางทีมผู้พัฒนาเกมได้ออกมาประกาศกับแฟนเกมผ่านวิดีโอตัวอย่างที่เผยให้เห็นคลาสต่างๆ ที่ผู้เล่นจะสามารถเลือกเล่นกับเพื่อนของตัวเองได้ เช่น Samurai,Hunter, Ronin และ Assassin โดยจะเป็นภารกิจต่อสู้เอาชีวิตรอดตาม Wave ของเหล่าศัตรูที่จะถูกปล่อยออกมาตามระดับเลเวลในแต่ละด่าน พร้อมทั้งมี Oni (ยักษ์) ซึ่งดูเหมือนจะเป็นบอสใหญ่อีกด้วย สามารถรับชมวิดีโอเพิ่มเติมได้ที่ข้างล่างนี้ ถือเป็นเรื่องที่น่าสนใจไม่น้อยเลยหากตัวเกมจากเดิมที่เล่นตามเนื้อเรื่องเพียงคนเดียว จะสามารถเล่นกับเพื่อนๆ แบบ multiplayer ได้ พร้อมทั้งโหมดต่อสู้สุดมันส์ที่จะให้ทุกคนได้สู้รบไปกับเพื่อนๆ เห็นแบบนี้แล้วเริ่มอดใจรอไม่ไหวอยากเข้าไปเล่นโหมดนี้เร็วๆ เลยหล่ะ ส่วนเรื่องของระบบ multiplayer ที่พวกเขาเรียกว่า Ghost of Tsushima: Legends จะพร้อมให้ทุกคนได้เข้าฟาดฟันกับเหล่าศัตรูไปกับเหล่าผองเพื่อนไม่เกินสิ้นปีนี้อย่างแน่นอนคงต้องอดในรอกันอีกสักนิดค่ะ Credit: Gamingbolt 
18 Aug 2020
Ghost of Tsushima ขึ้นแท่นเกม First Party ที่มียอดขายสูงสุดในประเทศญี่ปุ่น
หลังจากวางจำหน่ายครั้งแรกไปช่วงเดือนที่แล้ว Ghost of Tsushima ก็กลายเป็นเกมที่ทำยอดขายถล่มทลายจากทั่วโลกแทบจะทันที่ ซึ่งค้นแบบประเทศของเกมนี้อย่างประเทศญี่ปุ่นเอง ตัวเกมก็มียอดขายที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกันค่ะ จากเว็บไซต์ข่าวเกมประเทศญี่ปุ่น Famitsu ได้ทำการเผยข้อมูลยอดขายประจำสัปดาห์ของ Ghost of Tsushima ภายในประเทศ พร้อมทั้งคุณ Benji-Sales ได้โพสข้อความเกี่ยวกับยอดขายของเกมลงบน Twitter ของเขาด้วยว่า ตอนนี้ตัวเกมมียอดขายทะลุเกิน 330,000 ชุดแล้ว! ซึ่งยอดดังกล่าวได้ทำรายสถิติยอดขายสูงสุดของเกม Exclusive บนเครื่อง PS4 ในประเทศญี่ปุ่นด้วย เรียกได้ว่าแซงหน้าแชมป์เก่าอย่าง Marvel’s Spider-Man ไปได้ในเวลา 3 อาทิตย์ นอกจากนี้ Ghost of Tsushima ยังถือเป็นเกมที่มียอดการจำหน่ายสูงอันดับต้นๆ ของโลกหลังจากวางจำหน่ายเพียงไม่กี่วันด้วย งานนี้เรียกได้ว่าเกมเขาดีจริงค่ะ Ghost of Tsushima พร้อมให้ทุกคนได้เข้าไปผจญภัยบนโลกของเหล่าซามูไรแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น !! Ghost of Tsushima is now the highest selling first party PlayStation 4 exclusive in Japan via Famitsu It only took a little over 3 weeks It reached 330k+ physical sales in Japan surpassing the previous record holder Spider-Man from Insomniac. Congrats to @SuckerPunchProd pic.twitter.com/sw0ucaShZU — Benji-Sales (@BenjiSales) August 13, 2020 Credit: Gamingbolt
17 Aug 2020
Ghost of Tsushima วิธีเพิ่มแต้มตำนาน (Legend) ของคุณ
สำหรับเกม Ghost of Tsushima นั้นเวลาเราทำเงื่อนไขในเกมได้สำเร็จจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ ( Exp. ) เหมือนเกมอื่นๆ ในเกมนี้เราจะได้รับเป็นแต้ม ตำนาน (Legend) แทน โดยแต้มนี้ยิ่งได้มากเท่าไหร่ก็จะทำให้เราได้รับแต้มเทคนิคมากยิ่งขึ้น ซึ่งแต้มนี้ก็มีไว้สำหรับอัพเกรดสายทักษะของเรา วันนี้มาดูกันครับว่ามีวิธีไหนกันบ้างที่ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มแต้ม Legend ให้ได้มากพอตามความต้องการของเรามาดูกันครับ. 1.สำเร็จภารกิจ วิธีแรกนั้นถือได้ว่าทำง่ายที่สุดในการเพิ่มแต้ม Legend ของผู้เล่น นั่นคือการทำเควสทำภารกิจ ซึ่งในเกมนี้เราจะเรียกมันว่า Tales โดยหลักๆ นั้นจะมีดังนี้ : Jin’s Journey Tales นิทานการเดินทางของจิน เป็นเนื้อเรื่องหลักที่บอกเล่าเรื่องราวของเกมและให้แต้ม Legend ที่เยอะมากๆ Tales of Tsushima ตำนานแห่งเกาะสึชิมะ เป็นภารกิจรองและให้แต้ม Legend นิดหน่อย ( ภารกิจรองในเกมนี้มีให้ทำเยอะมากครับ ) Mythic Tales นิทานปรัมปรา ส่วนนี้จะเป็นภารกิจพิเศษที่จะให้ของรางวัลพิเศษเช่นกันครับ และภารกิจเหล่านี้ยังมอบแต้ม Legend ในระดับกลางๆ อีกด้วย! 2.ปลดปล่อยเมืองและหมู่บ้านต่างๆ ทั่วทั้งเกาะสึชิมะนั้นได้ถูกพวกมองโกลบุกเข้ายึดเมืองและหมูบ้านต่างๆ ให้เราทำการสังหารพวกมันและปลดปล่อยคืนแก่เหล่าประชาชนเจ้าของพื้นที่ โดยการปลดปล่อยเมืองนั้นจะมาพร้อมกับผลตอยแทนที่มากน้อย จะขึ้นอยู่กับขนาดของเมืองและความยากลำบากในการเคลียร์พื้นที่ โดยสิ่งที่เราทำนี้จะปลดล็อกพวกท่าทางกระบวนท่าใหม่ๆ / ให้ทรัพยากร และเพิ่มคะแนน Legend แก่เรา ง่ายๆ ก็คือยิ่งเมืองใหญ่มากเท่าไหร่เราก็จะยิ่งได้แต้ม Legend มากขึ้นเท่านั้น! 3.ประภาคาร มีสถานที่มากมายรอบๆ เกาะสึชิมะที่รอให้ผู้เล่นเข้าไปสำรวจเพื่อรับผลพิเศษ เช่น น้ำพุร้อนที่จะช่วยเพิ่มพลังชีวิตแก่เรา หรือศาลเจ้าที่จะมอบเครื่องรางให้แก่เรา และหนึ่งในนั้นที่จะช่วยเพิ่มแต้ม Legend ให้แก่เรานั่นคือ ประภาคาร ซึ่งประภาคารในเกมนี้มีไม่เยอะครับเพราะสถานที่นี้มีหน้าที่หลักนั่นคือ การให้แต้ม Legend แก่เรา และวิธีจะตามหาประภาคารนั้นก็ไม่ยากครับให้เราเดินทางไปแถวๆ หน้าผาที่ติดกับมหาสมุทรเราจะสามารถสังเกตเห็นได้ง่ายเพราะประภาคารนั้นเป็นอาคารที่สูงที่สุดใน Ghost of Tsushima ! 4.การเผชิญหน้าแบบสุ่ม การที่ผู้เล่นไม่ได้รับ XP ในการฆ่าทุกครั้งนั้นหมายถึงการที่เราไม่สามารถเดินเข้าไปในเมืองของพวกมองโกลและทำการฟาร์มได้ทุกครั้ง แต่ผู้เล่นสามารถฟาร์มแต้ม Legend จากการบังเอิญเผชิญหน้าเจอกับศัตรูแบบสุ่มได้ โดยเหตุการณ์เหล่านี้จะไม่ประกฏบนแผนที่ จะเกิดขึ้นได้ในตอนที่เรากำลังเดินทางไปยังที่ต่างๆ บนเกาะก็จะพบกับพวกโจรและนักรบมองโกลแบบสุ่ม ในจุดๆ นี้เราสามารถเลือกได้ว่าจะวิ่งหนีพวกมันแล้วเดินทางต่อ หรือกระโดดลงมาแล้วเข้าไปสังหารพวกมัน *ถ้าผู้เล่นจัดการพวกมันจนหมด ก็จะได้รับแต้ม Legend ในจำนวนที่ไม่เยอะมากเท่าไหร่ แต่บางครั้งด้วยคะแนนเหล่านี้แหละครับมันก็เพียงพอที่จะให้เรานำมันไปเพิ่มให้ได้มาซึ่งกระบวนท่าใหม่!
06 Aug 2020
Ghost of Tsushima เผยข้อมูลสถิติที่น่าสนใจในช่วง 10 วันแรก หลังวางจำหน่าย
Ghost of Tsushima กำลังเป็นกระแสอยู่ในตอนนี้ ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าตอนนี้มีผู้คนมากมาย กำลังเล่นเกมนี้อยู่ ตัวเกมนั้นทำระบบต่อสู้มาได้สนุกมาก แต่นอกจากระบบดังกล่าวแล้ว ตัวเกมยังมีระบบ และคอนเทนต์อีกหลายอย่างที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นฝึกดาบกับหุ่นไม้ไผ่, เล่นกับสุนัขจิ้งจอก หรือแช่ออนเซ็น และคงไม่มีใครคิดว่าการกระทำทั้งหมดนั้น ถูกบันทึกโดยผู้พัฒนาด้วยครับ!     ได้มีการปล่อยรูปภาพ 3 รูปที่โชว์ให้เห็นถึงสถิติที่น่าสนใจหลายๆ อย่าง ที่เหล่าผู้เล่นได้ทำไปในช่วง 10 วันแรกหลังจากเกมถูกวางจำหน่าย เชื่อรึเปล่าครับว่า ในช่วง 10 แรก ผู้เล่นไปแช่ออนเซ็น รวมกันถึง 16.2 ล้านครั้ง, มีการดวลดาบแบบตัวต่อตัว ถึง 57.5 ล้านครั้ง และมีคนเล่นกับสุนับจิ้งจอกถึง 8.8 ล้านครั้ง เรียกได้ว่าเป็นสถิติที่น่าสนใจมากเลยทีเดียว ดูสถิติดังกล่าว ร่วมถึงสถิติอื่นๆ ได้ในรูปภาพข้างล่างนี้เลยครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น     Credit: VG247
03 Aug 2020
Ghost of Tsushima รายละเอียดเควส "ปรัมปรา"
สำหรับใครที่กำลังเล่น Ghost of Tsushima ตามเนื้อเรื่องหลักไปสักพักเราจะได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับนักดนตรี นามว่า ยามาโตะ ที่มักจะขับเสียงเพลงเล่าถึงเรื่องราวอันน่าหลงใหลของตำนานนักรบผู้กล้าหาญ โดยแต่ละคนแต่ละเรื่องราวนั้นจะมีโบราณวัตถุให้เราคอยติดตามและค้นหาได้ ทั้งหมดนี้ผมจะขอเรียกว่า ปรัมปรา ซึ่งมันคือภารกิจพิเศษในเกมทั้งยังเป็นอีเวนท์กิจกรรมที่น่าสนใจและคุ้มค่าที่สุดที่เราจะผจญภัยบนเกาะอีกด้วย. *ปรัมปรานั้นจะมีทั้งหมด 7 เรื่องราว และจะแบ่งออกเป็น 3 ส่วนในเกม แต่ทั้งหมดนี้มันจะไม่บอกเราในแผนที่ วันนี้ผมเลยนำไกด์พาทุกคนไปสู่ภารกิจปรัมปราทุกเรื่องใน Ghost of Tsushima รวมถึงวิธีทำภารกิจให้สำเร็จด้วยครับ *คำเตือน! หลังจากนี้จะเป็นการสปอยเลอร์เรื่องราวภารกิจพิเศษทั้งหมดนะครับ. 1.Act 1 มี 3 ปรัมปรา *ปรัมปรา นี้มีวิธีบรรลุเงื่อนไขง่ายมากครับ แต่รางวัลที่เราจะได้นั้นจะเป็นการเคลื่อนไหวพิเศษที่รุนแรงมากใช้สำหรับกำจัดศัตรูที่กำลังมึนงง เท่มากๆ เลยนะครับ. 1.1.การโจมตีของสวรรค์ ( The Heavenly Strike ) ภารกิจนี้จะตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของ Golden Temple ระหว่างสะพาน River Falls และช่องเขา Brown River -ในตอนแรกให้เราไปหานักดนตรีตามตำแหน่งที่ปรากฏอยู่บนแผนที่จากนั้นให้ตามไปยังทิศทางลมเพื่อค้นหาสะพาน ตรงใต้สะพานเราจะเจอผู้หญิงคนหนึ่งครับ ให้เข้าไปคุยกับเธอเลย แล้วให้เราตามเธอไปที่ค่ายมองโกลและจัดการศัตรูให้หมดก่อนแล้วทำตามขั้นตอนต่อไปได้เลยครับ ค้นหาต้นไม้ที่มีใบเป็นสีขาว -แถวๆ ค่ายมองโกลนั้นบริเวณทางเข้าด้านหน้า เราจะเจอทางขึ้นเนินไปยังศาลเจ้าดอกพลัม ให้เดินขึ้นเนินแล้วไต่ลงไปทางศาลเจ้าเลยครับเราจะเจอกับต้นไม้สีขาวบนยอดเขา. -ตรงจุดนี้ให้เรามองข้ามผ่านต้นไม้ขาวไปเราจะเห็นต้นไม้อีกต้นหนึ่ง มองไปทางนั้นแล้วไต่หน้าผาลงมาทางขวาของเราครับ ตามลมมาเรื่อยๆ เราก็จะเจอดงไม้ให้ฝ่าออกไปได้เลย เราก็จะเจอกับบ้านของตัวประกันที่ต้องการความช่วยเหลือ. -ขั้นตอนสุดท้ายให้เราเอาชนะศัตรูที่จับตัวประกันไว้ เมื่อเข้าไปช่วยเหลือแล้วให้พูดคุยกับพวกเขาเพื่อรับเป้าหมายสุดท้ายนั้นคือ เดินทางไปยังที่พักของ Shigenori *สถานที่นั้นจะอยู่ทางชายฝั่งตะวันออกของเกาะติดกับ Black Sands Inlet ในแผนที่ด้านล่างเลยครับ. 1.2.The Legend of Tadayori ( ตำนานแห่ง Tadayori ) -ให้ผู้เล่นไปพูดคุยกับนักดนตรีแถวๆ กองไฟทางตะวันตกของ Azamo จากนั้นให้หาสถานที่แถวๆ เชิงเขาทางทิศตะวันตกของ Azamo บนแผนที่ เพื่อเริ่มเนื้อเรื่องของเทพนิยายบทนี้ครับ -ขั้นตอนต่อไปเดินทางปกติ หรือจะใช้ระบบ  Fast Travel ก็ได้แล้วแต่เราเลยครับไปทางทิศเหนือของ Azamo ใกล้กับบ่อของ Ki เราจะพบ Crown of Violets ที่กำลังมองหาในตำแหน่งต่อไปนี้: -จากนั้นภาพวาดแผนที่ที่เรารวบรวมไว้บน Crown of Violets จะนำทางเราให้ข้ามไปยังแม่น้ำใกล้ๆ ไปยังถ้ำตามภาพด้านล่างเลยครับ. -จากนั้นให้เราคลานลอดใต้ช่องหินเพื่อเข้าไปยังที่พักของ Tadayori และทำตามข้อตกลงภารกิจที่ Tadayori ต้องการแล้วมุ่งไปทางใต้ไปยังอ่าว Azamo และทำภารกิจที่ระบุไว้ในแผนที่เราก็จะได้รับรางวัลในส่วนที่ 2 นี้ทันทีเลยครับ. *รางวัลในส่วนนึ้คือ ชุดเกราะของ Tadayori: มีความสามารถในการเพิ่มเอฟเฟกต์สโลโมชั่นเมื่อโจมตีศีรษะศัตรู 1.3.คำสาปของ Uchitsune ( The Curse of Uchitsune ) -นักดนตรีคนนี้จะอยู่ทางเหนือของ Hiyoshi Springs ขึ้นไปบนเนินเขา. *ในข้อ 1.3 นี้อาจจะเป็นเรื่องราวที่ลึกลับที่สุดใน ปรัมปราเรื่องที่ 1 ดังนั้นผมจะขอบอกตำแหน่งที่ผู้เล่นจะต้องไปโดยการขึ้นภาพเยอะหน่อยนะครับ. -หลังจากที่คุยกับนักดนตรีเสร็จ เราจะได้รับมอบหมายให้ค้นหาดอกไม้สีฟ้าแถวๆ ชายฝั่งทางตะวันตกของเกาะ โดยไปยังสถานที่ด้านล่างเลยครับ. -สถานที่ที่เราต้องไปคือ บริเวณสุสานกองหินขนาดใหญ่ ซึ่งบนแผนที่จะมีชื่อว่า Uchitsune’s Tomb สถานที่ที่ปกคลุมไปด้วยดอกไม้หลากสีแต่ก็ยังไม่ใช่ดอกไม่ที่เราตามหาให้ค้นหาบริเวณนั้นรอบๆ -ในบริเวณนั้นผู้เล่นจะพบกับแผนที่ภาพวาดที่จะนำเราไปยังเกาะซึ่งเต็มไปด้วยดอกไม้สีฟ้า เมื่อไปตามตำแหน่งภาพวาดเราจะพบดอกไม้แถวๆ ตามแนวชายฝั่งเหนือศาลเจ้าซ่อมศิลา ตรงแผนที่บริเวณด้านล่างเลยครับ. -จากนั้นเราจะพบภาพวาดอีกใบ คราวนี้มันจะนำเราไปยังภูเขา ใกล้ๆ กับค่าย Survivor ทางตะวันตกระหว่าง Jade Hills และ Yoichi’s Slope. สุดท้ายคือให้เราเดินไปที่ศาลเจ้าเพื่อรับรางวัล *รางวัลในส่วนนี้ก็คือ ลูกธนูแบบยาวและลูกระเบิด: ธนูระยะไกลพร้อมกระสุนพื้นที่พิเศษ 2.Act 2 มี 3 ปรัมปรา 2.1.The Unbreakable Gosaku – เกราะ Gosaku’s ปรัมปรานี้ อาจจะเป็นหนึ่งในปรัมปราที่ต้องทำภารกิจโดยใช้เวลานานที่สุดใน Ghost of Tsushima แต่..The Unbreakable Gosaku จะทำให้เราได้รับหนึ่งในชุดเกราะที่ดีที่สุดในเกม - ดังนั้นมันจึงคุ้มค่าที่จะทำให้สำเร็จครับ *ภารกิจนี้จะให้เรารวบรวมกุญแจ 6 ดอกจากค่ายมองโกลและทำการยึดสถานที่เหล่านั้นเพื่อรับรางวัล มาดูวิธีทำภารกิจแต่ละขั้นตอนโดยละเอียดกันเลยครับ!!! -ขั้นแรกเราจะต้องไปพบนักดนตรีเพื่อทำภารกิจ The Unbreakable Gosaku ทางใต้ของหมู่บ้าน Akashima ทางตอนใต้ของแผนที่ Act 2 จากนั้นเราต้องทำการปลดปล่อยสถานที่ 6 แห่ง: Koshimizu Farmstead - Act 2 area - ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของวัด Kushi Ijima Farmstead - Act 2 area ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน Akashima Yagata Farmstead - Act 1 area - ระหว่าง Yagata Forest และ Kashine Forest บนแผนที่ Kuta Farmstead - Act 1 area - ตะวันออกเฉียงใต้ของ Golden Temple หมู่บ้านชาวประมงโอฮาม่า - Act 1 area - ทางทิศตะวันตกทิศตะวันตกของทะเลสาบ Kunehama Liberate Aoi Village - Act 1 area - ชายฝั่งทางใต้ทางเหนือจาก Kijo Isle หลังจากปลดปล่อยสถานที่ทั้งหมด เราจะเห็นเครื่องหมายบนแผนที่ของเราโดยจะให้มุ่งหน้าไปยังเนินเขาใน Akashima โดยให้เราเดินไปตามทางแล้วปีนขึ้นไปบนยอดเขาและเก็บของรางวัลของเราไปเรื่อยๆ เมื่อเก็บครบแล้วเราจะได้เกราะ Gosaku ความสามรถคือ -จะช่วยเพิ่มเอฟเฟคให้เลือดเยอะขึ้น -เพิ่มความเสียหายเมื่อโจมดีโดนจุดสำคัญ เพื่อให้เราสามารถฆ่าพวกยามได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และเมื่อเราฆ่าศัตรูที่กำลังซวนเซหรือมึนงงก็จะเพิ่ม HP ให้ถึง 20% 2.2.วิญญาณแห่งการล้างแค้นของ Yarikawa        ( The Spirit of Yarikawa’s Vengeance ) หากต้องการตามหานักดนตรีสำหรับปรัมปรานี้มุ่งหน้าไปยังศูนย์กลางของ Act 2 พื้นที่ระหว่างซากปรักหักพังของ Old Yarikawa และ Last Stand ของ Rebel *รางวัลที่จะได้นั้นคือ The Dance of Wrath เป็นท่าพิเศษที่ยอดเยี่ยมมากๆ ครับซึ่งจะให้ประโยชน์มากมายแก่เราในการต่อสู้กับบอสโดยเฉพาะเลยครับ. ตามหาที่ตั้งศาลเจ้า Vengeance ของ Spirit of Yarikawa -หลังจากคุยกับนักดนตรีเสร็จเราจะได้รับมอบหมายให้ค้นหาควันเหนือศาลเจ้า -โดยเราจะพบควันกลุ่มแรกที่ทางตอนใต้ของซากโบราณ Yarikawa ในภาพด้านล่างเลยครับ: -จากนั้นเราต้องตรวจสอบค่ายผู้ลี้ภัยใกล้เคียงก่อนติดตามชายคนนั้นไปเพื่อรับคำแนะนำเพิ่มเติม. -เมื่อไปสักพักเราจะพบกับควันแห่งที่สองที่ทางตะวันตกเฉียงเหนือของพื้นที่ถัดจากสะพานไปทาง Kushi: -หลังจากเราบรรลุเป้าหมายของการตั้งแคมป์แล้วก็จะพบควันอีกแห่งที่อยู่บนยอดเขาในใจกลางหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้: -ให้ตามลมที่นำทางไปสู่เสียงแห่งการต่อสู้จากนั้นเมื่อให้เข้าบ้านผ่านทางรูบนหลังคา -เราก็จะพบควันกลุ่มสุดท้ายที่บนขอบด้านเหนือของพื้นที่ค้นหา:   -จากนั้นให้ไปที่  the Garden of the Gods โดยกลับไปยังหมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้และมุ่งหน้าไปยังมุมของทิศตะวันออกเฉียงใต้ของพื้นที่ๆ เราต้องค้นหาโดยจะรู้ได้โดยบริเวณนั้นจะมีหิ่งห้อยอยู่ชุกชุม เพื่อสู้กับ Spirit of Yarikawa ก็เป็นอันสำเร็จในหัวข้อ 2.2 นี้! 2.3.The Six Blades of Kojiro –เกราะ Kensei Six Blades of Kojiro สามารถทำได้ใน Umugi Cove ทางตะวันตกเฉียงใต้ของแผนที่ Act 2 ขอแนะนำให้เราทำปรัมปราก่อนหน้า ( The Spirit of Yarikawa’s Vengeance ) เพราะมันจะทำให้การดวลต่อไปนี้ง่ายขึ้นมากๆ เลยครับ -ขั้นแรกคือเราต้องค้นหาสิ่งของทั้ง 6 อย่างรอบๆ แผนที่ Act 2 ซึ่งทั้งหมดถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ของผู้เล่นดังนั้นข้อนี้มันไม่ยากครับ แต่มันจะยากในเป้าหมายหลังๆ นั่นคือการดวลการต่อสู้ โดยผมขอแนะนำว่าผู้เล่นต้องเตรียมตัวให้พร้อมในทุกๆ ด้านทั้งเรื่องทักษะ อาวุธ เครื่องรางรวมถึงชุดเกราะที่ดีด้วยนะครับ! -ตำแหน่งที่ตั้งของ Duel of Crashing Waves มีสิ่งหนึ่งที่หาได้ยากครับนั่นคือ Duel of Crashing Waves แต่ถ้าเราต้องการให้ลงไปที่ริมชายหาดแล้วเดินผ่านทางเข้าศาลเจ้า Cloud Ridge ที่อยู่ใกล้ๆ แล้วมุ่งหน้าผ่านซุ้มประตู ก็จะเจอเส้นทางที่นำไปสู่ทะเล เราก็จะพบกับโรนินคนหนึ่งที่ต้องเอาชนะด้วนการแข่งตกปลาครับ! -เมื่อได้ของมาครับทั้ง 6 อย่างแล้วให้กลับไปที่ Umugi Cove เพื่อรับเป้าหมายสุดท้ายนั่นคือ ไปต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่ Omi Monastery มันจะตั้งอยู่ที่ทิศเหนือของทางตะวันตกเฉียงใต้ของบ้าน Jin ในหมู่บ้าน Omi. *รางวัลของภารกิจนี้คือ ชุดเกราะของ Kojiro: เพิ่มดาเมจกับศัตรูตัวใหญ่ , เพิ่มความเสียหายแก่อาวุธผี, ดีบัฟศัตรูที่โดนอาวุธผี   3.Act 3 มี 1 ปรัมปรา 3.1.เปลวไฟอมตะ ( The Undying Flame ) ทางเหนือของ Tsushima นั้นเป็นสถานที่ที่หนาวเหน็บและหายาก ยิ่งถ้าอยู่ในบริเวณนั้นนานเกินไปจะทำให้อุณภูมิในตัวต่ำและผู้เล่นจะแข็งตาย แต่หากเราอยากจะอยู่รอดต้องหาวิธีในการสร้างความอบอุ่นของตัวเองให้ได้ -และนี่คือ ปรัมปราเรื่องที่ 3 หัวข้อสุดท้าย The Undying Flame เรามาดูวิธีผ่านเงื่อนไขกันครับ. -ขั้นแรกนั้นก็เหมือนข้อื่นๆ ครับนั่นคือให้เราไปพูดคุยกับนักดนตรีบริเวณทางตอนเหนือของ Jogkau Temple โดยเขาจะบอกความลับของ Dojo บนยอดเขา Mount Jogaku ผู้อุทิศตนให้กับการสอนนักเดินทางผู้คู่ควรกับวิถีแห่งไฟ. -หลังจากพูดคุยกับนักดนตรีเสร็จ ก็ออกไปทางตะวันออกเฉียงเหนือให้มุ่งไปที่ Mount Jogaku และเราจะพบกับสะพานเชือกเหนือแม่น้ำน้ำแข็งที่จะนำไปสู่กองไฟอุ่นอีกด้านหนึ่ง. -เป้าหมายของผู้เล่นในปรัมปรานี้คือการต้องวิ่งฝ่าฟัน Mount Jogaku ไปให้ถึงแคมป์ไปก่อนที่เราจะแข็งตาย โดยจุดหมายจะอยู่ในรูปด้านล่างครับ. -จากนั้นให้ตรงไปทางด้านขวาครับ แล้วใช้ตะขอเหล็กเกี่ยวไต่ข้ามขึ้นไปตรงขอบผาด้านหน้าของผู้เล่น ตรงจุดนี้จะเจอแคมป์ไปในเราพักฟื้นความอบอุ่นของร่างกายบนยอดผานั้น. -ปีนต่อไปบนโขดหินเพื่อไปยังจุดหมายด้านหน้าและไปพูดคุยกับโรนินที่เจอตรงนั้น จากนั้นก็ทำให้โรนินได้รับความอบอุ่นด้วยไฟครับ แล้วก็ไปทางขวาเหวี่ยงตะขอข้ามช่องเหวข้ามไปอีกฟาก ข้ามกำแพงหนาทางด้านซ้ายแล้วเดินไปตามทาง. -ทีนี้วิ่งขึ้นไปอีกนิดหน่อยแล้วก็ไปที่ด้านขวาของเราตามในภาพเลยครับ. -จากนั้นเราจะเห็นธงของแคมป์ไฟที่สามารถเข้าไปจุดได้ให้เราไปที่นั่นเลยครับ. -จนถึงจุดนี้ให้เราทำการลัดเลาะไปตรงภูเขาถัดจากแคมป์ไฟ โดยให้เลี้ยวไปทางขวาแล้วปีนกำแพงทางด้านซ้ายมือของเรา.   -เมื่อไปได้ระยะหนึ่งเราจะเจอหมีครับแต่ขอเตือนว่าอย่าเลือดร้อนไปสู้กับมันนะครับ เดี๋ยวเราได้ตายเพราะโดนมันฆ่าก่อนหนาวตายแน่ วิธีเอาตัวรอดจากมันคือใช้ตะขอเกี่ยวปีนไปบนก้อนหิน และที่ด้านบนนั้นจะเจอสิ่งที่ภารกิจให้เราตามหา ทำตามขั้นตอนต่างๆ ที่เกมแนะนำและกลับมาหานักดนตรีเพื่อรายงานสิ่งที่เราพบ เป็นอันเสร็จครับผม! *รางวัลที่ได้นั่นคือ The Way of the Flame ability - ทำให้ศัตรูอาบด้วยน้ำมันและเผาด้วยดาบติดไปของผู้เล่น
03 Aug 2020
ผู้เล่น Ghost of Tsushima จำนวนมาก โชว์ Jin ในชุดต่างๆ ผ่าน Twitter
Ghost of Tsushima เรียกได้ว่าเป็นเกมที่สร้างออกมาได้เป็นอย่างดี และสนุกมาก ตัวเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบนเครื่อง PS4 ในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นอกจากจะมีเกมเพลย์ที่สนุกมากแล้ว เรายังสามารถนำชุดเกราะต่างๆ ที่หาได้ในเกมมาแต่งตัวละครของ Jin Sakai ได้อย่างอิสระ ซึ่งช่วยสร้างสีสันให้กับการเล่นเป็นอย่างมาก     แน่นอนว่า เมื่อสามารภตกแต่งชุดของตัวละครได้อย่างอิสละแล้ว ก็คงมีผู้เล่นไม่น้อนยเลยที่ พยายามจะแต่งตัวให้ออกมาดูดี หรือแปลก ถ่ายรูป และแชร์ภาพของตัวเองลงสื่อต่างๆ ล่าสุดใน Twitter ผู้เล่นจำนวนมากได้ทำการโชว์ชุดของ Jin ในอิริยาบถต่างๆ บางคนก็แต่งออกมาได้เท่มากๆ บางคนก็แต่งออกมาได้แปลกสุดๆ เรียกได้ว่าตอนนี้มีแฟชั่นโชว์ชุดภายในเกม Ghost of Tsushima อยู่เลยก็ว่าได้ครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GameRant
03 Aug 2020
เรื่องที่ควรรู้สำหรับผู้เริ่มต้นเล่นเกม Ghost of Tsushima
ไม่สามารถปฏิเสธได้เลยนะครับว่า Ghost of Tsushima คือเกมที่ฮิตมากๆ อยู่ในขณะนี้ ซึ่งผมเชื่อว่าตอนนี้มีหลายๆ คนที่สอยเกมนี้มาเรียบร้อยแล้ว แต่อาจจะมีความสงสัยกับรายละเอียดบางส่วนหรืออาจจะยังไม่รู้ว่าเราสามารถทำอะไรในเกมได้บ้าง วันนี้ผมจึงนำเรื่องที่ผู้เริ่มต้นเล่นเกมนี้ควรรู้มาบอกครับ จะมีอะไรที่เราต้องรู้ไว้บ้างตามพวกเรา GameFever TH มาเลยครับ 1.ต้องเตรียมรับมือการเปลี่ยนแปลงของตัวละคร. เกม Ghost of Tsushima ที่เราจะได้เล่นกันในตอนต้นๆ เรื่่องประมาณ 2-3 ชั่วโมงแรกนั้นจะมีความแตกต่างกับช่วงหลังๆ ของเกม โดย Jin จากที่เคยเป็นซามูไรผู้ยึดในศักศรีดิ์ เขาจะละทิ้งประเพณีของซามูไรเพื่่อก้าวข้ามและทำให้เขากลายเป็นนักฆ่านักลอบสังหารผู้ไร้ซึ่งเสียงและแฝงอยู่ในเงามึด *ในช่วง 2-3 ชั่วโมงแรกที่เราเล่นนั้นตัวเกมจะไม่มีความซับซ้อนอะไรมาก เพราะเราจะไม่สามารถลอบสังหาร ไม่มีอาวุธระยะไกล ไม่มีอะไรที่จะแสดงถึง Jin ว่ามีความเป็นนักฆ่าลอบสังหารอยู่ในตัวเลยครับ **แต่เมื่อถึงช่วงภารกิจหลักและภารกิจรอง ผู้เล่นจะเริ่มสามารถเรียนรู้ความสามารถในความเป็น Ghost เป็นนักฆ่าแบบลอบเร้น เริ่มหยิบอาวุธต่างๆ ที่จะทำลายความเป็นซามูไรไปจนแทบไม่เหลือเค้าเดิมให้เราได้เห็น! 2.TALES OF TSUSHIMA ( ภารกิจรอง ) จะได้รับอาวุธและชุดเกราะใหม่ให้คุณ สำหรับ TALES OF TSUSHIMA หรือภารกิจรอง ขอแนะนำว่าอย่ามองข้ามภารกิจรองนี้เด็ดขาดครับ ภารกิจนี้ไม่เพียงจะพัฒนาขยายความคืบหน้าของเรื่่องราวในเกมเท่านั้นนะครับ แต่มันยังจะให้ความสามารถใหม่ๆ และอุปกรณ์ต่างๆ เช่นชุดเกราะและอาวุธอีกด้วย. 3.MYTHIC TALES เพิ่มความสามารถและอุปกรณ์มากยิ่งขึ้น Mythic Tales เป็นภารกิจพิเศษที่จะทำให้เราได้รับความสามารถและไอเทมในตำนานของ Tsushima ได้โดยตรง สิ่งนี้จะเป็นอุปกรณ์ที่ทรงพลังแบบพิเศษในคลังของผู้เล่นและภารกิจนี้มันคุ้มค่ามากๆ ที่จะทำให้สำเร็จ และสำหรับใครที่อยากทำภารกิจนี้ผมมีไกด์อย่างละเอียดมาแนะนำกับทุกคนเลยครับ ลิงค์นี่้เลย : http://wpadmin.gamefever.co/?p=62315&preview=true 4.การสำรวจแผนที่ช่วยเพิ่มความสามารถของคุณ เกราะ Tsushima นั้นจะเต็มไปด้วยสิ่งที่น่าค้นหา โดยผู้เล่นจะพบสิ่งที่ต้องการต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น น้ำพุร้อน , Fox Dens, ศาลไผ่ และศาลเจ้า โดยตำแหน่งที่ตั้งของสิ่งเหล่านี้จะมีปรากฏอยู่บนแผนที่ของเราเป็นเครื่องหมายคำถาม ( ? ) จนกว่าเราจะเข้าไปทำการสำรวจบริเวณนั้นครับ ทุกอย่างที่ผมบอกมานี้จะมีผลกับ Jin เวลาเข้าไปไม่ทางใดก็ทางหนึ่่งครับ เช่น น้ำพุร้อนจะช่วยเพิ่งพลังชีวิตให้กับ Jin , ศาลเจ้าจะมอบเครื่องรางให้เรา , Fox Dens จะเพิ่มสล็อตเสนห์ให้มากขึ้น 5.แต่งตัวเพื่อบรรลุเป้าหมาย ( สามารถเปลี่ยนชุดได้ทันที) ในระหว่าง Act 1 ผู้เล่นจะได้รับอุปกรณ์และชุดเกราะที่แตกต่างกันประมาณ 2-3 ชุด โดยแต่ละชุดนั้นเราจะสามารถเปลี่ยนมันได้แล้วแต่สถานการณ์ เช่น สามารถสวมใส่ชุดเกราะเพื่อลดความเสียหานจากการต่อสู้ / สวมใส่ชุดนักเดินทางเพื่อรับคุณสมบัติในการค้นหาสิงของและสถานที่ หรือกระทั่งชุดสำหรับเน้นลอบสังหารที่เน้นความเงียบ ความรวดเร็ว. *ข้อดีของระบบนี้คือ เราสามารถเปลี่ยนชุดในตลอดเวลาซึ่่งมันดีมากๆ ครับ ยกตัวอย่างเช่น เวลากำลังทำการสเตลธ์แล้วถูกศัตรูพบตัว ในขณะนั้นถ้าเราใส่ชุดเกราะแบบเน้นฆ่า ( ชุดนี้เน้นเงียบ ว่องไว แต่ไม่เหมาะกับการปะทะซึ่งๆ หน้า ) เราก็สามารถเปลี่ยนเป็นชุดซามูไรได้ทันทีเลยครับ. 6.ความเสียหายจากการ " ตกผา " จะฆ่าคุณได้เหมือนกับศัตรู ถึงแม้ว่าใน Ghost of Tsushima เราจะไม่ได้ทำการปีนเขามากนัก แต่ก็ขอเตือนว่าการปีนเขาปีนหน้าผานั้นเป็นเรื่องละเอียดอ่อนและอันตรายในระดับนึงเลยครับ เพราะการตกเขานั้นจะเกิดค่าความเสียหายแก่ Jin ด้วย แนะนำว่าก่อนที่เราจะโดดให้เล็งมุมที่ปลอดภัยและถ้าไม่มันใจก็อย่าเพิ่งกระโดดลงไปนะครับ เพราะพลาดครั้งเดียวคือ " ตาย "  
30 Jul 2020
Ghost of Tsushima แหล่งรับ เสบียง / Predator Hides / เหล็กกล้า
ซามูไรต้องเป็นผู้ที่มีความพร้อมในทุกๆ เรื่องเสมอดังนั้นจึงรวมถึงเรื่องของการเก็บเสบียง หรือวัสดุให้พอและเหมาะสมกับการสร้างสิ่งต่างๆ ซึ่งเสบียง นั้นจะอยู่กระจัดกระจายไปทั่ว Tsushima มีทั้งไม้ ผ้า และโลหะชนิดต่างๆ มากมายที่สามารถเก็บมาเพื่อพัฒนาอุปกรณ์ของเราได้ และวิธีการมีเสบียง อยู่ตลอดไม่ขาดถือเป็นเรื่องสำคัญเพราะมันจะมีผลสำคัญต่อความสำเร็จในการเคลียร์ Ghost of Tsushima และวันนี้ผมจะพาทุกคนไปดูสถานที่หาของเหล่านี้มาดูกันเลยครับ! 1.สถานที่จำหน่าย เสบียง ใน Ghost of Tsushima ถึงแม้ว่า เสบียง จะเป็นทรัพยากรที่เราพบเจอบ่อยมากๆ ในเกม แต่สิ่งเหล่านี้ก็ถือว่าสำคัญมากๆ ครับเพราะยิ่งอัพเกรดสูงเท่าไหร่ เราต้องใช้ เสบียง เหล่านี้ในจำนวนมากมหาศาลเลยครับ โดยวิธีที่เราจะรวบรวมทรัพยากร เสบียง นั้นมีอยู่ประมาณ 2 - 3 วิธี นั่นคือ -การเดินทางไปทั่ว Tsushima -จัดการกับพวกศัตรู และเอาทรัพยากรที่เกินมาไปแลกเอาส่วนที่เราต้องการกับนักล่า *การจัดการกับพวกศัตรูนั้นเป็นวิธีที่ผมไม่แนะนำเพราะมีประสิทธิภาพน้อยที่สุดในการรวบรวบทรัพยากรครับ **แต่ถ้าผู้เล่นต้องการรวบรวม เสบียง ให้ได้ประสิทธิภาพมากที่สุดแนะนำให้ออกเดินทางโดยไปที่ Charm of Inari ใน Arrow Peak Shrine ทางตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่ Act 1 ใกล้ Archers Rise และ Sakimori สถานที่นี้จะทำให้เราได้รับ เสบียง ให้เราได้อย่างรวดเร็วครับ. ***อีกวิธีหนึ่งเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการรวบรวบ เสบียง ในจำนวนมากๆ นั่นคือ การไปหานักล่าในค่ายผู้รอดชีวิตหรือในเมือง แล้วขายทรัพยากรที่เราไม่ต้องการ ผู้เล่นยังสามารถไปรับ 100 เสบียง ได้จาก Gift Altars ในเมืองใหญ่ โดยจะสามารถรับได้ทุกครั้งหลังจากทำภารกิจสำเร็จครับ. 2.สถานที่พบ Predator Hides ใน Ghost of Tsushima? Predator Hides นั้นถือเป็นของหายากที่สุดในบรรดาทรัพยากรทั้งหมดเลยก็ว่าได้ โดยเราสามารถรวบรวมวัสดุชนิดนี้ได้น้อยมากจากพวกสุนัข Bankhar floofy ที่พบจากกลุ่มของพวกมองโกล / การล่าหมูป่า และจะรวบรวมได้มากขึ้นถ้าล่าหมี ( แต่ก็ยากขึ้นด้วยนะครับ555 ) แล้วถ้ายิงกวางล่ะ? คำตอบคือ ไม่ได้อะไรเลยครับ. *ผมมีคำแนะนำสำหรับการรวบรวม Predator Hides เพิ่มเติมคือให้ไปที่ Charm of Inari ซึ่งผมเคยบอกพิกัดไว้ด้านบนแล้ว ซึ่งแถวๆ บริเวณป่าแถบนั้นเราจะพบหมีบ่อยมากขึ้น ทั้งยังอาจจะเห็นพวกมันเข้าไปโจมตีค่ายของพวกมองโกลบ่อยครั้งอีกด้วย และถ้าโชคดีไปอีกผู้เล่นจะพบหมูป่าทำให้สามารถรวบรวม Predator Hides ได้มากขึ้นอีกด้วย. 3.จะหาเหล็ก / เหล็กกล้า และทองคำใน Ghost of Tsushima ได้ที่ไหน? ถ้าผู้เล่นต้องการเหล็กเยอะๆ ใน Ghost of Tsushima เพื่อนำไปใช้ในการอัพเกรดอาวุธหลักให้ ผมแนะนำให้ไปยังบริเวณของเผ่ามองโกลแล้วเดินทางไปยังจุดสีแดงในแผนที่ จุดสีแดงนั้นจะบ่งบอกถึงค่ายเล็กๆ ของพวกมองโกลที่ตั้งอยู่ ซึ่งในนั้นจะมีทรัพยากร เสบียง จำพวกเหล็กและเหล็กกล้า แต่ถ้าค่ายนั้นเป็นค่ายใหญ่งที่เราพิชิตได้หินมากๆ นั้นจะมีทองคำอยู่ด้วยบอกเลยว่าโคตรแรร์ไอเทมครับ *วิธีในการค้นหาดินแดนค่ายของพวกมองโกลนั้นจะมีอยู่ 2 วิธีนั่นคือ 1.ไปยังเมืองใหญ่ที่มีชาวบ้านอยู่มากมายแล้วเราจะเห็นบางคนมีสัญลักษณ์กล่องสนทนาเหนือศีรษะครับ ให้เดินไปคุยกับพวกเขาๆ เหล่านั้นก็จะแนะนำตำแหน่งให้เราเดินทางไปครับ 2.ข้อนี้เหมาะสำหรับนักเสี่ยงนักบู๊ชอบแบบดุเดือดครับ คือให้เราเดินทางไปรอบๆ เกาะแล้วอาจจะพบเจอพวกทหารมองโกลกำลังจับพวกนักชาวบ้านไปเป็นทาส ให้เข้าไปจัดการพวกทหารแล้วช่วยเหลือชาวบ้านกลุ่มนั้น จากนั้นพวกเขาจะบอกตำแหน่งที่ตั้งค่ายของพวกมองมองโกล ทีนี้เราก็จะสามารถไปรวบรวมทรัพยาการอย่างเหล็กและเหล็กกล้าได้อย่างเมามันกันเลยครับ.   4.จะหาดอกไม้ใน Ghost of Tsushima ได้ที่ไหน? การหาดอกไม้นั้นอาจจะดูไม่ค่อยสำคัญมากในช่วงนึง จนกระทั่งถึงตอนที่เราต้องใช้มั้นเพื่อตกแต่งดาบหรือย้อมสีชุดเกราะครับ วันนี้ผมจะบอกวิธีการหาดอกไม้ซึ่งมีอยู่ 2 วิธีไม่ได้อยากอะไรเลยครับ นั่นคือ - ดอกไม้มักจะเติบโตใกล้ๆ แหล่งน้ำและถ้าตรงนั้นอยู่ใกล้กับบ้านเมืองหรือที่ๆ คนสัญจรไปมา ดอกไม้จะมีอยู่ตรงนั้นเยอะเช่นกันครับ - อีกวิธีคือให้เราทำการเปิดแผนที่และดูทิศทางลมแล้วไปตามสายลมเรื่อยๆ เราก็จะเจอดอกไม้ระหว่างทางครับง่ายมากเลย 5.จะพบไผ่ / ต้นสนยูและไม้ขี้ผึ้งใน Ghost of Tsushima ได้ที่ไหน? ไม้ไผ้และต้นสนยูนั้นบอกเลยว่าไม่ยุ่งยากอะไรเลยครับ เพราะผู้เล่นสามารถพบเจอต้นไม้เหล่านี้ได้มากมายในป่า ส่วนไม้ขี้ผึ้งนั้นเราสามารถเจอได้เฉพาะแถวๆ แท่นบูชาที่ปรากฏบนแผนที่เท่านั้น *อันนี้เป็นข้อแนะนำเพิ่มเติมนะครับนั่นคือสิ่งที่เราต้องรู้เกี่ยวกับแท่นบูชาที่ศาลเจ้า เวลาเราไปทำการฟาร์มไม้ขี้ผึ้งนั้นจะมีพืชชนิดพิเศษที่อาจอยู่บริเวณนั้นด้วย ดังนั้นควรสำรวจรอบๆ ให้ดีก่อนที่จะออกมาจากตรงนั้นครับ.  
24 Jul 2020
จังหวัดนางาซากิ จับมือกับ Ghost of Tsushima โปรโมทการท่องเที่ยว บนเกาะสึชิมะของจริง
เรียกได้ว่าโด่งดังเป็นอย่างมากเลยทีเดียว กับเกม Ghost of Tsushima ซึ่งเล่นเอาอยากไปเที่ยว เกาะสึชิมะในโลกความจริงเลย และสำหรับใครที่อยากไปเที่ยวเกาะดังกล่าวจริง ดีใจได้เลยครับ เพราะล่าสุดดูเหมือนว่าทางสมาคมการท้องเที่ยวของจังหวัดนางาซากิ ได้ทำการโปรโมทการท้องเที่ยวบนเกาะซึชิมะ ด้วยการเพิ่มหน้าใหม่ ขึ้นไปบนเว็บไซต์ของจังหวัดนางาซากิให้มีหน้าของ Ghost of Tsushima ด้วย!     การจับมือครั้งนี้ไม่ได้เป็นการโปรโมทให้กับทั้งสองฝ่าย อย่างเดียว แต่ยังมีโชว์รูปแผนที่ของจริง พร้อมบอกเล่าถึงเหตุการต่างๆ ในประวัติศาสตร์ ทั้งยังมีการโชว์รูปทางประวัติศาสตร์ในช่วงที่เกาะถูกชาวมองโกลบุกจริงๆ ที่สำคัญคือ ข้อมูลทั้งหมดถูกเขียนเป็นภาษาอังกฤษ ส่งผลให้ทุกคนสามารถเข้าไปอ่านทำความเข้าใจได้ไม่อยาก สามารถเข้าไปดูหน้าเว็บไซต์ดังกล่าวได้เลยผ่านลิงก์นี้ครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น       Credit: nagasaki-tabinet
22 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยวิดีโอเกมเพลย์ใหม่และได้กลายเป็นเกมขายดีอันดับหนึ่งบน PS4 แล้ว!
Ghost of Tsushima จาก Sucker Punch ที่เปิดให้เล่นกันไปเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาและทำยอดขายได้สูงสุดในประเทศอังกฤษและได้รับการชื่นชมอย่างมาก นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่ขายดีที่สุดหลังจากงานไลฟ์สตรีม State of Play แซงหน้า The Last of Us Part II ไปอย่างไม่น่าแปลกใจนัก     จากบัญชี rezareza963 ผู้ใช้งาน Reddit ได้โพสต์รูปเกี่ยวกับเกมที่ขายดีของ PS4 หลังจากไลฟ์สตรีม State of Play ซึ่งในรูปดังกล่าวเกม Ghost of Tsushima ได้แซงนำ The Last of Us Part II ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งเรียบร้อยแล้วครับ ไม่น่าแปลกใจมากนักเพราะเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องเรื่องการเล่าเรื่อง ภาพ ระบบการต่อสู้ และการออกแบบสิ่งแวดล้อมของเกาะ Tsushima ในปี 1274 ในช่วงเหตุการณ์การรุกรานของชาวมองโกล         ในเกมนี้นอกเหนือจากภารกิจหลักเพื่อการปลดปล่อยเกาะจากผู้รุกรานแล้ว เรื่องราวของเกมยังเปลี่ยนแปลงไปตามสิ่งที่ผู้เล่นเลือกในเหตุการณ์ต่างๆ ทำให้เกมนี้น่าสนใจจริงๆ ครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้วบนเครื่อง PS4         Credit: Gamingbolt
22 Jul 2020
เพลงของ Ghost of Tsushima คนไทยมีส่วนร่วมในการผลิตด้วย!
Ghost of Tsushima วางจำหน่ายบนเครื่อง PS4 แล้ววันนี้ โดยต้องยอมรับเลยว่า เป็นอีกหนึ่งเกมที่ทำออกมาได้ดีจริงๆ โดยเฉพาะ ในเรื่องของกราฟิก และเกมเพลย์ รวมถึงเพลงประกอบในเกม (อ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) แต่รู้หรือไม่ครับ ว่าในภายในทีมซึ่งรับหน้าที่ในการทำ BGM ให้กับเกมนี้ มีคนไทยอยู่ในนั้นด้วย!     คุณ Bill Piyatut Hemstapat ได้โพสต์ข้อความผ่าน Facebook ของเขา เพื่อขอบคุณเพื่อนรวมงานของเขา ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา โดยเขาได้เล่าว่า การได้มีส่วนร่วม อัด, เรียบเรื่อง และตัดต่อ เพลงของเกม Ghost of Tsushima เป็นประสบการณ์ที่มีค่าสำหรับเขามากๆ พร้อมยัง โพสต์ข้อความให้กำลังใจน้องๆ ชายไทยที่มีความฝันอยากมีส่วนร่วมในการสร้างเกมระดับโลกด้วยว่า     "สำหรับเพื่อนๆพี่น้องคนไทย อยากจะบอกว่าไม่มีความฝันอะไรที่เป็นไปไม่ได้ ผมเคยฝันไว้ว่าสักวันนึงจะได้อัดออเคสตร้าที่หนังฮอลีวูดเค้าอัดกัน เคยฝันไว้ว่าอยากจะได้ทำเพลงให้เกมส์ของ PlayStation ที่เราเล่นมาตั้งแต่เด็กๆ อยากจะฝากชื่อคนไทยอีกคนนึงไว้บนโปรเจคระดับโลก     ผ่านมาเกือบสิบปีวันนี้ผมทำได้แล้วนะ ได้อัดเสียงทั้งที่อังกฤษและที่ญี่ปุ่น ได้ทำงานกับบริษัทที่เราฝันไว้ด้วยดนตรีของเราเอง ขอบคุณเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ ทุกๆคนที่มีส่วนกับความสำเร็จนี้ด้วยนะครับ " สำหรับใครที่อยากรู้ว่า เขาต้องผ่านอะไรมาบ้างในช่วง 2 ปีดังกล่าว สามารถเข้าไปอ่าน Blog post ของเขาได้เลยครับ Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น  
21 Jul 2020
สัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Ghost of Tsushima "ความงามในความว่างเปล่า"
วางจำหน่ายกันไปแล้วกับเกม Ghost of Tsushima เกมแอคชั่นโลกเปิดแนวซามูไรจากค่ายพัฒนา Sucker Punch Studios (เจ้าของผลงานซีรีส์ inFamous และ Sly Cooper) และเกม Exclusive เกมสุดท้ายของยุค PS4 ซึ่งแม้คะแนนรีวิวจะไม่ได้สูงลิบลิ่วเหมือนกับเกมใหญ่ๆ อีกหลายเกม แต่ GoT (Ghost of Tsushima) ก็ได้ประสบความสำเร็จในการครองใจเกมเมอร์หลายๆ คน ที่ต่างชื่นชมเกมเพลย์การฟันดาบอันดุเดือด รวมไปถึงกราฟิกของเกาะสึชิมะของเกม ที่ทำออกมาได้อย่างสวยงามราวกับภาพวาดก็ไม่ปาน     ทางทีมงาน GameFever ได้มีโอกาสร่วมพูดคุยกับ Brian Fleming หนึ่งในผู้ก่อตั้งค่ายพัฒนา Sucker Punch และโปรดิวเซอร์ของเกม Ghost of Tsushima ถึงแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบโลกอันน่าหลงไหลของเกม รวมไปถึงประเด็นที่น่าสนใจอย่างเนื้อเรื่อง เสียงพากย์ และแรงบันดาลใจทั้งหมด ที่หลอมรวมกันออกมาเป็นผลงานชิ้นนี้     ผลงานที่ผ่านมาของ Sucker Punch (inFamous, Sly Cooper) ล้วนแล้วแต่ตั้งอยู่ในยุคสมัยที่มีความเป็นปัจจุบันประมาณหนึ่ง อะไรทำให้พวกคุณเลือกที่จะกระโดดไปทำเกมยุคสงครามในต่างแดนอย่าง Ghost of Tsushima      BF: เป็นคำถามที่ดีนะ คือเราก็ไม่ได้เล็งว่าอยากจะทำเรื่องอิงประวัติศาสตร์ซะทีเดียว ในตอนแรกเราตัดสินใจกันว่าเราอยากจะทำเกมที่มีสเกลใหญ่กว่า inFamous เพราะแม้จะเป็นเกมโลกเปิด แต่โลกของ inFamous ก็ค่อนข้างเล็ก และนอกจากนั้น เราอยากจะทำเกมที่มีการต่อสู้ด้วยดาบเป็นแก่นหลัก แต่เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะทำเกมแบบไหน เพียงแค่ว่าเงื่อนไขสองข้อนี้มันทำให้เกมอิงประวัติศาสตร์เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมมากกว่า และเรายังค้นพบเรื่องราวของการรุกรานเกาะสึชิมะ และซามูไร 80 ชีวิตที่เอาตัวเข้าแลกกับกองทัพมองโกลจริงๆ มันก็ชัดเจนเลยว่านี่แหละคือเรื่องที่เราอยากเล่า มันเป็นสถานการณ์ที่เอื้อต่อเรื่องราวที่เข้มข้นมากมาย ทั้งหมดนี้มากกว่าคือเหตุผลที่ทำให้เราตัดสินใจเลือกทำเกม Ghost of Tsushima     ตามประวัติศาสตร์จริง ในช่วงศตวรรสที่ 13 อันเป็นที่ตั้งของเกม นักรบชาวญี่ปุ่นจะยังไม่ได้ใช่ดาบ “คาตานะ” ที่เราคุ้นตากัน แต่มักจะใช้ดาบชนิดอื่นๆ มากกว่า ทำไมคุณถึงตัดสินใจนำดาบคาตานะมาใส่ในเกม     BF: ถ้าพูดกันตรงๆ มันก็คงจะถูกต้องตามประวัติศาสตร์จริงมากกว่าอย่างที่คุณว่า หากเราให้ตัวละครในเกมใช้อาวุธอย่างอื่นที่ไม่ใช่ดาบคาตานะ แต่ความตั้งใจของทีมงานตั้งแต่เริ่มพัฒนา ก็คือการพยายามสร้างประสบการณ์ของการเป็นซามูไรในอุดมคติของคนทั่วไป และจินตนาการของผู้เล่นที่อาจจะไม่ได้ศึกษาประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นมาก่อน คาบคาตานะมันก็ย่อมต้องมาคู่กับซามูไรอยู่แล้ว เราจึงตัดสินใจที่จะใช้ดาบซามูไรเป็นอาวุธหลัก เพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น     ผมว่ามันเป็นสมดุลที่ดีนะ เราระวังมากๆ ที่จะสื่อว่าแม้ว่าเกมจะอ้างอิงจากเหตุการณ์จริงในประวัติศาสตร์ แต่ตัวเกมทั้งหมดก็ยังคงเป็นผลงานที่แต่งขึ้นเองทั้งหมด และการใช้ดาบคาตานะก็ถือเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่เราเสริมใส่เข้าไปใสเกมตามแนวคิดนี้     ตัวเกมค่อนข้างมีความสมจริงมากๆ แต่ก็ยังมีบรรยากาศของ “ความขลัง” อยู่ในฉากและสภาพแวดล้อม ซึ่งอาจจะเป็นผลพวงมาจากเอฟเฟกต์อนุภาค (Particle Effects เช่นใบหญ้าหรือใบไม้ที่ปลิวตามลม) รวมไปถึงฉากที่น่าตรึงตาของเกม คุณช่วยพูดถึงแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบโลกของเกมหน่อยได้ไหม     BF: ในช่วงแรกของการพัฒนา เราค้นพบว่าหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญมากๆ ในเกม inFamous: Second Son ก็คือเครื่องไม้เครื่องมือสมัยใหม่ที่เราพบเห็นได้ทั่วไปในชีวิตประจำวัน ที่เปรียบเสมือนช่องทางหลักให้เรา (เหล่าผู้พัฒนา) สามารถสื่อสารข้อมูลต่างๆ ให้ผู้เล่นได้ แต่ในเกม GoT (Ghost of Tsushima) มันไม่มีเทคโนโลยีเหล่านี้ เราจึงต้องหันไปสู่สิ่งที่อยู่ในธรรมชาติแทน เมื่อคุณเล่นเกม คุณอาจจะพบกับสัตว์หรือนกที่อาจจะนำทางไปสู่สมบัติลับ หรือกระทั่งสายลม ล้วนเป็นวิธีการที่เราเลือกใช้สำหรับส่งต่อข้อมูลให้ผู้เล่น และเป็นการสะท้อนความต้องการของเราที่จะสื่อสารโดยไม่ใช้องค์ประกอบด้าน U.I. ด้วย องค์ประกอบทั้งหมดนี้มันจึงนำพาเราไปสู่จุดนั้น ซึ่งเรามองว่าสร้างผลลัพธ์สองอย่างด้วยกัน     อย่างแรกคือการที่ผู้เล่นจะได้รู้สึกว่าตัวเองมีความสัมพันธ์บางอย่างกับธรรมชาติ ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเราเป็น “ผู้ถูกเลือก” มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนตัวเองพิเศษ เหมือนว่าทั้งเกาะ (สึชิมะ) และธรรมชาติต่างกำลังช่วยเหลือคุณอยู่ ซึ่งเป็นความรู้สึกที่เราชอบมากๆ      อย่างที่สอง คือมันเป็นความพยายามของเราที่จะสะท้อนสุนทรียะบางอย่างของวิถีชีวิตและศิลปะของญี่ปุ่น นั่นก็คือความเรียบง่าย (Minimalist) ชาวญี่ปุ่นสามารถใช้ประโยชน์กับพื้นที่ว่าง อย่างในสถาปัตยากรรม ที่ใช้ประโยชน์จากที่ว่างได้เป็นอย่างดี ซึ่งมันสื่อความรู้สึกน่าสบายใจบางอย่างในความว่างเปล่านั้น การพยายามสะท้อนแนวคิดนั้นในการออกแบบ U.I. ด้วยการทำให้มันเรียบง่ายมากขึ้น และทำให้มันกลมกลืนเข้าไปกับธรรมชาติของเกม ถือเป็นแนวคิดหลักในการออกแบบองค์ประกอบเหล่านั้นในเกม     ระบบลมนำทางในเกมเป็นระบบที่มีประโยชน์ต่อผู้เล่น และก็สวยงามมากๆ พร้อมๆ กัน คุณคิดค้นระบบนี้ขึ้นมาได้อย่างไร และคุณเคยลองใส่วิธีการนำทางอื่นๆ ลงไปในเกมบ้างไหม     BF: เราพยายามใส่ระบบการนำทางผู้เล่นเข้าไปหลากหลายแบบมาก ตั้งแต่การใช้สัญลักษณ์ในแผนที่ ไปจนถึงการใช้เข็มทิศหรือมินิแมพ เราลองผิดลองถูกกันเยอะมาก แต่อย่างที่ผมบอกไป เราพยายามจะผลักดันแนวคิด Minimalist ของญี่ปุ่น เราจึงมองหาวิธีในการลดทอนองค์ประกอบเหล่านี้ลงให้ได้มากที่สุด ซึ่งก็เป็นโชคดีของทีมงานด้วย เพราะความพยายามที่จะสร้างเกมตามสไตล์ของภาพยนตร์คุโรซาวะ ที่หมายความว่าจะต้องมีจังหวะที่ตัวเอกยืนอยู่นิ่งๆ ในขณะที่สิ่งของในสภาพแวดล้อมอย่างเมฆ ต้นไม้ใบหญ้า ไปจนถึงเสื้อผ้าที่จินสวมใส่ จำเป็นต้องขยับตามลมได้อย่างสมจริง เราจึงได้พัฒนาระบบการทำงานของลมในเกมไว้อย่างละเอียดมากๆ จนในช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีใส่ระบบนำทางเข้าไปในเกม การทำให้สายลมพัดไปในทิศทางเดียวกับจุดหมายของผู้เล่นจึงกลายเป็นทางออกที่ตอบโจทย์แนวทาง Minimalist ที่เราต้องการ และเป็นระบบที่เราใช้เวลาสร้างเร็วมากๆ ถือเป็นความบังเอิญที่น่ายินดีในระหว่างการพัฒนา ที่ระบบที่เราพัฒนามาตั้งแต่ต้น กลายเป็นคำตอบของปัญหาที่แม้แต่พวกเราเองก็คาดไม่ถึง     รายละเอียดด้านต้นไม้ใบหญ้าในเกมนี้มีความสวยงามอย่างน่าทึ่งมากๆ มันยากแค่ไหนกับการทำให้ทุกอย่างสามารถตอบสนองต่อสายลมได้อย่างสมจริงขนาดนี้     BF: อย่างที่บอกไป องค์ประกอบเหล่านี้ถือเป็นจุดที่เราให้ความสำคัญมากๆ ในด้านการนำเสนอของเกม ในช่วงที่เริ่มพัฒนาไปได้ซัก 3-4 เดือน เราก็มีตัวทดลองของหญ้าในเกมแล้ว ซึ่งต้องบอกว่าหญ้าที่คุณเห็นทั้งหมดในเกมเป็นผลผลิตจากเทคนิคทางการเขียนโปรแกรม ที่ทำให้เกม Render หญ้าทั้งหมดจากตัวการ์ดจอโดยตรง โดยที่เราไม่ได้สร้างโมเดลหญ้าขึ้นมาเลย แต่เป็นผลจากโปรแกรมดิจิตอลทั้งสิ้นเลย ส่วนเอฟเฟกต์ใบไม้ต้นไม้ถูกเพิ่มเข้าไปทีหลัง ในตอนที่เราเพิ่งตัดสินใจใช้สายลมนำทางผู้เล่น เพราะเราอยากจะเพิ่มสิ่งของบนพื้นให้เยอะขึ้น เพื่อที่เวลาลมพัดใบไม้ปลิวจะได้มีจุดสังเกติให้ผู้เล่นมากขึ้นด้วย เราสร้างเอฟเฟกต์ใบไม้ด้วยเครื่องมือการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคตัวเดียวกับที่ใช้ในเกม inFamous: Second Son ซึ่งเป็นการลงทุนครั้งใหญ่มากๆ สำหรับค่ายในตอนนั้น มันจึงเป็นเรื่องดีที่เราสามารถหาประโยชน์จากการลงทุนนั้นได้มากขึ้นด้วย     องค์ประกอบด้านการนำเสนอของเกม ถือเป็นจุดเด่นหนึ่งของเกมนี้เลย คุณได้รับแรงบันดาลใจมาจากสไตล์ศิลปะอะไรบ้างไหมระหว่างการพัฒนา หรือว่ารับแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์ของ อากิระ คุโรซาวะ เป็นหลักอย่างเดียว     BF: ผลงานของอาจารย์คุโรซาวะ ถือเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญที่สุดตั้งแต่ต้นเลยก็ว่าได้ คำพูดที่เราใช้ขายไอเดียเกมนี้ คือเราอยากจะสกัดเอาประสบการณ์ของภาพยนตร์เหล่านั้นมาไว้ในเกม แต่ในรายละเอียดมันก็มีองค์ประกอบย่อยๆ มากมายที่เราต้องคัดเพื่อใส่ในเกมจริงๆ เช่นสถานการณ์การ “ประจันหน้า” (Standoff) กับศัตรูในเกม ที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มค้างเอาไว้และปล่อยในจังหวะที่ถูกต้อง เราพยายามใส่รายละเอียดเล็กๆ เข้าไปมากมาย ทั้งเรื่องมุมกล้อง จังหวะการแลกดาบ หรือเสียงประกอบ มันมีชิ้นส่วนหลายอย่างที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างบรรยากาศอันตึงเครียดนั้น แต่ระบบการประจันหน้าก็ถูกทำใหม่หลายต่อหลายครั้ง เพื่อหามุมกล้องที่ดีที่สุดเมื่อตัวละครทั้งสองเผชิญหน้ากัน เวลาไหนที่เราควรทำให้ศัตรูขยับ ระยะห่างที่เหมาะสมระหว่างสองตัวละคร ทั้งหมดมันเป็นเรื่องที่ต้องลองผิดลองถูกกันเยอะมากๆ กว่าจะรู้สึกว่ามันพอดี     สิ่งที่อาจจะเห็นได้ยากกว่า และน่าสนใจกว่า คือเราค้นพบว่าสิ่งหนึ่งที่ช่วยสร้างประสบการณ์การเป็นซามูไรในอุดมคติ คือการสอดใส่ช่วงจังหวะที่ตัวเอกไม่ได้ขยับตัว ในจังหวะที่นักรบยืนอย่างสงบนิ่ง ท่ามกลางความวุ่นวายรอบๆ ตัว ซึ่งเราสร้างความรู้สึกนี้ในเกมด้วยการใส่อนิเมชั่นบางอย่างเข้าไป ที่ทำให้ผู้เล่นจำเป็นต้อง “หยุดนิ่ง” แม้จะต่อสู้กับศัตรูพร้อมกันอยู่ 4-5 คนก็ตาม มันอาจจะเป็นอนิเมชั่นการปลิดชีพศัตรูเพียงเสี่ยววินาที เพื่อช่วยสื่อความรู้สึกของอำนาจ เหมือนว่าคุณถือไพ่ที่เหนือกว่าในสถานการณ์นั้นๆ เสมอ ซึ่งรายละเอียดเล็กๆ แบบนี้แหละ ที่ทำให้เกมรู้สึกซื่อตรงต่อแรงบันดาลใจของตัวเอง     เนื้อเรื่องของเกมดูจะมีความลึกซึ้งกินใจมากกว่าที่หลายคนคาดเอาไว้ คุณกำลังพยายามจะสื่ออะไรถึงคนดูบ้างหรือเปล่า     BF: ก่อนอื่นเลย ผมรู้สึกดีใจนะที่คุณพูดแบบนั้น ผมคิดว่าทุกคนคงมีการตีความที่แตกต่างกันไป แต่สำหรับผม สิ่งที่ทำให้เรื่องราวของจินมันน่าสนใจ คือเขาเป็นตัวละครที่แทนตัวผู้เล่นได้ดีมากๆ ผมคิดว่าวิธรการคิดของจิน รวมไปถึงวิธีที่เขาเลือกในการรับมือกับปัญหา และวิวัฒนาการตัวเองไปสู่สิ่งที่ต่างไปจากคำสอนและค่านิยมที่เขาเติบโตมาตลอดชีวิต ซึ่งผมรู้สึกว่าทางเลือกของจินในเนื้อเรื่อง จะเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นยุคปัจจุบัน ฉะนั้นในแง่หนึ่ง มันเลยเหมือนจินเป็นมนุษย์ยุคปัจจุบันที่ถูกส่งไปยังโลกอดีต ซึ่งผมชอบที่จินเลือกที่จะกระทำในสิ่งที่ผมคิดว่าถูกต้อง มากกว่าจะสนใจความรู้สึกของคนรอบข้าง ทำให้ผมสามารถเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในบทบาทของจินได้ไม่ยาก     ในช่วงเริ่มเกม ความสามารถในการลอบเร้นของจินดูจะถูกจำกัดเอามากๆ และผมมักจะเดินเข้าไปท้าสู้กัยศัตรูตรงๆ เลยเพราะรู้สึกว่ามันง่ายกว่าการลอบเร้น แต่เมื่อเล่นเนื้อเรื่องไปเรื่อยๆ ผมก็พบว่าการลอบเร้นมีทางเลือกมากขึ้น และมีความจำเป็นมากขึ้นตามไปด้วย จากศัตรูระดับสูงที่มีปริมาณเยอะขึ้น เป็นความตั้งใจของผู้พัฒนาที่จะสะท้อนแนวคิดที่เปลี่ยนไปของจินใช่ไหม     BF: ถูกเผงเลยล่ะ ในช่วงเริ่มเกม ความสามารถในการลอบเร้นของจินจะยังค่อนข้างจำกัด และเอาเข้าจริงก็ไม่ได้จำเป็นสำหรับการผ่านภารกิจขนาดนั้น เพราะเราออกแบบมาให้คุณเล่นอย่างซามูไรในช่วงแรก แต่ยิ่งเกมดำเนินไป ผู้เล่นก็จะถูกบังคับให้ต้องเติบโตไปพร้อมกับจิน และหันมาใช้กลยุทธ์ฝั่ง Ghost มากขึ้นในการรับมือกับศัตรู     ความขัดแย้งระหว่างความเป็น “ซามูไร” และ “ปีศาจ” (The Ghost) ในเกม ดูจะเอื้อกับระบบตัวเลือกดี-เลวที่พบได้ในเกม inFamous ของค่าย ทำไมพวกคุณถึงตัดสินใจไม่ใช้ระบบนั้นในเกมนี้ เกมเคยมีระบบตัวเลือกแบบนั้นบ้างไหมระหว่างการพัฒนา     BF: เอาจริงๆ เราไม่เคยใส่ระบบคุณธรรมหรือทางเลือกอะไรทำนองนั้นไว้ในเกมเลย และมันสำคัญกับเรามากๆ ที่เกมนี้จะต้องไม่มีระบบทางเลือกแบบนั้น อย่างที่คุณน่าจะรู้ดี ระบบสำคัญอย่างหนึ่งในเกม inFamous คือระบบคุณธรรม ที่ให้ผู้เล่นเลือกทางเลือกฝั่งดีหรือเลวหลายครั้งตลอดเนื้อเรื่อง สิ่งที่เราค้นพบตลอดการทำซีรีส์ inFamous มาเป็นสิบปี คือผู้เล่นไม่ต่ำกว่ากว่า 80% มักจะเลือกทางเลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่ง และเลือกทางเลือกฝั่งนั้นอย่างเดียวตลอดทั้งเกม ต่างจากที่เราคิดกันเอาไว้ ว่าผู้เล่นจะสนุกกับการเลือกทางเลือกดี-เลวผสมกัน      เพราะฉะนั้นในความเป็นจริง เราจะสร้างเกมนี้ให้มีระบบคุณธรรม และให้ผู้เล่นเลือกไปเลยตั้งแต่เริ่มเกมว่าจะเล่นฝากดีหรือเลวไปเลยก็ได้ เพราะสุดท้ายมันก็มีค่าเท่ากัน แต่คำถามที่ตามมาคือ ถ้าอย่างนั้นเราจะทำให้ผู้เล่นเข้าใจจุดยืนของจินได้อย่างไร จินเป็นนักรบซามูไร และเขาก็จะยังคงเป็นนักรบซามูไรเสมอ แต่เขาก็มองเห็นหนทางใหม่ในการต่อสู้เช่นกัน เราจึงมองว่ามันน่าสนุกกว่าที่จะให้ผู้เล่นได้เลือกเล่นทั้งสองสายสลับกันไปมา บางครั้งคุณอาจรู้สึกว่าวิถีซามูไรอาจจะเหมาะกับสถานการณ์หนึ่งมากกว่า ในขณะที่ในบางสถานการณ์คุณอาจจะเลือกต่อสู้ด้วยกลยุทธของฝั่งปีศาจ ซึ่งเรามองว่ามันสะท้อนตัวตนของจินได้ดี เขาอาจจะไม่ใช่ทั้งซามูไรหรือปีศาจเต็มตัว แต่เป็นอะไรบางอย่างที่อยู่ตรงกลางระหว่างเหรียญสองด้าน และนั่นเป็นสิ่งที่เราพยายามจะสื่อตั้งแต่ต้น เราจึงรู้สึกว่าระบบคุณธรรมมันไม่เข้ากับสิ่งที่เราต้องการจะทำ     ภารกิจเสริมจะมีความสำคัญแค่ไหนต่อเกม     ภารกิจเสรอมในเกมนี้ ถือว่ามีความสำคัญมากๆ และหลายภารกิจก็มีองค์ประกอบของเนื้อเรื่องหลักแฝงเอาไว้ในนั้นด้วย แม้ว่าภารกิจเหล่านี้จะไม่ได้ส่งผลต่อเนื้อเรื่องหลักก็ตาม เอาเข้าจริง แม้แต่ทีมพัฒนาส่วนใหญ่ยังมองว่าภารกิจตามเนื้อเรื่องหลักของเกม ยังอาจจะสำคัญน้อยกว่าเนื้อเรื่องของตัวละครที่คุณพบเจอระหว่างทาง ไม่ว่าจะเป็นมาซาโกะ หรือเคนจิ ซึ่งเนื้อเรื่องของตัวละครเหล่านี้มีความสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวมของ GoT เทียบเท่า หรืออาจจะมากกว่าภารกิจหลักด้วยซ้ำ     ความท้าทายอันดับหนึ่งในการพัฒนาเกมนี้คืออะไร     BF: ผมว่าความท้าทายที่หนักหนาที่สุดที่เราพบ กลับเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการสร้างเกมแบบนี้ ที่เป็นเกมแรกใน IP ใหม่ โดยไม่ว่ามันจะเป็นเกมหรือสินค้าอะไรก็แล้วแต่ การสร้างเวอร์ชั่นแรกสำหรับสินค้าใน IP นั้นมันย่อมต้องมาพร้อมกับความท้าทาย เพราะกฏเกณฑ์และขีดจำกัดต่างๆ มันยังไม่ถูกตั้งขึ้น และทุกคนในทีมต่างมีภาพในหัวที่ต่างกันเกี่ยวกับเกมที่เรากำลังช่วยกันสร้าง ฉะนั้นความท้าทายส่วนใหญ่ๆ ของการสร้างเกมแบบ GoT มันก็คือความใหญ่ของเกม ที่ทำให้การมองเห็นการทำงานของระบบทั้งหมดในเกมพร้อมกันทำได้ยาก ต่อให้เกมออกมาเป็นรูปเป็นร่างแล้ว บางทีก็ยังมองยาก แล้วลองคิดดูว่าการพยายามมองเห็นภาพรวมของเกมให้ชัด ตั้งแต่ที่เกมมันยังไม่มีตัวตนอยู่จริง มันจะยากขนาดไหน ซึ่งผมคิดว่ามันเป็นปัญหาที่คนที่สร้างอะไรใหม่ๆ ทุกคนจะต้องก้าวข้าม และเราก็เป็นหนึ่งในนั้น     ปัญหาอีกอย่าง ที่ผมมองว่าเป็นปัญหาอยู่ในวงการโดยรวม ก็คือสเกลของเกม GoT เป็นเกมที่ใหญ่กว่าผลงานทั้งหมดที่เราสร้างมาในทุกๆ ด้านเลย ตั้งแต่ขนาดของแผนที่ ไปจนถึงปริมาณตัวละครและบทพูด หรือปริมาณต้นไม้ใบหญ้าในฉาก หมายความว่าเครื่องมือทั้งหมดที่เรามีในการสร้างเกมทุกส่วน ยกเว้นเครื่องมือในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาค จำเป็นต้องถูกสร้างใหม่ทั้งหมดแต่ต้นเลย เพื่อรองรับการสร้างเกมที่ใหญ่ขนาดนี้ ซึ่งมันเป็นปัญหาที่เราต้องเผชิญตลอดการพัฒนาเลย     ประสบการณ์การพัฒนาเกมเป็นอย่างไรบ้างสำหรับคุณ     BF: มันเป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับผมนะ มันเป็นเกมที่ใช้เวลาสร้างนานที่สุดที่ผมเคยผ่านมา ระยะเวลา 6 ปีมันเป็นเวลาที่นานมากๆ นะสำหรับการสร้างผลงานชิ้นเดียว แต่ที่มันน่าสนใจ เป็นเพราะผมและทีมพัฒนาไม่เคยรู้สึกไม่มั่นใจในผลงานของตัวเองเลย ทันทีที่เราได้รู้เรื่องราวของเกาะสึชิมะ และซามูไร 80 คนที่แลกชีวิตเพื่อต่อสู้กับพวกมองโกล มันก็ชัดเจนมาตลอดว่าเรากำลังสร้างเกมที่เราอยากสร้างจริงๆ ปกติแล้วในระหว่างการพัฒนาเกม คุณจะเริ่มตั้งคำถามกับตัวเองว่าเกมที่คุณสร้างอยู่มันใช่เกมที่คุณควรสร้างจริงๆ หรือเปล่า เกิดเป็นความไม่มั่นใจในผลงาน และแน่นอนว่าเราก็มีความไม่มั่นใจในระบบหลายๆ อย่างในเกม GoT ระหว่างที่พัฒนาอยู่ แต่เราไม่เคยรู้สึกว่าการตัดสินใจสร้างเกม GoT มันอาจจะผิดเลย ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจมาก     มีสื่อมวลชนหลายคน ที่สังเกติว่าฝีปากของตัวละครดูจะตรงตามบทพูดภาษาอังกฤษ แต่กลับไม่ตรงกับบทภาษาญี่ปุ่น ทำไมถึงเป็นแบบนั้น     BF: ต้องยอมรับว่าเกมนี้ถูกเขียนขึ้นและถ่ายทำโดยใช้ภาษาอังกฤษเป็นหลัก ซึ่งมันเป็นการตัดสินใจด้วยความจำเป็น จากปัจจัยยิบย้อยล้านแปดที่คุณต้องคำนึงถึงเบื้องหลังการสร้างเกม ไม่ว่าจะเป็นสตูดีโอที่เราใช้ในการถ่ายทำฉาก Motion Capture ไปจนถึงเหล่านักแสดงที่เราเลือกใช้ใน L.A. (ลอส แองเจลิส) เรามีตัวเลือกของนักแสดงที่จะสามารถพูดภาษาญี่ปุ่นในระดับที่ดีพอน้อยมาก ขนาดนักแสดงที่รับบทเป็นตัวเอก จิน ซาไค (คุณ ไดสึเกะ ซึจิ) แม้จะพูดภาษาญี่ปุ่นได้บ้าง แต่ก็คงไม่ดีขนาดให้ชาวญี่ปุ่นจริงๆ มาแสดงแทน เพราะเขาเกิดและโตในอเมรีกา โดยทั้งหมดมันทำให้เราไม่มีทางเลือก นอกจากให้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาหลักภาษาเดียว และให้ภาษาญี่ปุ่นเป็นงานพากย์เสียงทับลงไปแทน     สำหรับ Sucker Punch แล้ว GoT ถือเป็นแฟรนไชส์ใหม่หรือไม่ พวกคุณมีแผนจะสร้างเกมภาคต่อ หรือภาค Spin-off ใดๆ ในจักรวาลนี้อีกไหม     BF: คำตอบที่ผมให้ได้ในตอนนี้คือทีมพัฒนาก็ยังไม่รู้เหมือนกัน ในตอนนี้เราอาจจะยังมีงานต้องทำกันต่ออีกนิดหน่อยในแง่ของการแก้บั๊คในช่วงหลังจากเกมวางจำหน่าย แต่ทีมงานหลายคนก็เริ่มหยุดงานไปพักร้อนกันแล้ว และทีมงานส่วนใหญ่ก็คงจะอยากพักผ่อนหย่อนใจกันไปอีกซักพักหนึ่ง คงต้องรอให้เกมวางจำหน่ายไปได้ซักพัก และรอให้ทีมงานกลับมาทำงานกันอีกครั้ง ถึงตอนนั้นเราน่าจะพอรู้แล้วว่าเกมประสบความสำเร็จแค่ไหน และก็คงจะสามารถตัดสินใจกันได้ดีกว่านี้ ว่าจะเอาอย่างไรกันต่อ
20 Jul 2020
Review: รีวิวเกม Ghost of Tsushima "Assassin ก็ไม่ใช่ Jedi ก็ไม่เชิง"
ถ้าให้พูดกันตามตรง เกม Ghost of Tsushima / ‘นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ’ ถือเป็นเกมที่ “สนุก” มากๆ เกมหนึ่ง ด้วยเกมเพลย์แนวแอคชั่นโลกเปิดอันดุเดือด ที่ผสมผสานการต่อสู้อันท้าทายของเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order เข้ากับการลอบเร้นและโครงสร้างของเกม Assassin’s Creed จนทำให้ในหลายๆ จังหวะ เกมรู้สึกเหมือนเป็น “เกม Assassin’s Creed สไตล์ญี่ปุ่น” ที่แฟนๆ เรียกร้องจะได้เล่นมาตลอดเลยก็ว่าได้ ยังไม่นับรวมองค์ประกอบด้านการนำเสนออย่างกราฟิกและเพลง ที่ล้วนสร้างบรรยากาศให้การสำรวจโลกไม่น่าเบื่อตลอดระยะเวลาที่เล่น แต่ Ghost of Tsushima ก็ยังประสบปัญหาหลายๆ อย่างที่มักพบในเกม Open World โดยเฉพาะในแง่ของเนื้อเรื่อง รวมไปถึงปัญหาด้านการนำเสนอบางประการ ที่ทำให้เกมมีความรู้สึก “เก่า” ไปซะหน่อย เมื่อเทียบกับเกมฟอร์มใหญ่อื่นๆ ทุกวันนี้ อดคิดไม่ได้ว่าถ้าเกมวางจำหน่ายเร็วกว่านี้ซักปีสองปี คงทำให้สามารถมองข้ามสิ่งที่เกมขาดไปได้ง่ายกว่านี้ ◊ เนื้อเรื่อง ◊ เนื้อเรื่องของเกม Ghost of Tsushima จะอ้างอิงจากเหตุการณ์จริงทางประวัติศาสตร์ปี ค.ศ. 1274 เมื่อกองทัพจากจักรวรรดิ์มองโกลได้เริ่มต้นการรุกรานญี่ปุ่น โดยกองเรือมองโกลได้เทียบท่าที่เกาะสึชิมะ (Tsushima) เป็นอันดับแรก ผู้เล่นจะรับบทเป็นซามูไรหนุ่ม Jin Sakai (จิน ซาไค) ผู้รอดชีวิตไม่กี่คนจากการโจมตีระลอกแรกของกองทัพมองโกล ผู้ซึ่งตัดสินใจหันหลังให้กับวิถีนักรบอันทรงเกียรติ์ เพื่อต่อสู้กับเหล่าผู้รุกรานโดยไม่เลือกวิธีในฐานะ “นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ” (The Ghost) พร้อมกับเหล่าเพื่อนพ้องนักรบ ที่พร้อมจะแลกทุกอย่างเพื่อปกป้องแผ่นดินเกิดของพวกเขา เนื้อเรื่องเส้นหลัก หรือที่เกมเรียกว่า “Tale of Jin” (บันทึกของจิน) จะถูกแบ่งออกเป็นสาม “องค์” เกี่ยวกับความพยายามในการปลดแอกเกาะสึชิมะจากการปกครองของเหล่าผู้รุกราน ซึ่งในมิตินี้ เนื้อเรื่องหลักของเกม Ghost of Tsushima ค่อนข้างจะตามสูตรเรื่องราวแนวเดียวกันค่อนข้างจะเป๊ะๆ เลย จินก็คือนักรบผู้ถูกเลือก ทีต้องออกเดินทางอย่างโดดเดี่ยวเพื่อรวบรวมผู้กล้ากลุ่มเล็กๆ และปลุกใจชาวบ้านที่ถูกกดขี่ให้ลุกขึ้นมาต่อต้านเหล่าวายร้ายที่มีจำนวนมากกว่า ซึ่งก็ทำให้เนื้อเรื่องโดยรวมไม่ได้น่าจดจำเท่าไหร่ แม้จะไม่ได้แย่ แต่ก็รู้สึก “เฉยๆ” มาก อีกอย่างก็คือ เนื้อเรื่องหลักของเกมพยายามจะนำเสนอประเด็นความขัดแย้งในใจของจิน เขาต้องทำในสิ่งที่ขัดกับคำสอนและความเชื่อทั้งหมดที่เขาเติบโตมา เพื่อปรับตัวเข้ากับศัตรูกลุ่มใหม่ ที่ไม่มีปัญหากับการ “เล่นสกปรก” เพื่อชัยชนะ ซึ่งเป็นประเด็นที่เกมใช้เป็นแก่นทางอารมณ์ (Emotional Core) ของเนื้อเรื่อง ปัญหามันเกิดตรงที่ว่าเกมนำเสนอชัดเจนเหลือเกินว่ามันมีทางเลือกที่ “ถูกและผิด” อยู่ในสถานการณ์นี้ ยกตัวอย่างเหตุการณ์หนึ่งในช่วงต้นๆ เกม เมื่อจินจำเป็นต้องช่วยชีวิตชาวบ้านกลุ่มหนึ่งจากเหล่าผู้รุกราน โดยตัวเขารู้ดีว่าถ้าเขาบุกเข้าไปโจมตีทหารมองโกลตรงๆ จะทำให้ชีวิตของชาวบ้านอยู่ในอันตราย เขาจึงต้องจำใจขัดวิถีซามูไร และลอบสังหารศัตรูทั้งหมดแบบเงียบๆ เพื่อให้สามารถรักษาชีวิตของชาวบ้านได้ ในสถานการณ์ที่ยกมา ผู้เขียนรู้สึกว่ามันช่างชัดเจนเหลือเกินว่าทางเลือกที่ถูกต้องคืออะไร หากจุดประสงค์ของจินคือการช่วยชีวิตชาวบ้าน งั้นทางเลือกที่จินเลือกก็น่าจะถูกต้องแล้ว ดีกว่าการรักษาเกียรติ์ของตนเองแต่ต้องแลกมากับชีวิตของผู้บริสุทธิ์ แต่จินก็ยังดูจะเป็นทุกข์กับการตัดสินใจของเขาอยู่ดี ทำให้ผู้เขียนรู้สึกไม่ค่อยอินกับประเด็นนี้เท่าไหร่ เพราะรู้สึกว่าบางครั้งก็เหมือนตัวละคร "คิดมาก" ไปเอง ในอีกมุมหนึ่ง อาจจะมองได้ว่าเกมพยายามจะนำเสนอประเด็นเกี่ยวกับความขัดแย้งที่ไม่มีทางออกระหว่างแนวคิดของคนรุ่นใหม่ที่พยายามปรับตัวให้เข้ากับโลกที่เปลี่ยนไป และคนรุ่นเก่าที่พยายามจะคงไว้ซึ่ง “วัฒนธรรมและค่านิยมอันดีงาม” ที่พวกเขาถูกเสี้ยมสอนมาตลอดชีวิต และความลำบากใจของคนรุ่นใหม่ ที่จะต้องลุกขึ้นมาต่อต้านและล้มล้างความคิดเหล่านั้นเพื่อบรรลุจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่า แม้จะต้องปะทะกับเหล่าคนรุ่นเก่า ที่ในหลายครั้งก็เป็นคนที่เรารักและเคารพอยู่ แม้ว่าเราจะไม่สามารถยอมรับความคิดของพวกเขาได้อีกต่อไป ซึ่งก็ถือเป็นมิติที่น่าสนใจในเนื้อเรื่อง แต่สุดท้ายแล้ว เกมก็ยังคงนำเสนอประเด็นดังกล่าวออกมาได้ไม่ดีนัก เพราะสุดท้ายก็นำเสนอ “ฝั่งที่ถูกต้อง” อย่างชัดเจนอยู่ดี ในทางกลับกัน เนื้อเรื่องส่วนที่เป็นเควสเสริมประจำตัวละครเพื่อนร่วมกลุ่มทั้งหมด กลับมีความน่าสนใจมากกว่าเนื้อเรื่องของจินเองทั้งสิ้น ไม่ว่าจะเป็นการตามล่าลูกศิษย์ผู้ทรยศของ Sensei Ishikawa ไปจนถึงการตามล้างแค้นเพื่อครอบครัวของ Lady Masako ล้วนแล้วแต่เป็นเรื่องราวที่เข้มข้นน่าติดตาม ในระดับที่ทัดเทียมกับเนื้อเรื่องของเควสเกมอย่าง The Witcher 3 เลยทีเดียว เนื้อเรื่องเหล่านี้ยังมักจะปลดล๊อคบทใหม่ๆ ตามเนื้อเรื่องหลักไปเรื่อยๆ และมักจะตั้งคำถามเกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่าง “ซามูไร” และ “ปีศาจ” (หรือความขัดแย้งระหว่างคนสองรุ่น) ในใจของจินได้ดีกว่าในเนื้อเรื่องหลักเสียอีก ทำให้การเล่นเนื้อเรื่องเสริมของตัวละครเหล่านี้ ย้อนกลับไปทำให้สิ่งที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่องหลักน่าสนใจมากขึ้นอีกด้วย แม้สุดท้าย เควสเสริมส่วนใหญ่ที่มีให้เล่นในเกมจะค่อนข้างสั้น และมีเนื้อเรื่องที่ไม่ค่อยน่าสนใจนัก แต่ด้วยเนื้อเรื่องหลักที่ “พอใช้” บวกกับเควสเสริมประจำตัวละครที่เขียนบทมาได้อย่างดี และนักแสดงและนักพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยม (กล่าวถึงเพิ่มเติมในส่วนการนำเสนอ) ก็เพียงพอจะทำให้ผู้เขียนใช้เวลาอย่างเพลิดเพลินไปกับเกมไม่ต่ำกว่า 30-40 ชั่วโมงก่อนจะจบเนื้อเรื่อง ◊ เกมเพลย์ ◊ อย่างที่กล่าวไปในหัวเรื่อง เกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima อาจจะบรรยายได้แบบกว้างๆ ว่าเป็นการผสมผสานกันระหว่างการต่อสู้ของเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order ที่เน้นการปัดป้อง (Parry) และหลบหลีกการโจมตีของศัตรู และปลิดชีพศัตรูอย่างรวดเร็วในการโจมตีไม่กี่ครั้ง เข้ากับการลอบเร้นและโครงสร้างของเกม Assassin’s Creed ที่ให้ผู้เล่นเดินทางไปรอบๆ แผนที่เพื่อทำเควสเนื้อเรื่อง เควสเสริม รวมไปถึงกิจกรรมยิบย่อยอีกมากมาย พร้อมกับการพัฒนาความสามารถและอุปกรณ์ของตัวละครไปด้วย ในระหว่างการต่อสู้อย่างซามูไร เกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima อาจจะเปรียบได้กับเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order ที่เน้นการหลบหลีกและปัดป้อง (Parry) การโจมตีของศัตรู เพื่อหาช่องว่างในการสวนกลับด้วยการโจมตีหนัก/เบา ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนท่าถือดาบให้ตรงตามชนิดของศัตรูเพื่อสร้างความได้เปรียบด้วย เกมมักจะแบ่งชัดเจนว่าการโจมตีแบบไหนที่ควรหลบหลีก และแบบไหนควรปัดป้อง โดยท่าที่ตั้งใจให้ปัดป้องทั้งหลายมักจะออกมาเป็นชุด และมักจะติดตามการหลบหลีกของผู้เล่นได้ตลอด จึงอาจจะพูดได้ว่าในขณะที่เกมอย่าง Jedi: Fallen Order หรือกระทั่ง Sekiro: Shadows Die Twice ยังเปิดให้ผู้เล่นที่อาจไม่ถนัดการกะจังหวะเพื่อปัดป้องสามารถใช้ความคล่องแคล่วมาทดแทนกันได้ ใน Ghost of Tsushima เกมแทบจะบังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องฝึกฝนการปัดป้องให้ชำนาญระดับหนึ่งเลย แม้กระทั่งในการต่อสู้กับศัตรูระดับต่ำ เพราะความสมจริงของเกมหมายความว่าทั้งศัตรูและผู้เล่นจะสามารถรับการโจมตีได้เพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้นก่อนจะตาย ทั้งนี้ทั้งนั้น ไม่ได้จะบอกว่า Ghost of Tsushima มีความยากกว่า Jedi: Fallen Order หรือ Sekiro: Shadows Die Twice แต่อาจจะพูดได้ว่าเกม “คาดหวัง” ให้ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้เครื่องมือทุกอย่างที่เกมมอบให้ให้เป็น ไม่ว่าจะเป็นทักษะพื้นฐานอย่างการหลบหลีกและป้องกัน ไปจนถึงระบบ Stance หรือท่าถือดาบ ที่มักจะเปลี่ยนท่วงท่าการโจมตีของผู้เล่นเพื่อรับมือกับศัตรูชนิดต่างๆ เช่นท่าหนึ่งเอาไว้รับมือกับศัตรูที่ถือดาบ ในขณะที่อีกท่าเอาไว้รับมือกับศัตรูที่ถือหอก เป็นต้น แม้จะไม่ค่อยเห็นผลในช่วงแรกๆ แต่ในช่วงท้ายๆ เกมศัตรูจะเริ่มใส่เกราะหนักที่ทำให้รับการโจมตีได้มากขึ้น ทำให้การพยายาม Stagger ศัตรูผ่านท่าโจมตีเฉพาะของแต่ละ Stance มีความจำเป็นขึ้นมา และทำให้ยิ่งเกมดำเนินไปเท่าไหร่ การต่อสู้ในเกมก็จะมีมิติมากขึ้นเรื่อยๆ อีกด้วย เกมมักจะทดสอบฝีมือของผู้เล่นอยู่เป็นระยะผ่านการต่อสู้แบบ Duel หรือการดวลดาบแบบตัวต่อตัวในพื้นที่จำกัด ซึ่งบอกได้เลยว่าเป็นเกมเพลย์ส่วนที่หินที่สุดในเกมเลย เพราะศัตรูในการดวลมักจะมีท่วงท่าและจังหวะการโจมตีที่ซับซ้อนกว่าศัตรูทั่วไป ที่จะบังคับให้ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ฝีมือในการต่อสู้ของตัวเองเพียวๆ 100% มีการดวลหลายครั้งที่ผู้เขียนตายแล้วตายอีกนับสิบๆ รอบกว่าจะผ่านไปได้ แต่ทุกครั้งที่เอาชนะศัตรูเหล่านี้ลงได้ ผู้เขียนก็สังเกติได้ถึงพัฒนาการในการเล่นของตัวเองเช่นเดียวกัน จึงทำให้การดวลเหล่านี้ยังคงสนุกทุกครั้ง และทำให้เรารู้สึกเหมือนตัวเองเป็นซามูไรยอดฝีมือขึ้นมาจริงๆ เลย ในทางกลับกัน ต้องยอมรับว่าเกมเพลย์การลอบเร้นใน Ghost of Tsushima นั้นอาจจะเรียกได้ว่า “เบสิก” มากๆ ผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มอนาล๊อคขวา (R3) เพื่อย่อตัวลงและหลบซ่อนในพงหญ้าได้ หรือจะปีนป่ายภูเขา/อาคาร/ต้นไม้ในสภาพแวดล้อมเพื่อหาจังหวะลอบสังหารศัตรูจากด้านบนก็ได้ ผู้เล่นจะมีเครื่องมือเช่นกระดิ่งและประทัดที่สามารถใช้ปาไปดึงดูดความสนใจของศัตรูได้ หรือลูกดอกพิษที่ทำให้ศัตรูเห็นภาพหลอนและโจมตีศัตรูด้วยกันเป็นต้น มีธนูไว้ใช้สังหารศัตรูเงียบๆ จากระยะไกล หรือจะเข้าไปปาดคอในระยะใกล้ก็ได้ เมื่อถูกเจอ ผู้เล่นก็สามารถปาระเบิดควันลงพื้นเพื่อหลบซ่อนจากศัตรูอีกครั้งได้ คือขาดไปแค่รถเข็นใส่กองฟางก็จะเป็น Assassin’s Creed แล้วจริงๆ แต่อาจจะจำกัดมากกว่าด้วยซ้ำ เพราะเกมไม่ได้เปิดให้ปีนป่ายได้อย่างอิสระเท่า AC แถมองค์ประกอบอย่างการเคลื่อนย้ายศพศัตรูก็ไม่มี ที่สำคัญ A.I. ศัตรูในเกมนี้ก็ไม่ค่อยจะฉลาดนัก โดยเฉพาะในระดับความยาก Normal นี่แทบจะเรียกว่าหูหนวกตาบอดกันหมดเลยทีเดียว ผู้เขียนสามารถกระโดดจากตึกสองชั้นลงมายืนข้างหลังศัตรูได้โดยที่พวกมันไม่รู้ตัวอะไรเลย แม้จะตกลงมาเสียงดังแค่ไหน หรือตัวเอกจะโอดครวญด้วยความเจ็บปวดอยู่สองวิเต็มๆ (เพราะโดดลงมาสูงเกินแล้วโดน Fall Damage) แต่ผู้เขียนก็ยังสามารถปาดคอพวกมันได้โดยที่ไม่มีใครรู้ แม้การปรับระดับความยากขึ้นมาเป็น Hard จะทำให้ศัตรูหูตาไวขึ้นพอสมควร และทำให้การลอบเร้นมีความท้าทายขึ้นมาบ้างเล็กน้อย แต่ก็ยังถือว่าเป็นรูปแบบการลอบเร้นแบบพื้นๆ ที่ค่อนข้างง่าย และอาจไม่ค่อยสนุกสำหรับคนที่โหยหาความท้าทายระดับเดียวกับการต่อสู้ในเกม ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยความที่เกมพยายามจะปลดล๊อคความสามารถฝั่งลอบเร้น (เช่นมีดบิน ระเบิดควัน ประทัด)ไปตามเนื้อเรื่อง เพื่อสะท้อนความเปลี่ยนแปลงทางความคิดของตัวเอก กว่าจะปลดล๊อคเครื่องมือทั้งหมดในการลอบเร้น ก็ปาเข้าไปเกือบครึ่งเกมแล้ว (20-25 ชั่วโมง) ทำให้การลอบเร้นในช่วงองค์แรกของเกม (5-10 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับความขยันในการเก็บเควส) ค่อนข้างจำกัดมากๆ ซึ่งแม้จะมีเหตุผลสนับสนุนในเนื้อเรื่อง แต่ก็ทำให้การลอบเร้นของเกมในครึ่งแรกทั้งหมดรู้สึกน่าเบื่อไปซะหน่อยสำหรับผู้เขียน ที่มักจะเลือกเดินเข้าไปท้าศัตรูซึ่งๆ หน้าเลยเพราะสนุกกว่า การลอบเร้นจะเริ่มรู้สึกมีความจำเป็นขึ้นมาจริงๆ ในช่วงท้ายเกม ที่เริ่มมีเครื่องมือและเงื่อนไขในภารกิจที่เน้นการลอบเร้นมากขึ้น แถมศัตรูระดับสูงยังมักจะมีชุดเกราะและอาวุธที่ทนทานกว่าช่วงต้นเกมหลายเท่า การลอบเร้นเข้าไปตัดกำลังกองทัพศัตรูอย่างเงียบๆ ก่อนจึงกลายเป็นสิ่งที่ผู้เขียนทำเพราะรู้สึกจำเป็น (ไม่งั้นโดนรุมตาย) มากกว่าเป็นทางเลือกจาก “ความสนุก” และมักจะเหลือศัตรูไว้ในค่ายจำนวนหนึ่งเพื่อต่อสู้ตรงๆ เสมอ (แต่ยอมรับว่าคนที่อยากได้อารมณ์ Assassin’s Creed แบบคลาสสิคในยุคญี่ปุ่นโบราณ น่าจะอินได้ไม่ยาก ในส่วนของการสำรวจ Ghost of Tsushima จะมีลักษณะคล้ายๆ กับเกมโลกเปิดส่วนใหญ่ในแง่ของโครงสร้าง ที่จะมีภารกิจหลักและเสริม รวมไปถึงกิจกรรมย่อยๆ อย่างการแช่บ่อน้ำแร่เพื่อเพิ่ม Max HP หรือการสำรวจศาลเจ้าเพื่อรับเครื่องราง กระจัดกระจายให้ทำอยู่เต็มแผนที่ ซึ่งแน่นอนว่าบางกิจกรรมก็สนุก เช่นการสำรวจศาลเจ้า ที่มักจะมาในรูปแบบของพัซเซิ่ลการปีนป่าย (Platforming Puzzle) แบบเบาๆ หรือการเคลียร์ค่ายทหารมองโกล ที่ทำให้ได้รับแต้มความสามารถเพิ่ม ในขณะที่บางกิจกรรมก็ไม่ค่อยสนุก เช่นการแต่งกลอนไฮกุ หรือการวิ่งไล่หมาจิ้งจอก อาจจะแล้วแต่ความชอบของแต่ละคน แต่อย่างน้อยระบบ Fast Travel ของเกมก็ทำให้ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังตำแหน่งของกิจกรรมที่พบในแผนที่ได้ทุกเมื่อ ฉะนั้นการจะทิ้งกิจกรรมที่ไม่อยากทำไว้จนถึงเวลาที่จำเป็นจริงๆ ค่อยมาทำก็ยังง่ายดาย เพราะสามารถวาร์ปกลับไปยังตำแหน่งนั้นๆ ได้ทันที การสำรวจจะผูกเข้ากับระบบการพัฒนาตัวละครด้วย เพราะกิจกรรมแทบทุกอย่างที่ทำได้บนแผนที่จะมอบประโยชน์ให้กับตัวละครแตกต่างกันไป เช่นการแช่บ่อน้ำร้อนเพื่อเพิ่ม Max HP หรือการฝึกฟันไม้ไผ่เพื่อเพิ่มเกจ Resolve ที่เอาไว้ใช้ปล่อยท่าพิเศษและฟื้นฟูพลังชีวิตของผู้เล่นขณะต่อสู้ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถเลือกใส่ชุดเกราะ (ต้องเลือกเปลี่ยนทั้งชุด ยกเว้นหมวกกับหน้ากากสามารถผสมกันได้) และเครื่องรางชนิดต่างๆ ได้ เช่นเกราะซามูไรที่ใส่แล้วได้พลังโจมตีและพลังชีวิตเพิ่ม หรือเครื่องรางที่ทำให้ปามีดสั้นได้เพิ่มขึ้น 2 เล่มเป็นต้น ซึ่งแต่ละชนิดก็จะมอบความสามารถพิเศษต่างกัน และทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกสับเปลี่ยนให้เข้ากับสไตล์การเล่นหรือสถานการณ์ได้ เราอาจจะเลือกใส่เกราะหนักและใส่เครื่องรางที่เพิ่มพลังป้องกันเมื่อต้องดวลเดี่ยวกับบอส แต่เปลี่ยนมาใส่เกราะโรนินที่ทำให้ศัตรูมองเห็นเราช้าลงเมื่อต้องการลอบเร้นเป็นต้น ทำให้ชุดเกราะทุกชุดมีประโยชน์ และทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมตัวรับสถานการณ์ได้อย่างหลากหลาย แม้จะไม่ได้ลึกเท่าระบบชุดเกราะในเกม RPG ก็ตาม ซึ่งก้อาจไม่ใช่เรื่องแย่สำหรับหลายคนที่เบื่อหน่ายระบบ RPG ในเกมแอคชั่น ในการเดินทาง ผู้เล่นจะต้องพึ่งพา “สายลม” ในการนำทางไปสู่จุดหมายในลักษณะเดียวกับการปักหมุดหรือการตั้ง Way Point ในเกมอื่นๆ ซึ่งก็ช่วยทำให้การเล่น Ghost of Tsushima ส่วนใหญ่มี HUD เช่นหลอดเลือดหรือมินิแมพขึ้นมากวนใจน้อยมาก และทำให้ผู้เล่นสามารถรับบรรยากาศของเกมได้ในระหว่างที่เดินทางไกลด้วยการขี่ม้า กลับกันคือระบบนกนำทาง ที่มักจะส่งนกสีเหลืองๆ มาพาผู้เล่นไปยังตำแหน่งของกิจกรรมเสริมที่ใกล้ที่สุด ซึ่งมักจะโผล่มาแบบสุ่ม แถมเจ้านกยังมักจะบินติดฉาก หรือไม่ก็บินหายไปเฉยๆ (ไม่รู้ว่าเป็นบั๊คหรือหาไม่เจอเอง) แต่ที่แน่ๆ คือผู้เขียนพบว่านกเหล่านี้มักจะพาเราหลงและเสียเวลาไป มากกว่าที่จะพาไปเจออะไรที่มีประโยชน์จริงๆ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีสิทธิจะพบกับหน่วยลาดตระเวน หรือกระทั่งค่ายทหารของพวกมองโกล ที่เมื่อกำจัดแล้วก็จะได้รับทรัพยากรมาใช้พัฒนาอาวุธชุดเกราะของเรา หรือกระทั่งได้รับ Technique Point มาใช้อัพความสามารถ เช่นการปัดลูกธนู ซึ่งการทำให้กิจกรรมเล็กน้อยทั้งหมดในแผนที่มีประโยชน์ในแบบของตัวเอง ก็ช่วยทำให้การสำรวจในเกม Ghost of Tsushima ไม่รู้สึกเสียเวลา เพราะต่อให้เป็นกิจกรรมเล็กน้อยแค่ไหนก็มีผลในการพัฒนาตัวละครไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง กล่าวโดยสรุป การต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima ถือเป็นจุดแข็งที่สุดของเกม และทำออกมาได้ค่อนข้างสนุกและท้าทายโดยที่ไม่ได้ยากจนเกินความสามารถ และสามารถปรับระดับความยากได้ตลอดเวลาในจังหวะที่รู้สึกว่าเล่นไม่ผ่าน นอกจากนี้ เกมยังมีแผนที่โลกที่กว้างใหญ่ ที่มีกิจกรรมให้ทำมากมาย และทุกกิจกรรมก็ล้วนช่วยพัฒนาตัวละครของผู้เล่นในวิธีที่ต่างกัน ถ้าจะให้พูดถึงสิ่งที่ผู้เขียนมองว่าเป็นจุดอ่อน คงจะเป็นระบบการลอบเร้น ที่ค่อนข้างจะธรรมดาๆ และไม่ได้นำเสนออะไรที่ใหม่หรือเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเท่าไหร่ แต่สำหรับคนที่ใฝ่ฝันอยากจะได้เล่นเกม Assassin’s Creed ฉบับญี่ปุ่น โดยเฉพาะคนที่ชื่นชอบเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed ยุคแรกๆ นี่อาจจะเป็นสิ่งที่ตอบโจทย์ของพวกคุณได้ดีที่สุดแล้วในขณะนี้ ◊ กราฟิก/การนำเสนอ ◊ จากภาพที่เปิดเผยออกมา ทั้งในเทรลเลอร์และในสกรีนช๊อตมากมายของเกม เชื่อว่าหลายๆ คนคงจะเห็นด้วยกับผู้เชียนว่า Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ “สวย” มากๆ ด้วยสภาพแวดล้อมสีฉูดฉาดของเกม ไปจนถึงเอฟเฟกต์ใบไม้ใบหญ้าที่ปลิวไหวไปตามลมตลอดเวลา ที่ช่วยสร้างบรรยากาศที่มีมนต์ขลังบางอย่างให้กับเกม แม้ว่าตัวเกมเองจะไม่ได้มีความแฟนตาซีก็ตาม ซึ่งก็ช่วยสร้างเอกลักษณ์ให้กับโลกของเกม ให้เป็นมากกว่าแค่อ้างอิงจากญี่ปุ่นยุคโบราณมาตรงๆ ที่อาจจะไม่ได้น่าสนใจเท่า ยิ่งไปกว่านั้นคือเรื่องของเพลงในเกม ที่ช่วยสร้างบรรยากศให้กับการเดินทางได้เป็นอย่างดี และย้อนกลับไปเสริมบรรยากาศของเกม และสร้างความรู้สึกน่าพิศวงให้กับการสำรวจเกาะสึชิมะอย่างน่าประหลาด แน่นอนว่าทั้งหมดทำให้การเดินทางไปมาในเกาะสึชิมะของเกมเป็นประสบการณ์ที่น่าเพลิดเพลินแทบจะตลอดเวลาเลยทีเดียว แถมผู้เล่นยังสามารถปลดล๊อคเพลงต่างๆ ให้ตัวละครจินสามารถเป่าขลุ่ยตามได้ ซึ่งการเป่าขลุ่ยยังเป็นวิธีการที่เกมเปิดให้ผู้เล่นควบคุมสภาพอากาศของเกมด้วย (เช่นเพลงหนึ่งอาจทำให้ฟ้าใส แต่อีกเพลงทำให้ฝนตก เป็นต้น) แม้ว่าสภาพแวดล้อมมักจะไม่ได้มีผลอะไรกับการเล่นเกมจริงๆ เท่าไหร่ก็ตาม อีกสิ่งที่น่าชมคือคุณภาพของการพากย์เสียง และการแสกนหน้านักแสดง ที่บอกเลยว่ามีหลายฉากที่ผู้เขียนเกิดความอินตามเนื้อเรื่องได้เพียงเพราะจากสีหน้าและน้ำเสียงของนักแสดงเลย โดยเฉพาะท่านลุงชิมูระ พ่อบุญธรรมและอาจารย์ของตัวเอก ที่อาจจะเป็นผลงานการแสดงและพากย์เสียงตัวละครที่ผู้เขียนชอบที่สุดชิ้นหนึ่งได้เลย (อย่างน้อยก็ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษที่ผู้เขียนเล่น) ซึ่งคุณภาพของเสียงพากย์และการแสดง อาจจะเรียกได้ว่าเป็นสิ่งเดียวที่ค้ำชูเนื้อเรื่องของเกมเอาไว้อยู่ เพราะถ้าไม่ได้กลุ่มนักแสดงและนักพากย์นี้มา เชื่อว่าผู้เขียนคงหักคะแนนส่วนเนื้อเรื่องไปมากกว่านี้แน่นอน แต่ในความสวยงามของเกม ก็รู้สึกถึงความ ”ปรุงแต่ง” มากกว่าเกม Open World คู่แข่งหลายๆ เกมเช่นเดียวกัน จากการที่รายละเอียดหลายๆ อย่างในโลกขาดชีวิตชีวาไปอย่างชัดเจน เช่นเหล่า NPC ชาวบ้าน ที่ส่วนใหญ่มักจะยืนอยู่ที่เดิมเฉยๆ ทั้งเกม หรืออนิเมชั่นของน้ำและโคลนเมื่อวิ่งผ่าน ที่บ้างครั้งก็กระเซ็นแบบสมจริง แต่บางครั้งก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย เหมือนผู้พัฒนาพยายามทำให้เกมสวยที่สุดเมื่อมองในภาพใหญ่ (ต้องยอมรับว่ามันสวยจริงๆ) แทนที่จะปั้นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดให้สวยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อย่างที่ผู้พัฒนาหลายๆ สำนักพยายามทำในปัจจุบัน ซึ่งว่ากันตามตรงก็ไม่ได้ส่งผลต่อเกมเพลย์เท่าไหร่นัก แต่เพราะเกมอื่นๆ หลายเกมดูจะแก้ไขปัญหานี้ไปได้บ้างไม่มากก็น้อย เลยทำให้กลายเป็นข้อบกพร่องที่สังเกติง่ายในเกมนี้ ◊ ซับไทยและ Kurosawa Mode ◊ อย่างที่หลายคนอาจจะทราบกันดี เกม Ghost of Tsushima สนับสนุนบทบรรยายและเมนูภาษาไทยด้วย เช่นเดียวกับเกม PlayStation 4 Exclusive เกมก่อนหน้าอย่าง The Last of Us Part II ซึ่งเกม TLoU2 เป็นหนึ่งในเกมที่หลายๆ คน (รวมไปถึงทีมงาน GameFever ด้วย) ต่างชื่นชมว่าทำบทบรรยายไทยออกมาได้ดีมากๆ สำหรับเกม Ghost of Tsushima นั้น อาจจะด้วยความที่ผู้แปลพยายามจะรักษาความเป็นสมัยโบราณของเกมด้วย แต่บทบรรยายไทยของเกมมีความแข็งๆ ต่างจากเกม TLoU2 อย่างมาก และมีหลายคำที่แปลออกมาแปลกๆ สังเกติง่ายๆ แค่จากคำว่า “Continue” ในเมนูหลักของเกม ที่ถูกแปลออกมาเป็น “ทำต่อ” แทนที่จะเป็น “เล่นต่อ” เป็นต้น ผู้เขียนยอมรับตามตรงว่าทนเล่นซับไทยอยู่ได้ประมาณสองภารกิจ ก่อนที่จะทนไม่ไหวเปลี่ยนกลับไปเล่นซับอังกฤษ เพราะมันทำให้เสียอรรถรสและสมาธิขณะเล่นจริงๆ ในส่วนของโหมดพิเศษ Kurosawa Mode ของเกม หรือที่น่าจะเรียกกันง่ายๆ ว่า “โหมดขาวดำ” นั้น จะทำให้ภาพในเกมทั้งหมดกลายเป็นสีขาวดำ เช่นเดียวกับเหล่าหนังซามูไรในยุค 1950-60 ของผู้กำกับภาพยนตร์ในตำนาน คุโรซาวะ อาคิระ ที่ผลิตผลงานภาพยนตร์ซามูไรอันโด่งดังอย่าง Seven Samurai (1954) และ Yojimbo (1961) อันเป็นแรงบันดาลใจของเหล่าผู้พัฒนานั่นเอง โหมดจะใส่เอฟเฟกต์ Film Grain เข้าไปเพื่อจำลองความรู้สึกของภาพยนตร์ในยุคนั้น และจะทำให้ลมในเกมพัดแรงขึ้นมากๆ เพื่อเสริมอารมณ์ของเกม ซึ่งก็ไม่ได้มีอะไรมากนะ สำหรับผู้เขียนไม่ได้รู้สึกมันช่วยทำให้เกมสนุกขึ้นหรืออะไร แต่ก็คงมีคอหนังตัวยงที่อาจจะชื่นชอบความรู้สึกของการได้ “เล่นหนังซามูไร” ก็เป็นได้  ◊ สรุป ◊ เกม Ghost of Tsushima อาจไม่ใช่เกมที่พยายามนำเสนออะไรที่ใหม่กว่าคนอื่น และก็ต้องยอมรับว่ามีหลายองค์ประกอบที่รู้สึกว่าเป็นปัญหาอยู่บ้าง แต่ Ghost of Tsushima ก็ยังเป็นเกมที่สนุกในตัวของมันเอง ที่น่าจะมอบประสบการณ์นินจาซามูไรที่หลายคนต้องการมาตลอดได้เป็นอย่างดี น่าเสียดายที่บทบรรยายไทยของเกมไม่สามารถคงมาตรฐานที่ The Last of Us Part II ตั้งมาได้ แต่สำหรับคนที่ไม่เข้าใจภาษาอังกฤษ (หรือญี่ปุ่น) จริงๆ ก็ยังถือว่าดีกว่าไม่มีอะไรเลยล่ะนะ [penci_review id="61128"]
20 Jul 2020
Ghost of Tsushima จะเป็นเกมที่ไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวางจอย เพราะมันโหลดเร็วมาก!
ในที่สุดหลังจากรอการมานานแรมปี ในที่สุดวันนี้ทุกคนก็จะได้เข้าไปสัมผัสเกม Ghost of Tsushima กันแล้ว โดยต้องยอมรับเลยว่าเกมนี้สร้างออกมาได้ดีจริงๆ (สามารถเข้าไปอ่านรีวิวของพวกเราได้ที่นี้) และไม่ใช้แค่เกมเพลย์ ที่สนุกดุดันเท่านั้นที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยม แต่การที่สามารถทำผู้เล่นแถบไม่ต้องรอการโหลดฉากเลย ก็เป็นอีกหนึ่งจุดที่ทำให้เกมนี้ยอดเยี่ยมครับ     Ian Walker ผู้เป็นคนรีวิวเกมนี้ของ Kotaku เองก็ดูจะเห็นด้วยกับเราเช่นกัน ซึ่งทาง Ian ก็ได้ส่งอีเมลไปถามกับทางผู้พัฒนาเลยว่า “อะไรคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้ใช้เวลาในการโหลดน้อยกว่าเกมอื่นๆ ในปัจจุบัน” และได้รับอีเมลตอบกลับจากคุณ Adrian Bentley ผู้เป็น หัวหน้าทีมเขียนโปรแกรม ของเกมนี้ในเวลาต่อมา     Adrian Bentley ได้กล่าวว่า “ทั้งหมดนั้นต้องขอบคุณ การทำงานอย่างหนัก ของทุกฝ่ายในการสร้างเกมนี้ อย่างตัวผมเองก็ได้มีการเขียนโค้ดพื้นฐานของเกมนี้อย่างละเอียด เนื่องจากเรารู้ดีว่าขีดจำกัดของเครื่อง PS4 นั้นอยู่ที่ตรงไหน การสร้างโค้ดพื้นฐานอย่างละเอียด จึงช่วยลดภาระให้กับตัวเครื่องได้เยอะ จนส้่งผลให้การโหลดฉากของเกมสามารถทำได้รวดเร็วมากขึ้น”   อย่างไรก็ตาม Ghost of Tsushima นั้นเป็นเกมประเภท Open World ซึ่งเอาจริงๆ เกมจำพวกนี้ต่อให้ เขียนโปรแกรมมาดียังไง ก็ยังใช้ทรัพยากรของเครื่องสูงอยู่ดี แต่ทาง Sucker Punch ก็ยังคงทำให้เกมนี้สามารถโหลดฉากได้อย่างเร็วกว่าเกมอื่นๆ ที่เราเห็นในปัจจุบันอยู่ดี ส่วนว่าพวกเขาสามารถทำได้อย่างไร? Adrian Bentley ก็ได้บอกเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้เช่นกัน     "ในเรื่อง Texturing ของเราเอง ก็มีการเก็บลายละเอียดอย่างจริงจังเหมือนกัน, พวกเราทำการพัฒนาเกมนี้โดยให้แต่ละ Asset นั้นมีแค่เพียงจุดเดียวในไฟล์เกม ซึ่งมันทำให้ตัวเครื่องสามารถตามหาที่อยู่ของไฟล์เหล่านี้ได้ง่าย และเร็วมากกว่า นอกจากนี้เวลาผู้เล่นทำการเคลื่อนย้ายตำแหน่งไปยังจุดที่ห่างกันมากๆ ตัวเกมก็จะทำการโหลดเฉพาะ Asset ใหม่ที่จำเป็นเท่านั้น ส่งผลให้ตัวเกมสามารถโหลดได้อย่างรวดเร็ว แน่นอนว่าการทำแบบนี้ไม่ได้ลดความล่าช้าในการโหลดได้อย่างสมบูรณ์ เพราะมันไม่สามารถใช้ได้ถ้าหากผู้เล่นทำการ Fast Travel ไปยังพื้นที่ซึ่งมีสภาพแวดล้อมแตกต่างกันมากๆ "   หนึ่งในจุดที่มักจะทำให้เราต้องโหลดกันบ่อยๆ ในเกมประเภทนี้คือเวลาตาย แล้วตัวเกมต้องโหลด Checkpoint ล่าสุดให้กับเรา แต่ในประเด็นนี้ Ghost of Tsushima ก็สามารถโหลดได้อย่างรวดเร็วเหมือนกัน โดยเหตุผลที่ทำได้ เป็นเพราะว่าการเขียนโปรแกรมในส่วนนี้ของ Sucker Punch แตกต่างไปจากปกตินิดหน่อยครับ     Adrian Bentley กล่าวว่า "เวลาที่ผู้เล่นตาย, ตัวเกมเพียงแค่ทำการ Spawn ตัวละครขึ้นมาใหม่เท่านั้น และดึงข้อมูลช่วงก่อนหน้านี้ที่ทำการโหลดไปแล้วมาใช้อีกครั้ง ซึ่งมันจะทำให้เกมโหลดได้เร็วกว่า การโหลด Asset ในจุด Checkpoint ก่อนหน้านี้ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด"     แน่นอนว่าในฉากโหลดแต่ละครั้ง เกมนี้เองก็มี Tip & Trick หรือเกล็ดความรู้เกี่ยวกับเนื้อเรื่องใส่เอาไว้ เหมือนเกมอื่นๆ ด้วย แต่เนื่องจากว่าตัวเกมมันโหลดฉากได้เร็วเกินไปทางทีมพัฒนาจึงจำเป็นต้องลดความเร็วในการโหลดลง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถอ่าน ข้อความในหน้าโหลดได้ทันเลยทีเดียว ต้องยอมรับว่า Sucker Punch ตั้งใจสร้างเกมนี้จริงๆ ครับ     Ghost of Tsushima วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้นCredit: Kotaku
17 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยวิดีโอเทรลเลอร์ข้อมูลเกมรอบสุดท้ายก่อนผู้เล่นเข้าไปฟาดดาบซามูไร !!
การเปิดเผยข้อมูลครั้งใหญ่รอบสุดท้ายของ Sucker Punch ผู้พัฒนาเกม Open World ที่จะมอบประสบการณ์ครั้งใหญ่ในโลกซามูไรให้กับผู้เล่นกับเกม Ghost of Tsushima ทาง SONY ได้ปล่อยวิดีโอเทรลเลอร์ที่เผยรายละเอียดของเกมรอบสุดท้ายแล้ว !!     จุดหลักที่ผู้พัฒนามุ่งเน้นให้ผู้ชมได้เห็นในตัววิดีโอเทรลเลอร์นี้คือรายละเอียดของจุดเกราะ  รวมถึงรายละเอียดการอัพค่าสถานะต่างๆ ของตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ตามสไตล์ของผู้เล่นเอง คล้ายกับก่อนหน้านี้ที่ทางผู้พัฒนาได้ปล่อยวิดีโอเทรลเลอร์ออกมาในเรื่องของการต่อสู้ แต่ครั้งนี้จะมีเรื่องรายละเอียดลึกขึ้น และความยาวที่มากกว่าไม่ว่าจะเป็นเรื่องการปรับแต่งกลไกลของชุดเกราะที่สามารถอัพเกรดได้ตามค่าประสบการณ์ สามารถรับชมรายละเอียดต่างๆ ของวิดีโอเทรลเลอร์ข้างล่างนี้ได้เลย     การปล่อยรายละเอยีดของตัวเกมรอบสุดท้ายนี้ถือว่าเป็นการชี้แจงรายละเอียดต่างๆ ให้ผู้เล่นได้รู้สึกอินกัยตัวเกมเข้าไปอีกเห็นแบบนี้แล้วจะรออะไรกันอยู่หล่ะหยิบดาบของทุกคนเข้าแล้วเข้าไปต่อสู้ในเกมกันเถอะ     Ghost of Tsushima พร้อมให้ทุกคนได้เข้าไปต่อสู้ตามวิถีซามูไรแล้ววันนี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: Gamingbolt
17 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยเทรลเลอร์ใหม่โชว์ระบบการสำรวจโลกกว้าง!
Ghost of Tsushima นั้นกำลังจะมาให้เราได้สวมบทบาทเป็นนักรบซามูไรกันแล้ว และทางผู้พัฒนาก็ได้เพิ่มความอยากเล่นให้กับแฟนๆ ที่กำลังรอคอยโดยการปล่อยเทรลเลอร์ใหม่ออกมาให้เราได้ดูกันครับ ในเทรลเลอร์ครั้งนี้เน้นระบบการสำรวจพื้นที่มากกว่าเทรลเลอร์ตัวก่อนๆ ซึ่งในตัวเกมนี้การสำรวจโลกกว้างก็เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าตื่นเต้นไม่ต่างจากการต่อสู้เลยทีเดียว เพราะมันมีระบบนิเวศที่แตกต่างกันถึง 40 แบบ และมีเส้นทางลับ หรือซอกหินให้เราค้นหาด้วย ที่สำคัญเกมนี้นับได้ว่าเป็นเกมขนาดใหญ่ที่สุดที่ทาง Sucker Punch เคยพัฒนามาเลยก็ว่าได้ครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้ สำหรับเครื่อง PlayStation 4 Credit: Gamingbolt
16 Jul 2020
Ghost of Tsushima แจกธีมบนเครื่อง PS4 ให้ได้ใช้กันแบบฟรีๆ !!
อีกไม่เกินหนึ่งวันเราก็จะได้เล่นเกมที่รอคอยกันอย่าง Ghost Of Tsushima โดยมีไทม์ไลน์ก่อนการเปิดตัวเกมได้มีการเผยข้อมูลบางอย่างออกมาให้พวกเราได้รับชมกันอย่างสม่ำเสมอ และครั้งนี้ผู้พัฒนาก็ได้มอบของขวัญให้แก่ผู้ที่รอคอยคือการแจก ธีม Ghost Of Tsushima บนเครื่อง PS4 ให้ฟรี!! ผู้ใช้ Twitter รายหนึ่งได้ออกมาโพสข้อความว่า สำหรับผู้เล่นที่ชอบความเป็นซามูไร และสนใจอยากหาภาพพื้นหลังต่างๆ เพื่อดื่มด่ำกับธรรมชาติพร้อมสายลมรวมไปถึงความเป็นกลิ่นอายของซามูไรในประเทศญี่ปุ่นแล้วหล่ะก็ ทางผู้พัฒนาได้มอบของขวัญสุดพิเศษให้กับผู้เล่นด้วยการแจกธีม Ghost Of Tsushima กันแบบฟรีๆ พร้อมทั้งทิ้งโค้ดเพื่อนำไปรับธีมนี้ได้อีกด้วย สามารถรับโค้ดได้ที่ข้างล่างนี้ ใครที่กำลังรอเข้าไปเล่นตัวเกมนี้อยู่สามารถรับธีมเพื่อเพิ่มความเป็นซามูไรในตัวคุณได้ได้แล้ว Ghost Of Tsushima จะพร้อมให้ทุกคนเข้าเล่นได้ในวันที่ 17 กรกฏาคม นี้ บนเครื่อง PS4 เท่านั้น รายละเอียดของโค้ดจากโพสบททวิตเตอร์มีดังนี้ Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 8T2T-CRNJ-FM72 Americas: 5NEC-F9N4-75M8 Japan: N4TK-59NH-2LH3 Korea: EM56-NTNC-EHX8 Asia: DHLN-HANF-F6LH Free Ghost of Tsushima theme for PSN (unlimited use codes, seems to be the same theme from late last year) Americas: 5NEC-F9N4-75M8 Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 8T2T-CRNJ-FM72 Japan: N4TK-59NH-2LH3 Korea: EM56-NTNC-EHX8 Asia: DHLN-HANF-F6LH pic.twitter.com/AQTOr2z0Vd — Wario64 (@Wario64) July 15, 2020 Credit: Gamingbolt
16 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยเพิ่มแล้ว !! วิดีโอเทรลเลอร์ชุดเกราะ และลีลาท่ารำดาบสุดน่าเกรงขาม
เพียงไม่กี่วันการรอคอยของพวกเราที่จะได้เข้าไปแกว่งดาบแบบนักรบซามูไรในโลกของ Ghost of Tsushima ก็จะมาถึงแล้ว ทางผู้พัฒนาเองก็ปล่อยข้อมูลบางอย่างภายในเกมออกมาเรียกน้ำย่อยตลอดการรอคอยนี้อย่างมากมาย  แต่มีเพียงเรื่องของการสู้รบ อาวุธ และชุดเกราะที่ยังคงเป็นปริศนาให้แฟนๆ ได้รอลุ้นกันในเกม จากวิดีโอเทรลเลอร์ที่ปล่อยออกมาล่าสุดเหมือนไฮไลท์ของคลิปจะอยู่ที่การต่อสู้สุดโหดเหี้ยม และชุดเกราะของซามูไรที่ใช้ในการต่อสู้ที่ดูมีความน่าเกรงขาม ถึงจะเป็นเพียงคลิปสั้นๆ แต่ก็โชว์ให้เห็นถึงท่ารำดาบสุดพริ้วไหว หากสนใจรับชมวิดีโอเทรลเลอร์ได้ที่ข้างล่างนี้ เห็นแบบนี้ก็เริ่มอดใจรอไม่ไหวแล้วหล่ะ เตรียมลับคมดาบไว้ให้พร้อมเหล่าซามูไร Ghost of Tsushima จะพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 กรกฏาคม นี้ บนเครื่อง PS4 เท่านั้น !! Credit: Gamingbolt
15 Jul 2020
Ghost of Tsushima ปล่อย Launch Trailer โชว์ความสวยงามของกราฟิกก่อนวางจำหน่าย!
Ghost of Tsushima น่าจะเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch เท่าที่พวกเขาเคยทำมา และเป็นเกมเฉพาะเครื่อง PS4 ที่มีคนรอคอยจำนวนมาก และทาง Sony ได้ทำให้แฟนๆ มีความคาดหวังกับความสวยงามของภาพภายในเกมมากขึ้นด้วยการปล่อย Launch Trailer ออกมาให้ชมกันครับ เทรลเลอร์ใหม่ที่ปล่อยมานั้นเป็นวิดีโอสั้นๆ ไม่เกินหนึ่งนาที โดยแสดงให้เห็นถึงความสวยงามของกราฟิกภายในเกมและภูมิภาคทที่แตกต่างกัน Ghost of Tsushima เป็นเกมเปิดโลกกว้างที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ และทางผู้พัฒนาได้สัญญากับผู้เล่นว่าความยาวของเกมนั้นจะอยู่ที่ 40-50 ชั่วโมง ต้องมาดูกันว่ามันจะเป็นไปตามที่พวกเขาสัญญาหรือไม่ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายเฉพาะเครื่อง PS4 ในวันที่ 17 กรกฎาคม และสามารถโหลดล่วงหน้าได้แล้วตอนนี้! Credit: Gamingbolt
14 Jul 2020
Ghost of Tsushima เผย Easter Eggs ที่เกี่ยวข้องกับ Sly Cooper และ inFamous ภายในเกม !!
การสร้างเกมใหม่ถือเป็นเรื่องที่มีความเสี่ยง โดยเฉพาะตัวเกมที่มีขอบเขตในการสร้างที่ใหญ่มากอย่าง Ghost of Tsushima แต่ทาง SONY และ Sucker Punch ได้ก้าวข้ามขีดจำกัดในการพัฒนา ให้เกมออกมาได้น่าสนใจ และสำเร็จได้ภายในเวลาอันรวดเร็ว โดยการร่วมมือกับ Sucker Punch  ในครั้งนี้ทำให้ตัวเกมมี Easter Eggs บางอย่างซ่อนอยู่ในจุดต่างๆของตัวเกมอีกด้วย !! พวกเราคาดว่าอาจจะได้พบ Easter Eggs บางส่วนของตัวเกมอย่าง Sly Cooper จากผู้พัฒนา Sucker Punch ที่จะแฝงไว้ในเกม โดยการยืนยันว่าจะมี Easter Eggs ในตัวเกมนี้มาจากบทพูดคุยในช่วงคำถาม Q&A ซึ่งผู้เล่นสามารถหาสิ่งเหล่านี้ได้ตามพื้นที่ต่างๆ ภายในเกม ผู้พัฒนาได้กล่าวว่า " หากผู้เล่นจะตามหา Easter Eggs แล้วหล่ะก็ จะได้พบกับบางสิ่งที่เกี่ยวกับ Sly Cooper และ Infamous โดยสามารถหาได้ตามแผนที่ของเกม " Ghost of Tsushima จะให้ผู้เล่นได้เล่นบน PS4 เท่านั้นในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ !! Credit: Gamingbolt
13 Jul 2020
Ghost of Tsushima เผยข้อมูลความหลากหลายทางชีวภาพของตัวเกม !!
ก่อนตัวเกมจะเปิดให้ผู้เล่นเข้าไปผจญภัยในโลกซามูไรอย่าง Ghost of Tsushima ก็มีข้อมูลของตัวเกมที่น่าสนใจมาเพิ่ม เกมแนว Open world  โดยถือเป็นเกมที่รายละเอียดกับขนาดของเกมใหญ่ที่สุดเท่าที่คุณ Sucker Punch เคยทำมา ล่าสุดได้มีการอัปเดตข้อมูลตัวเกมออกมาอย่างเป็นทางการจาก Blog ของ PlayStation โดยทีมผู้พัฒนาในส่วนของสภาพแวดล้อมในตัวเกมจากคุณ Joanna Wang ซึ่งได้พูดเกี่ยวกับรายละเอียดการออกแบบ การสร้างสิ่งปลูกสร้างที่มีรายละเอียดต่างๆ รวมไปถึงเกาะ Tsushima สภาพแวดล้อมภายในเกมได้แรงบันดาลใจมาจากประเทศญี่ปุ่น สิ่งหนึ่งที่คุณ Wang ได้ออกมาพูดเกี่ยวกับโลกของ Ghost of Tsushima คือตัวเกมแบ่งออกเป็น 3 ภูมิภาคที่มีความแตกต่างกัน ในแต่ละภูมิภาคก็จะมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากถึง 40 แบบ !! ถือเป็นโปรเจคชิ้นงานที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่พวกเขาเคยทำมาตัวเกมจะมอบความรู้สึกที่ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงธรรมชาติภายในตัวเกมที่มีชีวิตชีวามากกว่าเป็นเพียงสิ่งประกอบฉาก สามารถรับชมรูปภาพตัวอย่างได้ที่ข้างล่างนี้เลย ต่อให้ตัวเกมจะเป็นเกม Open world ที่มีการต่อสู้แบบซามูไร ก็ไม่ได้ทิ้งรายละเอียดของสภาพแวดล้อมภายในเกมเลยแม้แต่น้อย ซึ่งทางทีมผู้พัฒนาก็ได้ให้คำยืนยันว่ามันจะออกมาดีอย่างแน่นอน Ghost of Tsushima จะพร้อมให้ทุกคนเข้าไปผจญภัยในโลกซามูไรบนเครื่อง PS4 ในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ [gallery ids="60936,60937"] Credit: Gamingbolt
10 Jul 2020
ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima กล่าว "โหมดภาพขาวดำจะเป็นมากกว่าแค่ Filter ในเกม"
อีกแค่เพียงไม่กี่สัปดาห์เราก็จะได้เข้าไปผจญภัยในโลกความเป็นแอคชั่นซามูไรในเกม Ghost of Tsushima ที่ผู้เล่นจะได้เปิดประสบการณ์ตัวเกมบน PS4 เป็นที่แรกอีกด้วย !! ในบทสัมภาษณ์จากเว็บไซต์สื่อ Entertainment Weekly ที่คุณ John Connell ได้พูดคุยกับผู้กำกับญี่ปุ่นคุณ Akira Kurosawa ในหัวข้อที่ตัวเกมจะมีโหมดภาพที่เป็นขาวดำทั้งเกมที่เคยเผยออกมาให้ได้เห็นก่อนหน้านี้ การที่ตัวเกมเพิ่มโหมดนี้เข้ามา เพราะได้แรงบันดาลใจมาจากหนักซามูไรย้อนยุคอย่าง Sanjuro กับ Seven Samurai ที่เป็นภาพฟิมล์ขาวดำ จึงนำไอเดียนี้มาทำตัวเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงอารมณ์ในช่วงยุคโบราณได้มากขึ้น คุณ Akira Kurosawa ผู้ร่วมพัฒนาได้ตั้งชื่อในโหมดภาพขาวดำนี้ว่า "Kurosawa Mode" ซึ่งเขาจะพัฒนาให้ตัวแสง และภาพขาวดำออกมามีความคล้ายกับภาพในทีวียุค 1800 มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Ghost of Tsushima จะพร้อมให้ทุกคนได้เล่นบนเครื่อง PlayStation 4 ในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ Credit: Gamingbolt
09 Jul 2020
10 เกม PC/Console น่าเล่นประจำเดือนกรกฎาคม 2020
ผ่านมาแปปเดี๋ยวเราก็เข้ามาสู่เดือนที่ 7 ของปี 2020 กันแล้วเรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งปีที่เราต้องเผชิญเรื่องราวต่าง ๆ มากมาย  ดังนั้นเรามาหาเกมเล่นเพื่อที่จะผ่านปีอันโหดร้ายไปด้วยกัน โดยพวกเรา GamefeverTH ได้นำเอา 10 ที่เหล่าเกมเมอร์ควรหามาเล่นในเดือนนี้ Iron Man VR - 3 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 Mavel กระโดดเข้าสู่วงการเกมอีกครั้งในคราวนี้มาในนามของ Iron Man VR จากทีมงาน Camouflaj ภายใต้การกำกับงานของ Sony ตัวเกมจะให้เรารับบทเป็น Tony Stark หรือที่เรารู้จักกันในชื่อของ Iron Man ออกไปต่อกรกับเหล่าร้าย ในรูปแบบของ VR ที่สนุก ตื่นเต้นและให้ความรู้สึกของการเป็นตัวละครนี้อย่างเต็มที่ ตัวเกมยังเต็มไปด้วยระบบต่าง ๆ มากมาย ทั้งการอัปเกรดตัวละคร เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ ใครที่มีเครื่อง VR ก็ลองหามาเล่นกัน Superliminal  – 7 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 , Xbox one , Nintendo Switch หลังจากที่ปล่อยให้เล่นใน Epic Game Store มานานในที่สุดเหล่าเกมเมอร์ชาว Console ก็ได้เล่นเสียทีกับ Superliminal เกมแนว FPS / Puzzle ที่เราจะต้องใช้ทั้งความคิดสร้างสรรค์และการมองมุมกลับในการแก้ไขปริศนา ที่ทั้งสนุกและน่าตื่นเต้นไปพร้อม ๆ กัน Catherine: Full Body – 7 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: Nintendo Switch หนึ่งในเกมยอดเยี่ยมจากทางค่าย Atlus เจ้าของซีรีส์ Persona อันโด่งดังกับการพอร์ทหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมของค่ายไปยังเครื่อง Nintendo Switch สำหรับ Catherine: Full Body เป็นเกมแนว JRPG ผสมกับการแก้ไข Puzzle ที่ทำออกมาได้อย่างสนุกสนาน พร้อมกับเนื้อเรื่องที่น่าสนใจและงานภาพที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าเกมนี้จะเก่าแล้วแต่ก็ยังคงน่าเล่นเสมอ Elden: Path Of The Forgotten - 9 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม:  Nintendo Switch, PC ตัดเข้ามาสู่เกม Indy กันบ้างกับเกม Elden: Path Of The Forgotten ที่เราจะต้องรับบทเป็น Eden ในการทำภารกิจช่วยเหลือมารดาจากบางอย่างที่น่ากลัว ตัวเกมจะให้เราผจญภัยไปยังที่ต่าง ๆ และต้องเตรียมตัวรับมือกับสถานการณ์ต่าง ๆ ให้ดี ไม่ว่าจะเป็นเหล่าศัตรูต่าง ๆ หรือการบรรดาอุปสรรคในเกมที่โหดไม่แพ้กัน เป็นอีกหนึ่งเกม Indy ที่น่าลองเลยทีเดียว Sword Art Online: Alicization Lycoris  – 10 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 , Xbox one , PC มหาเทพ Kirito แห่งโลก Sword Art Online ต้องออกมาโชว์เทพอีกครั้งในภาค Alicization Lycoris ที่ในรอบนี้ ทางทีมงาน AQURIA ได้ปรับปรุงระบบเกมการเล่นให้ดียิ่งขึ้น ท้าทายยิ่งขึ้น ในรูปแบบ Real-Time นอกจากนี้กราฟิกของตัวเกมยังสวยงามระดับ Anime เลยทีเดียว แฟน ๆ ของการ์ตูนเรื่องนี้ห้ามพลาด Death Stranding – 14 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PC หลังจากที่ปล่อยให้เกมเมอร์ชาว PS4 ได้เล่นกันมาเกือบปี ในที่สุดผลงานของ Hideo Kojima ก็ได้มาถึงเกมเมอร์ชาว PC เสียทีกับ Death Stranding เกมแนว Action/Adventurer สุดล้ำที่คุณจะต้องทำการส่งสินค้าเพื่อเชื่อมต่อประเทศอเมริกาให้เป็นหนึ่ง พร้อมเนื้อเรื่องสุดเข้มขึ้นที่จะทำให้คุณอยู่กับเกมนี้ได้เป็นเดือน ยิ่งในเวอร์ชั่น PC คุณจะได้สัมผัสกับพลังของ 60 FPS และกราฟิกที่ดีกว่าชาว PS4 STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town - 14 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม:  Nintendo Switch สำหรับเกมเมอร์ที่อายุ 25+ หากพูดชื่อ Harvest Moon: Friends of Mineral Town ต้องร้องอ๋อกันอย่างแน่นอน ในตอนนี้ตัวเกมได้กลับมาอีกครั้งในรูปแบบ Remake ภายใต้ชื่อ STORY OF SEASONS: Friends of Mineral Town ที่ได้มีการปรับปรุงกราฟิกใหม่ให้น่าเล่นยิ่งกว่าเดิม รวมถึงเพิ่มกิจกรรมมากกว่าภาคต้นฉบับ ใครที่ผิดหวังกับ Harvest Moon ก็ลองซื้อเกมนี้มาเล่นได้ Ghost of Tsushima  –17 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 หนึ่งในเกมที่ชาว PlayStation 4 รอคอยมากที่สุดประจำปีนี้รองจาก The Last of Us Part 2 คงหนีไม่พ้น Ghost of Tsushima ที่เราต้องรับบทเป็น Jin Sakai ในการปกป้องบ้านเกิด จากการรุกรานของชาวมองโกลไม่ว่าจะใช้วิธีไหนก็ตาม ตัวเกมเป็นเกม Open World ที่เต็มไปด้วยโลกอันกว้างใหญ่ เควสที่น่าสนใจและระบบการต่อสู้ที่สมจริงจนคุณต้องร้องว้าว ที่สำคัญเกมนี้ยังรองรับภาษาไทยอีกด้วย Paper Mario: The Origami King  – 17 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม:  Nintendo Switch ลุงมาริโอกลับมาอีกครั้งในรูปแบบที่ใครหลาย ๆ คนฝันที่จะเล่นมานานกับ Paper Mario: The Origami King เกม Exclusive ของเครื่อง Nintendo Switch ที่คราวนี้คุณลุงจะต้องรับมือกับกองทัพ Origami King โดยมีคู่หูอย่าง Olivia คอยผจญภัยไปด้วยกันตลอดทั้งเส้นทาง ในการแก้ปัญหาก่อนที่ทุกอย่างจะสายเกินไป Fairy Tail –30 กรกฎาคม แพลตฟอร์ม: PlayStation 4 , Nintendo Switch , PC ปิดท้ายกันด้วยเกมจากการ์ตูนขวัญใจมหาชนอย่าง Fairy Tail ที่ในรอบนี้ตัวเกมมาพร้อมกับความเป็น RPG/Open World ที่เต็มไปด้วยสถานที่ที่เหล่าแฟน ๆ คุ้นเคย พร้อมกับตัวละครให้เลือกเล่นมากถึง 16 ตัว ที่เรียกได้ว่าจัดเต็มมากเลยทีเดียว ใครที่เป็นแฟนของจอมเวทย์กิลนี้ห้ามพลาดเด็ดขาด
07 Jul 2020
รับฟัง Soundtrack เกม Ghost Of Tsushima ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้
ถือว่ามีการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องหลังจากตัวเกมประกาศวางวันจำหน่ายไปอย่าง Ghost Of Tsushima ที่เหล่าแฟนๆ ต่างรอคอยที่จะได้เข้าไปท่องโลกซามูไรกันอย่างเต็มที่แล้ว ซึ่งระหว่างการรอคอยนี้ทางผู้พัฒนาได้ปล่อย Soundtrack ของตัวเกมออกมาให้เราได้รับฟังกัน !! จากประกาศของ PlayStation ที่โพสข้อความบนทวิตเตอร์ว่า Soundtrack เกม Ghost Of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันเดียวกับตัวเกมพวกเขาคาดหวังว่าผลงานเพลงในครั้งนี้จะถูกใจแฟนๆ ด้วยการผสมดนตรีสากล และเครื่องดนตรีพื้นเมืองบางชนิดจากประเทศญี่ปุ่นเข้าไปในเพลงรวมกับคำร้องที่คล้ายการสวดมนต์ และทำนองเพลงของประเทศมองโกเลีย ทุกคนสามารถรับเพลงนี้ได้ที่ข้างล่างนี้เลย Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้ ซึ่งเป็นวันเดียวกับการจำหน่าย Soundtrack  ด้วย Ghost of Tsushimas soundtrack lands July 17, digitally and as a two-disc set. Listen to two track previews: https://t.co/LZwaGHmtcb pic.twitter.com/xG7kDLoJ0i — PlayStation (@PlayStation) July 2, 2020 Credit: Gamingbolt  
03 Jul 2020
ทีมพัฒนา Ghost of Tsushima อาจมีแผนพัฒนาเกมใหม่ลง PlayStation 5
Sucker Punch Productions ผู้พัฒนาเกม Ghost of Tsushima อาจจะกำลังเริ่มทำเกมใหม่สำหรับ PS5 ในขณะที่ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในเดือนนี้ ในหน้ารับสมัครงานของเว็บไซต์ทางการของ Sucker Punch Productions ได้มีการเพิ่มลิสต์รับสมัครงานในตำแหน่งต่างๆ ซึ่งมันทำให้คิดว่าเหล่านักพัฒนากำลังเตรียมที่จะทำโปรเจคขนาดใหญ่สำหรับเครื่อง PS5 และในข้อมูลตำแหน่ง Producer นั้นต้องการผู้ที่มีประสบการณ์ "การจัดการทีมพัฒนาวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งเกม" ในฐานะที่ Ghost of Tsushima ได้พัฒนาเสร็จสมบูรณ์พร้อมวางจำหน่ายแล้ว จึงไม่จำเป็นต้องมีการรับสมัครคนใหม่สำหรับเกมนี้ ในข้อมูลของตำแหน่ง Producer ไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่อไปของ Sucker Punch Productions เนื่องจาก Producer จะได้รับมอบหมายให้ "จัดการกับการผลิตที่มีความเสี่ยงสูง" ดูเหมือนว่าทีมจะพยายามทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาจะทำได้อย่างรายรื่น ในรายการตำแหน่งอื่นๆ สำหรับนักออกแบบแสงสีอาวุโส, โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์, และนักออกแบบกล้อง(ที่ใช้อุปกรณ์ในการสร้างภาพวัตถุหรือฉาก) ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Sucker Punch Productions กำลังคิดเกี่ยวกับการทำโปรเจคต่อไป ด้วยรายการรับสมัครตำแหน่งที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ไม่กี่รายการดูไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมกำลังจะเข้าสู่การพัฒนา และอย่างที่แฟนๆ รู้กันดีว่า Sucker Punch Productions เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการพัฒนาเกม Open-World และเกม Ghost of Tsushima เป็นโปรเจคขนาดใหญ่ที่สุดที่ทีมนี้ได้พัฒนาขึ้นมา และจากเรื่องนี้ทำให้แฟนๆ สามารถคาดหวังได้ว่าเกมใหม่จะเป็นเกม Open-World ขนาดใหญ่ที่เมื่อใช้ระบบของเครื่อง PS5 ที่สามารถโหลดทุกอย่างได้แบบรวดเร็ว แต่เรื่องนี้ยังไม่ได้รับการยืนยัน อาจเป็นไปได้เช่นกันที่ Sucker Punch Production ไม่ได้มีความคิดที่จะพัฒนาเกมใหม่ แต่เป็นเพียงการเตรียมพร้อมเท่านั้น ทีมพัฒนาอาจต้องการหยุดพักหลังจากวางจำหน่าย Ghost of Tsushima และต้องแก้ไขบัคต่างๆ ของเกมก่อน ดังนั้นอาจจะยังไม่พร้อมพัฒนาเกมใหม่ไปสักพักหนึ่ง Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม สำหรับเครื่อง PlayStation 4 Credit: GAMERANT
01 Jul 2020
Trailer ใหม่ของเกม Ghost of Tsushima โชว์เรื่องราวของ Jin ตัวเอกเกม
PS4 กำลังเซ็นสัญญาส่งเกม Ghost of Tsushima เป็น Exclusive ทันทีหลังจากการเปิดตัว The Last of Us Part 2 และ Trailer ใหม่ของเกมนี้ก็ได้ปล่อยออกมาให้ผู้เล่นได้ชมกันแล้ว ซึ่งต้องบอกเลยว่ากราฟิกที่ถูกทำออกมาใน Trailer ตัวใหม่นี้มีความสวยงามเป็นอย่างมากครับ ตัวอย่างใหม่นี้ไม่ได้โชว์เกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima แต่เป็นการโชว์เรื่องราวของเกมเล็กๆ หัวใจหลักของเนื้อเรื่องนี้จะเกิดจากที่ Jin พยายามเดินหน้าเอาชนะกองทัพมองโกล และความขัดแย้งภายในตัวเขาเองที่ต้องดิ้นรน เลือกระหว่างบทเรียนชีวิตอันยาวนานที่เกี่ยวกับวิถีทางอันทรงเกียรติในฐานะของซามูไร หรือกลวิธีลอบเร้นราวกับผีร้าย Ghost of Tsushima จะให้บริการบนเครื่อง PS4 ในวันที 17 กรกฎาคม รีวิวของเกมจะไลฟ์สั้นๆ ก่อนหน้านั้นในวันที่ 14 กรกฎาคม Credit: Gamingbolt
30 Jun 2020
Ghost of Tsushima ปล่อยวิดีโอใหม่โชว์เกมเพลย์ และชุดของตัวเอกอีกเล็กน้อย!
Ghost of Tsushima เป็นเกมสู้รบแนวซามูไร ที่เรียกได้ว่าจะกำลังคลอดตาม The Last Of Us Part ll ออกมาจากทาง SONY และเป็นเกมที่ลงเฉพาะเครื่อง Console อย่าง PS4 และอาจะลงบน PS5 ด้วย ได้ปล่อยวิดีโอใหม่โชว์เกมเพลย์ และชุดของ Jin ตัวละครหลักของเกมอีกเล็กน้อย!! โดยเนื้อหาในวีดีโอเทเลอร์ของเกมที่ปล่อยออกมาให้ได้เห็นก่อนที่ตัวเกมจะพร้อมให้เล่นนั้น แสดงให้เห็นภายในตัวเกม เรื่องราวทั้งหมดถูกเล่าด้วย ภาษาญี่ปุ่น เป็นการโชว์ฉากต่อสู้ และการปรับแต่งตัวละครภายในเกม พร้อมประกาศวันวางจำหน่ายในช่วงท้าย สามารถรับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลยครับ นับเป็นอีกหนึ่งตัวเกมที่แฟนๆ รอคอยจะได้เล่นกัน ตัวเกมจะลงบนเครื่อง PS4 และพร้อมให้เล่นในวันที่ 17 กรกฏาคม 2020 นี้ !! Credit : Gamingbolt
29 Jun 2020
Ghost of Tsushima เผยรายละเอียดกระบวนท่าภายในเกมและขนาดของ Patch แรก
Ghost of Tsushima ของ Sucker Punch Productions ได้ประกาศว่าตัวเกมเสร็จสมบูรณ์พร้อมวางจำหน่ายเมื่อไม่นานมานี้ และดูเหมือนว่าขนาดของแพทช์แรกที่จะอัปเดตในเกมจะได้รับการเปิดเผยจาก Twisted Voxel ว่ามีขนาด 7.7 GB สาเหตุนั้นมีความคลุมเครือ แต่สังเกตได้ว่าจะมีการแก้ไขการแปลหลายภาษา และแก้ไขบัคอื่นๆ และตัวเกม Ghost of Tsushima นั้นต้องการพื้นที่ประมาณ 50 GB นอกจากนี้ทางผู้พัฒนาได้ปล่อยวิดีโอสั้นๆ โชว์กระบวนท่าดาบสำหรับการต่อสู้ภายในเกมมาให้ผู้เล่นได้ชมกัน Chris Zimmerman ผู้ร่วมก่อตั้งของ Sucker Punch ได้พูดเกี่ยวกับรายละเอียดการต่อสู้ภายในเกมเล็กน้อยบน Blog ทางการของ PlayStation ว่าไฮไลต์ภายในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาก็คือ การที่พวกเขาดิ้นรนเพื่อให้ได้ความเร็วที่เหมาะสม เพราะอย่างที่ผู้เล่นจะได้เห็นจากวิดีโอข้างล่างนี้ก็คือ Jin สามารถสังหารศัตรูของเขาได้อย่างง่ายดาย ทีมงานได้เฝ้าดูการต่อสู้ด้วยดาบในชีวิตจริง เพื่อให้รู้ถึงลักษณะของการใช้ดาบต่อสู้นั้นเป็นอย่างไร เพราะพวกเขาต้องการความถูกต้องในเรื่องของกระบวนท่า ผู้เล่นจะต้องเลือกใช้กระบวนท่าต่างๆ ในเกมเพื่อให้รับมือกับศัตรูให้ถูกวิธี ไม่เช่นนั้นฝ่ายที่จะถูกจัดการจะเป็นผู้เล่นเสียเอง Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้ สำหรับเครื่อง PlayStation 4 Credit : Gamingbolt สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
24 Jun 2020
Ghost of Tsushima ได้ประกาศมาว่าพัฒนาสำเร็จพร้อมวางจำหน่ายแล้ว!
Ghost of Tsushima เกมจาก Sucker Punch เป็นเกม Exclusive สำหรับ PS4 ได้พัฒนาเสร็จพร้อมวางจำหน่ายแล้ว ผู้พัฒนาได้ประกาศบน Twitter ทางการของเกม Ghost of Tsushima ระบุว่า นี่คือการทำงานหนักของทีมเรา และรอไม่ไหวแล้วที่จะส่งให้ถึงมือของคุณในวันที่ 17 กรกฎาคม Ghost of Tsushima เหตุการณ์เกิดขึ้นในปี 1274 บนเกาะ Tsushima ที่กำลังมีการรุกรากของชาวมองโกล โดยมีซามูไรชื่อว่า Jin Sakai และกลุ่มของเขาคอยต่อสู้กับชาวมองโกลเพื่อปกป้องบ้านเกิดของตน แต่แล้วกลุ่มของเขาก็ถูกกำจัดออกไป Jin จึงใช้วิธีการซุมโจมตีคอยโจมตีชาวมองโกลจากเงามืด ผู้เล่นจะเห็นเรื่องราวผ่านการเดินทางที่พยายามปลดปล่อยเกาะ ในขณะที่ Jin ต่อสู้ในฐานะของซามูไร โลกภายในเกมมีขนาดใหญ่มาก และทาง Sucker Punch ได้ให้สัญญาว่าตัวเกมจะมีความยาวมากกว่า 40 ถึง 50 ชั่วโมง Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายบน PS4 ในวันที่ 17 กรกฎาคมนี้! We’re thrilled to announce that #GhostOfTsushima has gone GOLD! This is the culmination of years of hard work from our team and we can’t wait to get it into your hands on July 17! pic.twitter.com/nidZvlqIIk — Ghost of Tsushima ? July 17 (@SuckerPunchProd) June 22, 2020 Credit : Gamingbolt สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
23 Jun 2020
10 เกมซามูไรที่ควรเล่นระหว่างรอ Ghost Of Tsushima
Ghost Of Tsushima เกมซามูไรที่หลายๆ คนกำลังตั้งตารอเนื่องจากมีหลายๆ อย่างที่น่าสนใจไม่ว่าจะเป็นส่วนของเกมเพลย์ งานกราฟิก หรือเนื้อเรื่องทุกอย่างดูน่าสนใจมากๆ แต่ทำไงได้ครับเกมเปิดให้เล่นวันที่ 17 กรกฏาคมปีนี้ เพราะฉะนั้นวันนี้เรา GameFever TH จึงได้หาเกมแนวซามูไรที่น่าสนใจมาทั้งหมด 10 เกมจะมีทั้งเกมใหม่และเก่า แต่ผมเชื่อว่าถ้าคุณไปลองเล่นไม่ผิดหวังแน่นอนจะมีเกมอะไรบ้างมาดูกันครับ 1.Onimusha: Warlords เกม PS2 ในปี 2001 และได้ถูกนำกลับมา Remaster ปรับภาพให้คมชัดขึ้นซึ่งเกมนี้เป็นเกมแรกๆ ที่นำดารามาเป็นตัวละครและโมชั่นในเกม ตัวเกมจะมีมุมกล้องเหมือน Resident Evill ภาคแรกๆ ที่มีการล็อคมุมกล้องไว้ทำให้การเล่นอาจดูยากนิดหน่อย แต่ในสมัยนั้นเกมนี้น่าจะเป็น หนึ่งในเกมที่มีระบบรายละเอียดเยอะมากๆ อันดับต้นๆ เลยครับโดยผสมผสานความเป็นซามูไร ปีศาจ และแฟนตาซีได้อย่างลงตัว. 2.Nioh อีกหนึ่งเกมซามูไรแห่งยุคที่มีระบบเกมเพลย์ เนื้อเรื่อง และกราฟฟิคสุดยอดมากๆ ถึงแม้ว่าในช่วงแรกเกมนี้จะถูกพูดพาดพิงถึงว่าตัวเกมมีความคล้ายๆ กับเกม Dark Soul แต่เมื่อเหล่าผู้เล่นได้ไปลองสัมผัสกันจริงๆ ในเกมกับพบเอกลักษณ์และความแต่งต่างของเกมนี้อย่างชัดเจน เช่น กลิ่นอายของความเป็นซามูไร ความรวดเร็วของเกมเพลย์ และอื่นๆ อีกมากมายที่จะทำให้คุณติดจนต้องเล่นไปยาวๆ จนถึงวันที่เกม Ghost Of Tsushima เปิดให้เล่นอย่าลืมไปลองเล่นกันดูนะครับ. 3.Katana Zero เกมอินดี้สุดสร้างสรรค์ที่เปิดตัวไม่นานมานี้เมื่อปี 2019 เกมใช้วิธีเรียบง่ายคือขอยืมเกมเพลย์จากเกมต่างๆ มาผสมผสานเป็นเกมตัวเอง เช่น เกม Hotline Miami แต่ใส่ความเป็น 2D เปลี่ยนมุมมอง ใส่ความเป็นซามูไรลงไป ทั้งยังทำให้เกมมีการเคลื่อนไหวที่พอดีไม่ช้าหรือรวดเร็วเกินไปเช่นกัน และที่สำคัญเลยคือเกมนี้มีเนื้อเรื่องที่ดูเหมือนจะเข้าใจง่าย แต่มีเงื่อนงำและน่าติดตามมากๆ ยังมีซาวด์แทร็ก งานภาพแบบนีโอพังก์ ถึงแม้ตัวเกมจะมีความยาวในการเล่นที่สั้นแต่สนุกและเร้าใจแน่นอนครับ. 4.Way Of The Samurai Way of the Samurai 4 เป็นเกมล่าสุดในซีรี่ส์เกมนี้ที่ออกมาเมื่อปี 2011 บนเครื่อง PS3 และบน PC ตัวเกมอาจจะไม่ได้มีเนื้อเรื่องที่ดิบเถื่อนเท่ากับ Ghost Of Tsushima แต่จะพูดถึงโรนินซามูไรที่ไร้เจ้านายผู้เดินทางท่องเที่ยวไปในชนบทและพบกับเรื่องราวต่างๆ และเจ้าตัวดันไปมีส่วนร่วมกับเหตุการณ์นั้นๆ ดังนั้นถ้าพูดถึงในแง่ของความอิสระที่ผู้เล่นสามารถจัดลำดับเหตุการณ์เองได้นั้น เกมนี้จะตอบโจทย์ได้ดีในระดับนึงเลยทีเดียว. 5.Samurai Warriors 4: Empires ซีรีส์เกมนี้จะออกไปทางแนว Hack and Slash เดินหน้าบู๊แหลก ซึ่งมันอาจจะแตกต่างจากเกม Ghost Of Tsushima ไปหน่อย แต่เกมนี้แฟนๆ หลายๆ คนให้ความสนใจกับมันเพราะมีระบบ Co-op เกมนี้จะนำเสนอรูปแบบการสังหารกองทัพศัตรูนับพัน ซึ่งมันจะไม่ค่อยสมจริงเท่าไหร่นักจะหนักไปทางแฟนตาซีกึ่งซามูไรมากกว่า แต่สำหรับใครที่อยากลองเล่นเกมแนวซามูไรก็สามารถเริ่มต้นด้วยการลองเล่นเกมนี้ได้ครับ. 6.For Honor ถึงแม้ในหัวข้อนี้จะไม่ใช่เกมแนวซามูไรแบบ 100% แต่บอกเลยว่าระบบการต่อสู้นั้นสามารถนำมาเทียบเคียงได้กับเกม Ghost Of Tsushima เพราะการต่อสู้แต่ละครั้งนั้นจะเน้นความสมจริงอย่างมาก ถ้าใครพลาดหรือเผลอแค่เสี้ยววิก็สามารถทำให้แพ้พ่ายถูกสังหารตายได้ทันที ทั้งตัวเกมยังมีระบบ Co-op ด้วยเช่นกันสำหรับใครที่อยากลองเล่นระบบการต่อสู้ตัวต่อตัวก็สามารถมาเล่นเกมนี้กันได้ครับ. 7.Bushido Blade 2 เรียกได้ว่าเกมเก่าแต่ระบบเก๋าครับ ตัวเกมจะเน้นการต่อสู้ที่แบบพลาด 1 ครั้งคือลงไปนอนจมกองเลือดเลยครับ เกมนี้จะเน้นการดวลแบบ 1-1 โดยใช้ดาบปัดป้องและฟันใส่ ใครที่โดนฟันจะตายทันที ภาพของตัวเกมอาจจะเก่าไปหน่อย แต่เกมนี้ก็เป็น 1ในเกมที่มีเนื้อเรื่องให้ผู้เล่นติดตาม และมีระบบการต่อสู้ที่คล้ายๆ กับ Ghost Of Tsushima อีกหนึ่งเกมครับ 8.Brave Fencer Musashi หนึ่งเกมที่น่าสนใจจากยุค PS1 เลยก็ว่าได้นั่นคือเกม Brave Fencer Musashi ซามูไรแนวแอ็คชั่นที่มีภาคต่อไปสร้างสรรค์ผลงานใน PS2 ซึ่งบอกได้เลยว่าภาพสวยแบบก้าวกระโดดจากภาคแรกไปเลยครับ ซึ่งภาค 2 นี้ได้นำเสนอกลิ่นอายของความเป็นซามูไรได้มากกว่า ถึงเนื้อเรื่องจะสู้ภาคแรกไม่ได้ แต่ถ้าต้องการเน้นไปที่คุณภาพของงานภาพที่มีชีวิตชีวานั้นแนะนำให้เล่นภาค 2 ครับ มีใครทันเกมนี้บ้างอย่าลืมคอมเมนต์กันนะครับ 9.Shiren The Wanderer: The Tower Of Fortune And The Dice Of Fate เกมแนวภาพ 2D ที่แฝงไปด้วยสเน่ห์และกลิ่นอายเกมยุคเก่าๆ โดยเปิดตัวเมื่อปี 2016 ตัวเกมไม่ได้มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนอะไรมากมายนัก แต่มีเอกลักษณ์ที่งานภาพ เสียงเพลง และยังมีระบบ Co-op ให้เล่นกับเพื่อนๆ ได้เช่นกัน ซึ่งเกมนี้สามารถเล่นได้ผ่านเครื่อง PS Vita ตัวเกมจะมีความผสมผสานของความเป็น RPG / Aventure ได้อย่างลงตัว เวลาเล่นก็จะได้ฟิลเหมือนเล่น Pokemon และ Final Fantasy ในยุคเก่าๆ ชวนคิดถึงบรรยากาศในวัยเด็กเลยครับ555 10.Yakuza Ishin เกมซามูไรภาค Spin-off ที่แยกออกจากภาคหลักเรียกได้ว่าถ้าถามถึงเกมซามูไรที่มีเนื้อเรื่องแตกต่างจากเกม Ghost Of Tsushima ตรงที่ในเกมนี้จะอยู่ในชนบทที่ตัวเอกของเรื่องอยากมาใช้ชีวิตที่เรียบง่ายด้วยการอยู่บ้าน เดินตลาด ปลูกผักทำสวน แต่ก็เกิดเรื่องวุ่นๆ ขอแอบกระซิบว่าระบบการต่อสู้มันมาก! ทำให้เขาต้องเข้าไปมีส่วนกับปัญหาต่างๆ สำหรับใครที่รอ Ghost Of Tsushima ใน PS4 ก็สามารถหาเกมนี้มาเล่นรอกันได้นะครับ.
08 Jun 2020
Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Red Dead Redemption
Ghost of Tsushima คือเกมซามูไร Open World ใหม่จากทาง Sucker Punch ที่ทำกราฟิกออกมาได้สวยงามมากๆ จนปฏิเสธไม่ได้ว่าตัวผู้เขียนเองก็อยากจะลองเล่นเกมนี้ดูสักครั้งเช่นกัน แต่ใครจะคิดว่าเกมซามูไรแดนตะวันออกภาพสวยสุดสมจริงนี้ จะได้แรงบันดาลใจมาจากเกมคาวบอยแดนตะวันตกอย่าง Red Dead Redemption ครับ ไดเร็กเตอร์ของเกมคุณ Nate Fox ได้ให้สัมภาษณ์กับ Gaming Bible ว่า "ตัวผมได้แรงบันดาลใจในการสร้างเกมนี้มาจาก Red Dead Redemption" ซึ่งเขาได้อธิบายว่า "ตอนที่ได้เห็นดินแดนคาวบอยตะวันตกจำลอง ในเกมผมรู้สึกทึ่งมาก ไม่ใช้แค่สภาพแวดล่อม แต่การเคลื่อนไหว, การพูดคุย ทุกอย่างมันยอดเยี่ยมมากๆ ทำให้ผมอยากจะสร้างเกมแบบนี้ขึ้นมาบ้าง" ก่อนหน้านี้คุณ Shuhei Yoshida อดีคประธาน Sony Interactive Entertainment เคยบอกว่า Ghost of Tsushima เป็นเกมที่นำเสนอความสวยงามของญี่ปุ่นออกมาได้เป็นอย่างดี ดังนั้นคิดว่าคุณ Nate Fox คงได้แรงบันดาลใจจาก Red Dead Redemption มาเยอะจริงครับ Ghost of Tsushima จะวางตำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS4 ครับ Credit : GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
27 May 2020
วิเคราะห์รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ "การต่อสู้" ในเกม Ghost of Tsushima
มีข้อมูลหลั่งไหลออกมาให้ติดตามกันได้เรื่อยๆ เลยกับเกม Ghost of Tsushima (หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ) เกมแอคชั่นโลกเปิด Exclusive ของเครื่อง PS4 ที่นอกจากจะแสดงเกมเพลย์กันไปอย่างเต็มอิ่มในงาน State of Play รอบพิเศษเมื่อเร็วๆ นี้ ยังมีข้อมูลมากมายจากผู้พัฒนาของเกม ที่เดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนหลายสำนักทั่วโลก ในหมู่ประเด็นที่ถูกพูดถึงในขณะนี้ เชื่อว่าเรื่องที่ผู้เล่นส่วนใหญ่น่าจะสนใจมากที่สุดคงเป็นระบบต่อสู้ของเกม ที่แม้จะเปิดเผยให้เห็นไปบ้างในงาน State of Play แต่ก็ยังไม่มีคำอธิบายที่แน่ชัดจากผู้พัฒนาว่าเอาเข้าจริงแล้ว เกมจะเล่นหรือควบคุมอย่างไรกันแน่ ทำให้หลายคนพากันคาดเดาไปต่างๆ นาๆ ว่าเกมเพลย์ของ Ghost of Tsushima จะมีความใกล้เคียงหรือเปรียบเทียบได้กับเกมอะไรกันแน่ เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้ที่อาจจะยังสงสัยเกี่ยวกับการต่อสู้ในเกม เราจึงรวบรวมข้อมูลที่น่าสนใจมากมาย จากบทสัมภาษณ์ของผู้พัฒนาของสื่อหลายสำนัก พร้อมบทวิเคราะห์เล็กๆ น้อยๆ ของผู้เขียน เพื่อให้ทุกคนสามารถติดตามรายละเอียดของเกมได้อย่างง่ายดายในที่เดียวจ้า การต่อสู้ในเกมจะสมจริงและท้าทายมากๆ อย่างที่บางคนอาจจะเคยได้ยินมาบ้างแล้ว การต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima จะมีความสมจริงมากๆ นั่นหมายความว่าศัตรูทั้งหมดในเกมจะสามารถถูกพิชิตได้ในดาบเดียว เช่นเดียวกับในชีวิตจริง แต่ในทางกลับกัน ตัวละครของผู้เล่นก็สามารถถูกปลิดชีพลงได้ด้วยการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้งเช่นกัน ทำให้เกมมีความท้าทายมาก เสมือนในหนังซามูไร ที่การต่อสู้มักจบลงในการออกดาบไม่กี่ครั้ง "เวลาดูหนังซามูไร คุณจะเห็นว่าตัวละครมักจะตัดสินการดวลกันด้วยการแลกดาบเพียงครั้งเดียว ซึ่งแนวคิดนี้ถือเป็นแก่นหนึ่งของการต่สู้เลย" ผู้พัฒนาตำแหน่งผู้กำกับเกมคุณ Nate Fox กล่าว "การเอาชนะเหล่าทหารมองโกลจะท้าทายมาก และนั่นก็ทำให้ชัยชนะทุกครั้งมีความหมาย แต่มันก็หมายความว่าคุณคงไม่สามารถวิ่งเข้าไปกลางฐานศัตรูและสู้กับทหารมองโกลทีเดียว 5 คนได้ เพราะพวกเขาคงรุมคุณจนตาย" คุณ Jason Connell (ผู้กำกับศิลป์ของเกม) ยังเสริมด้วยว่าภาพที่เราเห็นในไลฟ์สตรีม State of Play เป็นฝีมือการเล่นของผู้พัฒนาที่เล่นเกมเก่งที่สุดในค่าย ทำให้เขาสามารถสังหารกลุ่มมองโกลได้อย่างลื่นไหล แต่เขาก็ยอมรับว่าการเล่นของผู้พัฒนาในคลิปอาจทำให้หลายคนไม่เห็นภาพความท้าทายของเกมเช่นเดียวกัน "ผู้พัฒนาที่เล่นในคลิปนั้นเล่นเก่งมาก ซึ่งก็เป็นเรื่องที่ดี เพราะทำให้เราสามารถอวดฉากเกมเพลย์อันลื่นไหลงดงามอย่างที่เห็นได้ แต่ในทางกลับกันเขาก็อาจจะเล่นเก่งเกินไปหน่อย ทำให้เราไม่ได้แสดงให้คนดูเห็นว่าการถูกโจมตีในเกมเป็นอย่างไร ถ้าเป็นผมเล่นเอง คงโดนฟันไม่น้อยกว่าสองถึงสามครั้งแน่นอน เพราะเกมนี้เล่นยากมากๆ เวลาคุณโดนศัตรูล้อม" Credit: IGN ความเห็นผู้เขียน ได้อ่านอย่างนี้ น่าจะพอสรุปได้ว่าเกมคงไม่ได้ง่ายเหมือน Assassins Creed ภาคเก่าๆ ที่สามารถยืนรอเคาน์เตอร์ศัตรูเป็นกลุ่มได้สบายๆ แต่ในขณะเดียวกันก็คงไม่เหมือน Sekiro: Shadows Die Twice หรือ Star Wars Jedi: Fallen Order เช่นกัน เพราะเกมเหล่านั้นน่าจะเร็วเกินกว่าจะเข้ากรอบ "ความสมจริง" ที่ผู้พัฒนาตั้งเอาไว้ ถ้าต้องเดาจริงๆ ผู้เขียนรู้สึกว่าเกม Ghost of Tsushima น่าจะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมตระกูล Tenchu อันเปรียบเสมือนบรรพบุรุษของเกมแนวนินจา/ซามูไร จากการที่เกมเน้นการปลิดชีพกันในการโจมตีไม่กี่ครั้ง และยังมีองค์ประกอบการลอบเร้นคล้ายกันอีกด้วย เมื่อเพิ่มองค์ประกอบเกมแอคชั่นยุคใหม่เข้าไป จึงเชื่อว่าเกมน่าจะเปรียบได้กับ Assassins Creed ภาคหลังๆ อย่าง Origins หรือ Odyssey แต่ลดความว่องไวคล่องตัวลงมาให้สมจริงมากขึ้น ระดับความยากหลากหลาย ให้ทุกคนได้เข้าถึงประสบการณ์ซามูไร ได้ยินผู้พัฒนาพูดถึงความท้าทายของเกมแล้ว อาจจะทำให้ผู้เล่นหลายคนรู้สึกกังวลว่าจะสามารถสนุกกับเกมได้แค่ไหน ฝั่งผู้พัฒนาเองก็ไม่ได้นิ่งนอนใจเรื่องนี้ และได้ยืนยันแล้วว่าเกมจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากได้หลากหลาย เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนมีสิทธิเข้าถึงเกมได้เท่ากัน "ถ้าคุณเริ่มเล่นเกมแล้วรู้สึกว่ามันง่ายเกินไป อยากทำให้ยากขึ้นเราก็จัดให้ หรือถ้าเล่นไม่ไหวเพราะยากเกินไป อยากปรับให้ง่ายขึ้นก็ได้เช่นกัน เพราะเราอยากให้ผู้เล่นจำนวนมากที่สุดสามารถสนุกกับเกมของเราได้" คุณ Jason Connell กล่าว "เราต้องหาจุดตรงกลางที่ไม่ทำให้เกมยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพียงแค่เสพบรรยากาศแนวซามูไรที่พวกเขาชื่นชอบ แต่เราก็ไม่สามารถทำให้เกมง่ายจนหมดความท้าทายสำหรับเกมเมอร์ที่คาดหวังผลงานของเราได้เช่นกัน" Credit: Gaming Bolt ความเห็นผู้เขียน วิธีหนึ่งที่อาจจะทำให้รักษาความ "ท้าทาย" ของการต่อสู้เอาไว้ ในขณะที่ทำให้เกมยากหรือง่ายขึ้น อาจจะดูได้จากเกม Star Wars Jedi: Fallen Order ที่ปรับค่าต่างๆ เช่นพลังโจมตีของศัตรู จำนวนศัตรู ความดุดันของศัตรู ไปจนถึงความยากในการหลบหลีกหรือป้องกันศัตรู โดยที่ไม่ทำให้ความรู้สึก "สมจริง" ที่กล่าวเอาไว้ก่อนหน้านี้เสียไปได้ แต่ทั้งหมดทั้งมวลก็ถือเป็นเรื่องดีที่ผู้เล่นที่ไม่ชอบเกมยากๆ ก็ยังมีทางเลือกในการเข้าถึงเกมได้ ระบบ "ท่าถือดาบ" จะมีความสำคัญมาก องค์ประกอบหลักอย่างหนึ่งของการต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima ก็คือระบบ "ท่าถือดาบ" ซึ่งได้แสดงให้เห็นเล็กน้อยในคลิป State of Play แต่ไม่ได้อธิบายเอาไว้ลึกซึ้งมาก สำหรับระบบดังกล่าว ผู้พัฒนา Jason Connell อธิบายว่าการเปลี่ยนท่าถือดาบ เปรียบเสมือนการ "เคาน์เตอร์" ศัตรู โดยศัตรูแต่ละชนิดจะมีท่าถือดาบที่เอาไว้รับมือโดยเฉพาะ เช่นท่าหนึ่งอาจจะเอาไว้รับมือกับศัตรูที่ถือโล่ห์ ในขณะที่อีกท่าจะทำให้สามารถปัดลูกธนูของศัตรูได้ เป็นต้น โดยการเปลี่ยนท่าถือดาบไปมาระหว่างการต่อสู้ จะเป็นหัวใจสำคัญในการรับมือศัตรูทีละหลายคนด้วย นอกจากนี้ คุณ Jason ยังอธิบายด้วยว่าระบบดังกล่าวจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนซามูไรยอดฝีมือ ที่มีแผนการในการรับมือกับศัตรูหลากหลายชนิดเอาไว้ในหัวตั้งแต่ก่อนจะเริ่มต่อสู้ "เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนตัวเองเป็นนักรบซามูไรจริงๆ และระบบท่าถือดาบก็เป็นองค์ประกอบสำคัญของการสร้างบรรยากาศนั้นขึ้นมาในเกม ให้คุณได้ความรู้สึกเหมือนนักรบมากประสบการณ์ที่พร้อมจัดการกับศัตรูทุกรูปแบบ" Credit: VG24/7 ความเห็นผู้เขียน จากที่อ่านมา คาดว่าระบบการเปลี่ยนท่าของเกมอาจจะมีส่วนคล้ายกับในเกม Nioh ที่ทำให้การโจมตีคอมโบของตัวละครเปลี่ยนไป ซึ่งจะทำให้โจมตีศัตรูชนิดต่างๆ ได้ดีขึ้น และทำให้ได้รับคุณสมบัติพิเศษ เช่นเพิ่มระยะในการหลบเป็นต้น อย่างในกรณีของ Ghost of Tsushima เราก็ได้เห็นแล้วว่าจะมีท่าถือดาบที่ทำให้เราปัดลูกธนูของศัตรูทิ้งได้ เชื่อว่าในเกมจริงๆ คงไม่หนีจากที่กล่าวมานี้เท่าไหร่นัก ปีศาจและซามูไร สองคมในดาบเล่มเดียวกัน อย่างที่ได้แสดงให้เห็นไปในไลฟ์สตรีม State of Play นั้น เกม Ghost of Tsushima จะแบ่งการต่อสู้ออกเป็นสองแขนงใหญ่ นั่นก็คือ "ซามูไร" หรือการต่อสู้แลกดาบกับศัตรูในที่แจ้ง และการลอบเร้นเพื่อปลิดชีพศัตรูจากเงามืดในฐานะ "ปีศาจแห่งสึชิมะ" นั่นเอง สำหรับคนที่เป็นแฟนของเกมซีรีส์ก่อนหน้าของผู้พัฒนา Sucker Punch อย่าง Infamous น่าจะทราบดีถึงระบบทางเลือกของเกม ที่ให้ผู้เล่นเลือกว่าจะรับบทเป็นผู้ดีหรือผู้ร้ายเพื่อปลดล๊อคเนื้อเรื่องและพลังพิเศษที่แตกต่างกัน รวมไปถึงตอนจบที่เปลี่ยนไปของเกมด้วย ทำให้ผู้เล่นมักต้องเลือกเล่นสายใดสายหนึ่งไปเลย เพื่อปลดล๊อคความสามารถทั้งหมดของสายนั้นๆ ให้ครบ แต่สำหรับในเกม Ghost of Tsushima จะไม่ได้แบ่งการเล่นออกเป็นสองสายเด็ดขาดแบบนั้น โดยผู้เล่นจะสามารถใช้ความสามารถของทั้ง "ซามูไร" และ "ปีศาจ" ควบคู่กันไปได้อย่างอิสระ "คุณจะใช้ความสามารถของฝั่ง "ปีศาจ" ในระหว่างการต่อสู้แบบซามูไรก็ได้ อย่างในเดโม State of Play จริงๆ แล้วผู้เล่นจะใช้ความสามารถของ "ปีศาจ" อย่างการโยนระเบิดควันลงไปในค่ายมองโกลก่อนก็ได้ หรือในฉากที่เราแสดงการลอบเร้น ถ้าผู้เล่นเปลี่ยนใจอยากจะบู๊ขึ้นมากลางคัน ก็สามารถกระโดดลงไปบู๊ได้เลยเช่นกัน เกมไม่ได้กำหนดว่าคุณต้องเลือกเล่นแบบใดแบบหนึ่ง" ทั้งนี้ คุณ Jason ก็ย้ำว่า Ghost of Tsushima ถือเป็นการเล่าเรื่องราวของตัวเอก "จิน" อย่างแท้จริง ผู้เล่นจึงอาจจะไม่สามารถมีผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดในเนื้อเรื่องได้มากนัก จึงอาจจะไม่มีตอนจบหลายแบบเหมือนที่ Infamous มีเช่นเดียวกัน Credit: Gaming Bolt ความเห็นผู้เขียน สำหรับผู้เขียน การเปิดให้ใช้ความสามารถทั้งสองสายร่วมกันถือเป็นข้อดี เพราะจะทำให้การต่อสู้มีมิติมากกว่าแค่การต่อสู้หรือลอบเร้นเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกัน ก็อาจจะต้องดูด้วยว่าสุดท้ายแล้วเกมจะทำให้ความสามารถทั้งสองสายมีความสำคัญเท่ากันหรือไม่ ไม่อย่างนั้นก็อาจจะเป็นอย่าง Assassins Creed Odyssey ที่เหมือนโดนบังคับให้เล่นสายต่อสู้มากกว่าลอบเร้นอยู่ดี แถม: ผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มเพื่อสะบัดดาบให้คราบเลือดกระเด็นออกไปได้ อันนี้จริงๆ ไม่ได้เกี่ยวกับการต่อสู้เท่าไหร่ แต่มันเท่ดีเลยอยากเอามาเล่าให้ฟังกัน คนที่ได้ดูเกมเพลย์ State of Play ไป อาจจะสังเกติเห็นจังหวะที่ตัวละครจินทำการสลัดเลือดออกจากดาบก่อนจะเก็บเข้าฝัก หรือที่เรียกว่า "ชิบุริ" ในภาษาญี่ปุ่นนั่นเอง โดยคุณ Jason Connell ได้เผยว่าเกม Ghost of Tsushima จะมีปุ่มให้ผู้เล่นกดเพื่อชักหรือเก็บดาบ และถ้ากดเก็บดาบหลังจากที่เพิ่งฆ่าศัตรูได้ จินก็จะทำการ "ชิบุริ" ก่อนเก็บดาบทุกครั้ง เหมือนในหนังซามูไรเป๊ะ ในขณะเดียวกัน ถ้าผู้เล่นปล่อยจินไว้เฉยๆ ซักพัก เขาก็จะทำการสลัดเลือดออกและเก็บดาบโดยอัตโนมัติเช่นกัน Credit: VG24/7 Ghost of Tsushima (หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ") จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
25 May 2020
ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima เผยเบื้องหลังการพัฒนาโหมดภาพ ขาว-ดำ
Ghost of Tsushima เป็นอีกหนึ่งเกมฟอร์มยักษ์ของปี 2020 ที่เชื่อว่าเหล่าผู้เล่นรอคอยการมาอยู่ ในไลฟ์สตรีม State of Play ที่โชว์เกมเพลย์ของเกมนี้ ก็ได้มีการบอกด้วยว่าผู้เล่นจะสามารถปรับให้ภาพเป็นแบบ ขาว-ดำ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นได้ นับเป็นเรื่องน่าสนใจมากที่เราจะสามารถเล่นเกมยุคใหม่ ในสไตล์ภาพแบบหนังยุคเก่าได้ ซึ่งโหมดนี้ดูจะสร้างความลำบากในการพัฒนาอยู่พอสมควรเลยเช่นกันครับ! หนึ่งในผู้นำพัฒนาเกมคุณ Jason Connell ได้บอกกับทาง IGN ว่า ทีมพัฒนาทำการทดลองเล่นเกมในโหมด ขาว-ดำ อย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ดีในจากเล่นโหมดนี้ ซึ่งแน่นอนว่ามันมีปัญหามากมาย ถ้าจะให้เล่นเกมโดยไม่ใช้สีเข้ามาช่วยเลย ยกตัวอย่างเช่น สีของสัญลักษณ์ในแผนที่ เนื่องจากว่าภาพผู้เล่นเห็นเป็นสี ขาว-ดำ มันทำให้ไม่สามารถใช้สัญลักษณ์เดิม แต่เปลี่ยนสีในการทำแผนทีของเกมได้ ส่งผลให้ต้องมีการออกแบบสัญลักษณ์ในแผนที่ใหม่หลายจุดด้วยกัน Jason Connell ได้กล่าวว่าทีมพัฒนามีการใช้โหมดสำหรับคนตาบอดสีในทดลองเล่นด้วย ซึ่งมันช่วยให้สามารถแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากโหมด ขาว-ดำ ได้แบบมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามไม่มีใครรู้ว่าการเล่นเกมในโหมดดังกล่าวจะทำให้เราได้รับประสบการณ์ที่ดีจริงรึเปล่า คงต้องรอดูต่อไปในวันที่เกมวางจำหน่ายครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 นี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: IGN สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!  
25 May 2020
บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima "นี่คือเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch"
ใกล้จะได้สัมผัสกันแล้วสำหรับ Ghost of Tsushima เกมแนวแอคชั่น Open World จาก Sucker Punch ทีมสร้างที่เคยฝากฝังผลงานซีรีส์ Infamous อันโด่งดัง ที่ได้ทำการโชว์เกมเพลย์ครั้งใหญ่ไปเมื่อเร็วๆ นี้ ในรายการไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษ จนทำให้เกมเมอร์ที่ไดรับชมพากันตื่นเต้นกับเกมกันยกใหญ่ นอกจากการโชว์เกมเพลย์ที่กล่าวไปนั้น ผู้พัฒนาของเกมหลายคนยังได้เดินสายให้สัมภาษณ์กับสื่อมวลชนหลายสำนัก เพื่อพูดถึงรายระบบต่างๆ ของเกม ซึ่งล่าสุดทาง Creative Director และ Art Director ของเกมอย่างคุณ Jason Connell ได้ออกมาให้สัมภาษณ์บนเว็บไซต์ IGN โดยเน้นพูดถึงขนาดของเกม ที่เขากล่าวว่าเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่ค่าย Sucker Punch เคยสร้างมาเลยทีเดียว ขนาดและความยาวของเกม "เกมนี้มันใหญ่กว่า Infamous: Second Son มากๆ มันเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Sucker Punch อย่างที่เกมอื่นเทียบไม่ติดเลย ทั้งในปริมาณของรายละเอียดและกิจกรรมในเกม รวมไปถึงความกว้างของแผนที่เพียวๆ" คุณ Connell กล่าว คุณ Connell อธิบายต่อไปว่าเมื่อพูดถึงขนาดของเกม คำถามที่มักจะหลีกเลี่ยงไม่ได้คือระยะเวลาในการเล่นเกมจนจบ โดยเขากล่าวว่ายากที่จะระบุเพราะว่า "การเล่นจบ" อาจจะมีความหมายที่แตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน บางคนอาจจะเล่นแค่เนื้อเรื่อง หรือบางคนอยากทำทุกอย่างให้ครบทั้งหมด ทางสตูดิโอเองก็รับรู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี จึงได้ทำการสร้างโลกที่ใหญ่เพื่อรองรับทั้งสองแบบ ทั้งผู้เล่นที่สนใจติดตามเนื้อเรื่องเป็นหลัก และผู้ที่ชื่นชอบการสำรวจโลกของเกมจริงๆ ทั้งนี้ คุณ Connell ได้เคยเปิดเผยต่อสื่ออีกสำนักว่าเกม Ghost of Tsushima จะสามารถเล่นได้ไม่ต่ำกว่า 40-50 ชั่วโมงสำหรับคนที่ต้องการสำรวจโลกของเกม ในขณะที่ผู้ที่สนใจจะเล่นเพียงเนื้อเรื่องของเกม อาจจะใช้เวลาเล่นน้อยกว่านี้พอสมควร "แน่นอนว่าถ้าคุณอยากติดตามเนื้อเรื่องของเกมอย่างเดียว คุณก็อาจจะใช้เวลาไม่นานมาก แต่ผมอยากแนะนำให้ทุกคนลองออกจากเส้นทางหลักเพื่อสำรวจทิวทัศน์อันสวยงามของเกาะสึชิมะ และความลับมากมายที่เราใส่เข้าไปด้วย" สมรรถภาพที่แท้จริงของเครื่อง PS4 จากตัวอย่าง Demo ที่เผยออกมา ต้องยอมรับว่า Ghost of Tsushima เป็นเกมที่มีกราฟิกสวยงามไม่แพ้เกมระดับแนวหน้าที่วางจำหน่ายในช่วงไม่กี่ปีมานี้เลย คุณ Connell กล่าวว่าทีมพัฒนา Sucker Punch ได้เค้นเอาศักยภาพทั้งหมดของเครื่อง PS4 ออกมาใช้ในการสร้างเกมนี้ "เกม Infamous: Second Son ถือเป็นเกม Exclusive แรกๆ ของเครื่อง PS4 ที่แสดงศักยภาพของเครื่องออกมาได้อย่างเต็มที่ และ Ghost of Tsushima ก็เป็นเกม Exclusive เกมสุดท้ายของเครื่อง PS4 เช่นกัน ในระหว่างทางพวกเราได้เรียนรู้อะไรมากมาย และได้ปรับปรุงเทคโนโลยีในการสร้างเกมของค่ายให้ดีขึ้นเรื่อยๆ จนทำให้เรามีทีมผู้พัฒนาที่ชำนาญด้านนี้มากมายหลายคน เราจึงสามารถเค้าเอาพลังทุกหยดของเครื่องออกมาใช้ได้สำหรับเกมนี้" "คุณสามารถมองเห็นทิวทัศน์ในเกมได้ไกลสุดลูกหูลูกตา และมันไม่ได้เป็นแค่สิ่งฉากที่เราใช้ลูกเล่นสร้างขึ้นมาหลอกๆ เท่านั้น แต่คุณจะสามารถเดินทางไปยังสถานที่ที่คุณมองเห็นได้ทั้งหมดจริงๆ ซึ่งในแง่เทคนิคถือว่าน่าทึ่งที่ทีมพัฒนาสามารถทำมันออกมาได้ถึงระดับนี้" สึชิมะ: สถานที่จริงในจินตนาการ แม้ว่าคุณ Connell จะยอมรับว่าขนาดของเกาะสึชิมะในเกมจะไม่ได้ใหญ่เท่ากับเกาะจริงแบบ 1 ต่อ 1 แต่ทีมพัฒนาก็ใส่ใจและให้เกียรติสถานที่จริง ด้วยการพยายามคงไว้ซึ่งรูปร่างโดยรวมและ "บรรยากาศ" ของเกาะ มากกว่าจะพยายามสร้างเกาะที่จำลองจากของจริงโดยตรง "เมื่อพูดถึงภูมิประเทศและภูมิอากาศของเกาะ ด้วยความที่เกมตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่ผ่านมานานมากๆ แล้ว ทำให้ไม่มีการบันทึกสภาพภูมิประเทศและภูมิอากาศจริงของเกาะในยุคนั้น" คุณ Connell กล่าว ทำให้ผู้พัฒนาเลือกที่จะคงไว้ซึ่งบรรยากาศคร่าวๆ เช่นเดียวกับที่ค่ายเคยทำตอนสร้างเมือง Seattle ของเกม Infamous: Second Son ในส่วนของภูมิประเทศและภูมิอากาศที่ผู้เล่นสามารถพบได้ในเกมนั้น คุณ Connell ไม่ได้เปิดเผยชัดๆ ว่ามีที่แตกต่างกันอยู่กี่แห่ง/ชนิด แต่ก็ได้ยกตัวอย่างภูมิประเทศบางชนิดที่ผู้เล่นสามารถพบได้ในเกม เช่นทุ่งหญ้าโล่งกว้าง (ที่เห็นได้ในเดโมงาน State of Play), ป่าไผ่, และบึง เป็นต้น "เราพยายามอย่างมากที่จะให้พื้นที่ต่างๆ บนเกาะมีเอกลักษณ์ด้านการออกแบบของตัวเอง เพื่อให้ผู้เล่นสามารถจดจำสถานที่มากมายในเกมได้อย่างแม่นยำ เพราะเกาะสึชิมะของเรามีขนาดใหญ่ และจะไม่มีการปักหมุดหรือแสดงลูกศรนำทางไปยังภารกิจด้วย เราจึงอยากให้ผู้เล่นสามารถมองหาสถานที่ที่เขาต้องการจะไปได้จากทุกแห่งบนเกาะ และใช้สายตาในการนำทางเท่านั้น" Ghost of Tsushima หรือชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ
21 May 2020
Ghost of Tsushima จะใช้ความจุเพียง 50GB ในการโหลดเกม
ผู้ที่ได้ติดตามรายการไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษของเกมแอคชั่นซามูไร Exclusive ของเครื่อง PS4 อย่าง Ghost of Tsushima มา น่าจะทราบดีว่าเกาะสิชิมะอันเป็นที่ตั้งของเกม มีความกว้างใหญ่และสวยงามแค่ไหน โดยยังไม่ต้องพูดถึงรายละเอียดด้านกราฟฟิคของเกม ที่ทัดเทียมแนวหน้าในวงการอย่าง Horizon: Zero Dawn หรือ Red Dead Redemption 2 ได่สบายๆ รู้อย่างนี้ เชื่อว่าหลายคนคงทำใจไว้ว่าไฟล์เกมของ Ghost of Tsushima น่าจะใหญ่พอสมควร เช่นเดียวกับเกมใหญ่ๆ ในช่วงปี-สองปีที่ผ่านมา ที่มักจะต้องการความจุเครื่องเกิน 100GB เพื่อติดตั้ง แต่จากข้อมูลล่าสุดที่เปิดเผยในหน้า PlayStation Store ของเกมที่เพิ่งได้รับการอัพเดทไปเร็วๆ นี้ เปิดเผยว่าเกม Ghost of Tsushima จะใช้เนื้อที่ในการโหลดราวๆ 50GB เท่านั้นเอง แม้ว่าในความเป็นจริง ขนาดไฟล์ 50GB จะไม่ได้เล็ก แต่เมื่อเทียบกับเกมหลายๆ เกมที่มีคุณภาพและขนาดพอๆ กัน ถือว่าไฟล์เกม Ghost of Tsushima ทำออกมากระทัดรัดมากๆ เพราะแม้แต่เกม Exclusive ลูกรักของ PlayStation อย่าง The Last of Us Part 2 ยังยืนยันมาแล้วว่าจะมีขนาดไฟล์ไม่ต่ำกว่า 100GB เลยทีเดียว Ghost of Tsushima หรือชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ “นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ” จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ (เกมจะสนับสนุนบทบรรยายและหน้าเมนูภาษาไทยด้วย) Credit: Gaming Bolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
18 May 2020
การต่อสู้ในเกม Ghost of Tsushima จะ "มีความสมจริงมาก" และเน้น "การปลิดชีพอย่างแม่นยำ"
หลังจากที่ได้เปิดตัวเกมเพลย์แบบเต็มอิ่มไปในไลฟ์สตรีม State of Play รอบพิเศษเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา เชื่อว่าแฟนๆ ของเกม Ghost of Tsushima น่าจะได้เห็นภาพมากขึ้นว่าเกมจะออกมาเป็นอย่างไร และจะสามารถคาดหวังอะไรได้บ้างจากโลกอันสวยงามของเกม หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญที่ถูกแสดงในงานก็คือการต่อสู้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่น่าจะเป็นที่คาดหวังที่สุดสำหรับผู้เล่น แต่แม้ว่าในรายการ State of Play จะแสดงการต่อสู้ให้เห็นประมาณหนึ่ง ผู้พัฒนาก็ยังไม่เคยลงลึกไปถึงระบบการควบคุมตัวละครของเกม ทำให้หลายคนอาจจะยังนึกภาพไม่ค่อยออกว่าเมื่อได้เล่นจริงๆ นั้น เกม Ghost of Tsushima จะเป็นอย่างไร ล่าสุด ผู้กำกับเกมคุณ Nate Fox จากค่าย Sucker Punch ก็ได้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อสู้ ในรายการ Podcast อย่างเป็นทางการของค่าย PlayStation โดยเขาอธิบายว่าการต่อสู้ในเกมจะมีความสมจริงมากๆ และจะต้องใช้ความแม่นยำในการเข้าถึงจุดตายของคู่ต่อสู้ เช่นเดียวกับในหนังซามูไรคลาสสิคทั้งหลาย ที่การต่อสู้มักถูกตัดสินในไม่กี่กระบวนท่า "ในทีมพัฒนา เรามักจะมีวลีที่ใช้อธิบายความรู้สึกของการต่อสู้ในเกม คือ Mud, Blood, and Steel (โคลน โลหิต และโลหะ) เพราะเราต้องการให้การต่อสู้ในเกมให้ความรู้สึกสมจริงสุดๆ และต้องใช้ความแม่นยำสูงเพื่อปลิดชีพศัตรู ถ้าคุณเคยดูหนังซามูไรมาก่อนอาจจะพอเห็นภาพ นักรบเหล่านี้มักจะตัดสินการดวลและปลิดชีพศัตรูด้วยการแลกดาบเพียงครั้งเดียว และการพยายามใส่ประสบการณ์นั้นลงไปในเกมก็ทำให้การต่อสู้แตกต่างจากเกมอื่นๆ พอสมควร เพราะระบบของเราหมายความว่าเราสามารถฆ่าศัตรูได้ในพริบตา แต่ศัตรูก็ฆ่าเราในพริบตาได้เช่นกัน ซึ่งกว่าเราจะหาจุดพอดีที่ทำให้เกมสื่อประสบการณ์ซามูไรนั้นและยังสนุกได้ก็กินเวลาไปพอสมควร แต่ทีมพัฒนาก็พอใจกับผลงาน และเราเชื่อว่าความพยายามของเรามันสื่อออกมาผ่านหน้าจอจริงๆ" https://soundcloud.com/playstation/episode-365-host-of-tsushima Ghost of Tsushima หรือชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ (เกมจะสนับสนุนบทบรรยายและหน้าเมนูภาษาไทยด้วย) Credit: Gaming Bolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
18 May 2020
10 เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับเกม Ghost of Tsushima จากรายการ State of Play
เมื่อไม่นานมานี้ Sony ได้จับมือกับผู้พัฒนา Sucker Punch เพื่อจัดงานไลฟ์สตรีม State of Play ตอนพิเศษ ที่เน้นแสดงเกมเพลย์ของเกม Exclusive ที่น่าจับตามองอย่าง Ghost of Tsushima แบบเจาะลึกถึงเกือบ 20 นาทีเลย ภายในรายการได้แสดงให้เห็นถึงระบบเกมเพลย์มากมายที่ผู้เล่นจะได้พบ ทั้งการสำรวจ การต่อสู้ และการลอบเร้น โดยเราได้สรุปข้อมูลสำคัญที่ได้จากไลฟ์สตรีมลงมาเป็น 10 ข้อหลักๆ ให้ทุกคนได้อ่านกันจ้า การสำรวจ การสำรวจของเกม Ghost of Tsushima ดูจะมีความใกล้เคียงกับเกมอย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Red Dead Redemption 2 ซึ่งเน้นการนำทางผู้เล่นผ่านองค์ประกอบในฉากอย่างเป็นธรรมชาติ มากกว่าจะใช้ลูกศรหรือศัญลักษณ์ U.I. เพื่อนำทาง โดยภายในรายการ State of Play ยกตัวอย่างองค์ประกอบเหล่านี้ไว้มากมาย ตั้งแต่การสังเกติควันไฟที่ลอยขึ้นมาบนฟ้าเพื่อหาตำแหน่งของฐานที่มั่นศัตรู ไปจนถึงการพึ่งพาสัตว์อย่างนกหรือจิ้งจอกให้นำทางผู้เล่นไปสู่จุดน่าสนใจในแผนที่ พูดง่ายๆ คือผู้เล่นจะต้องใส่ใจและสังเกติรายละเอียดในเกมเพื่อตามหาเป้าหมาย มากกว่าแค่การวิ่งตามหมุดบนแผนที่นั่นเอง ให้วายุนำพา องค์ประกอบสำคัญอย่างหนึ่งในการสำรวจ คือการใช้ลมนำทาง Guiding Wind ซึ่งจะพัดไปในทิศทางของเป้าหมายของผู้เล่นเสมอ เพียงแค่ผู้เล่นปักหมุดเอาไว้บนแผนที่ โดยผู้เล่นจะสามารถกดเรียกลมเพื่อนำทางไปยังเป้าหมายได้ตลอดเวลา และเมื่อสำรวจสถานที่อะไรก็ตามซักครั้งแล้ว จะสามารถ Fast Travel กลับไปยังสถานที่นั้นๆ ได้ทันที กิจกรรมเสริมมากมาย แม้ในคลิป State of Play จะไม่ได้ลงรายละเอียดจุดนี้มากนัก แต่ก็มีกิจกรรมเสริมในเกมให้พอได้เห็นผ่านๆ กันอยู่บ้าง เช่นตอนที่ชาวบ้านกำลังโดนจู่โจมโดยทหารมองโกล และผู้เล่นต้องเข้าไปช่วย หรือตอนที่มี NPC เตือนผู้เล่นไม่ให้เข้าไปในป่าเพราะมี "วิญญาณซามูไร" อยู่ หรือกระทั่งการตามหาศาลเจ้าจิ้งจอกเพื่อรับแต้มอัพเกรดตัวละคร สรุปสั้นๆ ว่าเกมจะมีกิจกรรมเสริมให้เลือกทำมากมายอย่างแน่นอน วิถีดาบซามูไร จุดที่น่าจะเป็นไฮไลต์ของการไลฟ์ครั้งนี้คงหนีไม่พ้นระบบต่อสู้ แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่ได้อธิบายละเอียดไปถึงการควบคุมตัวละคร แต่ก็พอได้เห็นบ้างว่าการต่อสู้ในเกมจะน่าตาเป็นอย่างไร ซึ่งจากคำอธิบายของผู้พัฒนา เกมจะให้ความสำคัญกับการหลบหลีกและปัดป้องการโจมตีของศัตรู เพื่อหาช่องว่างในการปลิดชีพในดาบเดียว ซึ่งอาจจะมีแนวคิดคล้ายๆ กับเกม Sekiro: Shadows Die Twice (แค่แนวคิดนะ คงไม่ยากขนาดนั้น) นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารเปลี่ยนท่าการถือดาบของตัวเอกเพื่อรับมือกับศัตรูหลากหลายชนิดได้ด้วย โดยการเปลี่ยนท่าถือดาบให้เข้ากับศัตรู ดูจะเป็นแก่นสำคัญอย่างหนึ่งของการต่อสู้ในเกม วิถีปีศาจแห่งสึชิมะ อย่างที่เห็นในวีดีโอ การลอบเร้นจะเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม Ghost of Tsushima เช่นเดียวกัน จากที่เห็นในคลิป การลอบเร้นของเกมน่าจะได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมอย่าง Assassins Creed อยู่ไม่น้อย ไม่ว่าจะเป็นระบบการปีนป่าย ไปจนถึงการใช้ Grappling Hook (ตะขอเชือก) อีกด้วย นอกจากนี้ ผู้เล่นจะสามารถใช้อุปกรณ์อย่างประทัด กระดิ่ง ระเบิดควัน ไปจนถึงดาวกระจายในการสร้างความสับสนและลอบสังหารศัตรู โดยยิ่งสังหารศัตรูด้วยการลอบเร้นมากเท่าไหร่ จะยิ่งทำให้ศัตรูเกรงกลัวตัวเอกมากขึ้น และอาจถึงขนาดวิ่งหนีหรือยอมก้มกราบร้องขอชีวิตได้เลยเมื่อเจอตัวเอก การปรับแต่งตัวละคร ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งชุดแต่งกายและชุดเกราะของตัวเอกได้อย่างอิสระ ซึ่งเสื้อผ้าแต่ละชิ้นจะมีคุณสมบัติแตกต่างกันไป โดยผู้พัฒนายกตัวอย่างชุดของตัวเอกที่เห็นในคลิป ที่เปลี่ยนจากชุดซามูไรมาเป็นชุดปีศาจเพื่อลอบเร้น ดูเหมือนว่าบางชุดอาจจะเหมาะกับการต่อสู้ซึ่งหน้ามากกว่า ในขณะที่บางชุดอาจจะเหมาะกับการลอบเร้นมากกว่า เป็นต้น ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนสีของชุดเกราะ/เสื้อผ้าทุกชิ้นได้ด้วยการผลิตสีย้อมจากดอกไม้ต่างๆ ในเกม และยังสามารถปรับแแต่งความสามารถของชุดเกราะด้วยเครื่องรางหลากหลายชนิดได้อีกด้วย Photo Mode สำหรับคนที่ชอบถ่ายภาพ ผู้พัฒนายืนยันว่าเกม Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายพร้อมกับโหมดถ่ายภาพหรือ Photo Mode ซึ่งแน่นอนว่าต้องมีฟิลเตอร์และตัวเลือกในการปรับแต่งมากมายให้ผู้เล่นใช้จัดภาพงามๆ ได้ แถม Photo Mode ของเกมยังสามารถอัดวีดีโอได้อีกด้วย โดยผู้เล่นจะสามารถควบคุมทิศทางและความแรงของลม รวมไปถึงเพลงที่เล่นในฉากหลังได้เลย เพิ่มอรรถรสด้วยเสียงพากย์ญี่ปุ่น แม้จะเป็นผลงานของผู้พัฒนาฝั่งตะวันตก แต่ด้วยตัวตนอันเป็น "ญี่ปุ่น" จ๋าๆ ของเกมแล้ว จะให้มานั่งเล่นเป็นภาษาอังกฤษอาจจะเสียอรรถรสไปสำหรับบางคน ผู้พัฒนาจึงเพิ่มตัวเลือกเสียงพากย์ญี่ปุ่นลงไปในเกมด้วย โดยพิเศษสุดสำหรับผู้เล่นชาวไทย สามารถเปิดบทบรรยายภาษาไทยควบคู่ไปกับเสียงพากย์ภาษาใดก็ได้ ให้เราไม่พลาดรายละเอียดเนื้อเรื่องสำคัญไป ฟิลเตอร์ Samurai Cinema เปลี่ยนเกมเป็นหนังซามูไรคลาสสิค สำหรับคนที่เป็นแฟนหนังซามูไรคลาสสิค โดยเฉพาะผลงานของผู้กำกับชื่อดัง Akira Kurosawa น่าจะถูกใจฟิลเตอร์ Samurai Cinema ของเกม ที่จะเปลี่ยนให้เกม Ghost of Tsushima กลายเป็นหนังซามูไรคลาสสิคภาพขาวดำ พร้อมเอฟเฟกต์ Film Grain สุดสมจริง ทั้งหมดนี้ก็คือรายละเอียดหลักๆ ที่เราสามารถมองเห็นได้ในวีดีโอ State of Play นั่นเองจ้า เพื่อนๆ คนไหนเห็นรายละเอียดที่เราอาจจะพลาดไป หรือมีความคิดเห็นอย่างไรกับเกม คอมเมนต์เข้ามาคุยกันได้จ้า Ghost of Tsushima หรือชื่อไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ Credit: Gaming Bolt สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
15 May 2020
"นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" เปิดตัวเกมเพลย์แบบเน้นๆ ในไลฟ์สตรีม State of Play
ตามที่รับปากไว้กับแฟนๆ เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ล่าสุด Sony ได้ทำการแสดงเกมเพลย์ครั้งใหญ่จากเกม "นักรบปีศาจแห่งสิชิมะ (Ghost of Tsushima) ของผู้พัฒนา Sucker Punch ในไลฟ์สตรีม State of Play ครั้งล่าสุดแล้ว ซึ่งพาผู้เล่นไปสำรวจเกมเพลย์การสำรวจ การต่อสู้ และการลอบเร้นของเกมแบบเต็มๆ ถึง 18 นาที แม้จะไม่ได้ลงรายละเอียดไปถึงระบบและวิธีการควบคุมมากมายนัก แต่ตลอดระยะเวลา 18 นาทีของคลิปได้แสดงให้เห็นถึงกราฟฟิคอันน่าทึ่งของเกม ที่จำลองภูมิประเทศตามธรรมชาติอันสวยงามของเกาะสึชิมะมา พร้อมกับใบไผ่และดอกซากุระที่ปลิวไหวไปตามสายลมตลอดเวลา ทำให้แม้ว่ากราฟฟิคของเกมมีความรู้สึกขลังขึ้นมาอย่างน่าประหลาด แม้จะไม่ได้มีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติให้เห็นเลยก็ตาม ในส่วนของเกมเพลย์การต่อสู้ ต้องบอกว่าผู้เขียนเองยังนึกภาพไม่ค่อยออกว่าจะสามารถเอาไปเปรียบกับเกมอะไรได้บ้าง เพราะยังไม่รู้ว่าการควบคุมจะเป็นอย่างไร แต่ดูเหมือนว่าแนวคิดของเกมอาจจะมีความคล้ายคลึงกับเกมอย่าง Sekiro: Shadows Die Twice (แค่แนวคิดนะ ดูแล้วไม่น่ายากเหมือนกัน) ที่เน้นการหลบหลีกหรือปัดป้องการโจมตีของศัตรู เพื่อหาช่องว่างในการเผด็จศึกในดาบเดียว ตามวิถีของซามูไรนั่นเอง โดยในเกม Ghost of Tsushima จะมีระบบที่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนท่าถือดาบเพื่อรับมือกับศัตรูหลากชนิดด้วย ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็สามารถละทิ้งวิถีของซามูไรอันทรงเกียรติ์ และจู่โจมศัตรูจากความมืดในฐานะนักรบปีศาจแห่งสึชิมะได้ เกมเพลย์ลอบเร้นจุดนี้น่าจะได้รับแรงบันดาลใจมากจากเกมอย่าง Assassins Creed และ/หรือ Uncharted 4 อยู่ไม่มากก็น้อย โดยผู้เล่นจะสามารถปีนป่ายอาคารหรือใช้เชือกตะขอ (Grappling Hook) เพื่อหลบหลีกศัตรู แถมยังสามารถใช้อุปกรณ์อย่างประทัด ระเบิดควัน หรือดาวกระจายในการดึงดูดความสนใจและลอบสังหารศัตรูได้ด้วย ผู้พัฒนา Sucker Punch ยังกล่าวถึงระบบการปรับแต่งตัวละคร ที่ให้ผู้เล่นเลือกของสวมใส่ได้อย่างอิสระ แถมยังสามารถเก็บของมาทำสีย้อมชุดได้อีกด้วย โดยนอกจากจะทำให้ตัวละครเอก "จิน" ของผู้เล่นแต่ละคนแตกต่างกันแล้ว ผู้พัฒนายังเผยว่าเสื้อผ้าชนิดต่างๆ ในเกมจะมีคุณสมบัติด้านเกมเพลย์ที่แตกต่างกัน ดังที่เห็นว่าตัวเอกจะใส่ชุดไม่เหมือนกันเมื่อเล่นเป็นซามูไร และเมื่อเล่นเป็นปีศาจแห่งสึชิมะ สุดท้ายนี้ เกมจะมาพร้อมกับระบบ Photo Mode ที่ให้ผู้เล่นปรับรายละเอียดได้มากมาย แถมยังมีเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น และโหมดเกมเพลย์ Samurai Cinema ที่จะทำให้ภาพของเกมกลายเป็นสีขาวดำ เหมือนเป็นหนังซามูไรยุคคลาสสิคได้อีกดด้วย เพื่อให้แฟนๆ ได้ "เล่นหนังซามูไรในฝันของตัวเอง" Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฏาคมนี้สำหรับ PS4 โดยเฉพาะ Credit: PlayStation สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
15 May 2020
Ghost of Tsushima ประกาศชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ"
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมหลายๆ ค่ายก็เริ่มจะให้ความสนใจกับตลาดเกมในประเทศไทยมากขึ้น ถึงขนาดที่หลายค่ายเริ่มจะสนับสนุนเมนูและบทบรรยายภาษาไทย กระทั่งในเกมใหญ่ๆ อย่าง Sekiro: Shadows Die Twice หรือ Cyberpunk 2077 ที่ล้วนแล้วแต่ยืนยันแล้วว่าจะสนับสนุนภาษาไทยในเกม ซึ่งนับว่าเป็นปรากฏการณ์สำคัญอย่างหนึ่งในประวัติศาสตร์วงการเกมไทยเลยก็ว่าได้ อีกหนึ่งเกมที่เคยประกาศว่าจะสนับสนุนภาษาไทยก็คือเกม Ghost of Tsushima เกม PS4 Exclusive จากค่ายผู้พัฒนา Sucker Punch ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นซามูไรในตำนาน เพื่อต่อกรกับผู้รุกรานชาวมองโกลนั่นเอง โดยล่าสุด Ghost of Tsushima เอาใจแฟนๆ ชาวไทยยิ่งขึ้นอีกครั้ง ด้วยการประกาศชื่อเกมภาษาไทยอย่างเป็นทางการ "นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ" นับเป็นเกมคอนโซลฟอร์มใหญ่เกมแรกๆ ที่ประกาศชื่อภาษาไทยอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ ทางบริษัท SIE Singapore ยังได้ทำการเผยรายละเอียดราคาของเกมและชุด Collectors Edition และ Digital Deluxe Edition อีกด้วย โดยรายละเอียดทั้งหมดทีดังนี้: Pre-Order Bonus สำหรับผู้ที่สั่งซื้อเกม Ghost of Tsushima/นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ ชุดใดก็ได้ล่วงหน้า ทั้งในรูปแบบกายภาพและดิจิตอล จะได้รับของแถมดังต่อไปนี้: ชุดเพลงประกอบจากเกม  ไดนามิกธีม (Dynamic Theme)  รูปประจำตัว (User Avatar) “จิน” (สำหรับผู้ที่ซื้อแบบกายภาพ จะได้รับเป็นโค้ดสำหรับโหลดเนื้อหาทั้งหมดในกล่องเกม) Ghost of Tsushima Standard Edition (1,890 บาท) เกม Ghost of Tsushima/นักรบปีศาจแห่งสึชิมะ จะวางจำหน่ายในราคาเริ่มต้น 1,890 บาท Ghost of Tsushima Collector’s Edition (6,990 บาท) ภายในชุด Collectors Edition จะประกอบไปด้วย: แผ่นเกม Ghost of Tsushima  หน้ากากซาไคพร้อมฐานตั้ง แผนที่ผ้า ธงออกศึก Sashimono ผ้าห่อของ Furoshiki กล่องเหล็กลวดลายเกม Ghost of Tsushima มินิอาร์ตบุ๊ก 48 หน้า โดย Dark Horse แต้มเทคนิค 1 แต้ม เครื่องรางเทพฮาจิมังประทานพร สกินตกแต่งตัวละครชุด "วีรบุรษแห่งสึชิมะ" (หน้ากากทองคำ, ชุดเกราะ, ชุดดาบ, ม้า และอานม้า) วีดีโอเบื้องหลังการสร้างเกมจากทีมพัฒนา ไดนามิกธีมซามูไร Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition (2,190 บาท) สำหรับผู้ที่ซื้อชุด Digital Deluxe Edition ของเกม จะได้รับ: เกม Ghost of Tsushima แต้มเทคนิค 1 แต้ม เครื่องรางเทพฮาจิมังประทานพร สกินตกแต่งตัวละครชุด "วีรบุรษแห่งสึชิมะ" (หน้ากากทองคำ, ชุดเกราะ, ชุดดาบ, ม้า และอานม้า) ดิจิทัลมินิอาร์ตบุ๊ก โดย Dark Horse วีดีโอเบื้องหลังการสร้างเกมจากทีมพัฒนา ไดนามิกธีมซามูไร Credit: SIE Singapore สำหรับข่าวสารเกมที่น่าสนใจ คลิ๊ก!
08 May 2020
The Last of Us Part 2 เลื่อนวางจำหน่ายเป็น 19 มิ.ย. ส่วน Ghost of Tsushima เป็นวันที่ 17 ก.ค.
ในที่สุดหลังจากที่ The Last of Us Part 2 ประกาศเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปอย่างไม่มีกำหนด วันนี้เราก็ได้รู้แล้วครับว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่เท่าไหร่ แต่นอกจากข่าวดีแล้วก็ยังมีข่าวร้ายด้วยเช่นกันครับ เพราะมีการประกาศว่า Ghost of Tsushima เองก็ต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเช่นเดียวกัน โดยวันวางจำหน่ายใหม่ของทั้ง 2 เกมก็คือ 19 มิถุนายน 2020 สำหรับ The Last of Us Part 2 และวันที่ 17 กรกฎาคม 2020 สำหรับเกม Ghost of Tsushima ครับ The Last of Us Part 2 นั้นแรกเริมเดิมทีมีกำหนดการจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 พฤษภาคม 2020 ส่วน Ghost of Tsushima เองตอนแรกก็มีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 เช่นกัน การเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปในครั้งนี้ ทั้ง 2 เกมจึงเหมือนเลื่อนออกไปเพียงแค่เกือบๆ เดือนเท่านั้น ใครที่รอเล่นทั้ง 2 เกมอยู่ก็ไม่ต้องผิดหวังไปครับ The Last of Us Part 2 และ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 19 มิถุนายน 2020 และ 17 กรกฎาคม 2020 ตามลำดับ ทั้ง 2 เกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PS4 เท่านั้น Credit: GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
28 Apr 2020
Ghost of Tsushima ยังคงจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 เหมือนเดิม!
ในช่วงที่หลายๆ เกมต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไป เพราะการระบาดของโคโรน่าไวรัสอย่างในตอนนี้ มันคงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีคนกลัวว่า อีกหนึ่งเกมฟอร์มยักษ์ที่มีกำหนดจะวางจำหน่ายในอีก 2 เดือนต่อจากนี้อย่าง Ghost of Tsushima เอง ก็อาจจะต้องเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปด้วยเช่นกัน แต่เหมือนว่าในตอนนี้ตัวเกมยังคงมีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 ให้ได้อยู่เหมือนเดิมครับ! เว็บไซต์ Game Rant ได้รายงานว่าในตอนนี้ ตัวเกมยังไม่มีท่าทีว่าจะเลื่อนวันวางจำหน่ายออกไป ดังนั้นคิดว่าตัวเกมน่าจะยังวางจำหน่ายในช่วงปลายเดือน มิถุนายน อย่างที่เคยบอกไว้ นับเป็นข่าวที่ดีมากๆ เพราะยังไงจากการโชว์ระบบต่างๆ ของเกม รวมไปจนถึงวิธีการเล่นที่เคยออกมาเป็นข่าวก่อนหน้านี้ก็ทำให้เกมนี้ดูน่าสนใจมากๆ ถ้าหากว่าพวกเรายังสามารถเข้าไปเล่นในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 ได้เหมือนเดิม ก็ถือเป็นเรื่องที่ดีครับ Ghost of Tsushima มีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 นี้บน PS4 เท่านั้นครับ Credit: GameRant ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่  
14 Apr 2020
Ghost of Tsushima พรรคพวกสามารถเปลี่ยนฝ่ายได้ ขึ้นอยู่กับการกระทำของเรา
ก่อนหน้านี้ก็พึ่งประกาศวันวางจำหน่ายมาเรียบร้อยกับ Ghost of Tsushima เกมแนวแอคชั่นลอบเร้นจากผู้สร้างซีรีส์ Infamous และล่าสุดผู้พัฒนาเองก็ได้เปิดเผยรายละเอียดต่างๆ ที่น่าสนใจ เกี่ยวกับเกมเพลย์ภายในเกมให้เรารู้มากขึ้นด้วย เช่นถ้าให้เปรียบเทียบกับซีรีส์ Infamous ตัวเกม Ghost of Tsushima จะไม่มีจุดภารกิจโชว์ขึ้นเหมือนเกมเก่าๆ ของค่ายทีผ่่านมา เราจะต้องการทำความเข้าใจและสำรวจโลกหาสถานที่สำคัญต่างๆ เอง ตัวละครเอกอย่าง จิน ซากาอิ เองถึงแม้ว่าเขานั้นจะเป็นซามูไร แต่เขานั้นเลือกการต่อสู้แบบ Ghost ที่จะนำวิธีการต่อสู้แบบลอบเร้นเหมือนนินจามาใช้ด้วย และจากตำนานที่เราได้รู้จักมา การต่อสู้ของซามูไรนั้นจะเป็นการต่อสู้แบบซื่อตรง ประชันกันจะๆ โดยแนวทางมันขัดกับการต่อสู้แบบนินจาที่เป็นการต่อสู้แบบลอบเร้นอยู่มาก ซึ่งภายในเกมก็ได้นำประเด็นนี้มาเล่นด้วยก็คือ ถ้าหากคุณเลือกแนวทางการต่อสู้ใดๆ มันจะส่งผลต่อเหล่า NPC ที่อยู่ในเกมทั้งสิ้น อาทิเช่นการที่คุณนั้นเลือกใช้การต่อสู้ของนินจามากเกินไป มันก็อาจจะส่งผลเสียต่อ NPC ที่เป็นซามูไรด้วยกันหรือลุงชิมูระของเรา รวมถึงตัวละครมาโกโตะ ผู้เชี่ยวชาญการใช้ธนู ที่ถ้าหากเราทำให้ตัวละครนี้ไม่พอใจ มันก็จะส่งผลให้ความสัมพันธ์ลดลง และอาจจะทำให้ตัวละครนี้เลิกอยากเป็นพวกเดียวกับเราได้ และที่พิเศษอีกอย่างคือ Soundtrack ของเกมนี้ถูกแต่งโดยผู้ประพันธ์มือฉมังที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อย่าง House of Flying Daggers และ The Grandmaster อีกด้วย โดย Ghost of Tsushima มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 เฉพาะเครื่อง PS4 เท่านั้น ที่มา IGN ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
14 Apr 2020
Ghost of Tsushima เปิดเผย Feature ต่างๆ และแมคคานิคในการเล่น!
Ghost of Tsushima เป็นอีกหนึ่งเกมฟอร์มยักษ์ที่น่าสนใจมากๆ ในปีนี้ ตัวเกมพัฒนาโดย Sucker Punch Productions และมีกำหนดการจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 ซึ่งจนถึงตอนนี้เราก็มีข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้น้อยมากๆ โดยสิ่งที่รู้ก็คือ เกมนี้เป็นเกมที่มีกราฟิกสวยมากๆ และเนื้อเรื่องของเกมจะกล่าวถึงการล้างแค้นชาว Mongols ของ Jin แต่ในที่สุดวันนี้ก็ได้มีการเปิดเผย Feature ภายในเกม รวมไปจนถึงแมคคานิคต่างๆ ในการเล่นออกมาแล้วครับ! ได้มีการโพสต์เนื้อหาจาก PlayStation Magazine UK บน Reddit โดย Hunbbel โดยภายในนิตยสารดังกล่าวได้มีการเขียนถึงระบบต่างๆ ที่มีในเกม ซึ่งมีการเปิดเผยข้อมูลเกียวกับเกมออกมามากมายเลยครับ เรื่องแรกคือเกมนี้จะไม่มี Way Point ผู้เล่นจะต้องทำการสำรวจเกาะโดยใช้จุด Landmarks ต่างๆ ด้วยตัวเอง อีกทั้งตัวเกมจะบอกด้วยว่าเวลาผ่านไปเท่าไหร่แล้ว หลังจากทีพวก Mongols เริ่มโจมตีเกาะของเรา ซึ่งไม่แน่ใจว่ามีผลกับเนื้อเรื่องด้วยรึเปล่าหากใช้เวลามากเกินไป ในการเดินทางผู้เล่นจะได้พบกับเหล่า NPC มากมาย ซึ่งการกระทำต่างๆ ของผู้เล่นอาจทำให้ NPC เหล่านั้นเลือกที่จะช่วยเรา หรือหันคมดาบใส่เราก็ได้ หรือก็คือตัวเกมใช้ระบบ Butterfly Effect ด้วยนั้นเอง อีกทั้งภายในเกมจะไม่ได้มีแค่ดาบคาตานะให้ผู้เล่นใช้เพียงอย่างเดียว แต่จะมีอุปกรณ์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Sticky Bombs, Grappling Hook หรือ Fire Arrows เพื่อใช้ในการเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ หรือลักลอบเข้าไปกําจัดศัตรูอย่างเงียบเชียบอีกด้วย เรียกได้ว่าน่าสนใจมากๆ เลยทีเดียวครับ แทบจะรอวันที่ตัวเกมวางจำหน่ายไม่ไหวแล้ว Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 นี้บนเครื่อง PS4 เท่านั้นครับ Credit: Wccftech ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
13 Apr 2020
5 เกมนำเสนอเรื่องราวแห่งยุคแห่งซามูไร
สำหรับคนที่ชอบเล่นเกมแนวย้อนยุต คงทราบกันดีว่ายุคที่ยอดฮิตที่ทำกันมากสุดหนึ่งยุคก็คือยุคในช่วงปีค.ศ.794-1868 ในประเทศญี่ปุ่นเป็นยุครุ่งเรืองของระบอบโชกุน ซึ่งยุคนั้นมีนักรบที่รับใช้บ้านเจ้านายเสมือนคู่กายนั่นคือ ซามูไรนั่นเอง ถือว่าเป็นหนึ่งยุคที่มีวัฒนธรรมที่เฟื่องฟู อีกทั้งยังเป็นยุคหนึ่งที่ใครๆหลายคนชอบ และแน่นอนว่ามีเกมมากมายที่หยิบเรื่องราวในยุคนี้มาให้ผู้เล่นอย่างเราได้สัมผัสกัน ดังนั้น GameFever TH จะพามาดูว่ามีเกมซามูไรเกมไหนที่เราแนะนำให้เล่นกันบ้าง Nioh Series (PlayStation 4, PC) เริ่มต้นด้วยเกมซามูไรปราบปีศาจ(และชวนหัวร้อน)ที่พึ่งจะออกภาค 2 เมื่อไม่นานมานี้อย่าง Nioh โดยเกมนี้เป็นเกมแนว Action-Adventure จากค่าย Koei Tecmo ซึ่งเป็นค่ายที่ขึ้นชื่อเรื่องแนวย้อนยุคอยู่แล้ว โดยในภาคแรกจะเล่าถึงWilliam Adams ซามูไรหนุ่ม ที่มีตัวตนจริงในประวัติศาสตร์ ได้มาที่ประเทศญี่ปุ่นเพื่อตามล่าคนที่แย่งชิง Guardian ประจำตัวจากเขาไป และได้พบกับเรื่องราวมากมายตามมา ส่วนภาค 2 เราจะเป็น Hide ผู้เป็นครึ่ง Yokai ที่ไปพบกับจดหมายปริศนาที่ไม่รู้ว่ามาอยู่ในบ้านของเขาได้อย่างไร จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ Hide ต้องออกเดินทางไปยังจุดนัดพบที่ในจดหมายเขียนไว้ เพื่อดูว่าใครกันแน่ที่ส่งจดหมายฉบับนี้มาให้เขา ซึ่งทั้ง 2 ภาคนั้นจัดได้ว่ามีความท้าทายและยากแบบสุดๆ ส่วนกราฟิกไม่ต้องไปพูดถึง สวยงามแน่นอนไม่ว่าจะภาคไหนก็ตาม ถือว่าเป็นหนึ่งเกมที่น่าเล่นไม่ใช่น้อยเลยจริงๆ Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One, PlayStation 4, PC) ยังอยู่กับแนวเกม Action-Adventure ธีมซามูไรอีก 1 เกม แต่คราวนี้เป็นเกมจาก FromSoftware โดยเนื้อเรื่องจะเล่าถึง เซคิโระ ที่ต้องไปตามช่วยเหลือเจ้าชายที่ถูกจับไปท่ามกลางอสูรและปีศาจมากมายที่พร้อมจะทำร้ายเขาทำให้ระหว่างการเดินทางได้พบกับศัตรูมากมายเหลือคณานับ ซึ่งที่ต้องยกเกมแนวเดียวกันนี้มาอีก 1เกมก็เพราะ เมื่อปีที่แล้วเกมนี้มีกระแสตอบรับที่ดีเอามากๆไม่ว่าจะทั้งนักวิจารณ์ และแฟนเกม เพราะนอกจากจะมีความยากแล้ว อนิเมชันตัวละคร รวมถึงสกิลและอุปกรณ์ต่างๆภายในเกมนั้นก็ทำให้เกมนี้สนุกเป็นอย่างมาก อีกทั้งยังมีบอสลับมากมาย และในด้านภาพก็เรียกได้ว่าสวยงามแทบจะไร้ที่ติ ทั้งการออกแบบฉาก หรือบอสก็ต้องบอกว่ายอดเยี่ยม ถึงแม้ว่าอาจจะไม่ใช่แฟนเกมแนวนี้ก็ต้องอยากเล่นกันบ้างไม่มากก็น้อย เรียกว่าในช่วงกลางเดือนปีที่แล้ว ไม่มีเกมไหนสู้เกมนี้ได้เลย Onimusha Series (Andriod, iOS, GBA, PC, PS2, PS3, PS4, Xbox, Xbox One ) ถ้าพูดถึงเกมซามูไรที่ชื่อดังอีก 1 เกมและมีภาคต่อมาหลายภาค สำหรับเกม Onimusha ซึ่งเป็นเกมที่ออกมาตั้งแต่สมัยเครื่องเล่น PlayStation 1 มีภาคมาแล้วทั้งหมด 6 ภาค ซึ่งเมื่อปีที่แล้วก็ได้ทำการปล่อยภาครีเมกออกมาให้แฟนๆได้หายคิดถึงกัน สำหรับเกมนี้เป็นเกมแนว Hack And Slah ที่ตัวเราจะได้รับบทเป็น Samanosuke Akechi ซามูไรหนุ่มที่ผจญภัยกับโลกที่เต็มไปด้วยปีศาจมากมาย ซึ่งใน 2 ภาคแรกจะดำเนินเรื่องอยู่ในยุค แต่ภาค3 เราจะโดนเหตุการณ์บางอย่างทำให้ย้ายไปสู่ที่ปารีส ประเทศฝรั่งเศส ซึ่งถือว่าภาค 3 นี้เป็นภาคที่แหวกแนวที่สุดอีกด้วย ซึ่งสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นที่นิยมนอกจากจะมีระบบต่อสู่ที่สนุกแล้ว ยังมีการไขปริศนา รวมไปถึงการพัฒนาสกิลและอาวุธ ทำให้เกมนี้คงอยู่ในใจใครหลายๆคน Total War: Shogun 2 (PC) สำหรับเกมTotal War เกมแนว จากค่าย ซึ่งซีรีส์ Total War มีเสน่ห์ตรงที่เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ ที่ทำให้รู้สึกว่าเหมือนอยู่ในโลกนั้นจริงๆ โดยเกมในภาคนี้ จำลองสงครามกลางเมืองของญี่ปุ่นในช่วงเวลาต่างๆ เช่น ยุคเซ็นโกคุ สงครามโบชินระหว่างฝ่ายสนับสนุนโชกุนและฝ่ายสนับสนุนจักรพรรดิเพื่อตัดสินชะตากรรมของประเทศญี่ปุ่น และแน่นอนว่าในยูนิตนั้นก็มีซามูไรรวมอยู่ด้วย ซึ่งในภาคนี้ได้มีการปรับปรุงดีกว่าภาคก่อนเยอะทั้งในเรื่องระบบการเดินเรือ การใช้เคลื่อนพล ส่วนด้านกราฟิกก็จัดไว้ว่าเป็นภาคที่ภาพสวยงามที่สุดในชุดเกมนี้ ยูนิตทหารก็ได้รับการปรับปรุงให้มีความแตกต่างกันมากขึ้น แอคชันท่าทางก็ดูสมจริง ฉากของเกมก็ทำได้อย่างสวยงาม ถือได้ว่าสำหรับแฟนเกมวางแผนแล้วถือได้ว่าเกมนี้เป็นอีกเกมที่เป็นผลงานระดับยอดเยี่ยมที่ไม่ควรพลาดด้วยประการทั้งปวง Ghost of Tsushima (PlayStation 4) เกมซามูไรเกมใหม่ที่จะออกในซัมเมอร์นี้(อาจจะเปลี่ยนแปลงได้ตามสถานการณ์) เป็นเกมแนว Action Open World มุมมองบุคคลที่3 ที่ โดยเนื้อเรื่องเกมจะกล่าวถึง เกาะสึชิมะ ณ ประเทศญี่ปุ่นสมัยยุคโชกุนปกครอง ซึ่งได้ถูกรุกรานโดยจักรวรรดิมองโกล เหล่าซามูไรจึงต้องลุกขึ้นมาปกป้องประเทศจากการรุกรานครั้งนี้ แต่จะให้ต่อสู่ซึ่งหน้าๆกับพวกมองโกลคงจะยากเกินไปดังนั้นตัวเอกจึงเน้นการลอบฆ่าเป็นหลักแต่ก็ยังมีฉากการต่อสู้แบบ Hack And Slash ผสมผสานอยู่อีกทั้งยังมีอาวุธที่หลากหลายที่ยังไม่ได้เปิดเผยออกมา นอกจากนั้นเกมนี้ยังเป็นเกม Exclusive ที่จะลงให้กับเครื่อง PS 4 อีกด้วย ถือว่าเป็นอีก 1 เกมที่ทุกคนตั้งตารอคอยเป็นแน่ จบไปแล้วกับ 5 เกมธีมซามูไรที่เราเอามาฝากกัน ซึ่งจริงๆแล้วเกมแนวนี้มีเยอะมากเรียกว่าเป็น 1 ธีมที่หยิบมาได้เรื่อยๆไม่มีเบื่อ เพราะยุคนั้นมีเนื้อเรื่องให้ทำได้หลายช่วง และยังสามารถใส่ลูกเล่นได้หลายอย่างทั้งความแฟนตาซี เหนือธรรมขาติ การเมือง ศาสนา ทำให้เป็นช่วงที่คนสร้างเกมหยิบมาทำกันบ่อย ไม่ต่างอะไรจากเกมแนวย้อนยุคสงครามโลกเลยทีเดียว
02 Apr 2020
Ghost of Tsushima โชว์ราคาและของแถมใน Special และ Collector’s Edition
ในที่สุดหลังจากสงสัยกันมานานว่าเกม Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายวันไหน หรือเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับอะไรบ้าง เราก็ได้คำตอบแล้วว่าเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 บนเครื่อง PS4 ซึ่งเป็นเรื่องแน่นอนของเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Ghost of Tsushima ครับ ที่จะมีราคาหลากหลาย Edition พร้อมของแถมมากมายให้เลือกซื้อ และวันนี้ทางผู้พัฒนาก็ได้ปล่อยรูปออกมาบอกเราแล้วครับว่า ในแต่ละ Edition จะมีของแถมอะไรราคาเท่าไหร่บ้าง! ตัวเกม Ghost of Tsushima นั้นนอกจากตัว Standard ที่ได้แค่ตัวเกมแล้ว ยังมีอีก 3 Editions ให้เลือกซื้อคือ Digital Deluxe Edition, Special Edition และ Collector’s Edition ซึ่งทั้ง 3 ตัวนั้นจะได้รับมีสิ่งที่ได้รับเหมือนกันคือ Jin avatar, PS4 Dynamic Theme กับ Digital Mini Soundtrack ในส่วนของที่จะได้รับในแต่ละ Edition จะสรุปให้ด้านล่างนี้ครับฏ Digital Deluxe Edition ราคา $69.99 Game Digital Mini Art Book Hero of Tsushima Set With Armor, Saddle, Horse Director’s Commentary In-Game item Special Edition ราคา $69.99 Steel Book With Game Digital Mini Art Book Hero of Tsushima Set Director’s Commentary In-Game item Collector’s Edition ราคา $169.99 Steel Book With Game Sakai Mask Furoshiki 48 Page Mini Art Book Hero of Tsushima Set With Armor, Saddle, Horse Sashimono Cloth Map Director’s Commentary In-Game item Credit: Gamingbolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
06 Mar 2020
Ghost of Tsushima ปล่อย Story Trailer ใหม่พร้อมประกาศวางจำหน่าย 26 มิ.ค นี้!
Ghost of Tsushima เกมฟอร์มยักษ์ใหม่จากแดนปลาดิบ ที่ตั้งแต่เปิดตัวมาก็โชว์ความสวยงามของกราฟิกเกมให้เราได้เห็นกันมาแล้วมากมาย ซึ่งเอาจริง ๆ ก่อนหน้านี้เรามีข้อมูลเกี่ยวกับเกมนี้น้อยมาก ๆ คือไม่รู้ว่าเกี่ยวกับอะไร, ทำไมตัวละครหลักต้องพยายามที่ฆ่าฟันศัตรูขนาดนั้นด้วย? แต่วันนี้คำถามเหล่านั้น ก็ดูเหมือนจะได้รับคำตอบแล้ว จาก Story Trailer ใหม่ล่าสุดของตัวเกมที่ปล่อยออกมาเมื่อคืนนี้ครับ! ภายใน Story Trailer ใหม่ที่ปล่อยออกมานั้น เล่าถึงเรื่องราวของ Samurai คนหนึ่งที่ เกือยตายในสนามรบกับเหล่า Mongols เพื่อที่จะช่วยเหล่าผู้คน และกอบกู้ความเป็นเอกราชของบ้านเกิดตน เข้าได้ละทิ้งเกียรติของนักรบ Samurai จับดาบขึ้นเพื่อล้างแค้นให้กับเพื่อนพ้องที่ตายในสนามรบ ในตอนท้ายของ Trailer ยังมีการเปิดเผยวันที่เกมจะวางจำหน่ายแล้วด้วย สามารถรับชมวิดีโอดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลยครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มิถุนายน 2020 นี้ บนเครื่อง PS4 เท่านั้นครับ Credit : Gamingbolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
06 Mar 2020
รายละเอียดข้อมูลเกม Ghost of Tsushima
"ซามูไร"แค่ได้ยินชื่อ เราก็นึกถึงวีรบุรุษผู้ถือดาบร่ายรำด้วยท่วงท่าเท่ๆ สวมชุดเกราะที่สวยงามด้วยศิลปะในยุคนั้นๆ ซึ่งคำๆ นี้ แฝงไปด้วยจิตวิญญาณและศักดิ์ศรี ดังนั้นไม่ว่าใครก็อยากที่จะเป็น อยากที่จะสัมผัสความรู้สึกนั้น แต่...ถ้าเราสามารถสัมผัสความเป็นซามูไรได้จริงๆล่ะ ถ้าเราได้รับบทบาทนั้นล่ะ จะสนุกขนาดไหน! และแล้วเมื่อไม่นานมานี้ทางค่ายเกมนามว่า Sucker Punch Productions ค่ายพัฒนาเกมบริษัทย่อยของทาง Sony ค่ายเกมที่สร้างเกมดังอย่าง Infamous ได้ประกาศเปิดตัวเกม Ghost of Tsushima เกมที่จะพาคุณไปสัมผัสโลกของ " ซามูไร " วันนี้ผมได้รวบรวมข้อมูลจากหลายๆแหล่งข่าว มาให้ผู้อ่านได้ติดตาม และเอามายั่วน้ำลาย ทำให้กระเป๋าตังค์ของท่านสั่นจนต้องเตรียมซื้อเกมนี้ไปเล่นกัน! Ghost of Tsushima คือเกมแนวไหน ? Ghost of Tsushima คือ เกม Action ผสม Openworld เอ่ยถึงเกาะสึชิมะ ณ ประเทศญี่ปุ่นสมัยยุคโชกุนปกครอง ซึ่งได้ถูกรุกรานโดยจักวรรดิมองโกล ( ผู้พัฒนาเผยว่าได้อิงจากประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริง! ได้เล่นเกมและได้ความรู้ไปในเวลาเดียวกันคุ้ม! ) เหล่าซามูไรจึงต้องลุกขึ้นมาปกป้องประเทศจากการรุกรานครั้งนี้ และคุณจะได้รับบทเป็น 1 ในวีรบุรษของมหากาฬสงครามนี้. ตัวละคร / Character  ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น จิน  ซากาอิ Jin Sakai : จินได้รับการเลี้ยงดูและฝึกฝนในวิถีของซามูไร แต่เมื่อชาวมองโกลเอาชนะกองทัพซามูไรได้อย่างง่ายดายโลกของจินก็แตกสลาย เขาเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากที่สุดในชีวิตของเขา  เมื่อเกียรติประเพณี ขนบธรรมเนียมของการฝึกฝนซามูไรของเขา และการต่อสู้ที่เขาไม่สามารถเอาชนะได้ จึงต้องเบี่ยงเบนจากเส้นทางซามูไรของเขาเพื่อปกป้องเกาะและผู้คนโดยไม่สนวิธีการใดๆ ในภารกิจของเขาเพื่อเรียกคืนสึชิมะ จินต้องแสวงหาแนวทาง และการสนับสนุนจากเพื่อนเก่าและพันธมิตรที่ไม่น่าจะรวมกันใหม่ได้ เขาต้องแยกตัวออกจากประเพณีกลายเป็นนักรบรูปแบบใหม่และปกป้องสิ่งที่เหลืออยู่ในบ้านของเขาด้วยทุกอย่างที่มี! รูปแบบการเล่น / Gameplay -รูปแบบภูตผี ตัวเกมจะเปิดประสบการณ์ให้ผู้เล่นเห็นภาพมุมกว้างในมุมมองบุคคลที่ 3 และถึงแม้ท่านจะได้ชื่อว่า " ซามูไร " ถ้าพูดในแง่ความสมจริง ซามูไร 1 คน จะสามารถสู้ซึ่งๆหน้ากับทหารกองร้อยได้หรือ?   ดังนั้น จินจึงเป็นซามูไรผู้ทิ้งจิตวิญญาณและศักดิ์ศรี หันไปต่อสู้ในรูปแบบภูตผี หรือเรียกตามภาษาเกมว่า Stealth ( ลอบสังหาร )  -รูปแบบคอมโบและเคาท์เตอร์ ( คล้ายๆ Dark soul ) ถึงแม้ตัวเกมจะบอกว่าเป็นรูปแบบการเล่นที่เน้นไปทางลอบเร้น แต่ก็ไม่ใช่ 100 % ของการเล่นทั้งหมด เพราะทางผู้พัฒนารู้ว่า ถ้าเน้นลอบเร้นลอบฆ่าอย่างเดียว ผู้เล่นอาจเบื่อ หรือเล่นได้ยากขึ้น ดังนั้นจึงมีรูปแบบการสู้การกดปุ่มคอมโบ เป็นท่วงท่าอย่าง " ซามูไร " คือ ดวลดาบต่อสู้บู๊เลือดสาด และมีการโจมตีสวนกลับเหมือนในเกมดังต่างๆ เช่น Dark soul หรือเกม Bloodborn *AI ในตัวเกมจะมีความฉลาดพอตัว บอสแต่ละคนจะมีลักษณะนิสัยแตกต่างกันไป ทำให้ฆ่าได้ยากขึ้น ความสมจริง / Graphic    ‘Mud, Blood, and Steel’ (โคลน เลือด เหล็ก) นี่คือวลีประจำค่าย Sucker Punch Productions พวกเขากล่าวว่า พยายามที่จะทำทุกอย่างให้ดูสมจริงที่สุด เช่น กลิ้งบนโคลนก็เปื้อนโคลนจริงๆ ฟันเลือดสาดก็เปื้อนชุด หรือลมพัดทางไหน สิ่งต่างๆไม่ว่าจะหญ้า เสื้อผ้า ต้องพลิ้วไสวไปตามลม สิ่งเหล่านี้จะเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกมให้ผู้เล่นเป็นอย่างมากทำให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า " ความรู้สึกร่วมไปกับเหตุการณ์นั้นๆ " *ข้อกระซิบว่า ทางเกมอวยไว้ถึงเรื่องท้องฟ้าก้อนเมฆจะเป็นระบบ Realtime ก้อนเมฆจะเปลี่ยนแปลงเองตลอดเวลาทำให้มีรูปแบบที่ไม่ซ้ำซาก มือสั่นอยากซื้อรึยังงง!   อาวุธ / Weapon เพื่อเพิ่มความหลากหลาย จินไม่ได้มีแค่ ดาบซามูไร เขายังมีอาวุธอีกมากมายที่ใช้ในการพลิกแพลงการต่อสู้ในแต่ละสถานการณ์ ทั้งยังช่วยให้ตัวเกมไม่น่าเบื่ออีกด้วย อาวุธอื่นๆ เช่น ธนู / ตะขอเกี่ยว / ม้า และอีกมากมายที่ทางผู้พัฒนายังไม่เปิดเผย ไปรอลุ้นเอาตอนเกมเปิดจำหน่ายในหน้าร้อนกันนะครับ555. การเคลื่อนไหว / movement การเคลื่อนไหวในเกมเรียกได้ว่ามีหลากหลายรูปแบบมาก ทางค่ายพัฒนาเคลมมาว่าทุกท่าทางการเดิน การปีนป่าย ทุกท่าทางการฟันดาบล้วนมาจากอาจารย์ซามูไรดังๆ ที่พวกเขาได้เชิญมาเป็นที่ปรึกษาในการสร้างเกมนี้ขึ้นมา บอกเลยว่าตั้งใจและจริงจังมากๆๆ. แผนที่เกม ที่ถอดแบบมาจากสถานที่จริง! / Map ทีมงาน Sucker Punch Productions  ลงทุนถึงขั้นสำรวจเกาะสึชิมะ แทบทุกตารางนิ้ว และพยายามทำให้เหมือนที่สุด ( แต่มีข่าวว่าพื้นที่ส่วนไหนเป็นป่าลึก หรือโล่งเกินไปพวกเขาก็ตัดทิ้ง เพื่อลดขนาดแผนที่ไม่ให้ใหญ่เกินไป ) ขอชมเลยว่าทางทีมงาน มีความกล้าที่จะออกนอกกรอบ เพราะเกมที่ผ่านๆมา ที่พวกเขาสร้างแทบจะไม่ใช่เกมสไตล์เอเชียและเน้นกราฟฟิคศิลปะอะไรแบบนี้เลย แต่เพราะได้แรงบรรดาลใจ จากภาพยนต์หลายๆเรื่อง ของ Akira Kurosawa  ผู้กำกับซามูไรมามากมาย พวกเขาจึงได้จุดประกาย และสร้างมาเป็นเกมที่อลังการให้เราได้เห็นกันในซัมเมอร์นี้! ไม่มีระบบนำทางให้ผู้เล่น / Waypoint ตัวเกมจะไม่มีระบบนำทางให้ผู้เล่น เพราะต้องการให้สำรวจพื้นที่ได้อย่างอิสระ และทำให้ดูสมจริงมากขึ้นโดยตัวผู้เล่นมีหน้าที่หลักๆเลย คือ ขับไล่กำจัดพวกมองโลกให้ออกจากประเทศไป ดังนั้นทางผู้พัฒนาเลยลงความเห็นกันว่าจะไม่นำ waypoint เข้าไปในเกม เรียกได้ว่าเป็นลูกเล่นใหม่ ที่ต้องรอดูว่าจะ ดี หรือ แย่ ในวันวางจำหน่ายนะครับ. *ทางผู้พัฒนาแอบบอกมาว่า แนะนำให้เล่นโดยพากษ์เสียงญี่ปุ่นจะทำให้อินกับตัวเกมมากขึ้น วันวางจำหน่าย? / ลงทุกแพลตฟอร์มไหม? ตัวเกมยังไม่มีข่าววันวางจำหน่ายที่แน่ชัด หลังจากเลื่อนวันจำหน่ายมาหลายรอบ แต่ในเว็ปไซต์ทางการได้มีการเขียนไว้ว่า " Summer 2020 " แสดงว่า ช่วงหน้าร้อนปีนี้เตรียมตังค์ในกระเป๋ารอได้เลยครับ ส่วนใครที่สงสัยว่าเล่นได้ทั้งใน PC XBOX PS4 มั้ย ขอตอบเลยว่า  " ไม่ " ค่ายนี้ถูกทาง Sony ย้ำเลยว่าให้ผลิตเกมที่เป็น Exclusive สำหรับ PS4 เท่านั้น   แต่ก็มีข่าวว่าอาจไปโผล่ใน PS5 อันนี้เป็นเพียงข่าวลือรอคอนเฟิร์มอีกทีนะครับ หวังว่าบทความนี้จะทำให้ทุกคนตัดสินใจได้ว่า เกมนี้ควรซื้อหรือไม่ แต่ตัวผมบอกเลย ซื้อแน่นอน!
06 Feb 2020
ผู้พัฒนาใจดีแจก Dynamic Theme ของเกม Ghost of Tsushima ฟรีถึง 31 ม.ค นี้!
Ghost of Tsushima เกม Action ย้อนยุคใหม่จากทาง Sucker Punch Productions ซึ่งจากเกมเพลย์ที่ปล่อยออกมานั้น ก็สามารถพูดได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ทำภาพ และ กราฟิกออกมาได้สวยงามมาก ๆ โดยตัวเกมนั้นมีกำหนดจะวางจำหน่ายในช่วง Summer ปีนี้ (มิถุนายน - กันยายน) ถึงแม้จะยังไม่รู้ว่าจะได้สัมผัสเกมนี้วันไหน แต่ดูเหมือนวันนี้เราจะสามารถเข้าไปโหลดตัว Dynamic Theme ของเกมบนเครื่อง PS4 ได้ฟรีครับ! ข่าวนี้ถูกประกาศออกมาผ่าน Official Twitter ของทาง Ghost of Tsushima เองเลย โดยตัว Dynamic Theme นั้น จะเป็นฉากใบไม้ร่วงแบบเดียวกับที่ปล่อยออกมาใน Trailer ตัวล่าสุดของเกม ซึ่งต้องบอกเลยว่าเป็น Theme ที่มีความสวยงามอย่างมาก ถ้าหากใครสนใจสามารถนำโค้ดด้านล่างนี้ไปกรอกรับได้เลยฟรี ๆ ตัวโค้ดจะสามารถเติมได้จนถึงวันที่ 31 มกราคม นี้เท่านั้น กลับบ้านไปวันนี้อย่าลืมไปกรอกรับกันด้วยนะครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในวันช่วง Summer นี้ (มิถุนายน - กันยายน) บน PS4 เท่านั้น https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1209215690588057601?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1209215690588057601&ref_url=https%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fghost-of-tsushima-free-dynamic-theme-available-until-january-31st Credit : GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
03 Jan 2020
Ghost of Tsushima ปล่อย Trailer ตัวเต็มพร้อมประกาศวางจำหน่ายกลางปี 2020!
ในที่สุด Ghost of Tsushima ก็ได้ประกาศแล้วว่าจะวางจำหน่ายอย่างแน่นอนในช่วง Summer (มิถุนายน - กันยายน) ปี 2020 ซึ่งต้องบอกเลยว่านอกจากจะทราบวันที่เกมนี้จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการแล้ว ตัว Trailer ใหม่ที่ฉายในงาน The Game Awards 2019 นั้นก็มีความน่าสนใจไม่แพ้กันเลย พูดเลยว่าเกมนี้สามารถดึงความสวยงามของประเทศญี่ปุ่นออกมาได้อย่างน่าเหลื่อเชื่อจริง ๆ สามารถรับชม Trailer ดังกล่าวได้ข้างล่างนี้เลยครับ! จาก Trailer ตัวใหม่ที่ปล่อยออกมานี้ มันทำให้เราพอจะเดาได้ว่าเนื้อเรื่องเกมนี้จะเกี่ยวกับอะไร เหนื่อสิ่งอื่นใด คือเราได้เห็น Gameplay Footage ของตัวเกมมากขึ้นไม่ว่าจะเป็น ในฉากต่อสู้ , ขี่ม้า,  หรือว่าลอบสังหาร และต้องยอมรับเลยว่า เกมนี้มีกราฟิกที่สวยงามอลังการมาก ทำเอาอยากจะให้ถึงช่วง Summer ของปี 2020 แล้วเลยครับ Ghost of Tsushima จะวางจำหน่ายในช่วง Summer (มิถุนายน - กันยายน) 2020 บนเครื่อง PS4 เท่านั้นครับ ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
13 Dec 2019
ข่าวลือ: Ghost of Tsushima จ่อติดโรคเลื่อนตามหลัง The Last of Us 2
กลายเป็นเรื่องหวานขมไปซะแล้วสำหรับแฟนๆ ชาวไทยของเกม PlayStation Exclusive ในตำนานอย่าง The Last of Us Part 2 ที่แม้จะได้รับข่าวดีไปเมื่อเร็วๆ นี้ว่าเกมจะสนับสนุนเมนูและบทบรรยายภาษาไทย แต่ก็ต้องเผชิญกับข่าวร้ายพอๆ กันเมื่อผู้พัฒนา Naughty Dog ออกมายืนยันแล้วว่าเกม The Last of Us Part 2 จะถูกเลื่อนวันวางจำหน่ายจากช่วงเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ไปเป็นช่วงกลางปีแทน ล่าสุด ดูเหมือนว่า The Last of Us Part 2 อาจจะไม่ใช่เกม Exclusive เกมเดียวของ PlayStation ที่โดนเลื่อน เมื่อนักข่าวชื่อดังจากเว็บ Kotaku คุณ Jason Schreier ผู้ขึ้นชื่อเรื่องข่าววงใน ได้ออกมาเปิดเผยว่าผลงานเกมแอคชั่นจากค่าย Sucker Punch อย่าง Ghost of Tsushima  อาจจะต้องโดนเลื่อนออกไปเช่นเดียวกัน หลังจากที่มีแผนจะวางจำหน่ายเกมในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 BTW, Ghost of Tsushima doesnt have a public release date yet, but itll also be bumped later into 2020 to account for this delay. Dont expect them to suddenly turn it into a PS5 game or anything, but it was originally planned for the first half of the year - not anymore — Jason Schreier (@jasonschreier) October 24, 2019 โดยข้อมูลดังกล่าวได้ถูกเปิดเผยออกมาผ่านทางทวิตเตอร์ส่วนตัวของคุณ Jason ที่ระบุว่าแม้ว่า Ghost of Tsushima จะยังไม่เคยประกาศช่วงเวลาวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แต่ผู้พัฒนาและ Sony เองก็มีวันวางจำหน่ายอยู่ในใจแล้วว่าจะเป็นช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แน่นอน แต่แผนการนี้ต้องถูกเลื่อนออกไปเพราะการเลื่อนวันวางจำหน่ายของ The Last of Us Part 2 นั่นเอง ทั้งนี้ คุณ Jason กล่าวว่าการเลื่อนครั้งนี้ไม่ได้หมายความว่าเกมทั้งสอง (Ghost of Tsushima และ The Last of Us Part 2) จะถูกดันให้กลายเป็นเกม PS5 แทน แต่แฟนๆ อาจจะต้องรอกันนานกว่าที่คาดคิดเอาไว้ก่อนที่จะได้สัมผัสเกม Exclusive ทั้งสองนี้ แหล่งข่าว: GamingBolt ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
25 Oct 2019
Ghost of Tsushima อาจมาพร้อมกับกราฟิกที่สวยงามเกินจินตนาการ
Ghost of Tsushima เป็นเกม RPG ย้อนยุคที่จะกล่าวถึงเรื่องราวในยุคซามูไรของประเทศญี่ปุ่น เปิดตัวครั้งแรกในงานเกมที่ปารีสปี 2017 ซึ่งตัวเกมนั้นสามารถทำกราฟิกออกมาได้เกินจินตนาการมากๆ ล่าสุดดูเหมือนว่า ไอ้กราฟิกที่ว่าสวยมากๆ แล้ว ตอนนี้อาจจะพัฒนายิ่งขึ้นไปอีก จากคำบอกเล่าของหัวหน้า Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida หัวหน้าของ Sony Interactive Entertainment ได้กล่าวถึงความรู้สึกหลังได้เล่นเกมนี้ "ผมถูกสะกดด้วยความงดงามของกราฟิก ที่มันแสดงถึงความส่วยงามของญี่ปุ่นออกมาได้มากอย่างน่าเหลือเชื่อ จนมือผมลืมขยับไปเลย" ย้อนกลับไปที่ตัวอย่างเกมเพลย์ที่โชว์ในงาน E3 2018 นั้นมันก็ถึงกับทำให้เราตั้งคำถามว่า "PS4 สามารถแสดงผลกราฟิกได้ขนาดนี้เลยเหรอ?" (สามารถชมตัวอย่างเกมเพลย์ได้ข่างล้างนี้) ยังจะบอกว่ากราฟิกของจริงมันยังสวยยิ่งกว่านี้อีกเหรอ? น่าเสีบดายที่เราเองก็ยังไม่รู้ถึงวันวางจำหน่ายของเกมนี้ ถ้าทราบแล้วจะรีบมาบอกนะครับ Credit : PlayStationLifestyle ติดตามข่าวสารเกมต่างๆ ได้ที่
19 Sep 2019
ข่าวลือ: Sony ทำข้อมูลหลุดครั้งใหญ่ ทั้งวันวางจำหน่าย The Last of Us 2 และวันเปิดตัว PS5
กลายเป็นเรื่องใหญ่ในหมู่แฟนๆ คอนโซล PlayStation กันอีกครั้ง เมื่อผู้ใช้เว็บบอร์ด 4Chan คนหนึ่งได้โพสต์กระทู้ที่เปิดเผยข้อมูลภายในจาก PlayStation มากมาย ตั้งแต่วันเปิดเผยวันวางจำหน่ายของเกม The Last of Us Part 2 ไปจนถึงวันเปิดตัวเครื่องคอนโซล PS5 เป็นครั้งแรกอีกด้วย! สำหรับข้อมูลดังกล่าวนั้น เจ้าของกระทู้อ้างว่าได้เห็นมาจากอีเมล์ภายในของพนักงานฝ่ายการตลาดระดับสูงคนหนึ่งที่ส่งให้พนักงานคนอื่นๆ ในฝ่าย โดยภายในอีเมล์ดังกล่าวได้เน้นความสำคัญไปที่งาน State of Play ครั้งล่าสุดที่กำลังจะจัดขึ้นในเดือนพฤษจิกายนนี้ โดยนอกจากจะได้เห็นเทรลเลอร์ใหม่จากเกม Death Stranding และ Star Wars: Jedi Fallen Order แล้ว ภายในงานยังจะมีการเปิดเผย Release Date Trailer (เทรลเลอร์เปิดเผยวันวางจำหน่าย) ของเกม The Last of Us Part 2 ด้วย (รายงานเผยว่าเกมจะวางจำหน่ายช่วงเดือนพฤษภาคม 2020) นอกจากนี้ ยังมีการเปิดเผยด้วยว่าเกม Ghost of Tsushima ที่ประกาศว่าจะวางจำหน่ายสำหรับ PS4 จะได้รับการอัพเกรดเพื่อวางจำหน่ายใน PS5 ด้วย แต่ยังไม่มีรายละเอียดเรื่องวันวางจำหน่ายเกม อีกหนึ่งข่าวใหญ่จากการหลุดข้อมูลครั้งนี้คือข่าวเกี่ยวกับเครื่อง PS5 โดยภายในกระทู้อ้างว่า Sony ได้วางแผนจะจัดงาน PlayStation Meeting ขึ้นเป็นพิเศษในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2020 นี้ และจะทำการเปิดตัวเครื่องคอนโซล PS5 ภายในงานนี้เป็นครั้งแรกนั่นเอง สุดท้ายนี้ ในรายงานดังกล่าวยังมีการพูดถึงเครื่อง PSVR 2 ด้วย แม้ว่าจะไม่ได้มีรายละเอียดอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน แต่รายงานก็เปิดเผยว่าการทดลองใช้เครื่องภายในบริษัทก็ประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง และบริษัทจะทำการเปิดตัวเครื่องก่อนปีงบประมาณ 2021 (ภายในเดือนมีนาคมปี 2022) แน่นอนว่าด้วยความเป็นข่าวลือ แถมยังมาจากเว็บ 4Chan ที่ขึ้นชื่อเรื่องความเกรียนด้วยแล้ว น่าจะต้องฟังหูไว้หูกันไปก่อนกับข่าวลือชุดนี้ แต่ถ้าข่าวลือทั้งหมดนี้เป็นความจริง ก็ถือเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นสำหรับเกมเมอร์สาย PlayStation ที่เฝ้ารอจะได้พบกับเกม Exclusive ยอดนิยมอย่าง The Last of Us Part 2 รวมไปถึงคอนโซลรุ่นใหม่อย่าง PS5 อีกด้วย คงต้องรอกันจนถึงช่วงปลายปีนี้ถึงจะรู้อ่าเนอะ!
14 Aug 2019
ข่าวลือ: ผู้พัฒนา Death Stranding และ Ghosts of Tsushima เตรียมประกาศวันวางจำหน่ายเกมในงาน Game Awards 2018
เป็นสองเกมที่ยังไม่เคยได้รับการประกาศข้อมูลเป็นชิ้นเป็นอันซะทีกับ Death Stranding และ Ghost of Tsushima เกมอาวุธลับของโซนี่ที่จนถึงบัดนี้ก็ยังไม่มีใครรู้ว่าจะได้เล่นกันเมื่อใหร่ หรือกระทั่งจะวางจำหน่ายในยุคคอนโซลปัจจุบันหรือเปล่า ล่าสุด เว็บ GamingBolt รายงานอ้างอิงจากบทความของเว็บข่าวเกมบราซิล Combo Infinito ซึ่งเผยว่าเว็บได้รับทราบมาจากแหล่งข่าวที่ใกล้ชิด Sony Brazil ว่าบริษัทกำลังวางแผนจะประกาศวันวางจำหน่าย (หรืออย่างน้อยก็ช่วงเวลาคร่าวๆ) ของเกม Death Stranding และ Ghost of Tsushima ภายในงาน The Game Awards 2018 ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 6 ธันวาคมนี้ โดยการประกาศจะมาพร้อมกับเทรลเลอร์ใหม่สำหรับทั้งสองเกม ทั้งนี้ แม้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะเป็นข่าวลือ แต่สิ่งที่รู้แน่ๆ คือผู้พัฒนามือฉมังผู้สร้าง Death Stranding อย่างคุณฮิเดโอะ โคจิม่าเองก็จะร่วมงานรางวัลนี้ด้วยเช่นกัน โดยในปีที่ผ่านมา (2017) คุณโคจิม่าก็เคยปล่อยเทรลเลอร์ของ Death Stranding ในงานมาก่อน จึงไม่น่าแปลกใจถ้าผู้พัฒนาจะขนเทรลเลอร์ใหม่มาอีกเช่นเคย แถมเกมยังเปิดตัวมาตั้งสามปีแล้ว จะประกาศวันวางจำหน่ายซะทีก็สมเหตุสมผลดี ในส่วนของ Ghost of Tsushima นั้น เกมเปิดตัวหลังจาก Death Stranding ไปอีก (เปิดตัวในงาน Paris Games Week ปีที่แล้ว) แม้จะพัฒนามาตั้งแต่ก่อนปี 2015 จึงยังเชื่อยากว่าผู้พัฒนาจะพร้อมประกาศวันวางจำหน่ายเกมเร็วขนาดนั้น โซนี่เองก็เคยเผยมาก่อนหน้านี้ว่าผู้พัฒนาของเกมทั้งสองกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเกมอย่างขยันขันแข็ง และจะเปิดเผยข้อมูลเกมก็ต่อเมื่อพร้อมแล้วเท่านั้น จึงยังอาจจะฟังหูไว้หูกันก่อนนะจ๊ะกับข่าวคราวครั้งนี้  
26 Nov 2018
บทสัมภาษณ์ผู้พัฒนา Ghost of Tsushima
ในงาน Tokyo Game Show 2018 ที่ผ่านมา ทีมงาน GameFever ได้รับเชิญจากโซนี่ให้เข้าร่วมงานแถลงข้อมูลเกม Ghost of Tsushima เกม PS4 Exclusive แนวซามูไรจากผู้สร้าง Sucker Punch เจ้าของผลงานซีรี่ย์ซุปเปอร์ฮีโร่ชื่อดัง Infamous ซึ่งภายหลังจากการเผยข้อมูลแล้ว ตัวแทนจากทีมพัฒนาคุณ Jason Connell (Creative + Art Director) และคุณ Ryuhei Katami (Producer) ได้เปิดโอกาสให้สื่อมวลชนได้ถามคำถามสัมภาษณ์กันอีกด้วย แม้ว่าผู้พัฒนาจะไม่สามารถเปิดเผยได้ว่าเกมจะวางจำหน่ายเมื่อไหร่ แต่ก็พูดถึงเบื้องหลังการสร้างเกมและแนวคิดที่ค่ายใช้ในการสร้างเกมซามูไรญี่ปุ่นที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา [caption id="attachment_6987" align="alignleft" width="1024"] คุณ John Connell (ซ้าย) และคุณ Ryuhei Katami (ขวา)[/caption]   ทำไมค่ายถึงตัดสินใจจะพัฒนาเกมซามูไรแบบญี่ปุ่นจ๋าขนาดนี้ ธีมซามูไรเป็นอะไรที่สนุกในตัวของมันเองอยู่แล้วประมาณนึง และเมื่อคุณทำงานมาถึงจุดนึงในแวดวงการพัฒนาเกม คุณจะถึงจุดอิ่มตัวที่อยากลองสร้างอะไรใหม่ๆ บ้าง เมื่อทีม [Sucker Punch] ตัดสินใจร่วมกันแล้วว่าเราอยากจะสร้างเกมที่ไม่ใช่เกม Infamous อีก คำถามที่เราต้องถามตัวเองคือ แล้วไงต่อ? ซึ่งในฐานะศิลปิน ผมและ Nate (Art Director ของทีมอีกคน) ต่างมีความสนใจในงานศิลป์ของญี่ปุ่นอยู่แล้วด้วย รวมไปถึงหนังซามูไรต่างๆ ที่พวกเราชื่นชอบเหมือนๆ กันด้วย คุยกันไปกันมาก็เกิดไอเดียขึ้นมาว่า ทำไมเราไม่ทำเกมซามูไรกันซะเลยล่ะ? เราเป็นส่วนนึงของโซนี่ ซึ่งหมายความว่าเรามีแรงสนับสนุนที่แข็งแกร่งอยู่แล้วด้วย ซึ่งนั่นคือจุดเริ่มต้นของการพัฒนาเกม มันเริ่มตั้งแต่วันนั้นแหละ Ghost of Tsushima ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม Infamous อย่างไรบ้าง เมื่อคุณใช้เวลากว่า 7 ปีในการสร้างเกมซักเกมอย่างที่ค่ายทำกับ Infamous มันเลี่ยงไม่ได้ที่เกมนั้นมันจะเข้ามามีส่วนในตัวตนหรือมุมมองของเราต่อเกมอื่นๆ แน่นอน ต่อให้ไม่ตั้งใจก็ตาม สิ่งที่ผมพอจะพูดได้ว่ารับแรงบันดาลใจมาจาก Infamous คงเป็นเรื่องของความลื่นไหลในเกมเพลย์ เพราะค่ายให้ความสำคัญมากๆ กับแนวคิดที่ว่าเราต้องการให้จอยเกมเชื่อต่อผู้เล่นกับเหตุการณ์ในเกมอย่างธรรมชาติที่สุด จนคุณลืมไปเลยว่าถือจอยอยู่ อีกอย่างคือเรื่องของ Particle Effect หรือการใช้กราฟิคอนุภาคเล็กๆ ในการนำเสนอภาพในเกม Ghost of Tsushima อาจจะไม่ได้เป็นเกมซุปเปอร์ฮีโร่ที่มีพลังพิเศษตระการตา แต่เราก็สามารถนำเทคนิคนี้มาใช้สำหรับการสร้างใบไม้ที่ปลิวไหวไปตามลม หรือเอฟเฟกโคลน โดยโคลนในเกมนี้จะติดตัวผู้เล่นเวลาที่กลิ้งไปกับพื้นหรือโดนผลักให้ล้มด้วย หรือกระทั่งเอฟเฟกละอองเลือดที่พุ่งออกมาเมื่อศัตรูโดนฟัน อีกองค์ประกอบที่สำคัญมากๆ คือการเล่าเรื่อง โดยเราหวังอย่างยิ่งว่าเกมนี้จะสามารถสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าติดตามไม่แพ้เกม Infamous เช่นกัน ซึ่งผมรู้สึกว่าทีมเราก็พัฒนาอยู่เรื่อยๆ ในด้านนี้ หนึ่งในจุดเด่นของซีรี่ย์ Infamous คือการที่เกมเปิดให้ผู้เล่นเลือกว่าจะเป็นฮีโร่หรือเป็นผู้ร้าย ในเกมนี้จะยังคงระบบนี้เอาไว้ด้วยไหม ทีมของเราตัดสินใจตั้งแต่เริ่มพัฒนาใหม่ๆ เลยว่าเราจะไม่มีระบบคุณธรรมอะไรทำนองนั้นในเกมนี้ ส่วนนึงเพราะเราต้องการให้เกมนี้มีตัวตนของตัวเองที่ชัดเจน และอีกอย่างคือเกมนี้มอบทางเลือกให้ผู้เล่นมากมายอยู่แล้วในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถกระทำ เราจึงไม่ได้รู้สึกว่ามันจำเป็นที่จะต้องเพิ่มทางเลือกดี-เลวเข้าไปด้วย สุดท้ายคือทีมต้องการจะเล่าเรื่องของตัวละครหลักอย่างลึกซึ่งด้วย จึงรู้สึกว่าอาจจะเหมาะสมกว่าถ้าตัวละครมีความชัดเจนในอุปนิสัยหรือทางเลือก เกมนี้เป็นเกมที่ดูแล้วน่าจะใช้งบประมาณในเรื่องของกราฟิคพอสมควร ในฐานะที่เป็นทั้ง Creative Director และ Art Director คุณคิดว่าการออกแบบศิลป์ในเกมนี้ยากแค่ไหน และรู้สึกอย่างไรที่เห็นผลงานของตัวเองเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาในตอนนี้ ในส่วนของการออกแบบศิลป์ แม้แต่ทีมเล็กๆ ก็สามารถสร้างผลงานที่ยิ่งใหญ่ได้ถ้าทุกคนในทีมเชื่อในสิ่งที่ตัวเองทำจริงๆ เมื่อคุณคิดถึงเกม Infamous: Second Son คุณอาจจะติดภาพเมือง Seattle ที่ฝนตกตลอดเวลา มีแสงไฟสะท้อนแอ่งน้ำตามพื้นเสมอ แต่ในความเป็นจริงเมือง Seattle ก็ไม่ได้ฝนตกตลอดเวลา แต่เราสร้างเมืองขึ้นมาแบบนั้นเพราะเราเชื่อว่าบรรยากาศฝนตกแบบนั้นมันสื่อถึงตัวตนของเมืองได้ดีที่สุด พูดง่ายๆ ก็คือถ้าทีมเลือกที่จะเพ่งสมาธิไปที่การสร้าง ‘บรรยากาศ’ ที่ถูกต้องก็จะได้ผลดีเช่นกัน สำหรับ Ghost of Tsushima องค์ประกอบที่เราให้ความสำคัญคือลม เมื่อตัดสินใจอย่างนั้นแล้วก็ต้องทำให้องค์ประกอบอื่นๆ ในเกมสื่อถึงลมด้วย ผมจึงกำชับกับทีมเสมอว่าถ้ามีสิ่งของที่พลิ้วไหวตามลมได้จริงๆ ก็จงทำให้มันพลิ้วไหวซะ ไม่ว่าจะเป็นหญ้าหรือผ้าเตี่ยว เพราะมันทำให้เกิดความรู้สึกที่เสริมตัวตนของเกมและโลกภายในเกม ถามว่ามีช่วงยากหรือท้าทายไหม แน่นอนว่าต้องมีอยู่แล้ว แต่การที่ทุกคนต่างก็รักความเป็นซามูไรก็ทำให้เราทุกคนยินดีที่จะฝ่าฟันมันไปด้วยกัน นอกจากอาจารย์สำนักดาบที่คุณจ้างมาเป็นทีปรึกษาเรื่องท่วงท่าดาบแล้ว คุณได้จ้างที่ปรึกษาหรือทำการค้นคว้าอะไรอีกบ้างเพื่อสร้างเกมนี้ ทีมของเรามีที่ปรึกษาด้านต่างๆ อยู่ 10-12 คน และยังมีการส่งคนไปสำรวจสถานที่เกาะสึชิมะจริงๆ ด้วย สิ่งที่สนุกเกี่ยวกับการค้นคว้าเพื่อสร้างเกมซามูไรอีกอย่างคือการดูภาพยนตร์ซามูไรมากมาย จนตัวผมเองจากคนที่รู้จักแต่เรื่องใหญ่ๆ ตอนนี้กลายเป็นแฟนตัวยงไปแล้ว ด้านที่ปรึกษาของเรามีขึ้นเพื่อทำให้การค้นคว้าด้านต่างๆ ไปได้เร็วขึ้น อย่างเช่นเรื่องศาสนาของคนญี่ปุ่น ที่เรามีคนจบปริญญาเอกในด้านนี้มาเป็นที่ปรึกษา ซึ่งก็มีประโยชน์เวลาเราต้องการเก็บรายละเอียดสถานที่อย่างวัดญี่ปุ่นหรือศาลเจ้า เรามีที่ปรึกษาสำหรับภาษามองโกเลีย และอื่นๆ อีกมากมาย ในระหว่างการค้นคว้า คุณค้นพบกับเรื่องที่น่าสนใจหรือไม่เคยรู้มาก่อนบ้างไหม แล้วมีอะไรบ้างที่คุณเอาไปใส่ในเกม โอว มีเยอะไปหมดเลย (หัวเราะ) สิ่งที่ผมรู้สึกว่าน่าสนใจที่เราได้เรียนรู้แต่ไม่ได้ใส่ในเกมคือเรื่องการผ่านประตูโทริอิ ที่จริงๆ แล้วห้ามเดินผ่านตรงกลางประตู หรือความสัมพันธ์ของประตูเหล่านี้กับวัดญี่ปุ่น เรื่องสำคัญอีกเรื่องก็คือเรื่องการใช้ดาบ ซึ่งลึกซึ้งไปหมดทุกขั้นตอน ตั้งแต่การเหน็บดาบ การจับดาบระหว่างที่เหน็บอยู่ การชักดาบ กระทั่งการยืน มันเป็นอะไรที่น่าทึ่งมากๆ ตอนที่เราได้เรียนรู้สิ่งเหล่านี้จากปรมจารย์ดาบสำนักเท็นชินเรียว มีอยู่ช่วงนึงที่คุณกล่าวว่าขนาดของเกาะสึชิมะมีความเหมาะสมจะเอามาสร้างเป็นเกม หมายความว่าพวกคุณสามารถจำลองเกาะขึ้นมาแบบ 1-ต่อ-1 เลยหรือเปล่า ไม่ใช่ครับ เกม Ghost of Tsushima เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ค่ายเคยสร้างแน่นอน ไม่ถึงกับขนาดเท่ากัน 1-1 ครับ แต่เราสามารถสร้างแผนที่ในเกมให้มีรูปร่างคล้ายกับของจริงมากๆ แต่เกาะสึชิมะในยุคสมัยนั้นปกคลุมไปด้วยป่าลึกซะเยอะ แถมยังมีทุ่งโล่งใหญ่ๆ ที่ไม่มีอะไรเลยขั้นอยู่ระหว่างกลุ่มคนเล็กๆ เท่านั้น เราจึงต้องย่อเกาะลงมาเพื่อกำจัดพื้นที่เหล่านั้นออกไปเพราะการเดินทางผ่านพื้นที่เหล่านั้นคงไม่สนุกเท่าไหร่ อะไรคือสิ่งที่ทำให้ทีมเลือกจะสร้างเกมเกี่ยวกับสงครามญี่ปุ่น-มองโกล ทั้งที่ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นมีสงครามอื่นๆ อีกมากมายที่เอามาสร้างเป็นเกมได้ ในแง่หนึ่ง ทีมก็อยากจะสร้างเกมที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน และเหตุการณ์ในยุคสมัยที่เราเลือก รวมไปถึงสถานที่เกาะสึชิมะเองก็เป็นสถานที่ที่ไม่ค่อยมีใครพูดถึง ทีมจึงสนใจอยากจะเข้ามาเล่าประวัติศาสตร์ส่วนนี้บ้าง อีกเหตุผลนึง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ทำให้ทีมอยากทำเกมอิงยุคสมัยนี้จริงๆ ก็คือเรื่องของความเป็นซามูไร คนส่วนใหญ่อาจจะรู้สึกว่าตัวเองเข้าใจในจิตวิญญาณของซามูไรอยู่แล้วประมาณนึง แต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่สึชิมะ ที่ซามูไรเพียง 80 คนขี่ม้าออกไปปะทะกองทัพมองโกลนับพันๆ คน ผมว่ามันคือเหตุการณ์ที่โคตรจะซามูไรเลยนะ แถมที่สำคัญมันเป็นเหตุการณ์จริงด้วย ผมจึงรู้สึกอยากจะเล่าถึงเหตุการณ์นี้เพราะมันช่างเป็นอะไรที่สื่อถึงตัวตนและจิตวิญญาณซามูไรได้เหมาะเจาะเหลือเกิน เรื่องราวของกลุ่มนักรบอันทรงเกียรติที่สละชีวิตอย่างไม่ลังเลตามหนทางซามูไร ค่ายดูจะให้ความสำคัญกับความสมจริงมากๆ ทั้งการจ้างที่ปรึกษาด้านต่างๆ รวมไปถึงท่าทางการฟันดาบด้วย คุณมีวิธีไหนที่จะคงความสนุกของเกมเพลย์ และความสมจริงของท่วงท่าการฟันดาบไว้พร้อมๆ กัน ในทีมพัฒนาเรามีวลีที่เราใช้ในการพูดถึงความสมจริงของเกมอยู่ว่า ‘Mud, Blood, and Steel’ (โคลน เลือด เหล็ก) ซึ่งสื่อถึงความเละเทะของการต่อสู้ในชีวิตจริง ที่นักสู้ต้องล้มลุกคลุกโคลนทุกวิถีทางเพื่อเอาชนะศัตรู ความสมจริงในจุดนี้สำคัญกับทีมมากๆ ถ้าคุณกลิ้งไปกับโคลนก็ต้องมีโคลนติดตัว หรือถ้าโดนเลือดของศัตรูกระเด็นใส่ก็ต้องแสดงให้เห็นจริงๆ แต่แน่นอนว่าในฐานะที่เป็นเกม เราย่อมต้องยกความสนุกเป็นตัวตั้งหลักในการออกแบบระบบอะไรซักอย่าง ผู้เล่นจะต้องรู้สึกดีทุกครั้งที่เหวี่ยงดาบและอยากเหวี่ยงต่อไปเรื่อยๆ เป็นโชคดีของทีมที่เหล่าที่ปรึกษาที่ร่วมงานกันหลายคนก็เป็นเกมเมอร์ด้วย พวกเขาจึงเข้าใจเวลาที่เราต้องปรับเปลี่ยนอะไรซักอย่างไปจากความเป็นจริงเพื่อให้เกมสนุกมากขึ้น แถมยังสามารถแนะนำเราได้ด้วยว่าจะเปลี่ยนองค์ประกอบเหล่านั้นอย่างไรให้คงตัวตนของสิ่งเหล่านั้นเอาไว้ได พูดง่ายๆ ก็คือเราต้องการจะสร้างความรู้สึกที่สมจริงและสนุก แต่อาจจะไม่จำเป็นต้องอิงตามความเป็นจริงเป๊ะๆ นั่นเอง เข้าใจว่าความสมจริงเป็นสิ่งสำคัญ แต่กลับกัน มีอะไรบ้างไหมที่คุณอาจจะเพิ่มเข้าไปที่ไม่สมจริงแต่ใส่เข้าไปเพื่อให้เกมสนุก อาจจะไม่ถึงกับเป็นของไม่สมจริง ในระดับที่จะทำให้รู้สึกขัดกันกับยุคสมัยของเกมอย่างชัดเจน แต่ค่ายก็เลือกที่จะใส่ชุดเกราะซามูไรจากยุคสมัยอื่นๆ ที่ไม่ใช่ยุคคามาคุระของเกมเข้าไปเป็นต้น โดยเรามองว่ามันคือเรื่องของการแสดงออกทางศิลปะมากกว่า สำคัญแค่ว่าเราต้องมีความชัดเจนว่าเราเลือกที่จะเพิ่มอะไรเข้าไปบ้าง และเพิ่มเพื่ออะไร
04 Oct 2018
ความจริงจัง! Sucker Punch เชิญซามูไรตัวจริงร่วมพัฒนา Ghost of Tsushima
คนที่เคยเห็นเกมเพย์ของ Ghost of Tsushima จากงานแถลงข่าว E3 2018 ของโซนี่มาแล้วคงรู้ว่าเกมให้ความสำคัญกับความสมจริงแค่ไหน ล่าสุด ผู้พัฒนาเกมจากค่าย Sucker Punch ตอกย้ำความมุ่งมั่นของค่ายที่จะสร้างเกมออกมาให้สมจริงที่สุด ด้วยการโพสต์ภาพที่ทีมพัฒนาร่วมงานกับปรมจารย์ดาบญี่ปุ่นคุณ Masakumo Kuwami ผู้ซึ่งเป็นถึงหัวหน้าสำนักดาบรุ่นที่ 10 ของ Tenshinryu Hyohou อันเก่าแก่ของญี่ปุ่น และอาจารย์ผู้ช่วยคุณ Ryusetsu Ide It was our honor to be visited by two legit Japanese Samurai last week… @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/Je3Ee4BsSr — Sucker Punch (@SuckerPunchProd) August 30, 2018 Working with folks like @kuwamimasakumo and @ideryusetsu is a fun and dangerous part of our jobs...#GhostofTsushima pic.twitter.com/oN0rRgotDB — Sucker Punch (@SuckerPunchProd) August 30, 2018 ทั้งนี้ สำนักดาบ Tenshinryu Hyohou ถูกจารึกเอาไว้ในประวัติศาสตรตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 แล้ว ปัจจุบันมีโรงเรียนสอนดาบอยู่ที่โตเกียวที่สอนเพลงดาบ (Kenjutsu) และการชักดาบฟันหรือ Battojutsu แถมยังมีสอนการใช้หอกและเคียวโซ่อีกด้วย โดยผู้พัฒนาบอกว่ายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เรียนรู้ศิลปะการฟันดาบแบบดั้งเดิมจากปรมจารย์ตัวจริง Thank you so much for reminding us how special our jobs are! @ideryusetsu @kuwamimasakumo #GhostofTsushima pic.twitter.com/9HVo4Qy5jD — Sucker Punch (@SuckerPunchProd) August 31, 2018
01 Sep 2018